偶然在GameRes看到了“網路遊戲七大賺錢方式”這篇文章,雖然不盡然完全符合現況(另外,兩岸的遊戲市場現況也大不相同),但我覺得這仍是蠻有趣的主題,可以來好好研究一番!
其實這位作者所提的“七大賺錢”方式,從內容來看其實可以將部份同質性的項目歸類在一起…他所提出的七種網路遊戲的賺錢模式如下:
在經過歸納之後,其實可以分類為以下5種:
4.廣告–在遊戲中設置廣告,像是設置廣告看版、設計特定內容作置入性行銷。例如:台版楓之谷西門町的劍湖山世界廣告看板、韓版楓之谷的可樂村。
5.加值服務–在遊戲中提供遊戲本身未提供的服務。原文作者提的是對岸的盛大,希望在遊戲中提供點歌、看電影的服務。我這裡想到的是,例如:防盜帳號服務、封印道具服務(雖然有爭議性)。
基本上目前市場上除了1.計時制和2.版本計費之外,3.販售道具的方式屬於目前正熱的“免月費遊戲模式”所採用的方式,如同原作者所說,4.廣告算 是蠻有潛力的一塊領域,不過以現況來說,能夠獨立採用完全廣告收益的遊戲,目前應該暫時還看不到,不過如果市場夠大,相信這是值得開發的方向,不過前提是 遊戲必須要經過蠻長時間的經營,累積足夠的玩家人數,才有辦法談廣告的效益。克服了這個前提,以線上遊戲的目標客群來說,能夠準確抓到適當的廣告目標,效 益會相當驚人。
除此之外,原作者也提到了“加值服務”整合入遊戲的收費方式,雖然我並不清楚文中所指的盛大所規劃的內容,但這也是相當有趣的切入點,能在遊戲直接聽歌、看電影,相當令人有想像空間,但不知什麼樣的遊戲會適合這種方式?
除了以上的5個線上收益的方式之外,我個人也想提出一個相當值得開放的市場:虛擬道具的交易機制。 雖然“虛寶交易”在現行遊戲公司的規範之下是屬於“檯面下”的市場,但實際上由於玩家的需求有相當程度,因此可能潛在的利益相當可觀。以現行玩家的交易方 式來說,大致上可分為自行交易或是透過現有的交易平台,例如:8591、Itembay等。但這兩種交易方式對於玩家的保障程度相當低,玩家有相當大的機 會受騙或是買到來路不明的道具,因此,既安全可靠收費合理的平台,會有一定程度的需求,如果有遊戲公司願意出來規範這樣一個平台,對於玩家和遊戲公司都是 雙贏!不過現金V.S.虛寶的爭議性太大,雖然有利可圖,但卻像是一把雙面刃,一不小心就會弄得滿身是傷,我想,這也是遲遲沒有遊戲公司肯出來規範的原因 吧!
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