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	<title>阿祥的網路筆記本 &#187; 愛玩PC Game</title>
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	<description>遊戲‧網路‧3C‧電影‧享樂生活</description>
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		<title>[FPS] 深海的惡夢旅程再啟－《生化奇兵2》遊戲心得分享！</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 07:51:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[在兩年多前接觸到《生化奇兵（Bioshock）》這款遊戲時，讓我第一次見識到，原來FPS不只是單純的拿槍殺敵，而是集令人著迷的深層劇情、高自由度角色培育系統的「混搭型」遊戲，結合了RPG與FPS的要素，而且兩者一點也不突兀，反而融合得很「理所當然」。 終於，這款對我來說是「神作」的遊戲續作－《生化奇兵2》終於在過年前正式發售，趁著這一個多禮拜的年假，我也非常努力的趕進度，終於把單人遊戲給全破了，不過這一代新增加的多人遊戲模式「城市的墮落」，目前還沒有時間玩（因為最近又敗了WiiFit Plus），所以先稍稍分享一下遊戲的心得。 故事背景 圖：這一代的新反派角色「大姊姊」，動作靈活又會使用各種不同的細胞體能力。 在前作的故事中，背景設定於1960年，由於我們所扮演的主角傑克，因為搭乘的飛機失事，不幸在大西洋上墜毀，大難不死的傑克，陰錯陽差的發現了一座高的燈塔，進而找到了一座建置於大西洋海底的歡喜城（Rapture City，也有人翻成「極樂城」）－這個離經叛道的失序城市，為了求生，傑克透過了無線電廣播，和一名叫做亞特拉斯的愛爾蘭人連繫，並透過指示，注射了質體，並利用「亞當（Adam）」來獲得新的力量，和歡喜城裡發了狂的「移接人」對抗，並找到唯一能製造「亞當」的「小妹妹（Little Sister）」，選擇「治療（Rescure））」或「採收（Harvest）」她們…而這些決定也將會影響遊戲最終的結局（總共有三個不同的結局）。 在《生化奇兵2》中，時空背景設定在前作的9年後，我們所扮演的主角很戲劇性的從一般人類，變成前作中的反派角色「大爹地（Big Daddy）」。 在前作的故事結束後，由於歡喜城的創始人安德魯．萊恩（Andrew Ryan）的潰敗，讓歡喜城中的另一個勢力－女性控制心理學家蘇菲亞．蘭柏隱然成為新的統治者，而前作中未被傑克拯救的小妹妹們，也已經長大成人，成為蘭柏手底下的「大姊姊（Big Sister）」，並試著綁架其他的小女孩，使他們成為製造亞當的載體－小妹妹。 也因為這樣的時空背景，讓我們的主角，第一代「Subject Delta」的大爹地，受到蘭柏的心智控制，被迫舉槍自殺，而他所保護的小妹妹，其實正是蘭柏的女兒艾莉諾爾。當然，雖然一開始主角就掛點了，但依照遊戲的慣例，主角是不會真正死掉，而是會從「回魂屋（Vita-Chamers）裡重生，這時候我們會接受到由艾莉諾爾的心靈傳訊，希望大爹地（遊戲中艾莉諾爾稱主角為「爸爸」）能找到蘭柏囚禁自己的地方，將她救出。 遊戲操作 圖：移接人陣營也多了這種阿肥移接人，攻擊力強皮又厚…相當不好對付！ 基本上遊戲的操作和前作並沒有什麼太大的差異，透過兩個類比搖桿控制角色移動與視角，左右兩個扳機鍵（360的LT、RT；PS3的L2、R2）控制主武器開火和質體能力（Plasmid，遊戲說明書翻譯成「細胞體」），有玩過前作的人，應該都很容易重新找回手感，只不過對我而言，把跳躍放在Y鈕（PS3的三角鈕）還是很不習慣就是了。 武器系統 圖：電鑽是我們的第一個武器！ 由於我們的角色變成了「大爹地」，因此一開始最基本的武器，就是右手的「電鑽」，只能夠在近距離使用（前作的「扳手」也是如此），不過好在一開始就有「電力」的質體能力可以用來麻痺敵人的行動，讓電鑽足夠使用。但和「板手」不同的是，「電鑽」在使用時是會消耗「燃油」的，假如燃油的存量不足，電鑽是無法運作。除了用作攻擊，電鑽在某些場景中，也可以作為破壞障礙物之用。 隨著遊戲的進行，我們也可以拿到各種不同的遠距離武器，像是「鉚釘槍」、「機槍」、「霰彈槍」、「榴彈炮」、「魚叉槍」、「入侵槍」等不同的槍枝。 除了不同的武器，遊戲中每一種武器都會有三種不同的彈藥： ．鉚釘槍－一般鉚釘、重鉚釘、陷阱鉚釘（可以射到敵人身上或牆上，觸發爆炸）。 ．機槍－一般彈、穿甲彈（打大爹地、大姊姊特別好用）、對人類彈（打移接人傷害力強） ．霰彈槍－一般彈、重霰彈、爆炸彈（打中敵人後會延遲數秒後爆炸） ．榴彈炮－榴彈、炸彈、追熱導彈 ．魚叉槍－一般叉、陷阱叉、爆炸叉 ．入侵槍－遠距離入侵飛標、自動入侵飛標、小型機槍座 除了不同的彈藥，在遊戲中我們可以找到名為「人民力量機器（Power to the People Machines）」的裝置，讓我們可以升級一次武器。每一種武器都會有三種不同的升級項目，但在遊戲裡的「人民力量機器」卻是相當有限，建議大家可以針對自己比較順手的一兩種武器作為升級的重點武器。 細胞體 &#38; 基因系統 細胞體與基因能力是《生化奇兵》系列相當重要的系統，在遊戲中，我們可以找到「細胞體（Plasmid）」和「基因藥水（Gene Tonic）」兩種不同的特殊能力，用RPG的術語來「白話說明」，就是「主動技能」和「被動技能」啦（聽不懂的人遊戲應該玩得不夠多吧XD？），前者是透過消耗夏娃（EVE，就是一般RPG中的MP值）施放的技能，後者則是透過裝備就能生效的能力。 不過由於遊戲中的細胞體和基因能力，都會受限於角色自身的「插槽（Slots）」，因此我們需要蒐集到足夠的亞當，才能解鎖更多的插槽，同時裝備各種不同的能力。不過，無論是細胞體或是基因能力，插槽都是有限的，因此我們需要利用歡喜城中的「基因銀行（Gene Banks）」來替換各種不同的能力。 除了遊戲中直接取得，大部份的細胞體和基因能力都可以在名為「採收園（Gatherer&#8217;s Garden）」的機器中，用「亞當」來交換得到。 販賣機（Vending Machines） 在歡喜城中，所有的交易都是由機器取代，因此我們可以在城裡各處，找到功能各不相同的販賣機： ．馬戲團販賣機（Circus of Values）－主要販售各種不同的補品，像是急救藥包和夏娃藥劑，另外也有販售基本彈藥。 ．彈藥機（Ammo Bandito）－只販賣各式彈藥，不同的機器，販賣的彈藥種類也各有不同。 ．採收園（Gatherer&#8217;s Garden）－前面有提到了，是用亞當購買細胞體和基因藥水的機器。 ．基因銀行（Gene Banks）－用來替換身上裝備的細胞體和基因藥水的機器。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/5YZxBwgUd5yYgfeW_r3t4w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4DfDSUi4NI/AAAAAAAAYVE/F-8fSqhdsAU/s400/01.jpg" alt="" /></a></p>
<p>在兩年多前接觸到《<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/685" target="_blank">生化奇兵（Bioshock）</a>》這款遊戲時，讓我第一次見識到，原來FPS不只是單純的拿槍殺敵，而是集令人著迷的深層劇情、高自由度角色培育系統的「混搭型」遊戲，結合了RPG與FPS的要素，而且兩者一點也不突兀，反而融合得很「理所當然」。</p>
<p>終於，這款對我來說是「神作」的遊戲續作－《<a href="http://www.bioshock2game.com/en/" target="_blank">生化奇兵2</a>》終於在過年前正式發售，趁著這一個多禮拜的年假，我也非常努力的趕進度，終於把單人遊戲給全破了，不過這一代新增加的多人遊戲模式「城市的墮落」，目前還沒有時間玩（因為<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2815" target="_blank">最近又敗了WiiFit Plus</a>），所以先稍稍分享一下遊戲的心得。</p>
<p><span id="more-2817"></span></p>
<h2><strong>故事背景</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/TRUq_MJkUTNfYDkQcf4Zhg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4DfDrfj9KI/AAAAAAAAYVI/TGK76qZsHME/s400/02.jpg" alt="" /></a><br />
圖：這一代的新反派角色「大姊姊」，動作靈活又會使用各種不同的細胞體能力。</p>
<p>在前作的故事中，背景設定於1960年，由於我們所扮演的主角傑克，因為搭乘的飛機失事，不幸在大西洋上墜毀，大難不死的傑克，陰錯陽差的發現了一座高的燈塔，進而找到了一座建置於大西洋海底的歡喜城（Rapture City，也有人翻成「極樂城」）－這個離經叛道的失序城市，為了求生，傑克透過了無線電廣播，和一名叫做亞特拉斯的愛爾蘭人連繫，並透過指示，注射了質體，並利用「亞當（Adam）」來獲得新的力量，和歡喜城裡發了狂的「移接人」對抗，並找到唯一能製造「亞當」的「小妹妹（Little Sister）」，選擇「治療（Rescure））」或「採收（Harvest）」她們…而這些決定也將會影響遊戲最終的結局（總共有三個不同的結局）。</p>
<p>在《<a href="http://www.bioshock2game.com/en/" target="_blank">生化奇兵2</a>》中，時空背景設定在前作的9年後，我們所扮演的主角很戲劇性的從一般人類，變成前作中的反派角色「大爹地（Big Daddy）」。</p>
<p>在前作的故事結束後，由於歡喜城的創始人安德魯．萊恩（Andrew Ryan）的潰敗，讓歡喜城中的另一個勢力－女性控制心理學家蘇菲亞．蘭柏隱然成為新的統治者，而前作中未被傑克拯救的小妹妹們，也已經長大成人，成為蘭柏手底下的「大姊姊（Big Sister）」，並試著綁架其他的小女孩，使他們成為製造亞當的載體－小妹妹。</p>
<p>也因為這樣的時空背景，讓我們的主角，第一代「Subject Delta」的大爹地，受到蘭柏的心智控制，被迫舉槍自殺，而他所保護的小妹妹，其實正是蘭柏的女兒艾莉諾爾。當然，雖然一開始主角就掛點了，但依照遊戲的慣例，主角是不會真正死掉，而是會從「回魂屋（Vita-Chamers）裡重生，這時候我們會接受到由艾莉諾爾的心靈傳訊，希望大爹地（遊戲中艾莉諾爾稱主角為「爸爸」）能找到蘭柏囚禁自己的地方，將她救出。</p>
<h2><strong>遊戲操作</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/JYPbZJgHS1-B-3ANd5sGTg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4DfD-CjTvI/AAAAAAAAYVM/mV8RQLsd4ho/s400/03.jpg" alt="" /></a><br />
圖：移接人陣營也多了這種阿肥移接人，攻擊力強皮又厚…相當不好對付！</p>
<p>基本上遊戲的操作和前作並沒有什麼太大的差異，透過兩個類比搖桿控制角色移動與視角，左右兩個扳機鍵（360的LT、RT；PS3的L2、R2）控制主武器開火和質體能力（Plasmid，遊戲說明書翻譯成「細胞體」），有玩過前作的人，應該都很容易重新找回手感，只不過對我而言，把跳躍放在Y鈕（PS3的三角鈕）還是很不習慣就是了。</p>
<h2><strong>武器系統</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/9cPO5XQJT1EyT6RAXo3HtQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4Dfeso95qI/AAAAAAAAYVc/wkLhyR-n2aw/s400/06.jpg" alt="" /></a><br />
圖：電鑽是我們的第一個武器！</p>
<p>由於我們的角色變成了「大爹地」，因此一開始最基本的武器，就是右手的「電鑽」，只能夠在近距離使用（前作的「扳手」也是如此），不過好在一開始就有「電力」的質體能力可以用來麻痺敵人的行動，讓電鑽足夠使用。但和「板手」不同的是，「電鑽」在使用時是會消耗「燃油」的，假如燃油的存量不足，電鑽是無法運作。除了用作攻擊，電鑽在某些場景中，也可以作為破壞障礙物之用。</p>
<p>隨著遊戲的進行，我們也可以拿到各種不同的遠距離武器，像是「鉚釘槍」、「機槍」、「霰彈槍」、「榴彈炮」、「魚叉槍」、「入侵槍」等不同的槍枝。</p>
<p>除了不同的武器，遊戲中每一種武器都會有三種不同的彈藥：</p>
<p><strong>．鉚釘槍－</strong>一般鉚釘、重鉚釘、陷阱鉚釘（可以射到敵人身上或牆上，觸發爆炸）。<br />
<strong>．機槍－</strong>一般彈、穿甲彈（打大爹地、大姊姊特別好用）、對人類彈（打移接人傷害力強）<br />
<strong>．霰彈槍－</strong>一般彈、重霰彈、爆炸彈（打中敵人後會延遲數秒後爆炸）<br />
<strong>．榴彈炮－</strong>榴彈、炸彈、追熱導彈<br />
<strong>．魚叉槍－</strong>一般叉、陷阱叉、爆炸叉<br />
<strong>．入侵槍－</strong>遠距離入侵飛標、自動入侵飛標、小型機槍座</p>
<p>除了不同的彈藥，在遊戲中我們可以找到名為「人民力量機器（Power to the People Machines）」的裝置，讓我們可以升級一次武器。每一種武器都會有三種不同的升級項目，但在遊戲裡的「人民力量機器」卻是相當有限，建議大家可以針對自己比較順手的一兩種武器作為升級的重點武器。</p>
<h2><strong>細胞體 &amp; 基因系統</strong></h2>
<p>細胞體與基因能力是《生化奇兵》系列相當重要的系統，在遊戲中，我們可以找到「細胞體（Plasmid）」和「基因藥水（Gene Tonic）」兩種不同的特殊能力，用RPG的術語來「白話說明」，就是「主動技能」和「被動技能」啦（聽不懂的人遊戲應該玩得不夠多吧XD？），前者是透過消耗夏娃（EVE，就是一般RPG中的MP值）施放的技能，後者則是透過裝備就能生效的能力。</p>
<p>不過由於遊戲中的細胞體和基因能力，都會受限於角色自身的「插槽（Slots）」，因此我們需要蒐集到足夠的亞當，才能解鎖更多的插槽，同時裝備各種不同的能力。不過，無論是細胞體或是基因能力，插槽都是有限的，因此我們需要利用歡喜城中的「基因銀行（Gene Banks）」來替換各種不同的能力。</p>
<p>除了遊戲中直接取得，大部份的細胞體和基因能力都可以在名為「採收園（Gatherer&#8217;s Garden）」的機器中，用「亞當」來交換得到。</p>
<h2><strong>販賣機（Vending Machines）</strong></h2>
<p>在歡喜城中，所有的交易都是由機器取代，因此我們可以在城裡各處，找到功能各不相同的販賣機：</p>
<p><strong>．馬戲團販賣機（Circus of Values）－</strong>主要販售各種不同的補品，像是急救藥包和夏娃藥劑，另外也有販售基本彈藥。<br />
<strong>．彈藥機（Ammo Bandito）－</strong>只販賣各式彈藥，不同的機器，販賣的彈藥種類也各有不同。<br />
<strong>．採收園（Gatherer&#8217;s Garden）－</strong>前面有提到了，是用亞當購買細胞體和基因藥水的機器。<br />
<strong>．基因銀行（Gene Banks）－</strong>用來替換身上裝備的細胞體和基因藥水的機器。<br />
<strong>．人民力量機器（Power to the People Machines）－</strong>前面有提到，是用來升級各式武器的機器，一台只能使用一次。<br />
<strong>．生命補給站（Health Stations）－</strong>可以花錢補滿生命值，不過你的敵人也會使用生命補給站，想要阻止他們使用，可以藉由入侵（Hack）和直接破壞來達成目的。</p>
<h2><strong>入侵（Hack）</strong></h2>
<p>由於歡喜城裡有大量的機器取代了人類，因此我們可以透過「入侵（Hack）」，進一步獲得許多好處。以各種販賣機為例，入侵這些機器，可以讓我們可以買到「隱藏版」的商品，甚至可以直接讓販賣機隨機掉出免費的商品；另外在遊戲中，有某些被鎖住的門也需要利用「入侵」來開啟，另外還有自動保全系統（攝影機、機槍炮、保全機器人），也可以透過入侵來關閉，讓我們可以減少傷害，甚至為我們工作，抵禦各種敵人的攻擊。</p>
<p>相較於前作「接水管」小遊戲的入侵系統，在《<a href="http://www.bioshock2game.com/en/" target="_blank">生化奇兵2</a>》中，入侵系統改成「指標區塊」的方式，透過按鈕讓指標停在正確的區塊上來完成入侵：</p>
<p><strong>．綠色區塊－</strong>成功入侵<br />
<strong>．藍色區塊－</strong>成功入侵，並取得額外獎勵<br />
<strong>．白色區塊－</strong>入侵失敗，並受到電擊<br />
<strong>．紅色區塊－</strong>入侵失敗，並觸發安全警報</p>
<p>依照入侵的機器難度不同，我們需要按鈕的次數也會變多，另外要注意的是，指標左右移動的次數是有限制的，可別傻傻盯著指標看而不按鈕！</p>
<p>至於要如何啟動入侵系統呢？和前作一樣，我們可以透過靠近機器按鈕來觸發，另外在這一代還新增了「遠距離入侵」的方式，透過入侵槍，發射入侵飛標來觸發入侵系統，另外還有「自動入侵飛標」可以自動完成入侵的動作。</p>
<h2><strong>研究系統</strong></h2>
<p>在《<a href="http://www.bioshock2game.com/en/" target="_blank">生化奇兵2</a>》中，新增了「研究攝影機」的功能，讓我們可以針對不同的敵人拍下照片，增加對於敵人的了解，進而可以造成該類型敵人的傷害加成。</p>
<h2><strong>小妹妹</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/C7n0NMa9-7_nwlNvWXKt9A?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4DfD0add3I/AAAAAAAAYVQ/bhC9NZlMj0Y/s400/04.jpg" alt="" /></a><br />
圖：這一代遊戲中，爭奪「小妹妹」仍然是我們重要的任務之一。</p>
<p>小妹妹是遊戲中的核心角色，透過她，我們可以取得「亞當」，但令人討厭的是，遊戲中的小妹妹都會有不同的大爹地保護著，我們得先解決掉這些可敬的對手，才能取得小妹妹的主控權。</p>
<p>與前作不同的是，我們找到小妹妹之後，除了治瘉（抽離小妹妹身體裡的寄生蟲，取得1/2的亞當並放走小妹妹）和收穫（殺害小妹妹，取得全部的亞當），這一代還新增了「領養（Adopt）」的選項，在領養之後，我們可以按下X鈕（PS3是叉鈕）來追蹤附近適合抽血的屍體（並不是每個屍體都可以被小妹妹吸血萃取亞當）。</p>
<p>在對屍體進行抽血時，會吸引大量的移接人過來攻擊，建議大家先準備好充足的彈藥和補品後，再控制小妹妹進行吸血。在吸取兩個屍體的血液後（每一次的吸血都能取得額外的少量亞當），我們就可以決定是要治瘉或是收穫小妹妹。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/MQz7By6vriZn_pyOSjgcJg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4DfENhH-KI/AAAAAAAAYVU/Uwt6TS4Yqqo/s400/05.jpg" alt="" /></a><br />
圖：小妹妹吸血時…小心大量移接人的偷襲！</p>
<h2><strong>小結</strong></h2>
<p>基本上，《<a href="http://www.bioshock2game.com/en/" target="_blank">生化奇兵2</a>》算是蠻單線劇情的遊戲，除了少量的支線任務之外，大部份的主要任務，都會有相當清楚的提示（觸發任務後，畫面上方會有箭頭指示目標），但還是有不少場景的謎題，需要我們動動腦，利用武器和細胞體來解決問題，像是利用閃電來啟動短路的門鎖開關、或是利用移動術來移開齒輪上卡住的板手…等，雖然難度不算高，但還是需要有一定的邏輯思考能力。</p>
<p>除此之外，相較於前作，二代中的戰鬥場面變得更大，敵人出沒的頻率也更高，尤其是在小妹妹抽血的時候，敵人的攻勢更為凌厲，不過也因為如此，在戰鬥時的爽快感也更是引人入勝。</p>
<p>對於有玩過《<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/685" target="_blank">生化奇兵</a>》的人來說，二代是不可不玩的大作，相較於前作，遊戲雖然沒有翻天覆地的大改變，但還是加入不少有趣的要素；對於沒有接觸過前作的新玩家來說，我個人建議可以先弄一片《<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/685" target="_blank">生化奇兵</a>》，玩過一輪後再來挑戰二代，對於遊戲中的背景故事可以更融入，也更能體驗到完整的遊戲樂趣！</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dIopXUPVGFE&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" src="http://www.youtube.com/v/dIopXUPVGFE&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
影片：Bioshock2 Trailer</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.bioshock2game.com/en/">BioShock 2</a><br />
<a href="http://www.xbox.com/zh-tw/games/b/bioshock2/">Xbox.com | BioShock® 2 「生化奇兵 2」 &#8211; Game Detail Page</a><br />
<a href="http://xbox360.ign.com/objects/142/14240341.html">IGN: BioShock 2</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BioShock_2">BioShock 2 &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&amp;tid=672">Xbox Life &#8211; Xbox 360遊戲攻略‧情報- Bioshock 2《生化奇兵2》開箱暨遊戲介紹</a></p>
<p><strong>《生化奇兵》一代相關文章：</strong></p>
<p><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/685" target="_blank">[XBOX360]生化奇兵遊戲影片 &amp; 遊戲小心得！ | 阿祥的網路筆記本</a><br />
<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/684" target="_blank">[XBOX360]歡迎來到海底城！生化奇兵入手！ | 阿祥的網路筆記本</a><br />
<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/662" target="_blank">[XBOX360]深海中的詭奇歷險：生化奇兵體驗版心得（圖多）！ | 阿祥的網路筆記本</a></p>
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		<title>[PC]體驗運將與蠻牛為伍的生活：《瘋狂大卡車－美國長途運輸》試玩小心得！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2542</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 02:44:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[圖：說真的，國外的大貨卡，帥氣度實在是滿點啊！ 《瘋狂大卡車．美國長途運輸（18 Wheels of Steel American Long Haul）》是一款2007年就推出的模擬駕駛遊戲，之所以會拿出來炒冷飯與大家分享的原因，在於遊戲的題材相當特殊，畢竟大家常見的載具模擬遊戲，不過開飛機、不然就是開火車、開巴士，像是這款駕駛大型連結貨車的題材，實在是不多見。 俗話說得好：「360行，行行出狀元」，每一種職業  甘苦各有不同，像是路上常見的大型貨車駕駛，就是一個辛苦的行業！除了要忍受長期待在窄小空間的痛苦，工時長、耗費精神更是這個職業的磨人之處，當然，我們不見得一定得要學會開貨車，才能體驗貨車司機的生活…因為玩遊戲就是有這種好處，不管想幹那一行，都有遊戲可以讓你實習一下，想當一個成天與蠻牛、康貝特、馬力夯（？）為伍的貨車運將，透過這款《瘋狂大卡車．美國長途運輸》就可以讓我們好好體驗一下。 圖：遊戲中的場景相當寫實！ 在《瘋狂大卡車．美國長途運輸》中，提供了征服和單次運送兩種模式。在征服模式中，可以讓我們選擇難度和出發城市，進入遊戲後，預設的是相當具有臨場感的車內視角，不過因為遊戲場景是在美國，卡車的車內視角可能和大家印象中的不同，如果要符合「台灣味」，車裡當然是少不了檳榔和蠻牛啦！ 在遊戲中，我們要到城市中的各個公司、工廠，尋找事件觸發點來接取工作，在選擇好要運送的貨櫃和貨物之後，系統也會列出運送的目的地和報酬，如果運送的地方愈遠，相對的酬勞也會更高。在確認好任務之後，接下來就是把卡車頭和貨櫃接起來，這個動作建議大家把視角切換成鳥瞰模式，會比較容易。在順利完成之後，咱們就出發囉！ 圖：天氣與時間光影的變化，在遊戲中也忠實呈現！ 不過說真的，在實際試玩之後才發現，大卡車比想像要難開不少，車子笨重跑不快不說，就連煞車都不是很靈光！常常弄不好就撞到前車屁股，不過幸好是遊戲啦，不會有人下車找我理論（GTA的話可能就會下車拿槍火拼了XD！），除此之外，在送貨過程，還得要隨時注意路況和行駛方向，有時候一走錯路，想要回頭都不是一件容易的事，尤其是車後頭拖著一節重重的貨櫃，如果迴轉半徑太大，很容易就會發生車頭和貨櫃分家的慘況， 當然，長途開車時，最容易發生的就是打瞌睡囉！這一點在遊戲裡，也有相當真實的呈現，如果我們連續開車不休息，就可以發現咱們的司機大大，會開始打呵欠，開著開著，還會突然畫面全黑，實在是有夠危險！如果因為亂開車，造成交通大亂，也會被警察找上，吃了紅單的感覺，和現實生活一樣很差耶！ 圖：遵守交通規則是一定要的哦！ 相關聯結： 18 Wheels of Steel: American Long Haul &#8211; truck simulation game for Windows PC Similar Posts:[News]日本秋葉原發生殺人狂當街行兇事件！ [泣]心碎…Wii買3台只來1台 [Apple] iPhone4原廠Bumper入手！開箱小心得！ [Dog]讓台鐵幫你運送心愛的狗狗？Damn！No Way！ [Evnet] 2011年 &#038; 中華民國100年新年快樂！101大樓 &#038; 花博煙火秀記錄！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/HmotGlGDHnpcMSEN4Tpckg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SkrJe68A9UI/AAAAAAAAUtc/mAJtt1o4NmM/s400/01.jpg" alt="" /></a><br />
圖：說真的，國外的大貨卡，帥氣度實在是滿點啊！</p>
<p>《瘋狂大卡車．美國長途運輸（18 Wheels of Steel American Long Haul）》是一款2007年就推出的模擬駕駛遊戲，之所以會拿出來<span style="text-decoration: line-through;">炒冷飯</span>與大家分享的原因，在於遊戲的題材相當特殊，畢竟大家常見的載具模擬遊戲，不過開飛機、不然就是開火車、開巴士，像是這款駕駛大型連結貨車的題材，實在是不多見。</p>
<p>俗話說得好：「360行，行行出狀元」，每一種職業  甘苦各有不同，像是路上常見的大型貨車駕駛，就是一個辛苦的行業！除了要忍受長期待在窄小空間的痛苦，工時長、耗費精神更是這個職業的磨人之處，當然，我們不見得一定得要學會開貨車，才能體驗貨車司機的生活…因為玩遊戲就是有這種好處，不管想幹那一行，都有遊戲可以讓你實習一下，想當一個成天與蠻牛、康貝特、馬力夯（？）為伍的貨車運將，透過這款《瘋狂大卡車．美國長途運輸》就可以讓我們好好體驗一下。</p>
<p><span id="more-2542"></span></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/RWNKJp_1odUowqcl9gyORQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SkrJewL8JMI/AAAAAAAAUtg/n0dktoilfEs/s400/02.jpg" alt="" /></a><br />
圖：遊戲中的場景相當寫實！</p>
<p>在《瘋狂大卡車．美國長途運輸》中，提供了征服和單次運送兩種模式。在征服模式中，可以讓我們選擇難度和出發城市，進入遊戲後，預設的是相當具有臨場感的車內視角，不過因為遊戲場景是在美國，卡車的車內視角可能和大家印象中的不同，如果要符合「台灣味」，車裡當然是少不了檳榔和蠻牛啦！</p>
<p>在遊戲中，我們要到城市中的各個公司、工廠，尋找事件觸發點來接取工作，在選擇好要運送的貨櫃和貨物之後，系統也會列出運送的目的地和報酬，如果運送的地方愈遠，相對的酬勞也會更高。在確認好任務之後，接下來就是把卡車頭和貨櫃接起來，這個動作建議大家把視角切換成鳥瞰模式，會比較容易。在順利完成之後，咱們就出發囉！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/pogRp7Bd-3jMaj_LJVxk7A?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SkrJe3t8ccI/AAAAAAAAUtk/HmWoidTKn5I/s400/03.jpg" alt="" /></a><br />
圖：天氣與時間光影的變化，在遊戲中也忠實呈現！</p>
<p>不過說真的，在實際試玩之後才發現，大卡車比想像要難開不少，車子笨重跑不快不說，就連煞車都不是很靈光！常常弄不好就撞到前車屁股，不過幸好是遊戲啦，不會有人下車找我理論（GTA的話可能就會下車拿槍火拼了XD！），除此之外，在送貨過程，還得要隨時注意路況和行駛方向，有時候一走錯路，想要回頭都不是一件容易的事，尤其是車後頭拖著一節重重的貨櫃，如果迴轉半徑太大，很容易就會發生車頭和貨櫃分家的慘況，</p>
<p>當然，長途開車時，最容易發生的就是打瞌睡囉！這一點在遊戲裡，也有相當真實的呈現，如果我們連續開車不休息，就可以發現咱們的司機大大，會開始打呵欠，開著開著，還會突然畫面全黑，實在是有夠危險！如果因為亂開車，造成交通大亂，也會被警察找上，吃了紅單的感覺，和現實生活一樣很差耶！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/PCGame?feat=embedwebsite#5353312642476839010"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SkrJfDpwkGI/AAAAAAAAUto/zDOwc0ewcOg/s400/04.jpg" alt="" /></a><br />
圖：遵守交通規則是一定要的哦！</p>
<p><strong><br />
相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.americanlonghaul.com/" target="_blank">18 Wheels of Steel: American Long Haul &#8211; truck simulation game for Windows PC</a></p>
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		<title>[PC]期待已久！《模擬市民3》綠水晶限量版開箱照分享！</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 15:48:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[愛玩PC Game]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Sims]]></category>
		<category><![CDATA[SLG]]></category>
		<category><![CDATA[心得]]></category>
		<category><![CDATA[開箱]]></category>

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		<description><![CDATA[圖：鏘鏘！就是這道綠光！等候多時的《模擬市民3》終於開賣啦！ 經過一番等待，距離前作近五年之久的《模擬市民3》，終於在今日正式上市啦！其實昨天我老早就去遊戲小賣店探一探，看有沒有店家偷跑，雖然沒讓我找到，但好在等待的時間只差了一天，不然肯定會讓人坐立難安吧（小瑜應該比我更急XD）？ 在下班之後，立刻就被小瑜催著去買《模擬市民3》，不過其實下午店家還沒進貨前，就已經先和店家先訂了一套限量版，所以只是去付錢取貨而已，回到家在拍開箱照的時候，就被小瑜一直催，要我隨便拍拍就好（因為他要趕快玩XD），接下來就趕快和大家分享一下，《模擬市民3》綠水晶限量版的開箱內容吧！ 圖：外盒背面的遊戲說明圖文，感覺蠻像漫畫的風格！ 圖：首批限量送「第一套資料片499元折價券」？果然這一代才開賣，就預告了未來會「殺很大」！ 圖：外盒封面詳列了內容物，實體的贈品就是綠水晶造型的隨身碟（可惜只有2GB…）！ 圖：這個版本還有虛寶－跑車一台！ 圖：把包裝拆開吧… 圖：打開紙盒的第一層…遊戲光碟盒… 圖：打開紙盒第二層…瞎咪？空的……這一層應該是為了配合隨身碟包裝襯底用的…害我小小期待一下XD！ 圖：綠水晶造型2GB隨身碟 &#38; 吊環…有玩過The Sims系列的人都知道這個綠水晶是做啥用的… 圖：隨身碟在那？指揮艇分離啦… 圖：從水晶本體抽出一片小小的隨身碟…設計蠻特別的！ 圖：隨約可見記憶體模組是TOSHIBA的…不是雜牌的喲～ 圖：光碟外盒本體正面，封面是這一代的Image主題！ 圖：光碟外盒背面，和外盒背面的內容大同小異…遊戲被規類為「輔導級」，未滿12歲的小朋友請由家長陪同遊玩… 圖：打開光碟盒… 圖：光碟印面，和封面一樣的設計元素，好看！ 圖：盒內紙本文件一覽… 圖：贈品，《模擬市民3》造型貼紙三張一組！ 圖：中文手冊…有點薄… 圖：說明書是黑白印刷的…小小可惜… 圖：似乎是限量版才有附贈的新手市民攻略特典！ 圖：內容也是黑白印刷，不過印刷品質倒是不錯！ 圖：操作熱鍵卡，雙面印刷。 圖：附贈的跑車兌換序號（嘿嘿…序號我有記得遮起來…） 圖：手機版《模擬市民3》的遊戲宣傳DM 圖：宣傳DM另一張，到TheSims3.com註冊序號，就可以獲得價值10美元（1000點模擬幣）的虛擬貨幣，用來購買傢俱套件、人物髮型、服飾…等虛擬商品…嘖嘖嘖…真是高桿的賺錢妙招啊XD！ 圖：優惠券，憑券贈買《模擬市民3》的「第一套資料片」，可以折價499元…看來這資料片應該不會等很久囉！ 好啦！開箱照分享完畢！什麼？怎麼沒有遊戲心得咧？啊遊戲已經被小瑜拿去玩了，還沒輪到我哩…等輪到我之後再來分享遊戲相關心得囉！ Update: 同場加映 －《模擬市民2》典藏版懷舊開箱！ 在拍完《模擬市民3》的開箱之後，熊熊想到四年多前入手的《模擬市民2》典藏版好像還保存著，於是就把它翻出來，雖然說明書不見了，不過原本有的光碟包和特典贈品都還完整，於是就當作「同場加映」，和大家分享一下囉！下面就直接來看照片唄！ 圖：《模擬市民2》典藏版有一個很漂亮的大盒子！ 圖：《模擬市民2》LOGO，史上最多資料片（？）的遊戲！ 圖：打開盒蓋… 圖：《模擬市民2》的光碟包…疑？光碟為什麼這麼厚一包呢？ 圖：採用多重折疊設計的光碟包！ 圖：整個攤開有四片光碟！因為當年DVD還不算完全普及 圖：《模擬市民2》的特典贈品－The Sims 2 Big Moment？ 圖：原來是《模擬市民2》造型相框一個！ 圖：相框的造型是…呃…一個小姐在馬桶上大便ing…嗯…小姐你一邊大便一邊看書，小心少年得痔嘿！ 以上分享完畢！ 相關聯結： Sims3 模擬市民3 &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/8w34VHH7Gk5Cy7mkX1nx7Q?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU7_mNrKRI/AAAAAAAASbA/HTvQgt_5wp8/s400/01.jpg" alt="" /></a><br />
圖：鏘鏘！就是這道綠光！等候多時的《模擬市民3》終於開賣啦！</p>
<p>經過一番等待，距離前作近五年之久的《模擬市民3》，終於在今日正式上市啦！其實昨天我老早就去遊戲小賣店探一探，看有沒有店家偷跑，雖然沒讓我找到，但好在等待的時間只差了一天，不然肯定會讓人坐立難安吧（小瑜應該比我更急XD）？</p>
<p>在下班之後，立刻就被小瑜催著去買《模擬市民3》，不過其實下午店家還沒進貨前，就已經先和店家先訂了一套限量版，所以只是去付錢取貨而已，回到家在拍開箱照的時候，就被小瑜一直催，要我隨便拍拍就好（因為他要趕快玩XD），接下來就趕快和大家分享一下，《模擬市民3》綠水晶限量版的開箱內容吧！</p>
<p><span id="more-2497"></span></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Iw_IFu9R0MDii6VYna120w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8AdZxJhI/AAAAAAAASbE/ZY0wTpOFM1k/s400/02.jpg" alt="" /></a><br />
圖：外盒背面的遊戲說明圖文，感覺蠻像漫畫的風格！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ie0qX1afPwIjeCZVpZ-LTA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8A87qrqI/AAAAAAAASbI/dBd4Cm5oRbI/s400/03.jpg" alt="" /></a><br />
圖：首批限量送「第一套資料片499元折價券」？果然這一代才開賣，就預告了未來會「殺很大」！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/hOGfOaGx_jzG6aFsG9z1DA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8BNu_tHI/AAAAAAAASbM/Mc8s0wYxNiQ/s400/04.jpg" alt="" /></a><br />
圖：外盒封面詳列了內容物，實體的贈品就是綠水晶造型的隨身碟（可惜只有2GB…）！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/XvOqfed6FY8xbTyMDmrnqw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8Bl3xIiI/AAAAAAAASbQ/M3MwNxsDXQo/s400/05.jpg" alt="" /></a><br />
圖：這個版本還有虛寶－跑車一台！</p>
<p><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8CF2nH1I/AAAAAAAASbU/D0myr_3VobM/s400/06.jpg" alt="" /><br />
圖：把包裝拆開吧…<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/YvyT0lYwAKNMrwk96PEv5w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8CkTfxsI/AAAAAAAASbY/Bmsm1XYZ6Zo/s400/07.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：打開紙盒的第一層…遊戲光碟盒…<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/YvyT0lYwAKNMrwk96PEv5w?feat=embedwebsite"><br />
</a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/HmdV55v__SKJaL824PhFyQ?feat=embedwebsite"><br />
<img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8C-l2DLI/AAAAAAAASbc/3f5biXyRDNI/s400/08.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：打開紙盒第二層…瞎咪？空的……這一層應該是為了配合隨身碟包裝襯底用的…害我小小期待一下XD！<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/HmdV55v__SKJaL824PhFyQ?feat=embedwebsite"><br />
</a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ZFKiUw8VMErTnoN8FM3RCQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8DB3m8sI/AAAAAAAASbg/3yXKpY3-GX0/s400/09.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：綠水晶造型2GB隨身碟 &amp; 吊環…有玩過The Sims系列的人都知道這個綠水晶是做啥用的…<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ZFKiUw8VMErTnoN8FM3RCQ?feat=embedwebsite"><br />
</a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/JVx3yEJcorIQe35MZRw1IQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8DVqHh7I/AAAAAAAASbk/hYBLTH-ugAk/s400/10.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：隨身碟在那？指揮艇分離啦…<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/JVx3yEJcorIQe35MZRw1IQ?feat=embedwebsite"><br />
</a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/aGgVX63xGGMiwOlCsq6I8g?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8Dod5ALI/AAAAAAAASbo/mV3GAtefh3c/s400/11.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：從水晶本體抽出一片小小的隨身碟…設計蠻特別的！<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/aGgVX63xGGMiwOlCsq6I8g?feat=embedwebsite"><br />
</a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/NAi7efQ_ShY5dp6KghMWSA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8ENl3RQI/AAAAAAAASbs/_YfDV8gi2D8/s400/12.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：隨約可見記憶體模組是TOSHIBA的…不是雜牌的喲～<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/NAi7efQ_ShY5dp6KghMWSA?feat=embedwebsite"><br />
</a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/d1O1Ki9347TdgEQJ5GGfsg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8EV-PaSI/AAAAAAAASbw/cLubuYnz8AM/s400/13.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：光碟外盒本體正面，封面是這一代的Image主題！<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/d1O1Ki9347TdgEQJ5GGfsg?feat=embedwebsite"><br />
</a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/uDcx6Hz2EJw4JZl3lNF94A?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8E1l1BlI/AAAAAAAASb4/WC0Pb5bfhzU/s400/14.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：光碟外盒背面，和外盒背面的內容大同小異…遊戲被規類為「輔導級」，未滿12歲的小朋友請由家長陪同遊玩…<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/uDcx6Hz2EJw4JZl3lNF94A?feat=embedwebsite"><br />
</a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/2qBbAqK07-bMLaESYdWOJA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8FJdoSSI/AAAAAAAASb8/SwbKJkSLz4g/s400/15.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：打開光碟盒…<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/2qBbAqK07-bMLaESYdWOJA?feat=embedwebsite"><br />
</a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/5wuqSz1TcdvXqiHid2KD3A?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8FTAFNlI/AAAAAAAAScA/3r2agCJIlfs/s400/16.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：光碟印面，和封面一樣的設計元素，好看！<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/5wuqSz1TcdvXqiHid2KD3A?feat=embedwebsite"><br />
</a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/y-RtpKawvcj4YT6VaiXkaQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8FkRmzjI/AAAAAAAAScE/t0ujRp2J74E/s400/17.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：盒內紙本文件一覽…<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/y-RtpKawvcj4YT6VaiXkaQ?feat=embedwebsite"><br />
</a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ktbXdWR8Uwe19uUdgZY0XA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8Fxw-lUI/AAAAAAAAScI/ug6JHNgFUFE/s400/18.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：贈品，《模擬市民3》造型貼紙三張一組！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/knbMMdDJ6SE0qMOPBmRhvg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8GRt_RGI/AAAAAAAAScM/eiyAYQYRlvQ/s400/19.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：中文手冊…有點薄…</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/UhGJsHA9UyKaAxO2dRmZfA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8GrE7ciI/AAAAAAAAScQ/lcNgWdIj330/s400/20.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：說明書是黑白印刷的…小小可惜…</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/cjQa3O3nOzrf8mYx1Up2bw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8G3b9feI/AAAAAAAAScU/lX42X76Oyfk/s400/21.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：似乎是限量版才有附贈的新手市民攻略特典！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/YwhXMtjYxWLlgqcdQitiPQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8HNuxRHI/AAAAAAAAScY/T176UG7LBXI/s400/22.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：內容也是黑白印刷，不過印刷品質倒是不錯！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/9cqr2vI3huH_h9Cqn-DS_w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8HnB-8iI/AAAAAAAAScc/DrgVlRXoCS4/s400/23.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：操作熱鍵卡，雙面印刷。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/y8vOWFt9upwuMGCFL2TJbw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8H5Jt6SI/AAAAAAAAScg/KI1m6t47Ll8/s400/24.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：附贈的跑車兌換序號（嘿嘿…序號我有記得遮起來…）</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/XptQNo792motSdtvgimjCw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8IaOD11I/AAAAAAAASck/h2a6PnUXJ8s/s400/25.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：手機版《模擬市民3》的遊戲宣傳DM</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/6ibOTgMjuZV_aHXc91dcPQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8IoA6_5I/AAAAAAAASco/8g1BrK7DU4s/s400/26.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：宣傳DM另一張，到TheSims3.com註冊序號，就可以獲得價值10美元（1000點模擬幣）的虛擬貨幣，用來購買傢俱套件、人物髮型、服飾…等虛擬商品…嘖嘖嘖…真是高桿的賺錢妙招啊XD！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/-zKPL8pIAWQEa2uZC05nYA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU8I4BQxwI/AAAAAAAAScs/UiM6kjd7bOM/s400/27.jpg" alt="" /><br />
</a>圖：優惠券，憑券贈買《模擬市民3》的「第一套資料片」，可以折價499元…看來這資料片應該不會等很久囉！</p>
<p>好啦！開箱照分享完畢！什麼？怎麼沒有遊戲心得咧？啊遊戲已經被小瑜拿去玩了，還沒輪到我哩…等輪到我之後再來分享遊戲相關心得囉！</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong></strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Update: 同場加映 －《模擬市民2》典藏版懷舊開箱！</strong></span></p>
<p>在拍完《模擬市民3》的開箱之後，熊熊想到四年多前入手的《模擬市民2》典藏版好像還保存著，於是就把它翻出來，雖然說明書不見了，不過原本有的光碟包和特典贈品都還完整，於是就當作「同場加映」，和大家分享一下囉！下面就直接來看照片唄！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/kKGWq9SNCztb6IlX58OeQQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU9Y_xgmaI/AAAAAAAASdI/ahSj6G5Yv1Q/s400/1.jpg" alt="" /></a><br />
圖：《模擬市民2》典藏版有一個很漂亮的大盒子！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/3fC-Q8XjI2hKvq-9xHh9hw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU9ZUpJFnI/AAAAAAAASdM/_a2kWvJNkYA/s400/2.jpg" alt="" /></a><br />
圖：《模擬市民2》LOGO，史上最多資料片（？）的遊戲！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/6kaCN6zo-Lg0cUQADrPdGQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU9ZqXirDI/AAAAAAAASdQ/OG8Xtb4ZB70/s400/3.jpg" alt="" /></a><br />
圖：打開盒蓋…</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/xVwg1TAlIU5YAcWzmXg_OA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU9Z0SaqnI/AAAAAAAASdU/LYOvgUqLuNI/s400/4.jpg" alt="" /></a><br />
圖：《模擬市民2》的光碟包…疑？光碟為什麼這麼厚一包呢？</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/wWBpLaB0KGhay9iImeTG-A?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU9aRu3fDI/AAAAAAAASdY/a7CYOAX9Mgc/s400/5.jpg" alt="" /></a><br />
圖：採用多重折疊設計的光碟包！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/7ccSel_tlke-30RVWB6ZTg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU9at9LqFI/AAAAAAAASdc/kmLnx4UPt6E/s400/6.jpg" alt="" /></a><br />
圖：整個攤開有四片光碟！因為當年DVD還不算完全普及</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/YX3drhb3yJeQckMex4Unqw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU9a2-BMCI/AAAAAAAASdg/xsI8GfYzPh0/s400/7.jpg" alt="" /></a><br />
圖：《模擬市民2》的特典贈品－The Sims 2 Big Moment？</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ySV-0zPPxOcMwQD2lhHJCQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU9bPDtxkI/AAAAAAAASdk/hgrlws8DIQY/s400/8.jpg" alt="" /></a><br />
圖：原來是《模擬市民2》造型相框一個！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/79MuiPVYOp9cApJz3-NN8g?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SiU9bzGEY6I/AAAAAAAASdo/IAZxzDsZcWc/s400/9.jpg" alt="" /></a><br />
圖：相框的造型是…呃…一個小姐在馬桶上大便ing…嗯…小姐你一邊大便一邊看書，小心少年得痔嘿！</p>
<p>以上分享完畢！</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://thesims3.ea.com.tw/" target="_blank">Sims3</a><br />
<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%93%AC%E5%B8%82%E6%B0%913&amp;variant=zh-tw" target="_blank">模擬市民3 &#8211; 維基百科，自由的百科全書</a></p>
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		<title>[PC]《快打旋風4》PC版發售日期確定為7月2日！</title>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 02:36:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[《快打旋風4》PC版封面（圖片來源：Famisu.com） 資料來源：Famisu.com 遊戲跨平台跨很大的Capcom，終於確認了熱門的格鬥遊戲《快打旋風4》PC版將於2009年7月2日正式發售，價格為日幣7340元，折合台幣約 2429元。遊戲將以DVD光碟的方式販售，並以網路下載的方式，販售角色服裝。《快打旋風4》PC版同樣支援了網路對戰的功能，支援的作業系統為 Windows XP與Windows Vista，並對應微軟的Games for Windows。 《快打旋風4》是格鬥類型遊戲的始祖《快打旋風》的最新系列作，2008年7月在日本正式推出大型機台版，2009年2月12日則是移殖至家用主機PS3與Xbox360平台。 Similar Posts:[Video]《快打旋風4》遊戲Gameplay影片分享！ [Game]熱血！快打旋風IV遊戲畫面正式公開！ [FTG]家用版《快打旋風4》價格低於兩張小朋友！預購獨享亞版限量預約特典！ [PS3]《PlayStation Home》與卡普空旗下作品《快打旋風4》與《惡靈古堡5》將進行內容連動合作！ [FTG]超爽快格鬥經典大作：《快打旋風4》入手！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/4VpsXasJn-vTH9_ejjS--g?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sf5MAA31vXI/AAAAAAAASNw/rGKWkObnuXM/s400/1.jpg" alt="" /></a><br />
《快打旋風4》PC版封面（圖片來源：<a href="http://www.famitsu.com/pcent/news/1223954_1341.html?ref=rss" target="_blank">Famisu.com</a>）</p>
<p>資料來源：<a href="http://www.famitsu.com/pcent/news/1223954_1341.html?ref=rss" target="_blank">Famisu.com</a></p>
<p>遊戲跨平台跨很大的Capcom，終於確認了熱門的格鬥遊戲《快打旋風4》PC版將於2009年7月2日正式發售，價格為日幣7340元，折合台幣約 2429元。遊戲將以DVD光碟的方式販售，並以網路下載的方式，販售角色服裝。《快打旋風4》PC版同樣支援了網路對戰的功能，支援的作業系統為 Windows XP與Windows Vista，並對應微軟的Games for Windows。</p>
<p>《快打旋風4》是格鬥類型遊戲的始祖《快打旋風》的最新系列作，2008年7月在日本正式推出大型機台版，2009年2月12日則是移殖至家用主機PS3與Xbox360平台。</p>
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		<title>[PC]經典BoardGame改編作品：《戰鎚40000：破曉之戰2》遊戲試玩心得分享！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2398</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2398#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 15:41:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[愛玩PC Game]]></category>
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		<description><![CDATA[圖：戰鎚40000：破曉之戰2遊戲Title畫面 因為工作的關係，在上個星期有機會接觸到《戰鎚40000：破曉之戰2（WarHammer 40000: Dawn of War2）》這款遊戲的中文測試版，之前也曾和大家分享過一代的資料片「靈魂風暴」的遊戲心得，接下來，就和大家分享一下我的遊戲小心得。 圖：遊戲的畫面相當的精緻！ 熟悉桌上遊戲的人，應該或多或少都聽過《戰鎚（WarHammer）》的大名吧？這個由英國Game Workshop所設計的集換式戰棋遊戲，在1983年推出了第一版的遊戲，被稱為《Warhammer Fantasy Battle》的遊戲設定中，建立了多種族的世界觀，以及陣營對抗的玩法。 在同一套架構下，於1987年，Game Workshop也推出了名為《戰鎚40000》的科幻版遊戲設定，但不同於一般的科幻遊戲，《戰鎚40000》中大量的加入了宗教信仰與奇幻文學的要素，塑造出獨特的遊戲風格。 圖：帥氣的星際戰士血鴉部隊！ 圖：任務選擇畫面，我們會依照據情，在不同的星球間移動。 當然，這樣內容紮實的遊戲，自然也成為遊戲廠商改編成電玩版本的好題材，除了由EA Mythic製作、最近即將在台灣進行CB的MMORPG《戰鎚Online: 決戰世紀（WarHammer Online: Age of Reckoning）》，在PC平台上歷史更為悠久的，莫過於Relic Entertainment製作、THQ所發行的《戰鎚40000：破曉之戰（WarHammer 40000: Dawn of War）》系列了，這款承襲了桌上遊戲版精神的即時戰略作品，自2004年發行以來，總計推出了包含三部資料片在內的四款作品，並隨著資料片慢慢擴充新種族與新戰役。 在經過了數年的等待，此款遊戲終於在今年2月19日推出了續作《戰鎚40000：破曉之戰2》，除了採用了同個製作團隊旗下RTS名作《英雄連隊》系列的強化版遊戲引擎，在遊戲系統方面也做了不少變革，預計於四月在台發售的會是全中文化的版本，代理商還真是佛心來的。 圖：設置上場的部隊，一次可以帶四支部隊上場。 圖：妥善佈署部隊，是遊戲中的重要技巧！ 此次遊戲總共開放了人類、歐克族、神靈族和泰倫之爪（蟲族）四個種族，不過單人劇情只有人類的星際戰士才有，其他種族則是會在多人遊戲可以選擇，這一點倒是和前不久推出的《星環戰役》有點類似，按照往例，應該會在資料片中持續擴充。 在遊戲系統方面，單人劇情中完全沒有前作「建築」、「佔資源點」與「生產部隊」的設計，在遊戲過程，我們操作的是主角以及各個以小隊為單位的部隊，執行各種任務。而遊戲的重心，也放在兵種的操控，以及作戰時的臨場反應，再加上新增的部隊升級、裝備系統，玩起來比較像是RPG遊戲，至於這樣的設計好不好，恐怕得由玩家自行來評判，不過以我個人的看法來說，即時戰略遊戲在近年來本來就有簡化生產與建設系統的趨勢，就算像《戰鎚40000：破曉之戰2》這樣完全專注在戰場調度的玩法，相對的也增加了遊戲整體的節奏。 在遊戲中，依照劇情發展，我們能操控的部隊也愈來愈多樣化，除了遠近戰皆威猛的主角，也有戰力平均的塔庫斯小隊、擅長火力支援的艾維圖思小隊、以奇襲見長的席拉小隊、以及具備靈活行動力的桑德斯小隊，讓我們可以靈活執行戰術。此外，承襲《英雄連隊》的「掩避」、「火力壓制」等系統，在本作中也都可以見到。 當然，遊戲畫面細膩無可挑剔，無論是戰場上槍火四射的閃光、炸彈爆炸揚起的煙塵、地表的裂痕，表現都是可圈可點。另人印象深刻的，應該莫過於BOSS戰的大場面，真的相當刺激，也考驗了我們控兵的技巧。 圖：帥氣到不行的突襲小隊！可說是突破敵軍防線的重要單位！ 圖：利用掩避物進行攻擊，可說是戰場上的基本法則！ 在多人對戰的部份，總共有四個種族可以選擇，每個種族底下，各有三名英雄可以使用，每個英雄都有不同的特色。像是具備醫療能力的醫護兵、擅用機械輔助的鋼客小子、可以利用通道能力傳送部隊的次元蜘蛛主教…等，依據選擇的英雄不同，也會影響作戰時的策略。 生產部隊的建築物被簡化成為單一的「生產平台」，而生產必備的資源，只分為「資源」與「電力」兩種，只要能佔領地圖上的資源點和電力點，就能穩定取得這兩種資源。除此之外，在進行戰鬥時，也都可以取得資源，這樣的設計也可以避免玩家喜歡龜兵，進而拖慢遊戲節奏的缺點。 透過生產平台，可以生產出所有的部隊；此外，生產平台本身也可以透過升級，解鎖出更多高級部隊提供我們生產。至於各個部隊，也可以透過資源的消耗，增加攻防能力、以及新的戰鬥技能。 圖：在單位檢視界面，可以替換部隊的裝備和屬性點數的分配！ 圖：任務累積而來的戰役分數。 心得小結： 相較於前作，《戰鎚40000：破曉之戰2》的內容有了不小的變革，曾接觸過前作的朋友，也許會覺得有些不習慣，不過實際上，這樣的改變，讓遊戲的節奏變得更為順暢，在多人模式底下，不需要花費太多的時間，就可以快速和對手進行遭遇戰。此外，也因為需要取得更多的生產資源，我方的部隊需要主動探索地圖上的資源點、和對手交戰累積戰果，增加了資源調度的困難度，也增加了戰局的變化性。 當然，不少害怕即戰遊戲需要蓋基地、採資源麻煩的玩家，也可以輕鬆上手《戰鎚40000：破曉之戰2》了，因為遊戲玩起來的感覺其實蠻像是《魔獸爭霸III》的對戰模組，例如像Dota、三國無雙和信長等，我們主要的工作，只需要負責控制部隊就可以了，不需要分心去處理其他的工作。 想試試完全不同感覺的RTS遊戲嗎？再過幾天上市的《戰鎚40000：破曉之戰2》中文版，絕對是個不錯的選擇呢！ 影片：Video Review By IGN Video 相關聯結： Warhammer 40,000: Dawn of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/pMEPxmU47y7LfKWOJZ3Ofg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDhoyXr75I/AAAAAAAASBM/ow5qP81OY_8/s400/1.jpg" alt="" /></a><br />
圖：<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_blank">戰鎚40000：破曉之戰2</a>遊戲Title畫面</p>
<p>因為工作的關係，在上個星期有機會接觸到《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_blank">戰鎚40000：破曉之戰2（WarHammer 40000: Dawn of War2）</a>》這款遊戲的中文測試版，之前也曾和大家分享過一代的資料片「<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/982" target="_blank">靈魂風暴</a>」的遊戲心得，接下來，就和大家分享一下我的遊戲小心得。</p>
<p><span id="more-2398"></span></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/WqK_WVOLdXhBk3n_44NS0w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDhpoynDrI/AAAAAAAASBU/xQy17fM5mJg/s400/2.jpg" alt="" /></a><br />
圖：遊戲的畫面相當的精緻！</p>
<p>熟悉桌上遊戲的人，應該或多或少都聽過《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy_Battle" target="_blank">戰鎚（WarHammer）</a>》的大名吧？這個由英國<a href="http://www.games-workshop.com/gws/" target="_blank">Game Workshop</a>所設計的集換式戰棋遊戲，在1983年推出了第一版的遊戲，被稱為《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy_Battle" target="_blank">Warhammer Fantasy Battle</a>》的遊戲設定中，建立了多種族的世界觀，以及陣營對抗的玩法。</p>
<p>在同一套架構下，於1987年，<a href="http://www.games-workshop.com/gws/" target="_blank">Game Workshop</a>也推出了名為《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000" target="_blank">戰鎚40000</a>》的科幻版遊戲設定，但不同於一般的科幻遊戲，《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000" target="_blank">戰鎚40000</a>》中大量的加入了宗教信仰與奇幻文學的要素，塑造出獨特的遊戲風格。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/xg39edjFfyzn3w-FQM1nmw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDhqJI2LbI/AAAAAAAASBc/COY3BkeWh9U/s400/3.jpg" alt="" /></a><br />
圖：帥氣的星際戰士血鴉部隊！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/tEY4LY5RDSAeotRglXTr2A?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDhqcK1JjI/AAAAAAAASBk/uT3FUaobTA4/s400/4.jpg" alt="" /></a><br />
圖：任務選擇畫面，我們會依照據情，在不同的星球間移動。</p>
<p>當然，這樣內容紮實的遊戲，自然也成為遊戲廠商改編成電玩版本的好題材，除了由<a href="http://www.mythicentertainment.com/" target="_blank">EA Mythic</a>製作、最近即將在台灣進行CB的MMORPG《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Online:_Age_of_Reckoning" target="_blank">戰鎚Online: 決戰世紀（WarHammer Online: Age of Reckoning</a>）》，在PC平台上歷史更為悠久的，莫過於<a href="http://www.relic.com/" target="_blank">Relic Entertainment</a>製作、<a href="http://www.thq.com/territory.php" target="_blank">THQ</a>所發行的《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War" target="_self">戰鎚40000：破曉之戰（WarHammer 40000: Dawn of War）</a>》系列了，這款承襲了桌上遊戲版精神的即時戰略作品，自2004年發行以來，總計推出了包含三部資料片在內的四款作品，並隨著資料片慢慢擴充新種族與新戰役。</p>
<p>在經過了數年的等待，此款遊戲終於在今年2月19日推出了續作《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_blank">戰鎚40000：破曉之戰2</a>》，除了採用了同個製作團隊旗下RTS名作《<a href="http://www.companyofheroesgame.com/" target="_blank">英雄連隊</a>》系列的強化版遊戲引擎，在遊戲系統方面也做了不少變革，預計於四月在台發售的會是全中文化的版本，代理商還真是佛心來的。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/AlMxxgeu9sLYbxw6HfC5FA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDhrQj0YbI/AAAAAAAASBs/VKLjI-QFaVU/s400/5.jpg" alt="" /></a><br />
圖：設置上場的部隊，一次可以帶四支部隊上場。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/wHQUT5GW9Rn7rR_OH7CF1g?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDh2mZH3_I/AAAAAAAASB0/RsC348s8JFg/s400/6.jpg" alt="" /></a><br />
圖：妥善佈署部隊，是遊戲中的重要技巧！</p>
<p>此次遊戲總共開放了人類、歐克族、神靈族和泰倫之爪（蟲族）四個種族，不過單人劇情只有人類的星際戰士才有，其他種族則是會在多人遊戲可以選擇，這一點倒是和前不久推出的《星環戰役》有點類似，按照往例，應該會在資料片中持續擴充。</p>
<p>在遊戲系統方面，單人劇情中完全沒有前作「建築」、「佔資源點」與「生產部隊」的設計，在遊戲過程，我們操作的是主角以及各個以小隊為單位的部隊，執行各種任務。而遊戲的重心，也放在兵種的操控，以及作戰時的臨場反應，再加上新增的部隊升級、裝備系統，玩起來比較像是RPG遊戲，至於這樣的設計好不好，恐怕得由玩家自行來評判，不過以我個人的看法來說，即時戰略遊戲在近年來本來就有簡化生產與建設系統的趨勢，就算像《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_blank">戰鎚40000：破曉之戰2</a>》這樣完全專注在戰場調度的玩法，相對的也增加了遊戲整體的節奏。</p>
<p>在遊戲中，依照劇情發展，我們能操控的部隊也愈來愈多樣化，除了遠近戰皆威猛的主角，也有戰力平均的塔庫斯小隊、擅長火力支援的艾維圖思小隊、以奇襲見長的席拉小隊、以及具備靈活行動力的桑德斯小隊，讓我們可以靈活執行戰術。此外，承襲《<a href="http://www.companyofheroesgame.com/" target="_blank">英雄連隊</a>》的「掩避」、「火力壓制」等系統，在本作中也都可以見到。</p>
<p>當然，遊戲畫面細膩無可挑剔，無論是戰場上槍火四射的閃光、炸彈爆炸揚起的煙塵、地表的裂痕，表現都是可圈可點。另人印象深刻的，應該莫過於BOSS戰的大場面，真的相當刺激，也考驗了我們控兵的技巧。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/iI0uclHdlZzr3QexmJRtHg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDh3SNtg6I/AAAAAAAASB8/mrnUiHdJzco/s400/7.jpg" alt="" /></a><br />
圖：帥氣到不行的突襲小隊！可說是突破敵軍防線的重要單位！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/w7eUlBoVRRRMQ0-kk95hbQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDh33mFhHI/AAAAAAAASCE/Ab_I5YLfS_8/s400/8.jpg" alt="" /></a><br />
圖：利用掩避物進行攻擊，可說是戰場上的基本法則！</p>
<p>在多人對戰的部份，總共有四個種族可以選擇，每個種族底下，各有三名英雄可以使用，每個英雄都有不同的特色。像是具備醫療能力的醫護兵、擅用機械輔助的鋼客小子、可以利用通道能力傳送部隊的次元蜘蛛主教…等，依據選擇的英雄不同，也會影響作戰時的策略。</p>
<p>生產部隊的建築物被簡化成為單一的「生產平台」，而生產必備的資源，只分為「資源」與「電力」兩種，只要能佔領地圖上的資源點和電力點，就能穩定取得這兩種資源。除此之外，在進行戰鬥時，也都可以取得資源，這樣的設計也可以避免玩家喜歡龜兵，進而拖慢遊戲節奏的缺點。</p>
<p>透過生產平台，可以生產出所有的部隊；此外，生產平台本身也可以透過升級，解鎖出更多高級部隊提供我們生產。至於各個部隊，也可以透過資源的消耗，增加攻防能力、以及新的戰鬥技能。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Qjaang7GG1kJ5Wy1n7H-Lg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDh4NStJKI/AAAAAAAASCM/7ebXtdqK8Os/s400/9.jpg" alt="" /></a><br />
圖：在單位檢視界面，可以替換部隊的裝備和屬性點數的分配！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/y1t5iolgPBqltX-17XRaIg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDh4sBpECI/AAAAAAAASCU/7wULO0CVSaw/s400/10.jpg" alt="" /></a><br />
圖：任務累積而來的戰役分數。</p>
<p><strong>心得小結：</strong></p>
<p>相較於前作，《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_blank">戰鎚40000：破曉之戰2</a>》的內容有了不小的變革，曾接觸過前作的朋友，也許會覺得有些不習慣，不過實際上，這樣的改變，讓遊戲的節奏變得更為順暢，在多人模式底下，不需要花費太多的時間，就可以快速和對手進行遭遇戰。此外，也因為需要取得更多的生產資源，我方的部隊需要主動探索地圖上的資源點、和對手交戰累積戰果，增加了資源調度的困難度，也增加了戰局的變化性。</p>
<p>當然，不少害怕即戰遊戲需要蓋基地、採資源麻煩的玩家，也可以輕鬆上手《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_blank">戰鎚40000：破曉之戰2</a>》了，因為遊戲玩起來的感覺其實蠻像是《魔獸爭霸III》的對戰模組，例如像Dota、三國無雙和信長等，我們主要的工作，只需要負責控制部隊就可以了，不需要分心去處理其他的工作。</p>
<p>想試試完全不同感覺的RTS遊戲嗎？再過幾天上市的《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_blank">戰鎚40000：破曉之戰2</a>》中文版，絕對是個不錯的選擇呢！</p>
<p><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="isStandAlone=true&amp;highRes_ID=2759978&amp;lowRes_ID=2759979&amp;article_ID=929801&amp;downloadURL=http://videomovies.ign.com/video/video/article/929/929801/dow2_vidreview_021809_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object><br />
影片：Video Review By <a href="http://video.ign.com/dor/articles/929801/ign-game-reviews/videos/dow2_vidreview_021809.html">IGN Video</a></p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_self">Warhammer 40,000: Dawn of War II &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000" target="_self">Warhammer 40,000 &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy_Battle" target="_blank">Warhammer Fantasy Battle &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://www.dawnofwar2.com" target="_blank">War Hammer 40000: Dawn of War2官方網站</a><br />
<a href="http://www.games-workshop.com/gws/" target="_blank">Games Workshop</a></p>
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		<title>[PC]美商藝電宣布《模擬市民3》延至2009年6月2日上市！</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 09:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[愛玩PC Game]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
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		<category><![CDATA[Sim]]></category>

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		<description><![CDATA[剛剛收到美商藝電的新聞稿，原訂於2009年2月20日全球同步上市的《模擬市民3》，為了進一步提昇內容的素質，決定將上市日期延後至6/2，到時候除了PC版本，也將同步推出Mac、iPhone、iPod Touch以及Mobile等多種平台的版本。 雖然遊戲延後上市讓不少人失望，不過，至少延後的時間不算是太誇張，希望這款讓大家等了很久的大作，能夠如期在6/2上市！ 圖：更生動的人物外型！ 以下為新聞稿內容： 美商藝電今天宣布，原訂於2/20上市的《模擬市民3》，將確定延遲至6/2上市。 重量級PC暢銷遊戲系列《模擬市民》，即將於2009年夏天推出備受期待的最新力作《模擬市民3》上市，屆時會有PC、Mac、iPhone、iPod Touch和行動裝置多種版本。《模擬市民3》PC版預定於2009年6月3日起於全台各地上市。 「《模擬市民3》是一款超棒的遊戲，玩家可以操控生活、創造藝術以及秀出作品，」《模擬市民3》執行製作人班．貝爾（Ben Bell）表示。「在遊戲中，玩家可發揮無窮的創意可能性，諸如新的特徵和終生期望等特色，可讓玩家創造擁有逼真性格和命運的模擬市民。接著，玩家可以帶著他們的模擬市民進入城鎮，與其他遊戲中的模擬市民互動，並在過程中擷取精彩影片，然後上網播送。」 圖：海灘上開一場烤肉派對吧！ 「將這樣絕妙的遊戲安排在六月上市，給了我們替《模擬市民3》造勢的完美伸展台，」美商藝電行銷副總裁羅素．阿隆斯（Russell Arons）表示。「《模擬市民3》將是2009年夏天的原創強打遊戲，我們將挾著這款暢銷PC系列遊戲以往的成功優勢，試圖引起死忠模擬市民粉絲和新進玩家的注意力。」 圖：一起打造自己的家庭吧！ 《模擬市民3》2009最新宣傳動畫 相關聯結： 《模擬市民3》官方網站 Similar Posts:[PC]EA宣佈《模擬市民3》2009年2月20日上市預定！ [FTG]家用版《快打旋風4》價格低於兩張小朋友！預購獨享亞版限量預約特典！ [PC]睽違已久！模擬城市續作“Simcity Society”年底發售預定！ [Evnet]1元玩好Game！美商藝電消費券專屬優惠讓你撿便宜！ [PC]期待已久！《模擬市民3》綠水晶限量版開箱照分享！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ORlTNeqAmKIBWj1xkqH-Cw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SYliJZx8C6I/AAAAAAAARGQ/SCacHkT9bZ0/s400/4.jpg" alt="" /></a></p>
<p>剛剛收到美商藝電的<a href="http://game.im.tv/newsDetail.asp?ID=1424&amp;tabID=2">新聞稿</a>，<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/960">原訂</a>於2009年2月20日全球同步上市的《模擬市民3》，為了進一步提昇內容的素質，決定將上市日期延後至6/2，到時候除了PC版本，也將同步推出Mac、iPhone、iPod Touch以及Mobile等多種平台的版本。</p>
<p>雖然遊戲延後上市讓不少人失望，不過，至少延後的時間不算是太誇張，希望這款讓大家等了很久的大作，能夠如期在6/2上市！</p>
<p><span id="more-2216"></span></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/buT8CM1unWW3tbBS_BltgA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SYliJKC8YiI/AAAAAAAARF4/bul5LAHG0Wg/s400/1.jpg" alt="" /></a><br />
圖：更生動的人物外型！</p>
<p>以下為<a href="http://game.im.tv/newsDetail.asp?ID=1424&amp;tabID=2">新聞稿</a>內容：</p>
<p>美商藝電今天宣布，原訂於2/20上市的《模擬市民3》，將確定延遲至6/2上市。</p>
<p>重量級PC暢銷遊戲系列《模擬市民》，即將於2009年夏天推出備受期待的最新力作《模擬市民3》上市，屆時會有PC、Mac、iPhone、iPod Touch和行動裝置多種版本。《模擬市民3》PC版預定於2009年6月3日起於全台各地上市。</p>
<p>「《模擬市民3》是一款超棒的遊戲，玩家可以操控生活、創造藝術以及秀出作品，」《模擬市民3》執行製作人班．貝爾（Ben Bell）表示。「在遊戲中，玩家可發揮無窮的創意可能性，諸如新的特徵和終生期望等特色，可讓玩家創造擁有逼真性格和命運的模擬市民。接著，玩家可以帶著他們的模擬市民進入城鎮，與其他遊戲中的模擬市民互動，並在過程中擷取精彩影片，然後上網播送。」</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/23Vju6K7176QYqVhGRSuDw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SYliJSbSuoI/AAAAAAAARGA/7fqH7NZhKy0/s400/2.jpg" alt="" /></a><br />
圖：海灘上開一場烤肉派對吧！</p>
<p>「將這樣絕妙的遊戲安排在六月上市，給了我們替《模擬市民3》造勢的完美伸展台，」美商藝電行銷副總裁羅素．阿隆斯（Russell Arons）表示。「《模擬市民3》將是2009年夏天的原創強打遊戲，我們將挾著這款暢銷PC系列遊戲以往的成功優勢，試圖引起死忠模擬市民粉絲和新進玩家的注意力。」</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/D6OO0d2kyVTlSy2rkJNVIA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SYliJfuQ5ZI/AAAAAAAARGI/YlGW2oGixQE/s400/3.jpg" alt="" /></a><br />
圖：一起打造自己的家庭吧！</p>
<p><object id="vlog5579098" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="338" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://myvlog.im.tv/?id=5579098&amp;mid=2306662&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=0" /><param name="name" value="vlog5579098" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="vlog5579098" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="338" src="http://myvlog.im.tv/?id=5579098&amp;mid=2306662&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=0" name="vlog5579098" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object><br />
《模擬市民3》2009最新宣傳動畫</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.TheSims3.com">《模擬市民3》官方網站</a></p>
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		<title>[Bag]《靚影特務》PC中文版+Dicota特務包入手分享！</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 18:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[愛玩PC Game]]></category>
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		<description><![CDATA[圖：靚影特務包 &#38; 遊戲外盒 隔了一個月，預定的《靚影特務》PC中文版，以及同綑的「靚影特務包」（Dicota代工的喲！），終於送到我手上了（其實我已經用了一個多星期啦！只是遲遲沒有機會介紹）！當然，不瞞各位，我單純是為了這個包包才預購的，至於遊戲嘛…說真的我還蠻苦手的XD… 下面就直接看圖說故事吧！ 圖：包包正面有六個小口袋，上排的口袋深度，稍微比下排的要深一些！ 圖：小口袋放手機，大小剛剛好！ 圖：不過要放PSP就太強人所難啦！ 圖：包包背面，只有一個靚影特務的LOGO 圖：LOGO特寫 圖：共分為三層的的包包內部，不過容量對我來說稍稍有點小…（你東西是有多少啊？） 圖：10吋的小筆電放在裡面有點小…看大小應該放14吋的筆電都沒問題！ 圖：Dicota的LOGO 使用小心得 用了這個包包一個多星期，個人感覺相當滿意，雖然這款包包無法「硬塞」太多的東西，不過收納物品的能力還是很不錯，而且有條有理，很輕鬆可以利用包包前面的六個小口袋，放入常用的物品。 至於內袋裡，收納筆電的格子也有厚軟的墊子作為緩衝，保護能力也很不錯。 不過這款包包只有亮黃色可以選擇，而這個顏色也比較不耐髒，像我這種粗枝大葉的人，用沒幾次就已經沾染了一點灰塵和髒痕，這一點就比較讓我傷腦筋啦！ 相關聯結： EA &#124; Mirror&#8217;s Edge 靚影特務 Welcome to the world of DICOTA Similar Posts:[Game]預訂《靚影特務》PC中文版+DICOTA靚影特務包！ [Evnet]1元玩好Game！美商藝電消費券專屬優惠讓你撿便宜！ [Bag]低調的華麗：MUJI無印良品手提袋！ [NB]小筆電體積比一比！EPC700 vs HP2133 vs SONY T37！ [Wii]馬力歐銀河外盒封面暗藏玄機？馬大叔原來是…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/sbqpiZ6wFxamTjtgdGDysg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SXskdT6rDTI/AAAAAAAAQyo/hd2IeOb-Hj8/s400/1.jpg" alt="" /></a><br />
圖：靚影特務包 &amp; 遊戲外盒</p>
<p>隔了一個月，<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2004">預定</a>的《<a href="http://event.ea.com.tw/mirrorsedge/">靚影特務</a>》PC中文版，以及同綑的「靚影特務包」（<a href="http://www.dicota.com/">Dicota</a>代工的喲！），終於送到我手上了（其實我已經用了一個多星期啦！只是遲遲沒有機會介紹）！當然，不瞞各位，我單純是為了這個包包才預購的，至於遊戲嘛…說真的我還蠻苦手的XD…</p>
<p>下面就直接看圖說故事吧！</p>
<p><span id="more-2180"></span></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/e6HjnBviNovyQesbDwjGhw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SXskeBElSsI/AAAAAAAAQyw/VFg_quCYAlU/s400/2.jpg" alt="" /></a><br />
圖：包包正面有六個小口袋，上排的口袋深度，稍微比下排的要深一些！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/uAQZVOQSa6eYUSOpFBe_CA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SXskhPuQIjI/AAAAAAAAQy4/DeI8wFfcecY/s400/3.jpg" alt="" /></a><br />
圖：小口袋放手機，大小剛剛好！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/KNxQ7zU1l5ml5dSWLfCDwQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SXskh6DOTWI/AAAAAAAAQzA/GB5CqvmAvIs/s400/4.jpg" alt="" /></a><br />
圖：不過要放PSP就太強人所難啦！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Xn-G0NHMLuTm1OwlUpQsGQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SXski9cHcaI/AAAAAAAAQzI/AgV1GlOpNjc/s400/5.jpg" alt="" /></a><br />
圖：包包背面，只有一個靚影特務的LOGO</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/-JS5SLPywiLhbhYXrN05jg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SXskjuxoWgI/AAAAAAAAQzQ/eXl3c0tntJ8/s400/6.jpg" alt="" /></a><br />
圖：LOGO特寫</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/OkTv0X94NkB5MGlnUEHrtw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SXskmL3xsVI/AAAAAAAAQzY/4t4I3hhREKU/s400/7.jpg" alt="" /></a><br />
圖：共分為三層的的包包內部，不過容量對我來說稍稍有點小…（你東西是有多少啊？）</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/p0DR4zGHjd0gcmP79q5HTA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SXsknVwHSQI/AAAAAAAAQzg/GuQAieORGak/s400/8.jpg" alt="" /></a><br />
圖：10吋的小筆電放在裡面有點小…看大小應該放14吋的筆電都沒問題！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/N_Gbh-pBNolcqhYJC-Y7tQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SXskoLVA0HI/AAAAAAAAQzo/4GEVi0IO_Kk/s400/9.jpg" alt="" /></a><br />
圖：<a href="http://www.dicota.com/">Dicota</a>的LOGO</p>
<h3><strong>使用小心得</strong></h3>
<p>用了這個包包一個多星期，個人感覺相當滿意，雖然這款包包無法「硬塞」太多的東西，不過收納物品的能力還是很不錯，而且有條有理，很輕鬆可以利用包包前面的六個小口袋，放入常用的物品。</p>
<p>至於內袋裡，收納筆電的格子也有厚軟的墊子作為緩衝，保護能力也很不錯。</p>
<p>不過這款包包只有亮黃色可以選擇，而這個顏色也比較不耐髒，像我這種粗枝大葉的人，用沒幾次就已經沾染了一點灰塵和髒痕，這一點就比較讓我傷腦筋啦！</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://event.ea.com.tw/mirrorsedge/">EA | Mirror&#8217;s Edge 靚影特務</a><br />
<a href="http://www.dicota.com/">Welcome to the world of DICOTA</a></p>
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		<title>[FPS]經典戰役回歸！決勝時刻：戰爭世界遊戲心得分享！</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 15:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[提到了FPS遊戲，不知道大家心中最經典的作品是那一款？毀滅戰士？最後一戰 ？ 還是戰慄時空呢？感覺好像很難抉擇啊？ 如果再把題材縮小到二次大戰，嘿嘿…那就沒什麼好考慮的吧？相信絕大多數人都會毫不猶豫說出《決勝時刻（Call of Duty》這個答案吧？ 之前已經推出了四款作品的決勝時刻，在第四代（其實這一款作品並未冠上代數的編號）一改前作的二戰背景，以現代特種部隊的題材，讓不少人耳目一新。不過懷念 二戰版決勝時刻的朋友們，也不用太失望因為最新一代的《決勝時刻：戰爭世界（Call of Duty: World at War）》，又將帶領大家，回到史上最慘烈、最可歌可泣的二次世界大戰中。 圖：叢林中神出鬼沒的日軍，常常會嚇人一大跳！ 故事與背景 在這一次的遊戲中，除了之前系列作裡，我們曾經參與過的歐洲與俄羅斯的經典戰役之外，這次也首度加入了二戰中的亞洲戰區，與原本大戰主軸的歐洲戰區穿插進 行。承襲前作在Loading時撥放任務劇情的慣例，在這一代裡，遊戲的過場的3D動畫中，融合了大量的歷史記錄片，雖然這的風格，一開始讓人有些不習 慣，不過卻可以幫助玩家，更深刻的沉浸到戰爭的殘酷氛圍中。 遊戲的開場，咱們的主角是隸屬於美國海軍陸戰隊的米勒大兵，就相當淒慘的遭到日軍俘擄，更殘忍的是，扮演米勒的我們，甚至還得親看到自己的隊友，被日本軍官凌虐，最後甚至眼睜睜看到他被殺害！ 好在遊戲主角都很強運，正當米勒將要受到日軍染指的緊張時刻，美軍的隊友及時趕到，將米勒從小日本的狼爪中拯救出來。接下來，就輪到我們上場，好好教訓一下敵軍，順便為死去的弟兄報仇！ 圖：在戰場上和敵人對決的場面，真實感十足！ 操作 &#38; 戰場求生基礎 有接觸過前一代作品的人，在本作中，應該會有種如魚得水的感覺吧？主要的原因就是《決勝時刻：戰爭世界》的遊戲引擎，完全承襲了前一代優良設計。當然，擬真的場景、戰場上飛砂走石、槍林彈雨的緊張氣氛，也都不輸前作。 此外，在操作界面的設計方面，也都比照前作的設定，老玩家們應該都會覺得非常順手。 當 然，想要在激烈的戰場中活下來，最基本的移動，就是一門很大的學問。或許有人覺得，移動不就是走路跑步嗎？這有什麼難的咧？其實，在兩軍交戰時，依照戰況 的需要，我們得隨時調整行動的方式。像是在突擊時，就必須抓準時機，在各個據點間快跑移動；在不確定四周是否有埋伏時，我們也得採用半蹲的方式，慢步前 進，來避免敵軍突如其來的攻擊。 如果在受到嚴重傷害，或是面對的敵人火力太過強大時，立即匍伏前進 移動到掩避物後方，才是保命之道。 當然，會閃子彈，敵人也不會自動死掉啊！想要順利打勝仗，掌握攻擊的技巧，也是相當重要的！除了利用敵方攻擊的空檔開火，站定安全位置之後，不妨可以利用精準度較高的瞻孔瞄準，針對敵人的致命要害來攻擊。 如果是近距離火拼，那可能就沒有這種閒情逸緻慢慢瞄準啦！這時候，雙方比的就是誰的動作比較快啦！除了正面對幹，在戰場上當然還得耍點謀略，像是最基本的側面攻擊，就是利用隊友的掩護火力，繞到敵人掩避物的死角，給他來個出奇不意…三兩下就清潔溜溜啦！ 圖：遊戲中的大規模會戰，保証讓人拍手叫好！ 在《決勝時刻：戰爭世界》 中的戰場，不長眼睛的子彈，並不是讓我們掛點的最大元兇。在遊戲裡，造成玩家死亡率最高的，就是常常天外飛來一顆的…手榴彈！在兵荒馬亂之際，常常會讓人 忽略掉敵人丟過來的手榴彈，這個下場…當然就是直接趴掉啦！不過，幸好遊戲裡很貼心的設計了明顯的手榴彈位置符號，反應夠快的人，也可以即時撿起未爆彈， 直接奉還敵人。如果沒有這麼俐落的身手，馬上快閃…才是保住小命的上策！ 武器 俗話說得好：「工欲善其事 ，必先利其器」，在戰場上想要好好修理對手，一把稱手的槍，絕對是不可或缺的！ 在遊戲中，我們最多可以攜帶兩把武器，一般建議大家，可以採用「遠距攻擊」的步槍、重機槍，外加一把「近戰用」的小手槍或衝鋒槍，就足以應付戰場的突發狀況。如果遇到子彈缺乏的問題，最好的解決方式，就是先撿敵人的槍來擋一擋啦！ 根據遊戲中各個關卡戰役狀況的不同，我們所能接觸到的武器有也所區別。 在戰場上最基本的，當然就是攻擊距離、威力都相當平均的步槍啦，提到二戰，美軍制式的M1葛蘭德步槍，招牌的彈匣更換提示聲，相信大家都不陌生，雖然威力不算最頂級，不過射擊速度優異的特色，讓它成為不少人愛用的首選武器。 重視穩定射擊、傷害力強大的人，蘇聯軍的毛瑟步槍，可說是最順手的武器，不過由於手動退彈的設計，射擊速度相當緩慢，也成為這把槍的最大缺點！這時候，不妨試試德軍制式的Kar 98k，在射擊速度和威力之間有所平衡，也是不少人愛用的主力武器！ 圖：新增的火焰發射器，人肉Bar.B.Q.開趴啦！ 由於這一代加入了日軍陣營，所以遊戲中也新增了日軍主力的有坂式刺刀步槍，不僅擁有一定的攻擊威力，在與敵人肉搏時，鋒利的刺刀，也成為可怕的殺人利器！ 除了基本的步槍，適合突襲、火力掩護的衝鋒槍，也是戰場中少不了的重要武器， 在 遊戲中，各個陣營裡也都有招牌的衝鋒槍任君選擇，像是美軍的湯普森衝鋒槍，射速威力兼具；日軍的Type 100 橫握手把，造型相當特殊，擊發速度極快的優勢，可以作為近戰的利器；另外像是德軍的MP40，威力強、精準度高是最大的特色；俄軍的PPSH，射擊速度則 是快到了犯規的地步，不過，到底那一把最好用？這個問題可就見人見智啦！ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/7aRB9aei_hDQDkp71PBMGA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOm9RUVZmI/AAAAAAAAQFk/ilt73R3XxHU/s400/1.jpg" alt="" /></a></p>
<p>提到了FPS遊戲，不知道大家心中最經典的作品是那一款？毀滅戰士？最後一戰 ？  還是戰慄時空呢？感覺好像很難抉擇啊？</p>
<p>如果再把題材縮小到二次大戰，嘿嘿…那就沒什麼好考慮的吧？相信絕大多數人都會毫不猶豫說出《<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%BA%E5%8B%9D%E6%99%82%E5%88%BB" target="_blank">決勝時刻</a>（Call of Duty》這個答案吧？</p>
<p>之前已經推出了四款作品的決勝時刻，在第四代（其實這一款作品並未冠上代數的編號）一改前作的二戰背景，以現代特種部隊的題材，讓不少人耳目一新。不過懷念 二戰版決勝時刻的朋友們，也不用太失望因為最新一代的《<a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank">決勝時刻：戰爭世界（Call of Duty: World at War）</a>》，又將帶領大家，回到史上最慘烈、最可歌可泣的二次世界大戰中。<br />
<span id="more-2048"></span><!--more--></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Ta9Wr56hx2gpBfkRS5iyyA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOm9Qjo5CI/AAAAAAAAQFs/PynMjijnzUk/s400/2.jpg" alt="" /></a><br />
圖：叢林中神出鬼沒的日軍，常常會嚇人一大跳！</p>
<h3>
<strong></strong></h3>
<h3><strong>故事與背景</strong></h3>
<p>在這一次的遊戲中，除了之前系列作裡，我們曾經參與過的歐洲與俄羅斯的經典戰役之外，這次也首度加入了二戰中的亞洲戰區，與原本大戰主軸的歐洲戰區穿插進 行。承襲前作在Loading時撥放任務劇情的慣例，在這一代裡，遊戲的過場的3D動畫中，融合了大量的歷史記錄片，雖然這的風格，一開始讓人有些不習 慣，不過卻可以幫助玩家，更深刻的沉浸到戰爭的殘酷氛圍中。</p>
<p>遊戲的開場，咱們的主角是隸屬於美國海軍陸戰隊的米勒大兵，就相當淒慘的遭到日軍俘擄，更殘忍的是，扮演米勒的我們，甚至還得親看到自己的隊友，被日本軍官凌虐<img src="file:///C:/DOCUME%7E1/AXIANG%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-4.jpg" alt="" /><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/AXIANG%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-5.jpg" alt="" />，最後甚至眼睜睜看到他被殺害！</p>
<p>好在遊戲主角都很強運，正當米勒將要受到日軍染指的緊張時刻，美軍的隊友及時趕到，將米勒從小日本的狼爪中拯救出來。接下來，就輪到我們上場，好好教訓一下敵軍，順便為死去的弟兄報仇！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/GJGy4o1zC8dwm_UDmmD_Cw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOm9r29NDI/AAAAAAAAQF0/sMNg6CJpNug/s400/3.jpg" alt="" /></a><br />
圖：在戰場上和敵人對決的場面，真實感十足！</p>
<h3>
<strong></strong></h3>
<h3><strong>操作 &amp; 戰場求生基礎<br />
</strong></h3>
<p>有接觸過前一代作品的人，在本作中，應該會有種如魚得水的感覺吧？主要的原因就是《<a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank">決勝時刻：戰爭世界</a>》的遊戲引擎，完全承襲了前一代優良設計。當然，擬真的場景、戰場上飛砂走石、槍林彈雨的緊張氣氛，也都不輸前作。</p>
<p>此外，在操作界面的設計方面，也都比照前作的設定，老玩家們應該都會覺得非常順手。</p>
<p>當 然，想要在激烈的戰場中活下來，最基本的移動，就是一門很大的學問。或許有人覺得，移動不就是走路跑步嗎？這有什麼難的咧？其實，在兩軍交戰時，依照戰況 的需要，我們得隨時調整行動的方式。像是在突擊時，就必須抓準時機，在各個據點間快跑移動；在不確定四周是否有埋伏時，我們也得採用半蹲的方式，慢步前 進，來避免敵軍突如其來的攻擊。</p>
<p>如果在受到嚴重傷害，或是面對的敵人火力太過強大時，立即匍伏前進  移動到掩避物後方，才是保命之道。</p>
<p>當然，會閃子彈，敵人也不會自動死掉啊！想要順利打勝仗，掌握攻擊的技巧，也是相當重要的！除了利用敵方攻擊的空檔開火，站定安全位置之後，不妨可以利用精準度較高的瞻孔瞄準，針對敵人的致命要害來攻擊。</p>
<p>如果是近距離火拼，那可能就沒有這種閒情逸緻慢慢瞄準啦！這時候，雙方比的就是誰的動作比較快啦！除了正面對幹，在戰場上當然還得耍點謀略，像是最基本的側面攻擊，就是利用隊友的掩護火力，繞到敵人掩避物的死角，給他來個出奇不意…三兩下就清潔溜溜啦！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/bxXby3cK5GXYEa7riupavw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOm9opMSKI/AAAAAAAAQF8/CRNqax6o_AE/s400/4.jpg" alt="" /></a><br />
圖：遊戲中的大規模會戰，保証讓人拍手叫好！</p>
<p>在《<a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank">決勝時刻：戰爭世界</a>》 中的戰場，不長眼睛的子彈，並不是讓我們掛點的最大元兇。在遊戲裡，造成玩家死亡率最高的，就是常常天外飛來一顆的…手榴彈！在兵荒馬亂之際，常常會讓人 忽略掉敵人丟過來的手榴彈，這個下場…當然就是直接趴掉啦！不過，幸好遊戲裡很貼心的設計了明顯的手榴彈位置符號，反應夠快的人，也可以即時撿起未爆彈， 直接奉還敵人。如果沒有這麼俐落的身手，馬上快閃…才是保住小命的上策！</p>
<h3><strong></strong><br />
<strong>武器</strong></h3>
<p>俗話說得好：「工欲善其事  ，必先利其器」，在戰場上想要好好修理對手，一把稱手的槍，絕對是不可或缺的！</p>
<p>在遊戲中，我們最多可以攜帶兩把武器，一般建議大家，可以採用「遠距攻擊」的步槍、重機槍，外加一把「近戰用」的小手槍或衝鋒槍，就足以應付戰場的突發狀況。如果遇到子彈缺乏的問題，最好的解決方式，就是先撿敵人的槍來擋一擋啦！</p>
<p>根據遊戲中各個關卡戰役狀況的不同，我們所能接觸到的武器有也所區別。</p>
<p>在戰場上最基本的，當然就是攻擊距離、威力都相當平均的步槍啦，提到二戰，美軍制式的M1葛蘭德步槍，招牌的彈匣更換提示聲，相信大家都不陌生，雖然威力不算最頂級，不過射擊速度優異的特色，讓它成為不少人愛用的首選武器。</p>
<p>重視穩定射擊、傷害力強大的人，蘇聯軍的毛瑟步槍，可說是最順手的武器，不過由於手動退彈的設計，射擊速度相當緩慢，也成為這把槍的最大缺點！這時候，不妨試試德軍制式的Kar 98k，在射擊速度和威力之間有所平衡，也是不少人愛用的主力武器！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/XQaSOjJnweQ7GjvEHFhRcw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOm9pOWH-I/AAAAAAAAQGE/0HKcMPo1gcA/s400/5.jpg" alt="" /></a><br />
圖：新增的火焰發射器，人肉Bar.B.Q.開趴啦！</p>
<p>由於這一代加入了日軍陣營，所以遊戲中也新增了日軍主力的有坂式刺刀步槍，不僅擁有一定的攻擊威力，在與敵人肉搏時，鋒利的刺刀，也成為可怕的殺人利器！<br />
除了基本的步槍，適合突襲、火力掩護的衝鋒槍，也是戰場中少不了的重要武器，</p>
<p>在 遊戲中，各個陣營裡也都有招牌的衝鋒槍任君選擇，像是美軍的湯普森衝鋒槍，射速威力兼具；日軍的Type 100 橫握手把，造型相當特殊，擊發速度極快的優勢，可以作為近戰的利器；另外像是德軍的MP40，威力強、精準度高是最大的特色；俄軍的PPSH，射擊速度則 是快到了犯規的地步，不過，到底那一把最好用？這個問題可就見人見智啦！</p>
<p>強調重裝火力的人，重機槍就是你的最佳選擇！雖然容易造成行動緩 慢，但還是讓不少人因為它的強大威力而著迷！其中最具代表性的，大概就是簡稱BAR的白朗寧自動步槍了！除此之外，威力不輸固定式機槍的移動型機槍，也有 像MG42、白朗寧M1919可以選擇，不過高速的射擊之下，除了需要定時讓槍管散熱之外，容易缺乏彈藥，也是重機槍的最大缺點！</p>
<p>除了槍 類武器，火箭發射器、榴彈槍，也是威力可怕的重型武器之一。尤其是在面對裝甲厚重的坦克時，火箭筒是唯一的剋敵方式，不過通常坦克都得射擊兩發以上的火箭 才能解決，因此需要在坦克進行反擊前，就先一步解決他，除了冷靜的瞄準，如何找到一個安全的位置，也是非常重要的！</p>
<p>除了上面提到的主力武器，在二戰中最具策略性與使用技巧的，當然非狙擊槍莫屬了！在遊戲中，我們可以使用美軍陣營的春田式狙擊槍，或是仿效電影大敵當前的瓦西里，使用附掛狙擊鏡的毛瑟步槍，在後方解決敵人的機槍手，掩護隊友們前進。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/G52bMgYWciAHYHqa4tgAcw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOnLdQVHFI/AAAAAAAAQGM/Q87fPkPfLT8/s400/6.jpg" alt="" /></a><br />
圖：氣氛的營造，是這個遊戲系列的最大特點！</p>
<p>當然，遊戲裡也免不了重現電影中的經典橋段，像是在史達林格勒，趁著飛機的噪音，一個一個爆掉敵人的頭，或是在建築裡，與對面的狙擊手，面對面PK，或是在千均一髮之刻，把德軍逃跑的軍官格斃，都是讓人手心冒汗的劇情！</p>
<p>除此之外，在面對日軍的戰役中，我們也可以使用新加入的火焰噴射器，在日軍的據點中，直接開一場人肉BarBQ，嘖嘖嘖…真是太殘忍了！</p>
<h3><strong>載具</strong></h3>
<p>當然，老是當步兵好像有點不過癮？在蘇聯戰役裡，我們也有機會駕駛OT-34型坦克，和敵軍的坦克大隊一決死戰，享受火炮狂轟、橫衝直撞、所向披靡的感覺。</p>
<p>除了地上開的，在日軍偷襲珍珠港的關卡裡，我們也可以扮演美軍大型戰鬥機上的機槍手，對著日軍的炮艦和零戰進行瘋狂轟炸，在機艙裡來回移動的緊張氣氛裡，實在是相當具有臨場感！而這個關卡也特別讓人印象深刻！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/R56ifZJ0h7LIO3sGMmIo0Q?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOnLtAx58I/AAAAAAAAQGU/08Eb4YTx_x0/s400/7.jpg" alt="" /></a><br />
圖：這一關是我個人認為最過癮的！</p>
<h3><strong>多人遊戲模式</strong></h3>
<p>玩遊戲的時候，獨樂樂不如眾樂樂，在這一代裡，也新增了單機分割畫面的多人遊戲模式，讓我們可以呼朋引伴，一起坐在電視前，攜手合作。</p>
<p>在 這個模式裡，我們所操作的角色，重傷時並不會立刻掛點，如果另一名玩家隊友能及時救援，立刻就可以重返戰場。此外，如果想要來場激烈的PK，也可以透過分 割畫面來進行，不過前提是，你家的電視要夠大才行XD！更何況，在分割畫面之下，彼此的行蹤都無所遁行，想要玩得更盡興，還是上網和更多網友們一起廝殺， 這樣才叫過癮嘛！</p>
<p>所以囉！在《<a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank">決勝時刻：戰爭世界</a>》 中最讓人廢寢忘食的「線上多人模式」，在這一代裡依舊是遊戲的重點！除了多達11種的對戰模式，《決勝時刻》系列最讓人稱道的，就是玩家的軍階升級系統， 透過每一場對戰的成績統計，我們可以取得數量不同的經驗值，如果能夠順利升等，就有機會解鎖更多的武器，讓我們可以自由搭配。</p>
<p>除了武器之外，前一代的角色特殊能力系統，在這一代也完整保留下來，讓我們可以依照攜帶武器特性的不同，搭配不同的能力。</p>
<p>像是使用重型武器，就可以搭配子彈穿牆，讓掩避物後的敵人無所遁形。擅用手榴彈的人，也可以裝備爆炸武器強化，提高爆裂物的威力。</p>
<p>除此之外，在線上多人模式中，遊戲也提供了相當多元化的挑戰任務，像是各個武器的累積殺敵數、或是施展特殊攻擊，都可以讓我們取得額外的裝備，像是槍枝上附掛的瞄準器，就是不少人愛用的輔助裝備。</p>
<p>在對戰中，戰績的計算採用了積分制，解決敵人就可以取得10分，即使是協助隊友殺敵，也能獲得額外的分數。如果完成了特殊的挑戰任務，一口氣也能取得更多的積分。</p>
<p>當然，在戰場上也難免掛點，就算不幸被敵人解決，遊戲中的Kill Cam，可以即時顯示敵人所在位置的視角，讓你有機會復仇。</p>
<p>如果在對戰的過程表現夠好，完成連續殺敵，我們也有機會使用特殊的技能，像是利用雷達掃描，顯示目前敵人的所在位置，或是直接呼叫空軍，進行大規模的轟炸。</p>
<p>當然，在這一代裡，也新增了 關門放狗的特殊技能，就算解決不了敵人，看著他們手忙腳亂的樣子，感覺也是挺爽的啦XD！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/cHfA1hD_0Xa10RhWiE0kQA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOnLjeDvYI/AAAAAAAAQGc/rCDc7bOWdQI/s400/8.jpg" alt="" /></a><br />
圖：遊戲中的NPC隊友，其實很有存在感！</p>
<h3>
<strong></strong></h3>
<h3><strong>NPC隊友</strong></h3>
<p>相較於前一代，在本作中，咱們的NPC隊友，似乎不再是這麼猛啦！過去NPC爭先恐後，搶著在我們面前，把敵人殺光光的超高效率，已經成為歷史。在這一代 中如果想偷懶，把難打的敵人交給NPC隊友解決，那你可能要大失所望啦！NPC最多只是跑跑龍套的角色，關鍵性的突擊、推進，還是得靠我們自個兒努力啦！</p>
<h3>
<strong></strong></h3>
<h3><strong>小結</strong></h3>
<p>雖然《<a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank">決勝時刻：戰爭世界</a>》採用了前作《決勝時刻：現代戰爭》的同一套引擎，但因為製作小組並非同一個團隊，因此也讓許多玩家質疑這一代是否能延續前作一樣的高水準。再者，《<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%BA%E5%8B%9D%E6%99%82%E5%88%BB" target="_blank">決勝時刻</a>》的前三作都是二戰題材，也讓人擔心，這一代又重回二戰的題材，是否還有新梗可以耍出來？不過還好，最終的結果是相當不錯的，無論是遊戲內容的豐富度、畫面與音效的高水準、依舊好玩到不行的線上多人模式，都讓人相當滿意。</p>
<p>無論你是否玩過《<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%BA%E5%8B%9D%E6%99%82%E5%88%BB" target="_blank">決勝時刻</a>》這個系列，《<a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank">決勝時刻：戰爭世界</a>》都值得你一試！</p>
<p><strong><br />
相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank">Call of Duty, World at War</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty_5" target="_blank">Call of Duty: World at War &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%BA%E5%8B%9D%E6%99%82%E5%88%BB" target="_blank">決勝時刻 &#8211; 維基百科，自由的百科全書</a></p>
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		<title>[PC]風格特異的RTS：戰鎚：黎明之戰－靈魂風暴試玩心得！</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 22:51:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[這款遊戲的製作模組還蠻精細的，在戰鬥時拉近視角感覺還不錯 雖然說“戰鎚（WarHammer）”這個遊戲系列，對於不少玩家來說，算是比較陌生的，不過熟悉桌上遊戲的玩家，或多或少都曾聽過戰鎚－這款相當有風格的桌上戰棋遊戲。在“戰鎚”這個系列中，被分為中古世紀奇幻風格的“戰鎚（WarHammer）”和未來科幻的“戰鎚 四萬（WarHammer 40K）”這兩個分支系統。不用多說，最近才在北美正式開賣的“戰鎚Online：決戰世紀（WarHammer Online: Age of Reckoning）”，就是採用了中古世紀的戰鎚設定，但其實在很久之前，PC上就推出過一系列以戰鎚40K為背景的RTS遊戲－戰鎚：黎明之戰（WarHammer 40000: Dawn of War），而本篇要介紹的，則是這個遊戲系列在今年初就推出的獨立資料片“靈魂風暴（Soul Storm）”。 相較於過去需要搭配主程式的做法，最近的遊戲公司愈來愈多嚐試使用“獨立資料片”的方式，降低玩家的門檻，也就是不需要主程式，也能直接從資料片入門，對玩家來說，這樣具彈性的做法，算是相當友善的。 這個獨立資料片，是戰鎚：黎明之戰系列的第三款資料片，最主要新增的內容，就是除了原有的七大種族之外，另外新增了兩個全新風格的新勢力…沒錯，總共加一加，遊戲裡有多達九個種族！實在是夠嚇人的… RTS遊戲免不了的資源蒐集與建設，在戰鎚系列中，是以“資源點”佔領的方式來進行，相較於傳統的資源蒐集方式，這樣的設計可以避免對戰時大家都躲在家裡卯起來種田龜兵，因為如果你不出兵想辦法佔領資源點，除了拿不到更多建設、生兵的籌碼之外，更會造成資源點被敵軍佔據的可能性，讓戰局變成一面倒，也因此遊戲的節奏可以大幅度提昇，增加RTS遊戲“即時反應”的刺激感。 此次新增的兩個種族“暗黑神靈”，最大的特色就是擁有“靈魂控制”的能力，透過“採集”死屍的靈魂，來施放範圍性的技能，達到扭轉戰局的戰略性效果。至於另一個新增的“戰鬥修女”種族，則擁有強大的基地防禦工事能力，無論是地獄火炮台、或是淨化雷區，都可以成為狙殺侵犯基地敵人的利器；另外，“火焰”可說是戰鬥修女主要的武器特性，像是可以延燒一整群敵人的燐光手榴彈，或是主力的獻祭者裝甲車，都是格殺敵人步兵單位的強力兵器。 除了一般的兵種，在戰鎚系列中另一個特色就是可以佔領地圖中獨一無二的“遺跡點”，擁有這個地點的一方，就可以生產出終極兵器，不僅外型嚇人，更具備扭轉戰局的能力。 本次資料片新增的種族之一：戰鬥修女 佔據地圖上的資源點，是這款遊戲重要的核心目標 小結： 因為我並沒有玩得太深入，所以只能概略介紹一下靈魂風暴的幾個特色，這款遊戲雖然說剛開始接觸會覺得稍微比較不容易上手，不過熟悉了遊戲的基本流程後，就可以慢慢感受到它的魅力所在，對於RTS遊戲老手而言，戰鎚：黎明之戰 靈魂風暴算是蠻值得推薦的作品（而且現在買應該很便宜了XD）！ 除了RTS的玩法，本作也具備了類似三國志一般的戰略要素 Update 2008.12.01 由網友soldat提供的Warhammer : Sync Kill Compilation影片，可以參考一下 相關聯結： Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia Gamespot &#8211; Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm Computer Game Similar Posts:[PC]經典BoardGame改編作品：《戰鎚40000：破曉之戰2》遊戲試玩心得分享！ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/p3YhuKsSeWs-tJPoNAui6g"><img src="http://lh3.ggpht.com/axiang1980/SNsT6cHekBI/AAAAAAAALCo/ftNGM3lvZ88/s400/sshot-1.jpg" alt="" /><br />
</a>這款遊戲的製作模組還蠻精細的，在戰鬥時拉近視角感覺還不錯</p>
<p>雖然說“戰鎚（WarHammer）”這個遊戲系列，對於不少玩家來說，算是比較陌生的，不過熟悉桌上遊戲的玩家，或多或少都曾聽過戰鎚－這款相當有風格的桌上戰棋遊戲。在“戰鎚”這個系列中，被分為中古世紀奇幻風格的“戰鎚（WarHammer）”和未來科幻的“戰鎚 四萬（WarHammer 40K）”這兩個分支系統。不用多說，最近才在北美正式開賣的“戰鎚Online：決戰世紀（WarHammer Online: Age of Reckoning）”，就是採用了中古世紀的戰鎚設定，但其實在很久之前，PC上就推出過一系列以戰鎚40K為背景的RTS遊戲－戰鎚：黎明之戰（WarHammer 40000: Dawn of War），而本篇要介紹的，則是這個遊戲系列在今年初就推出的獨立資料片“靈魂風暴（Soul Storm）”。</p>
<p><span id="more-982"></span><br />
相較於過去需要搭配主程式的做法，最近的遊戲公司愈來愈多嚐試使用“獨立資料片”的方式，降低玩家的門檻，也就是不需要主程式，也能直接從資料片入門，對玩家來說，這樣具彈性的做法，算是相當友善的。</p>
<p>這個獨立資料片，是戰鎚：黎明之戰系列的第三款資料片，最主要新增的內容，就是除了原有的七大種族之外，另外新增了兩個全新風格的新勢力…沒錯，總共加一加，遊戲裡有多達九個種族！實在是夠嚇人的…</p>
<p>RTS遊戲免不了的資源蒐集與建設，在戰鎚系列中，是以“資源點”佔領的方式來進行，相較於傳統的資源蒐集方式，這樣的設計可以避免對戰時大家都躲在家裡卯起來種田龜兵，因為如果你不出兵想辦法佔領資源點，除了拿不到更多建設、生兵的籌碼之外，更會造成資源點被敵軍佔據的可能性，讓戰局變成一面倒，也因此遊戲的節奏可以大幅度提昇，增加RTS遊戲“即時反應”的刺激感。</p>
<p>此次新增的兩個種族“暗黑神靈”，最大的特色就是擁有“靈魂控制”的能力，透過“採集”死屍的靈魂，來施放範圍性的技能，達到扭轉戰局的戰略性效果。至於另一個新增的“戰鬥修女”種族，則擁有強大的基地防禦工事能力，無論是地獄火炮台、或是淨化雷區，都可以成為狙殺侵犯基地敵人的利器；另外，“火焰”可說是戰鬥修女主要的武器特性，像是可以延燒一整群敵人的燐光手榴彈，或是主力的獻祭者裝甲車，都是格殺敵人步兵單位的強力兵器。</p>
<p>除了一般的兵種，在戰鎚系列中另一個特色就是可以佔領地圖中獨一無二的“遺跡點”，擁有這個地點的一方，就可以生產出終極兵器，不僅外型嚇人，更具備扭轉戰局的能力。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/uarafdSCOdm41n9PGpsa8Q"><img src="http://lh6.ggpht.com/axiang1980/SNsT6dapkKI/AAAAAAAALCw/YOhmR74mEHc/s400/sshot-2.jpg" alt="" /><br />
</a>本次資料片新增的種族之一：戰鬥修女<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/uarafdSCOdm41n9PGpsa8Q"></a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/uarafdSCOdm41n9PGpsa8Q"> </a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/YuQvOSs73M_RppxRPPUgBw"><img src="http://lh6.ggpht.com/axiang1980/SNsT6pWIc3I/AAAAAAAALC4/7p8MtV_wO7E/s400/sshot-3.jpg" alt="" /></a> <strong><br />
</strong>佔據地圖上的資源點，是這款遊戲重要的核心目標<br />
<strong></strong></p>
<p><strong> 小結：</strong></p>
<p>因為我並沒有玩得太深入，所以只能概略介紹一下靈魂風暴的幾個特色，這款遊戲雖然說剛開始接觸會覺得稍微比較不容易上手，不過熟悉了遊戲的基本流程後，就可以慢慢感受到它的魅力所在，對於RTS遊戲老手而言，戰鎚：黎明之戰 靈魂風暴算是蠻值得推薦的作品（而且現在買應該很便宜了XD）！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/FNAmIoS-EiZGbHDdqQBeVg"><img src="http://lh3.ggpht.com/axiang1980/SNsT6sqdtxI/AAAAAAAALDA/B23OLTrq9-0/s400/sshot-4.jpg" alt="" /></a><br />
除了RTS的玩法，本作也具備了類似三國志一般的戰略要素<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Update 2008.12.01</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MRiU2N03Rzs&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/MRiU2N03Rzs&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
由網友soldat提供的Warhammer : Sync Kill Compilation影片，可以參考一下</p>
<p><strong><br />
相關聯結：</strong><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War:_Soulstorm"><br />
Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40000dawnofwarsoulstorm/index.html">Gamespot &#8211; Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm Computer Game</a></p>
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		<title>[PC]EA宣佈《模擬市民3》2009年2月20日上市預定！</title>
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		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/960#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 21:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[愛玩PC Game]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[新聞]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>

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		<description><![CDATA[拜顯示卡規格之賜，《模擬市民3》畫面又進入了全新的領域！ 剛剛收到EA所發出的最新新聞稿 ，在德國萊比錫所舉辦的Games Convention電玩展上，EA正式公佈，由Maxis重量級製作人威爾．萊特（Will Wright）所創造出來的模擬遊戲續作《模擬市民3（The Sims 3）》將預定於2009年2月20日於全球同步上市，除了實體版，也將同步開放數位下載版的銷售。 《模擬市民3》可說是全世界眾多模擬市民迷殷切期盼的重要續作，這個系列的主程式與眾多資料片，也在全世界創下破億片的驚人銷量，在續作中，又會帶來什麼驚喜？相信許多人心中最希望得知的答案。 根據已經的資料，《模擬市民3》與前作不同的是，遊戲中的場景不再是以區塊轉換的方式來呈現，而是採用了無縫式的開放式場景，可預期的，這樣的表現形式，將遊戲原本就超高的自由度再度提昇，讓玩家可以進一步與自己親手打造的人物，在城市中探索、與其他街訪鄰居互動，並產生更多元化的影響，更貼近真實生活。 下面附上新聞稿原文、以及EA所釋出的遊戲畫面： 培養自己人物的興趣與專長吧！ 《模擬市民3》2009年2月20日上市預定！典藏版將同步推出！ 美商藝電今天在萊比錫電玩展（Leipzig Games Convention）上宣布，備受期待的重量級PC遊戲《模擬市民3》，預定於2009年2月20日在全球上市，並將同時開放數位下載。《模擬市民3》賦予的自由度，將激發玩家的無窮創意，並讓玩家陶醉於各種意想不到的驚喜和滑稽時刻。遊戲特色包括天衣無縫的開放街坊地區、全新的「創造模擬市民」機制、獨特的個性特徵、毫無限制的自訂機制，以及能夠迅速獲得回饋的遊戲內容。 《模擬市民3》典藏版也將於2009年2月20日上市。《模擬市民3》典藏版除了完整遊戲以外，還將內含額外的《模擬市民》珍藏商品以及別處沒有的義大利風情跑車遊戲物件。限量的《模擬市民3》典藏版將於全球販售，向活動經銷商預購遊戲的玩家將可以獲得獨特的古董跑車遊戲物件，以及率先披露街坊地區的珍藏海報，送完為止。 「我很高興能在2009年2月20日把『模擬市民』品牌的新世代旗艦PC遊戲《模擬市民3》交到全球玩家手中，」模擬市民工作室負責人羅德．亨寶（Rod Humble）表示。「《模擬市民3》典藏版將於同一天發售，肯定能為我們的忠實玩家帶來非常特殊的《模擬市民》遊戲體驗。」 《模擬市民3》採用了全新的遊戲引擎，讓玩家能在開放鮮活的街坊地區中操控獨一無二的模擬市民，探索諸如海灘、山區和市中心等全新環境。街坊地區不但充滿生氣，還會持續地改變，所以街坊地區某處的模擬市民發生的事情，可能會影響到城鎮另一頭的模擬市民！如果玩家的模擬市民在適當時間出現在適當地點，誰知道會發生什麼事情？現在，玩家的模擬市民首次擁有截然不同的個性，這都得歸功於全新的個性特徵機制。玩家可以選擇各式各樣的個性特徵，例如勇敢、藝術、偷竊、笨拙、偏執以及浪漫。組合五項特徵，可以創造出無窮無盡的不同個體。 全新的「創造模擬市民」機制讓玩家能夠完全自訂模擬市民的外觀，讓每位模擬市民與眾不同。這項功能不但簡單易用，更比過去強大，能讓玩家微調模擬市民的面容、自訂髮色、挑選膚色，以及決定諸如此類的項目，創造出栩栩如生的模擬市民。想要創造出纖瘦、肥胖、壯碩或介於之間的模擬市民，再簡單不過！完全呈現《模擬市民》的本色，玩家能夠自訂一切。對於模擬市民周遭空間的室內與室外設計，《模擬市民3》也開創了無限的可能性。 此外，玩家可以迎接短期挑戰和長期目標，然後享受豐碩成果！依據個人特徵、技巧和職業選擇，你的模擬市民擁有短期和長期願望，並會面對接練不斷的有趣挑戰&#8212;讓他們放手去做並設法達成的事項。你可以全然自由地選擇是否實踐他們的命運，決定是否給予他們終生歡樂與獎勵！你的模擬市民將從卑微的公廁清潔夫一飛沖天成為遨翔宇宙的太空人？或是他們將從運動迷搖身一變成為運動巨星？或者，你將替他們選擇截然不同的命運？在《模擬市民3》中，命運由你決定！ 《模擬市民3》典藏版收錄內容 ●《模擬市民3》PC遊戲 ●「模擬市民」稜錐USB隨身碟 ●獨特義大利風情跑車遊戲物件 ●提示與建議指南 ●《模擬市民3》稜錐貼紙 有關《模擬市民3》的更多資訊，請造訪www.TheSims3.com 無接縫式的場景，讓你的人物可以更自由的探索週遭 人物的模組也變得更為精緻 表情的呈現也更為豐富囉！ 造型的搭配也更為靈活了&#8230;（這傢伙有點娘炮&#8230;） 相關聯結： I&#39;m Game《模擬市民3》2009年2月20日上市預定！典藏版將同步推出！ 史上最暢銷的電腦遊戲《模擬市民》系列全球銷售量突破一億大關 &#8211; 巴哈姆特電玩資訊站 The Sims 3官方網站 Similar Posts:[PC]美商藝電宣布《模擬市民3》延至2009年6月2日上市！ [PC]期待已久！《模擬市民3》綠水晶限量版開箱照分享！ [PC]睽違已久！模擬城市續作“Simcity Society”年底發售預定！ [Game]《戰鎚Online》典藏版產包入手！ [PC]模擬市民之父08年新作“SPORE”6/18生物編輯器打頭陣！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/PCGame/photo#5236810140509250194"><img src="http://lh3.ggpht.com/axiang1980/SKzjE7U3opI/AAAAAAAAKrQ/3W__BjqenNE/s400/1.jpg" alt="" /><br /> </a>拜顯示卡規格之賜，《模擬市民3》畫面又進入了全新的領域！</p>
<p>剛剛收到EA所發出的最新<a href="http://game.im.tv/newsDetail.asp?ID=876&amp;tabID=2">新聞稿</a> ，在德國萊比錫所舉辦的Games Convention電玩展上，EA正式公佈，由Maxis重量級製作人威爾．萊特（Will Wright）所創造出來的模擬遊戲續作《模擬市民3（The Sims 3）》將預定於2009年2月20日於全球同步上市，除了實體版，也將同步開放數位下載版的銷售。</p>
<p> 《模擬市民3》可說是全世界眾多模擬市民迷殷切期盼的重要續作，這個系列的主程式與眾多資料片，也在全世界創下破億片的驚人銷量，在續作中，又會帶來什麼驚喜？相信許多人心中最希望得知的答案。 </p>
<p> <span id="more-960"></span><br /> 根據已經的資料，《模擬市民3》與前作不同的是，遊戲中的場景不再是以區塊轉換的方式來呈現，而是採用了無縫式的開放式場景，可預期的，這樣的表現形式，將遊戲原本就超高的自由度再度提昇，讓玩家可以進一步與自己親手打造的人物，在城市中探索、與其他街訪鄰居互動，並產生更多元化的影響，更貼近真實生活。</p>
<p> 下面附上新聞稿原文、以及EA所釋出的遊戲畫面：</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/PCGame/photo#5236810145253531746"><img src="http://lh4.ggpht.com/axiang1980/SKzjFM__oGI/AAAAAAAAKrY/mZC6KT9P5Cw/s400/2.jpg" alt="" /><br /> </a>培養自己人物的興趣與專長吧！<a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/PCGame/photo#5236810145253531746"><br /> </a></p>
<p> <strong>《模擬市民3》2009年2月20日上市預定！典藏版將同步推出！</strong></p>
<p> 美商藝電今天在萊比錫電玩展（Leipzig Games Convention）上宣布，備受期待的重量級PC遊戲《模擬市民3》，預定於2009年2月20日在全球上市，並將同時開放數位下載。《模擬市民3》賦予的自由度，將激發玩家的無窮創意，並讓玩家陶醉於各種意想不到的驚喜和滑稽時刻。遊戲特色包括天衣無縫的開放街坊地區、全新的「創造模擬市民」機制、獨特的個性特徵、毫無限制的自訂機制，以及能夠迅速獲得回饋的遊戲內容。</p>
<p> 《模擬市民3》典藏版也將於2009年2月20日上市。《模擬市民3》典藏版除了完整遊戲以外，還將內含額外的《模擬市民》珍藏商品以及別處沒有的義大利風情跑車遊戲物件。限量的《模擬市民3》典藏版將於全球販售，向活動經銷商預購遊戲的玩家將可以獲得獨特的古董跑車遊戲物件，以及率先披露街坊地區的珍藏海報，送完為止。</p>
<p> 「我很高興能在2009年2月20日把『模擬市民』品牌的新世代旗艦PC遊戲《模擬市民3》交到全球玩家手中，」模擬市民工作室負責人羅德．亨寶（Rod Humble）表示。「《模擬市民3》典藏版將於同一天發售，肯定能為我們的忠實玩家帶來非常特殊的《模擬市民》遊戲體驗。」</p>
<p> 《模擬市民3》採用了全新的遊戲引擎，讓玩家能在開放鮮活的街坊地區中操控獨一無二的模擬市民，探索諸如海灘、山區和市中心等全新環境。街坊地區不但充滿生氣，還會持續地改變，所以街坊地區某處的模擬市民發生的事情，可能會影響到城鎮另一頭的模擬市民！如果玩家的模擬市民在適當時間出現在適當地點，誰知道會發生什麼事情？現在，玩家的模擬市民首次擁有截然不同的個性，這都得歸功於全新的個性特徵機制。玩家可以選擇各式各樣的個性特徵，例如勇敢、藝術、偷竊、笨拙、偏執以及浪漫。組合五項特徵，可以創造出無窮無盡的不同個體。</p>
<p> 全新的「創造模擬市民」機制讓玩家能夠完全自訂模擬市民的外觀，讓每位模擬市民與眾不同。這項功能不但簡單易用，更比過去強大，能讓玩家微調模擬市民的面容、自訂髮色、挑選膚色，以及決定諸如此類的項目，創造出栩栩如生的模擬市民。想要創造出纖瘦、肥胖、壯碩或介於之間的模擬市民，再簡單不過！完全呈現《模擬市民》的本色，玩家能夠自訂一切。對於模擬市民周遭空間的室內與室外設計，《模擬市民3》也開創了無限的可能性。</p>
<p> 此外，玩家可以迎接短期挑戰和長期目標，然後享受豐碩成果！依據個人特徵、技巧和職業選擇，你的模擬市民擁有短期和長期願望，並會面對接練不斷的有趣挑戰&mdash;讓他們放手去做並設法達成的事項。你可以全然自由地選擇是否實踐他們的命運，決定是否給予他們終生歡樂與獎勵！你的模擬市民將從卑微的公廁清潔夫一飛沖天成為遨翔宇宙的太空人？或是他們將從運動迷搖身一變成為運動巨星？或者，你將替他們選擇截然不同的命運？在《模擬市民3》中，命運由你決定！</p>
<p> <strong>《模擬市民3》典藏版收錄內容</strong></p>
<p> ●《模擬市民3》PC遊戲<br /> ●「模擬市民」稜錐USB隨身碟<br /> ●獨特義大利風情跑車遊戲物件<br /> ●提示與建議指南<br /> ●《模擬市民3》稜錐貼紙</p>
<p> 有關《模擬市民3》的更多資訊，請造訪<a href="www.TheSims3.com" target="_blank">www.TheSims3.com</a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/PCGame/photo#5236810145849061426"><img src="http://lh3.ggpht.com/axiang1980/SKzjFPN-sDI/AAAAAAAAKrg/oWPVUh0RGzg/s400/3.jpg" alt="" /><br /> </a>無接縫式的場景，讓你的人物可以更自由的探索週遭</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/PCGame/photo#5236810141770003922"><img src="http://lh6.ggpht.com/axiang1980/SKzjFABdNdI/AAAAAAAAKro/MbDCMlYmZzY/s400/4.jpg" alt="" /><br /> </a>人物的模組也變得更為精緻<br /> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/PCGame/photo#5236810141770003922"><br /> </a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/PCGame/photo#5236810144967953826"><img src="http://lh3.ggpht.com/axiang1980/SKzjFL76DaI/AAAAAAAAKrw/No9iPQTrsJg/s400/5.jpg" alt="" /><br /> </a>表情的呈現也更為豐富囉！<br /> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/PCGame/photo#5236810144967953826"><br /> </a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/PCGame/photo#5236810278670275026"><img src="http://lh5.ggpht.com/axiang1980/SKzjM-BBkdI/AAAAAAAAKr4/qhFd16OgW-s/s400/6.jpg" alt="" /><br /> </a>造型的搭配也更為靈活了&hellip;（這傢伙有點娘炮&hellip;）</p>
<p> <strong>相關聯結：</strong></p>
<p> <a href="http://game.im.tv/newsDetail.asp?ID=876&amp;tabID=2">I&#39;m Game《模擬市民3》2009年2月20日上市預定！典藏版將同步推出！</a><br /> <a href="http://gnn.gamer.com.tw/8/30078.html" target="_blank">史上最暢銷的電腦遊戲《模擬市民》系列全球銷售量突破一億大關 &#8211; 巴哈姆特電玩資訊站</a><br /> <a href="www.TheSims3.com" target="_blank">The Sims 3官方網站</a></p>
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