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	<title>阿祥的網路筆記本 &#187; 遊戲叉寶盒</title>
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	<description>遊戲‧網路‧3C‧電影‧享樂生活</description>
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		<title>[Xbox360] 逃不出的無盡黑暗與惡夢：Xbox360年度大作《心靈殺手》遊戲內容體驗介紹！</title>
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		<pubDate>Sat, 15 May 2010 16:47:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<category><![CDATA[AVG]]></category>
		<category><![CDATA[Drama]]></category>
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		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
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		<description><![CDATA[圖： 原本是主角暫時沉澱心情的亮瀑鎮，竟然會是另一個惡夢的開始？ 本篇文章同步發表於亞達攻略網最IN新聞區 提前於5/14上市的微軟Xbox360年度動作冒險大作《心靈殺手》，是一款以驚悚劇情為主軸的遊戲。在《心靈殺手》的遊戲進行中，採用影集的 手法來敘述遊戲主角艾倫．韋克在一個陌生小鎮中所遭遇的詭異事件，不斷在惡夢與現實之間徘徊。到底《心靈殺手》的遊戲內容有何吸引人之處？下面阿祥就來分享一下自己的遊戲心得！ 序 每個人都有做夢的經驗，尤其是惡夢，如同真實一般的體驗，雖然只要 醒來，回到了現實，就如同重獲新生一般，但往往讓人打從心底感到畏懼。不過如果有一天，你發現自己身處惡夢之中，再怎麼拼命掙扎，卻都無法從夢中離開，你 會選擇怎麼做？ 在《心靈殺手》中的主角－知名作家艾倫．韋克，就遭遇到這樣的情形。 （以下遊戲介紹有部份劇情透 露，可能會影響遊戲樂趣。） 圖： 光線是遊戲中的重要元素…看到這種可以開啟各種光源的發電機，別忘了啟動一下！ 故事背景 身 為暢銷小說作家的艾倫．韋克，因為創作遇到瓶頸，已經有兩年的時間無法寫出任何作品，為了要讓艾倫可以找回創作靈感，他的妻子艾麗絲，安排了一場度假行 程，前往一個名叫「亮瀑（Bright Falls）」的小鎮，希望能讓艾倫好好放鬆心情。雖然只是一個看似平常的旅行，卻徹底改變了艾倫原本的生活，讓他陷入的無盡的惡夢之中… 圖： 把自己打扮成一顆聖誕樹的巴瑞…看起來實在有點Kuso！ 遊戲的開始 在 《心靈殺手》中提供了三個不同的遊戲難度：一般、困難與夢靨，另外也有亮度調整的參考介面，讓我們針對螢幕顯示進行亮度的調整。由於《心靈殺手》中有大半 的時間都是身處與黑夜中的場景，因此畫面的亮度對比就顯得相當重要，再加上遊戲本身的氣氛就定位為較驚悚、恐怖，如果把畫面調得太亮，那玩起來的感受就會 打折許多。 遊戲的開場相當像是電視影集的手法，還會打上字幕，標示集數與主題名稱。在進入遊戲之後，開場會以艾倫的一段夢境作為故事的開 端，在黑夜中駕車的艾倫，不慎在山洞中撞死了一個想要搭便車的男子，但卻在一瞬之間，發現地上的屍體竟然消失得無影無蹤，搞不清楚狀況的艾倫，只好下車一 探究竟，而這個夢境也會以新手引導的方式，教導我們遊戲中的各種操作方式。 遊戲操作 《心 靈殺手》的操作與一般的動作冒險遊戲大同小異，利用左類比搖桿可以控制艾倫的行動，右類比搖桿則是控制視角的轉動。基本上，艾倫會小跑步的方式移動，配合 LB鈕，可以讓艾倫進行衝刺的動作，不過衝刺是會讓艾倫消耗體力（畫面上不會顯示體力的計量）的，長時間進行衝刺後，艾倫會拖著腳步走，一付很累的樣子， 因此最好是在必要時，才使用衝刺，避免到緊要關頭時，反而讓主角失去快速移動的能力。 除了一般行動，艾倫也具備跳躍的能力，可以越過各種 地形，除此之外，我們也需要利用按鈕B，進行道具的拾取、裝置的觸發。 遊戲操作鈕一覽 ● 左類比搖桿：角色移動/開車時：駕駛 ●右類比搖桿：視角轉動 ●十字方向鈕：武器的替換，預設右為左輪手槍、左為信號槍、上為霰彈槍/獵槍、下為 閃光彈/信號火炬 ●LB鈕：衝刺/閃避 ●RB鈕：投擲（信號火炬、閃光彈） ●LT鈕：提高手電筒亮度/開車時：剎車 ●RT鈕：射擊/開車時：加速 ●A 鈕：跳躍/開車時：提高車燈亮度 ●B鈕：使用/開車時：下車 ●X鈕：重新裝填武器 ●Y鈕：更換手電筒電池 圖： 擊中敵人後可以發出強光的信號彈，是戰鬥中救命的武器！ 戰鬥 在遊戲中，我們 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/dEFhn-tdste7IVeHS_EsBg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LP-LoXZI/AAAAAAAAYpE/WMyGkFA5IL0/s400/sshot-1.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 原本是主角暫時沉澱心情的亮瀑鎮，竟然會是另一個惡夢的開始？</p>
<p>本篇文章同步發表於<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/14974/posts" target="_blank">亞達攻略網最IN新聞區</a></p>
<p>提前於5/14上市的微軟Xbox360年度動作冒險大作《心靈殺手》，是一款以驚悚劇情為主軸的遊戲。在《心靈殺手》的遊戲進行中，採用影集的 手法來敘述遊戲主角艾倫．韋克在一個陌生小鎮中所遭遇的詭異事件，不斷在惡夢與現實之間徘徊。到底《心靈殺手》的遊戲內容有何吸引人之處？下面阿祥就來分享一下自己的遊戲心得！</p>
<p><span id="more-2875"></span></p>
<h2><strong>序</strong></h2>
<p>每個人都有做夢的經驗，尤其是惡夢，如同真實一般的體驗，雖然只要  醒來，回到了現實，就如同重獲新生一般，但往往讓人打從心底感到畏懼。不過如果有一天，你發現自己身處惡夢之中，再怎麼拼命掙扎，卻都無法從夢中離開，你  會選擇怎麼做？</p>
<p>在《心靈殺手》中的主角－知名作家艾倫．韋克，就遭遇到這樣的情形。</p>
<p>（以下遊戲介紹有部份劇情透 露，可能會影響遊戲樂趣。）</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/9ci6N8oSbi1-c0TzDBjp4Q?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LQCz8y9I/AAAAAAAAYpI/i9_vc3OWGpg/s400/sshot-2.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 光線是遊戲中的重要元素…看到這種可以開啟各種光源的發電機，別忘了啟動一下！</p>
<h2><strong>故事背景</strong></h2>
<p>身  為暢銷小說作家的艾倫．韋克，因為創作遇到瓶頸，已經有兩年的時間無法寫出任何作品，為了要讓艾倫可以找回創作靈感，他的妻子艾麗絲，安排了一場度假行  程，前往一個名叫「亮瀑（Bright   Falls）」的小鎮，希望能讓艾倫好好放鬆心情。雖然只是一個看似平常的旅行，卻徹底改變了艾倫原本的生活，讓他陷入的無盡的惡夢之中…</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/xYkBkXNnIu16xKZKlTVbnQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LemEY7OI/AAAAAAAAYpg/Dvi4GdkjS2Q/s400/sshot-8.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 把自己打扮成一顆聖誕樹的巴瑞…看起來實在有點Kuso！</p>
<h2><strong>遊戲的開始</strong></h2>
<p>在  《心靈殺手》中提供了三個不同的遊戲難度：一般、困難與夢靨，另外也有亮度調整的參考介面，讓我們針對螢幕顯示進行亮度的調整。由於《心靈殺手》中有大半   的時間都是身處與黑夜中的場景，因此畫面的亮度對比就顯得相當重要，再加上遊戲本身的氣氛就定位為較驚悚、恐怖，如果把畫面調得太亮，那玩起來的感受就會  打折許多。</p>
<p>遊戲的開場相當像是電視影集的手法，還會打上字幕，標示集數與主題名稱。在進入遊戲之後，開場會以艾倫的一段夢境作為故事的開  端，在黑夜中駕車的艾倫，不慎在山洞中撞死了一個想要搭便車的男子，但卻在一瞬之間，發現地上的屍體竟然消失得無影無蹤，搞不清楚狀況的艾倫，只好下車一  探究竟，而這個夢境也會以新手引導的方式，教導我們遊戲中的各種操作方式。</p>
<h2><strong>遊戲操作</strong></h2>
<p>《心  靈殺手》的操作與一般的動作冒險遊戲大同小異，利用左類比搖桿可以控制艾倫的行動，右類比搖桿則是控制視角的轉動。基本上，艾倫會小跑步的方式移動，配合   LB鈕，可以讓艾倫進行衝刺的動作，不過衝刺是會讓艾倫消耗體力（畫面上不會顯示體力的計量）的，長時間進行衝刺後，艾倫會拖著腳步走，一付很累的樣子，  因此最好是在必要時，才使用衝刺，避免到緊要關頭時，反而讓主角失去快速移動的能力。</p>
<p>除了一般行動，艾倫也具備跳躍的能力，可以越過各種 地形，除此之外，我們也需要利用按鈕B，進行道具的拾取、裝置的觸發。</p>
<h2><strong>遊戲操作鈕一覽</strong></h2>
<p><strong>● 左類比搖桿：</strong>角色移動/開車時：駕駛<br />
<strong>●右類比搖桿：</strong>視角轉動<br />
<strong>●十字方向鈕：</strong>武器的替換，預設右為左輪手槍、左為信號槍、上為霰彈槍/獵槍、下為 閃光彈/信號火炬<br />
<strong>●LB鈕：</strong>衝刺/閃避<br />
<strong>●RB鈕：</strong>投擲（信號火炬、閃光彈）<br />
<strong>●LT鈕：</strong>提高手電筒亮度/開車時：剎車<br />
<strong>●RT鈕：</strong>射擊/開車時：加速<br />
<strong>●A 鈕：</strong>跳躍/開車時：提高車燈亮度<br />
<strong>●B鈕：</strong>使用/開車時：下車<br />
<strong>●X鈕：</strong>重新裝填武器<br />
<strong>●Y鈕：</strong>更換手電筒電池</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/S-8r22lh6eVkaKxGS1B1oQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LQRUqUFI/AAAAAAAAYpU/w0KnrfcYL0M/s400/sshot-5.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 擊中敵人後可以發出強光的信號彈，是戰鬥中救命的武器！</p>
<h2><strong>戰鬥</strong></h2>
<p>在遊戲中，我們  的敵人是名為「黑暗俘虜」的人形怪物，看起來就像是一般人，但身上卻籠罩著一層黑氣，會使用斧頭、鐮刀等武器進行攻擊。我們所使用的基本武器是一把左輪手  槍，不過光靠手槍是無法解決掉黑暗俘虜的，這時候我們得另外搭配「手電筒」，對準黑暗俘虜照射。這些生性害怕光亮的傢伙，直要用強光直射，就可以削弱他  們，把他們身上外層的暗影快速燃燒掉（也可以使用遊戲中其他的燈具來照射，有同樣的效果），接著就可以利用子彈，讓他們灰飛煙滅。</p>
<p>除了攻  擊，在面大量黑暗俘虜的夾擊之下，我們也需要活用「閃避」的能力，才不至於被活活砍死。當我們在面對敵人攻擊的瞬間，只要按下LB鈕，再配合左類比搖桿的   方向，就可以閃避敵人的攻擊，這時候畫面也會以慢動作的方式來呈現閃避的動作，感覺相當地生動。不過閃避的成功與否，與我們類比搖桿推動的方向和時間有相  當程度的關聯性，如果時機抓不準、或是方向配合錯誤，也是會有閃避失誤而受傷的情況。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/_qcobwrR1nkvKoqDmDNZ9A?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LQAA_10I/AAAAAAAAYpM/r-LUuD1LQYo/s400/sshot-3.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 神出鬼沒的黑暗俘虜，隨時都有可能從我們的背後冒出來！</p>
<h2><strong>黑暗俘虜</strong></h2>
<p>黑暗俘虜（Taken）是  遊戲中所有敵人的代稱，最常見的就是身上帶著黑影的人形怪物，雖然長得像人類，但移動的速度卻相當驚人。在黑暗俘虜出現時，雖然會有鏡頭與音效提示，不過  從黑暗中冒出來的黑暗俘虜，常常都是群體行動，而且行動時的策略相當聰明，只要當我們一個不注意時，就容易被左右包抄的黑暗俘虜襲擊。</p>
<p>因  此在遭遇黑暗俘虜時，最好一面應付敵人，一面進行360度的迴轉，確定沒有落單的黑暗俘虜繞到我們背後襲擊，因為一旦讓黑暗俘虜前後包抄，往往就是被砍到  死的情況。</p>
<p>能力較強的BOSS級黑暗俘虜（像是第一集結尾前出現的卡爾史塔奇），除了移動速度更為快速，在移動時身體甚至是會呈現半隱形  的狀態，只有利用手電筒的強光照射，才能讓他慢下來，否則他會想盡辦法，繞到你的背後奇襲，殺得你措手不及。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/8iTSKMOgENO6LJsuNk2qOA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LQRr2akI/AAAAAAAAYpQ/ggDjsubAPe8/s400/sshot-4.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 用手電筒四處照照，說不定可以發現什麼蛛絲馬跡？</p>
<h2><strong>手電筒</strong></h2>
<p>由於遊戲中並沒有  「準心」的設計，因此手電筒最主要的功能，就是取代準心的作用，在手電筒的光束直接照射的位置，就是主角槍支所瞄準的地方，而且手電筒的光束也具備有鎖定  的功能，在光束靠近黑暗俘虜時，會稍稍自動貼緊敵人的身上，讓我們可以更有效率的射擊敵人。</p>
<p>遊戲中的手電筒，在一般照射的情況下，是不會  消耗電源的，只有在我們面對黑暗俘虜時使用「提高手電筒亮度」的功能時，才會讓手電筒的電力大量消耗掉，這個功能需要足夠的電力才能使用，電力如果用完，   則是需要按下Y鈕，進行電池替換的動作，如果電池都用完了，就無法使用提高亮度的功能。不過在手電筒僅剩餘最後一個電池時，電力使用完畢時，則是需要一段  時間的冷卻，就可以讓電力慢慢回復。</p>
<p>除了照明與傷害黑暗俘虜，手電筒還有查覺場景中的「暗號」的功能，在場景中只要用手電筒來回照射，就  有可以發現在場景中不明人士所留下來的文字、箭頭，可以引道我們找到隱藏的補給箱，或是其他的秘密！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/h72zX5WoFOLH994r57YS6Q?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LeudwaII/AAAAAAAAYpk/WOsM8KPbLbE/s400/sshot-9.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 手電筒在戰鬥時有準心的作用！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ALfGAxsHHmlqdTwSpIiYkw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LeZH8tvI/AAAAAAAAYpY/GlMIi7pmdxE/s400/sshot-6.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 遊戲中也有駕車行駛的橋段！</p>
<h2><strong>遊戲中的探索要素</strong></h2>
<p>在之前的製作人訪談中，得知這  款遊戲並不是一款開放世界風格的動作遊戲，基本上遊戲都是跟著主線劇情中，其中的變化，應該就是遊戲裡頭設計的各種探索要素。</p>
<p>除了在黑夜  中掙扎求生的過程和夢醒時分的白日，遊戲中的場景中有不少內容是可以讓我們細細品味的，彷彿就像是一部大型的互動式百科全書一樣，只要你願意多花時間，透  過這些探索的拼湊，可以幫助我們還原《心靈殺手》整個故事的全貌。</p>
<p>在遊戲中，NPC都有自己獨特的個性，在與這些NPC接觸時，艾倫的應  對反應也是相當有趣的一環，像是遊戲一開始的餐廳中，要求主角幫忙點歌的獨眼龍阿伯，自稱是搖滾樂的表演者，但從餐中的其他NPC口中可以得知，原來這兩  位老先生，根本就是從鎮上精神病院跑出來的患者。</p>
<p>另外像是在鎮中老是到處檢查電燈開關的辛西亞威弗女士，因為討厭站在黑暗中，所以到處檢  查鎮上的電燈是否壞掉，也常常提醒主角「不要站在黑暗中，否則你會受傷」。</p>
<p>除了NPC，遊戲中也準備了大量透過收音機、電視所呈現的媒體  內容，像是艾倫夫妻在渡船上認識的派特梅恩，是一個廣播節目的主持人，在鎮中如果我們看到收音機，在打開之後還真的可以聽到梅恩所主持的節目；另外在電視  機裡頭，也會有一些奇怪的影響，暗示著艾倫目前的現況，有時候也會出現像是「夜泉（Night   Springs）」這種詭異的科學節目，講述像是「量子自殺」這種似是而非的理論（但其實還蠻有趣的XD）。</p>
<p>除此之外，遊戲中也設計有蒐  集物品的要素，像是可以取得成就分數的咖啡保溫壺，或是在夢境中，艾倫可以蒐集到自己根本沒寫過、散落各處的小說手稿，這部名為「啟程」的作品，講述的內  容根本就是目前艾倫在夢境中所遭遇的情況，與遊戲的劇情也有相互呼應的感受。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/zBb6QjKo9RusPAnenK7W4g?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LeXA6GVI/AAAAAAAAYpc/39tq0H8wOF8/s400/sshot-7.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 車燈同樣也有傷害黑暗俘虜的功能！</p>
<h2><strong>心得小結</strong></h2>
<p>就如同《心靈殺手》製作人所說，  這款遊戲是格外強調「說故事」的遊戲，因此而限制了玩家的自由度，不過實在在遊戲中，其實你不會在意遊戲的自由度夠不夠高，而是自然而自的融入遊戲所營造  出來的氣氛中，藉由一個半旁觀者的角色，來欣賞這一系列「影集」的內容。</p>
<p>在《心靈殺手》中總共有六集的內容，以阿祥個人的經驗來說，完成  第一集的時間大概是三個小時左右，包含探索場景內容的時間（不過並不是很仔細的慢慢探索，只是稍微花一點時間晃一晃罷了！），感覺上份量已經相當充足，在  完成了第一集的內容之後，還有片尾曲可以讓我們稍稍平復一下遊戲中的緊張氣氛，讓我們可以收拾好心情，繼續下一集的探索。</p>
<p>另外值得一提的  是，遊戲的中文化品質相當棒，字幕的翻譯水準相當高，能夠鉅細靡遺的欣賞遊戲中的每一句台詞，真的是讓人感到開心的事。就像前面提到的，我們可以把《心靈殺手》當作一部互動式百科來看待，在遊戲中，別急著用破關的心態來進行遊戲，不妨藉由各種不同的角度，來體驗《心靈殺手》的劇情吧！</p>
<p><strong><br />
相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.xbox.com/zh-TW/games/a/alanwake/" target="_blank">Xbox.com | Alan Wake &#8211; Game Detail Page</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Wake" target="_blank">Alan Wake &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/14733/posts" target="_blank">Xbox360 獨佔 大作《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen首度來台，新一代驚悚遊戲即將問世！ </a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/14822/posts" target="_blank">全台唯一「心 靈殺手 限量機」現身！ 微軟春季遊戲鑑賞會展示多款強作</a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/xbox360/topic/14949/posts" target="_blank">《心靈 殺手》 前傳影集「亮瀑」（Bright Falls: The prequel to Alan Wake）影片彙整</a></p>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 03:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<category><![CDATA[遊戲生活]]></category>

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		<description><![CDATA[圖：在電影院中舉辦的《心靈殺手》製作人訪台首映會，氣氛相當特別 本篇文章轉載自亞達攻略網最IN新聞區 這篇文章是上個月底去採訪微軟《心靈殺手》製作人訪台活動新聞稿，前面一段是官稿，基本上參考一下就可以了，後面的製作人訪談是我個人覺得比較有趣的，很難得可以直接和一款大規模的作品製作人坐下來面對面，針對遊戲的開發歷程與內容設計來發問，我個人覺得還蠻值得一看的。因為這款遊戲的上市日期從原本的5/18提前到了明天（5/14）開賣，因此先把這篇新聞稿轉過來，之後阿祥也會針對遊戲內容，和大家分享這款遊戲的有趣之處。 以下為新聞稿本文： 什麼樣的恐懼是人類心理的極限？媲美好萊塢驚悚電影， Xbox 360® 平台專屬最新驚悚動作遊戲 Alan Wake®《心靈殺手》中文版將於2010年5月18日上市。充位滿離奇、詭異的黑暗 神祕力量，挑戰著玩家的膽量極限；逼真的電影臨場感，與眾不同的驚奇體驗開創了全新的遊戲風格，特別來台宣傳遊戲的製作人還警告膽小 的玩家－千萬不要輕易嘗試！ 「這是一場光明與黑暗的戰鬥，你無法判斷敵 人從哪裡來，他會用何種方式突襲你，隨處充滿著未知的恐懼與來自黑暗的威脅。透過第三人稱的角色扮演，玩家更能隨著劇情起伏，享 受遊戲所帶來的刺激與快感。」首度來台的 Remedy 遊戲製作公司製作人，同時也是《心靈殺手》製作團隊總監的 Oskari Häkkinen 一語道出遊戲的特色。 《心靈殺手》是由知名遊戲Max Payne™《江湖本色》的製作公司 Remedy 所開發的第三人稱動作冒險遊戲，遊戲以黑暗為一切恐懼的源 頭，精心設計的畫面與環繞音效呈現出獨特的驚悚氣氛。在廣大的遊戲世界中，運用生動的光影特效來突顯關鍵要素的光明與黑 暗，透過高張力的演出效果來營造緊張刺激的戰鬥場面。遊戲中除了有許多任務、獨特謎題、緊湊戰鬥之外，還有各式各樣恐怖的 敵人，玩家可在自由開放的環境中探索這複雜而懸疑的故事，並從中瞭解各角色後，逐漸發現埋藏在小鎮背後的驚人事實。此外，以 「光」作為武器也是這款遊戲的特色，在遊戲中玩家的最佳夥伴就是「光」，利用各種傳統武器搭配「光」，將能有效擊退這些躲在黑暗中的 怪物。 有如電影般的劇情鋪陳，讓玩家欲罷不能，驚 叫連連。台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英表示：「Xbox 360全球主機銷售量突破四千萬台，我們也特別將全新的遊戲類型 帶進Xbox 360的平台。《心靈殺手》是一款不同於以往的遊戲方式，新風格 的玩法帶給玩家全然不同的體驗，預期將帶給玩家全新的遊戲體驗。」 圖：主持人阿Ken與《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen 圖：《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen外型相當帥氣 圖：主持人相當會炒氣氛，製作人被逗得哈哈大笑…（我個人相當欣賞阿Ken的主持風格） 圖：台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英 圖：製作人手持《心靈殺手》限量珍藏版 圖：製作人與總經理周文英合照 圖：主持人阿Ken也主動要求和製作人合照 圖：在記者會現場也公開了一個好消息，只要在《心靈殺手》上市後購買任一版本，就可以獲得一張兌換卡，免費兌換上市後第一個在Xbox Live上釋出的下載套件。這個下載套件將在2010下半年上市。（看來之後《心靈殺手》的DLC應該會有蠻多部的…） 《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen專訪 針對即將上市的《心靈殺手》，現場媒體也準備了一大籮筐的問題要請製作人Oskari Häkkinen接招，以下就為各位整理訪談的內容。 圖：《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen 圖：製作人與Xbox Live小天使可可合照 問題1：《心靈殺手》是一款相當具有驚悚電影風格的遊戲，相較於其他同類型的遊戲，例如惡靈古堡、沉默之丘、鬼屋魔影…等，《心靈殺手》 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/kj3lbAjJGCKl-Mo6xNe4rw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkM-tzfCI/AAAAAAAAYnM/N10vWt2dKM8/s400/aw-20100430-01.JPG" alt="" /></a><br />
圖：在電影院中舉辦的《心靈殺手》製作人訪台首映會，氣氛相當特別</p>
<p>本篇文章轉載自<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/14733/posts">亞達攻略網最IN新聞區</a></p>
<p>這篇文章是上個月底去採訪微軟《心靈殺手》製作人訪台活動新聞稿，前面一段是官稿，基本上參考一下就可以了，後面的製作人訪談是我個人覺得比較有趣的，很難得可以直接和一款大規模的作品製作人坐下來面對面，針對遊戲的開發歷程與內容設計來發問，我個人覺得還蠻值得一看的。因為這款遊戲的上市日期從原本的5/18提前到了明天（5/14）開賣，因此先把這篇新聞稿轉過來，之後阿祥也會針對遊戲內容，和大家分享這款遊戲的有趣之處。</p>
<p><span id="more-2871"></span></p>
<p>以下為新聞稿本文：</p>
<p>什麼樣的恐懼是人類心理的極限？媲美好萊塢驚悚電影， Xbox 360® 平台專屬最新驚悚動作遊戲 Alan  Wake®《心靈殺手》中文版將於2010年5月18日上市。充位滿離奇、詭異的黑暗  神祕力量，挑戰著玩家的膽量極限；逼真的電影臨場感，與眾不同的驚奇體驗開創了全新的遊戲風格，特別來台宣傳遊戲的製作人還警告膽小  的玩家－千萬不要輕易嘗試！</p>
<p>「這是一場光明與黑暗的戰鬥，你無法判斷敵  人從哪裡來，他會用何種方式突襲你，隨處充滿著未知的恐懼與來自黑暗的威脅。透過第三人稱的角色扮演，玩家更能隨著劇情起伏，享  受遊戲所帶來的刺激與快感。」首度來台的 Remedy 遊戲製作公司製作人，同時也是《心靈殺手》製作團隊總監的 Oskari Häkkinen  一語道出遊戲的特色。</p>
<p>《心靈殺手》是由知名遊戲Max Payne™《江湖本色》的製作公司 Remedy 所開發的第三人稱動作冒險遊戲，遊戲以黑暗為一切恐懼的源  頭，精心設計的畫面與環繞音效呈現出獨特的驚悚氣氛。在廣大的遊戲世界中，運用生動的光影特效來突顯關鍵要素的光明與黑  暗，透過高張力的演出效果來營造緊張刺激的戰鬥場面。遊戲中除了有許多任務、獨特謎題、緊湊戰鬥之外，還有各式各樣恐怖的  敵人，玩家可在自由開放的環境中探索這複雜而懸疑的故事，並從中瞭解各角色後，逐漸發現埋藏在小鎮背後的驚人事實。此外，以  「光」作為武器也是這款遊戲的特色，在遊戲中玩家的最佳夥伴就是「光」，利用各種傳統武器搭配「光」，將能有效擊退這些躲在黑暗中的 怪物。</p>
<p>有如電影般的劇情鋪陳，讓玩家欲罷不能，驚 叫連連。台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英表示：「Xbox  360全球主機銷售量突破四千萬台，我們也特別將全新的遊戲類型 帶進Xbox 360的平台。《心靈殺手》是一款不同於以往的遊戲方式，新風格  的玩法帶給玩家全然不同的體驗，預期將帶給玩家全新的遊戲體驗。」</p>
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圖：主持人阿Ken與《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen</p>
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圖：《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen外型相當帥氣</p>
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圖：主持人相當會炒氣氛，製作人被逗得哈哈大笑…（我個人相當欣賞阿Ken的主持風格）</p>
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圖：台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英</p>
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圖：製作人手持《心靈殺手》限量珍藏版</p>
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圖：製作人與總經理周文英合照</p>
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圖：主持人阿Ken也主動要求和製作人合照</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/spGFo2UtDu9hkIPEuK6iPA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkXp6jLZI/AAAAAAAAYnw/L8A8RW6lP3c/s400/aw-20100430-09.JPG" alt="" /></a><br />
圖：在記者會現場也公開了一個好消息，只要在《心靈殺手》上市後購買任一版本，就可以獲得一張兌換卡，免費兌換上市後第一個在Xbox  Live上釋出的下載套件。這個下載套件將在2010下半年上市。（看來之後《心靈殺手》的DLC應該會有蠻多部的…）</p>
<h2><strong>《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen專訪</strong></h2>
<p>針對即將上市的《心靈殺手》，現場媒體也準備了一大籮筐的問題要請製作人Oskari Häkkinen接招，以下就為各位整理訪談的內容。</p>
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圖：《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen</p>
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圖：製作人與Xbox Live小天使可可合照</p>
<h3><strong>問題1：《心靈殺手》是一款相當具有驚悚電影風格的遊戲，相較於其他同類型的遊戲，例如惡靈古堡、沉默之丘、鬼屋魔影…等，《心靈殺手》 想要呈現給玩家的最大特色與獨特要素是什麼？</strong></h3>
<p>當初將《心靈殺手》定調為一款「讓人打從心底感到害怕」的驚悚遊戲時，我們就希望在遊戲整體呈現上，能跳脫過去同類型遊戲的風格，最顯而易見的，就是我們 在遊戲中並沒有過度渲染血腥、噁心的內容，而是以「黑暗中的恐懼」為主軸，貫穿整個遊戲。簡單來說，《心靈殺手》以氣氛、音樂帶給玩家緊張、壓迫感，而不 是放一隻恐怖的怪獸出來追著玩家跑。</p>
<p>為了舖陳這種氣氛，我們在遊戲一開始的故事中，就描述了主角艾倫維克的太太艾莉絲曾經向主角說明，她很害怕在主角的小說作品中，描寫「身處黑暗」的情節， 在當時主角無法明白這種感覺，但當主角在亮瀑鎮中遭逢劇變、甚至進入了自己小說世界中，才一步一步讓主角了解這種情緒，這種循序漸進心情轉折，也是我們想 傳達給玩家的。</p>
<h3><strong>問題2：《心靈殺手》在2005年E3展上就正式公開了開發的計畫，終於在2010年要正式推出，對於一款遊戲來說，在長達5年的開發時 間中，中間也曾一度沉寂，沒有任何消息，你們是否遇到了什麼開發上的難題？或是在內容上有什麼大幅度的調整呢？</strong></h3>
<p>《心靈殺手》的製作團隊僅僅只有45人，就其他遊戲的編制而言，算是一個小團隊，再加上我們在進行遊戲製作時，希望將自己定位為「精品工廠」，所以不希望 遊戲在一兩年間就倉促推出，因為我們擔心最後的成品不夠讓玩家滿意，因此花了不少時間針對遊戲內容進行調整，光是在製作前期的測試就花了不少時間，為的就 是確認遊戲進行的形式是否能符合我們的預期。</p>
<p>我們希望能讓《心靈殺手》有最佳的呈現，因此在遊戲收尾時所進行的測試修改時間就長達一年，當然，會花到五年的時間來製作一款遊戲，也是我當初沒有預期到 的。</p>
<h3><strong>問題3：請問一下《心靈殺手》的遊戲時間大約有多久？是否有什麼要素是值得玩家重玩好幾遍的呢？另外遊戲並未設計有多人遊戲的模式，會不 會擔心玩家感到失望呢？</strong></h3>
<p>《心靈殺手》的遊戲要素相當多，所以遊戲進行時間，基本上會依玩家進行遊戲的方式有所不同。如果玩家只是想認識劇情主線的骨幹、體驗與黑暗對抗的刺激感， 大概在10個小時左右就可以完成遊戲。不過如果玩家進一步探索遊戲世界背景、與身邊的NPC、物品進行互動，遊戲的時間就會大幅拉長，除了支線任務，遊戲 中也有不少蒐集要素，像是主角的小說手稿可以讓玩家們花時間蒐集、進一步拼湊故事的全貌。在互動方面，居住在亮瀑鎮的鎮民都有屬於自己的故事可以讓玩家細 細品味，遊戲中的電視、收音機裡也都有不少有趣的內容，提供玩家享受。</p>
<p>至於沒有多人遊戲模式的原因，其實相當簡單，在當初規劃《心靈殺手》的內容時，我們就希望能將這款遊戲打造成一款「最佳單人體驗遊戲」，我們認為遊戲的內 容與玩法是適合一個人獨享的。如果真的喜歡多人合作、對戰的遊戲，其實市面上已經有很多優秀的作品可以選擇，《心靈殺手》並不需要成為一款「面面俱到」的 遊戲。</p>
<h3><strong>問題4：剛剛在遊戲的DEMO畫面中，可以看到大部份的場景都是在夜晚，相較之下白天的場景較少出現可以談談「白天」在《心靈殺手》的定 位是什麼嗎？</strong></h3>
<p>基本上白天的場景是為了要平衡遊戲的整體氣氛，我們希望劇情能夠有「高潮迭起」的感覺，況且持續不間斷的黑暗，也容易讓玩家對於那份恐懼感變得「免疫」， 因此適時出現白天的場景來舒緩一下玩家的情緒，讓緊繃的心情感到平復、有種「終於安全了」的感覺，在稍稍休息後，對於接下來夜晚的關卡，也能再次準備好心 情進行新的探索。</p>
<p>此外，白天時玩家可以與亮瀑鎮的居民們互動，但要注意即使是白天，黑暗的角落仍然十分危險。</p>
<h3><strong>問題5：請問《心靈殺手》是否會有多重結局的設計？</strong></h3>
<p>不會，我們在製作這款遊戲時，就將這款遊戲設計成一個「單一劇情」的作品，之所以會有這種想法，主要是想要讓遊戲傳達一種「聽故事」的感覺。在兒時記憶 裡，會聽人說故事的場合，大部份都是一群人圍在火爐前，聽故事主講者單獨說明整個故事的前因後果，在聽完故事後，應該也不會有人反應「這個故事結局不夠 好，是不是有其他的結局」吧？基本的概念就是如此，只是我們把火爐換成了一台Xbox360。雖然遊戲的結局單一，但我們保証遊戲的過程絕對是相當豐富 的！</p>
<h3><strong>問題6：請問製作人喜歡那些驚悚類的作品呢？</strong></h3>
<p>基本上我受到史蒂芬金的影響蠻深的，另外在電影方面，希區考克的作品也是我很欣賞的。至於真正落實在遊戲中的，應該是受到「LOST檔案」的影響比較多， 這部影集撇開劇情不談，在說故事的節奏掌握得相當好，這樣的方式也是《心靈殺手》在製作希望能呈現的。</p>
<h3><strong>問題7：目前《心靈殺手》續作的計畫嗎？或是先會有資料片或是DLC發行的時程讓玩家期待呢？</strong></h3>
<p>《心靈殺手》的內容採用了「影集」的方式呈現，在遊戲中大概有六集的內容，未來也會藉著Xbox  Live釋出「每一季」的新內容。目前預計在2010年下半年會推出《心靈殺手》的首款DLC，請玩家們期待！</p>
<h3><strong>問題8：剛剛在記者會中所播出的真人影片《亮瀑鎮：心靈殺手前傳》未來是否會在Xbox Live提供？影片內容和遊戲本身的關係為何？</strong></h3>
<p>是的，這部影片未來將會在Xbox  Live陸續推出，當初我們就希望除了遊戲本身，也能運用各種不同的媒體，形塑出《心靈殺手》的整個故事背景，因此才會以「前傳」的角度，拍攝這部影片， 將玩家帶入遊戲所刻畫的劇情中。</p>
<h3><strong>問題9：製作人是否有什麼話想和台灣玩家說？</strong></h3>
<p>《心靈殺手》是一款很棒的遊戲，他有電影般的劇情、動作場景和聲光效果，我們希望玩家能夠盡情享受這款遊戲，就像我們享受製作《心靈殺手》的過程一樣！</p>
<h2><strong>相關影片</strong></h2>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4DSR45ZF0r8&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/4DSR45ZF0r8&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Bright Falls: The prequel to Alan Wake &#8211; Episode 1 &#8211; &#8216;Oh Deer&#8217; （《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第一部：噢！鹿！）</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZV5RPW1iGjU&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/ZV5RPW1iGjU&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Bright Falls: The prequel to Alan Wake &#8211; Episode 2 &#8211; &#8216;Time Flies&#8217; （《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第二部：時間檔案）</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MXWlL7qMR_E&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/MXWlL7qMR_E&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Bright Falls: The prequel to Alan Wake &#8211; Episode 3 &#8211; &#8216;Lights Out&#8217;  （《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第三部：熄燈）</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kCisZVNZAu0&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/kCisZVNZAu0&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Bright Falls: The prequel to Alan Wake &#8211; Episode 4 &#8211; &#8216;Local Flavor&#8217;  （《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第四部：風味）</p>
<h2><strong>同場加映：《心靈殺手》限量珍藏版開箱</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/UfTxGsvJ0rO3WU0zLXekyA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkdLG5azI/AAAAAAAAYoA/fumMDf8THDM/s400/awb-20100430-01.JPG" alt="" /></a><br />
圖：《心靈殺手》限量珍藏版外盒</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/c-jcvuaHUR0-HuTo9ZlhkA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkeMNiuiI/AAAAAAAAYoE/hcxhtcq0qyc/s400/awb-20100430-02.JPG" alt="" /></a><br />
圖：《心靈殺手》限量珍藏版內頁封面還有Alan Wake的簽名</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/tvS9xnyyovGtz-pb_11YAQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkf0L2-bI/AAAAAAAAYoI/jD0p0FP0CWI/s400/awb-20100430-03.JPG" alt="" /></a><br />
圖：《心靈殺手》限量珍藏版除了遊戲片，還附加了150頁原文珍藏小說、原聲帶CD、限量DVD、限量專屬佈景主題與虛擬人偶T恤下載等級超值贈品</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/WjsdEBJH3cROLPJJ9dmLZQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkha82mOI/AAAAAAAAYoM/IhQsKqkPmzI/s400/awb-20100430-04.JPG" alt="" /></a><br />
圖：《心靈殺手》限量珍藏版內容一覽</p>
<h3><strong>遊戲資訊</strong></h3>
<p>Alan Wake《心靈殺手》中文版為 Xbox 360 平台專屬大作，預定台灣上市時間為 2010年5月18日，同步發行標準版及限量珍藏版，標  準版估計零售價為新台幣 1,390 元，限量珍藏版估計零售價為新台幣 1,590 元。 限量  珍藏版內容包括遊戲光碟、150頁原文珍藏小說、原聲帶CD、限量DVD、限量專屬佈景主題與虛擬人偶T恤下載。更多遊戲訊息請看<a href="http://www.xbox.com/alanwake">http://www.xbox.com/alanwake</a>。</p>
<p>從4月27日起，Xbox 360推出《心靈殺手》真人版驚悚影集－「亮瀑」，每週推出一  集，每集都將呈現與遊戲中相同的詭異感和扣人心弦的情節。「亮瀑」在奧勒崗取景，由獲獎無數的導演 Philip Van  執導，並請來多位知名演員演出，包括在HBO本季True Blood《噬血真愛》演出的 Cooper Huckabee等。前二集可在Xbox  LIVE®上或<a href="http://brightfalls.com/">BrightFalls.com</a>下載觀看。</p>
<p>《心靈殺手》製作團隊總監Oskari Häkkinen 同時也為台灣消費者帶來第一手的好消息：「玩  家只要在上市後購買任一版本《心靈殺手》遊戲，即可獲得一張兌換卡，免費兌換上市後第一個Xbox  LIVE遊戲下載套件。《心靈殺手》第一個下載套件將在2010年下半年上市。」<br />
全球也於今日同步推出全新宣傳影片Wake Up《甦醒》，揭開更多遊戲中的黑暗邪惡與對戰過程。玩家記得將  你的手電筒備好電池，迎接2010年5月18日《心靈殺手》的黑暗突襲！影片請至<a href="http://xbox.com/alanwake">xbox.com/alanwake</a>觀看。</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.xbox.com/zh-TW/games/a/alanwake/" target="_blank">Xbox.com | Alan Wake &#8211; Game Detail Page</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Wake" target="_blank">Alan Wake &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/14733/posts" target="_blank">Xbox360獨佔大作《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen首度來台，新一代驚悚遊戲即將問世！ &lt; 最IN新聞 &lt; 站務中心 &lt; yatta亞達攻略網 </a><br />
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		<title>[FPS] 深海的惡夢旅程再啟－《生化奇兵2》遊戲心得分享！</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 07:51:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[在兩年多前接觸到《生化奇兵（Bioshock）》這款遊戲時，讓我第一次見識到，原來FPS不只是單純的拿槍殺敵，而是集令人著迷的深層劇情、高自由度角色培育系統的「混搭型」遊戲，結合了RPG與FPS的要素，而且兩者一點也不突兀，反而融合得很「理所當然」。 終於，這款對我來說是「神作」的遊戲續作－《生化奇兵2》終於在過年前正式發售，趁著這一個多禮拜的年假，我也非常努力的趕進度，終於把單人遊戲給全破了，不過這一代新增加的多人遊戲模式「城市的墮落」，目前還沒有時間玩（因為最近又敗了WiiFit Plus），所以先稍稍分享一下遊戲的心得。 故事背景 圖：這一代的新反派角色「大姊姊」，動作靈活又會使用各種不同的細胞體能力。 在前作的故事中，背景設定於1960年，由於我們所扮演的主角傑克，因為搭乘的飛機失事，不幸在大西洋上墜毀，大難不死的傑克，陰錯陽差的發現了一座高的燈塔，進而找到了一座建置於大西洋海底的歡喜城（Rapture City，也有人翻成「極樂城」）－這個離經叛道的失序城市，為了求生，傑克透過了無線電廣播，和一名叫做亞特拉斯的愛爾蘭人連繫，並透過指示，注射了質體，並利用「亞當（Adam）」來獲得新的力量，和歡喜城裡發了狂的「移接人」對抗，並找到唯一能製造「亞當」的「小妹妹（Little Sister）」，選擇「治療（Rescure））」或「採收（Harvest）」她們…而這些決定也將會影響遊戲最終的結局（總共有三個不同的結局）。 在《生化奇兵2》中，時空背景設定在前作的9年後，我們所扮演的主角很戲劇性的從一般人類，變成前作中的反派角色「大爹地（Big Daddy）」。 在前作的故事結束後，由於歡喜城的創始人安德魯．萊恩（Andrew Ryan）的潰敗，讓歡喜城中的另一個勢力－女性控制心理學家蘇菲亞．蘭柏隱然成為新的統治者，而前作中未被傑克拯救的小妹妹們，也已經長大成人，成為蘭柏手底下的「大姊姊（Big Sister）」，並試著綁架其他的小女孩，使他們成為製造亞當的載體－小妹妹。 也因為這樣的時空背景，讓我們的主角，第一代「Subject Delta」的大爹地，受到蘭柏的心智控制，被迫舉槍自殺，而他所保護的小妹妹，其實正是蘭柏的女兒艾莉諾爾。當然，雖然一開始主角就掛點了，但依照遊戲的慣例，主角是不會真正死掉，而是會從「回魂屋（Vita-Chamers）裡重生，這時候我們會接受到由艾莉諾爾的心靈傳訊，希望大爹地（遊戲中艾莉諾爾稱主角為「爸爸」）能找到蘭柏囚禁自己的地方，將她救出。 遊戲操作 圖：移接人陣營也多了這種阿肥移接人，攻擊力強皮又厚…相當不好對付！ 基本上遊戲的操作和前作並沒有什麼太大的差異，透過兩個類比搖桿控制角色移動與視角，左右兩個扳機鍵（360的LT、RT；PS3的L2、R2）控制主武器開火和質體能力（Plasmid，遊戲說明書翻譯成「細胞體」），有玩過前作的人，應該都很容易重新找回手感，只不過對我而言，把跳躍放在Y鈕（PS3的三角鈕）還是很不習慣就是了。 武器系統 圖：電鑽是我們的第一個武器！ 由於我們的角色變成了「大爹地」，因此一開始最基本的武器，就是右手的「電鑽」，只能夠在近距離使用（前作的「扳手」也是如此），不過好在一開始就有「電力」的質體能力可以用來麻痺敵人的行動，讓電鑽足夠使用。但和「板手」不同的是，「電鑽」在使用時是會消耗「燃油」的，假如燃油的存量不足，電鑽是無法運作。除了用作攻擊，電鑽在某些場景中，也可以作為破壞障礙物之用。 隨著遊戲的進行，我們也可以拿到各種不同的遠距離武器，像是「鉚釘槍」、「機槍」、「霰彈槍」、「榴彈炮」、「魚叉槍」、「入侵槍」等不同的槍枝。 除了不同的武器，遊戲中每一種武器都會有三種不同的彈藥： ．鉚釘槍－一般鉚釘、重鉚釘、陷阱鉚釘（可以射到敵人身上或牆上，觸發爆炸）。 ．機槍－一般彈、穿甲彈（打大爹地、大姊姊特別好用）、對人類彈（打移接人傷害力強） ．霰彈槍－一般彈、重霰彈、爆炸彈（打中敵人後會延遲數秒後爆炸） ．榴彈炮－榴彈、炸彈、追熱導彈 ．魚叉槍－一般叉、陷阱叉、爆炸叉 ．入侵槍－遠距離入侵飛標、自動入侵飛標、小型機槍座 除了不同的彈藥，在遊戲中我們可以找到名為「人民力量機器（Power to the People Machines）」的裝置，讓我們可以升級一次武器。每一種武器都會有三種不同的升級項目，但在遊戲裡的「人民力量機器」卻是相當有限，建議大家可以針對自己比較順手的一兩種武器作為升級的重點武器。 細胞體 &#38; 基因系統 細胞體與基因能力是《生化奇兵》系列相當重要的系統，在遊戲中，我們可以找到「細胞體（Plasmid）」和「基因藥水（Gene Tonic）」兩種不同的特殊能力，用RPG的術語來「白話說明」，就是「主動技能」和「被動技能」啦（聽不懂的人遊戲應該玩得不夠多吧XD？），前者是透過消耗夏娃（EVE，就是一般RPG中的MP值）施放的技能，後者則是透過裝備就能生效的能力。 不過由於遊戲中的細胞體和基因能力，都會受限於角色自身的「插槽（Slots）」，因此我們需要蒐集到足夠的亞當，才能解鎖更多的插槽，同時裝備各種不同的能力。不過，無論是細胞體或是基因能力，插槽都是有限的，因此我們需要利用歡喜城中的「基因銀行（Gene Banks）」來替換各種不同的能力。 除了遊戲中直接取得，大部份的細胞體和基因能力都可以在名為「採收園（Gatherer&#8217;s Garden）」的機器中，用「亞當」來交換得到。 販賣機（Vending Machines） 在歡喜城中，所有的交易都是由機器取代，因此我們可以在城裡各處，找到功能各不相同的販賣機： ．馬戲團販賣機（Circus of Values）－主要販售各種不同的補品，像是急救藥包和夏娃藥劑，另外也有販售基本彈藥。 ．彈藥機（Ammo Bandito）－只販賣各式彈藥，不同的機器，販賣的彈藥種類也各有不同。 ．採收園（Gatherer&#8217;s Garden）－前面有提到了，是用亞當購買細胞體和基因藥水的機器。 ．基因銀行（Gene Banks）－用來替換身上裝備的細胞體和基因藥水的機器。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/5YZxBwgUd5yYgfeW_r3t4w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4DfDSUi4NI/AAAAAAAAYVE/F-8fSqhdsAU/s400/01.jpg" alt="" /></a></p>
<p>在兩年多前接觸到《<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/685" target="_blank">生化奇兵（Bioshock）</a>》這款遊戲時，讓我第一次見識到，原來FPS不只是單純的拿槍殺敵，而是集令人著迷的深層劇情、高自由度角色培育系統的「混搭型」遊戲，結合了RPG與FPS的要素，而且兩者一點也不突兀，反而融合得很「理所當然」。</p>
<p>終於，這款對我來說是「神作」的遊戲續作－《<a href="http://www.bioshock2game.com/en/" target="_blank">生化奇兵2</a>》終於在過年前正式發售，趁著這一個多禮拜的年假，我也非常努力的趕進度，終於把單人遊戲給全破了，不過這一代新增加的多人遊戲模式「城市的墮落」，目前還沒有時間玩（因為<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2815" target="_blank">最近又敗了WiiFit Plus</a>），所以先稍稍分享一下遊戲的心得。</p>
<p><span id="more-2817"></span></p>
<h2><strong>故事背景</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/TRUq_MJkUTNfYDkQcf4Zhg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4DfDrfj9KI/AAAAAAAAYVI/TGK76qZsHME/s400/02.jpg" alt="" /></a><br />
圖：這一代的新反派角色「大姊姊」，動作靈活又會使用各種不同的細胞體能力。</p>
<p>在前作的故事中，背景設定於1960年，由於我們所扮演的主角傑克，因為搭乘的飛機失事，不幸在大西洋上墜毀，大難不死的傑克，陰錯陽差的發現了一座高的燈塔，進而找到了一座建置於大西洋海底的歡喜城（Rapture City，也有人翻成「極樂城」）－這個離經叛道的失序城市，為了求生，傑克透過了無線電廣播，和一名叫做亞特拉斯的愛爾蘭人連繫，並透過指示，注射了質體，並利用「亞當（Adam）」來獲得新的力量，和歡喜城裡發了狂的「移接人」對抗，並找到唯一能製造「亞當」的「小妹妹（Little Sister）」，選擇「治療（Rescure））」或「採收（Harvest）」她們…而這些決定也將會影響遊戲最終的結局（總共有三個不同的結局）。</p>
<p>在《<a href="http://www.bioshock2game.com/en/" target="_blank">生化奇兵2</a>》中，時空背景設定在前作的9年後，我們所扮演的主角很戲劇性的從一般人類，變成前作中的反派角色「大爹地（Big Daddy）」。</p>
<p>在前作的故事結束後，由於歡喜城的創始人安德魯．萊恩（Andrew Ryan）的潰敗，讓歡喜城中的另一個勢力－女性控制心理學家蘇菲亞．蘭柏隱然成為新的統治者，而前作中未被傑克拯救的小妹妹們，也已經長大成人，成為蘭柏手底下的「大姊姊（Big Sister）」，並試著綁架其他的小女孩，使他們成為製造亞當的載體－小妹妹。</p>
<p>也因為這樣的時空背景，讓我們的主角，第一代「Subject Delta」的大爹地，受到蘭柏的心智控制，被迫舉槍自殺，而他所保護的小妹妹，其實正是蘭柏的女兒艾莉諾爾。當然，雖然一開始主角就掛點了，但依照遊戲的慣例，主角是不會真正死掉，而是會從「回魂屋（Vita-Chamers）裡重生，這時候我們會接受到由艾莉諾爾的心靈傳訊，希望大爹地（遊戲中艾莉諾爾稱主角為「爸爸」）能找到蘭柏囚禁自己的地方，將她救出。</p>
<h2><strong>遊戲操作</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/JYPbZJgHS1-B-3ANd5sGTg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4DfD-CjTvI/AAAAAAAAYVM/mV8RQLsd4ho/s400/03.jpg" alt="" /></a><br />
圖：移接人陣營也多了這種阿肥移接人，攻擊力強皮又厚…相當不好對付！</p>
<p>基本上遊戲的操作和前作並沒有什麼太大的差異，透過兩個類比搖桿控制角色移動與視角，左右兩個扳機鍵（360的LT、RT；PS3的L2、R2）控制主武器開火和質體能力（Plasmid，遊戲說明書翻譯成「細胞體」），有玩過前作的人，應該都很容易重新找回手感，只不過對我而言，把跳躍放在Y鈕（PS3的三角鈕）還是很不習慣就是了。</p>
<h2><strong>武器系統</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/9cPO5XQJT1EyT6RAXo3HtQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4Dfeso95qI/AAAAAAAAYVc/wkLhyR-n2aw/s400/06.jpg" alt="" /></a><br />
圖：電鑽是我們的第一個武器！</p>
<p>由於我們的角色變成了「大爹地」，因此一開始最基本的武器，就是右手的「電鑽」，只能夠在近距離使用（前作的「扳手」也是如此），不過好在一開始就有「電力」的質體能力可以用來麻痺敵人的行動，讓電鑽足夠使用。但和「板手」不同的是，「電鑽」在使用時是會消耗「燃油」的，假如燃油的存量不足，電鑽是無法運作。除了用作攻擊，電鑽在某些場景中，也可以作為破壞障礙物之用。</p>
<p>隨著遊戲的進行，我們也可以拿到各種不同的遠距離武器，像是「鉚釘槍」、「機槍」、「霰彈槍」、「榴彈炮」、「魚叉槍」、「入侵槍」等不同的槍枝。</p>
<p>除了不同的武器，遊戲中每一種武器都會有三種不同的彈藥：</p>
<p><strong>．鉚釘槍－</strong>一般鉚釘、重鉚釘、陷阱鉚釘（可以射到敵人身上或牆上，觸發爆炸）。<br />
<strong>．機槍－</strong>一般彈、穿甲彈（打大爹地、大姊姊特別好用）、對人類彈（打移接人傷害力強）<br />
<strong>．霰彈槍－</strong>一般彈、重霰彈、爆炸彈（打中敵人後會延遲數秒後爆炸）<br />
<strong>．榴彈炮－</strong>榴彈、炸彈、追熱導彈<br />
<strong>．魚叉槍－</strong>一般叉、陷阱叉、爆炸叉<br />
<strong>．入侵槍－</strong>遠距離入侵飛標、自動入侵飛標、小型機槍座</p>
<p>除了不同的彈藥，在遊戲中我們可以找到名為「人民力量機器（Power to the People Machines）」的裝置，讓我們可以升級一次武器。每一種武器都會有三種不同的升級項目，但在遊戲裡的「人民力量機器」卻是相當有限，建議大家可以針對自己比較順手的一兩種武器作為升級的重點武器。</p>
<h2><strong>細胞體 &amp; 基因系統</strong></h2>
<p>細胞體與基因能力是《生化奇兵》系列相當重要的系統，在遊戲中，我們可以找到「細胞體（Plasmid）」和「基因藥水（Gene Tonic）」兩種不同的特殊能力，用RPG的術語來「白話說明」，就是「主動技能」和「被動技能」啦（聽不懂的人遊戲應該玩得不夠多吧XD？），前者是透過消耗夏娃（EVE，就是一般RPG中的MP值）施放的技能，後者則是透過裝備就能生效的能力。</p>
<p>不過由於遊戲中的細胞體和基因能力，都會受限於角色自身的「插槽（Slots）」，因此我們需要蒐集到足夠的亞當，才能解鎖更多的插槽，同時裝備各種不同的能力。不過，無論是細胞體或是基因能力，插槽都是有限的，因此我們需要利用歡喜城中的「基因銀行（Gene Banks）」來替換各種不同的能力。</p>
<p>除了遊戲中直接取得，大部份的細胞體和基因能力都可以在名為「採收園（Gatherer&#8217;s Garden）」的機器中，用「亞當」來交換得到。</p>
<h2><strong>販賣機（Vending Machines）</strong></h2>
<p>在歡喜城中，所有的交易都是由機器取代，因此我們可以在城裡各處，找到功能各不相同的販賣機：</p>
<p><strong>．馬戲團販賣機（Circus of Values）－</strong>主要販售各種不同的補品，像是急救藥包和夏娃藥劑，另外也有販售基本彈藥。<br />
<strong>．彈藥機（Ammo Bandito）－</strong>只販賣各式彈藥，不同的機器，販賣的彈藥種類也各有不同。<br />
<strong>．採收園（Gatherer&#8217;s Garden）－</strong>前面有提到了，是用亞當購買細胞體和基因藥水的機器。<br />
<strong>．基因銀行（Gene Banks）－</strong>用來替換身上裝備的細胞體和基因藥水的機器。<br />
<strong>．人民力量機器（Power to the People Machines）－</strong>前面有提到，是用來升級各式武器的機器，一台只能使用一次。<br />
<strong>．生命補給站（Health Stations）－</strong>可以花錢補滿生命值，不過你的敵人也會使用生命補給站，想要阻止他們使用，可以藉由入侵（Hack）和直接破壞來達成目的。</p>
<h2><strong>入侵（Hack）</strong></h2>
<p>由於歡喜城裡有大量的機器取代了人類，因此我們可以透過「入侵（Hack）」，進一步獲得許多好處。以各種販賣機為例，入侵這些機器，可以讓我們可以買到「隱藏版」的商品，甚至可以直接讓販賣機隨機掉出免費的商品；另外在遊戲中，有某些被鎖住的門也需要利用「入侵」來開啟，另外還有自動保全系統（攝影機、機槍炮、保全機器人），也可以透過入侵來關閉，讓我們可以減少傷害，甚至為我們工作，抵禦各種敵人的攻擊。</p>
<p>相較於前作「接水管」小遊戲的入侵系統，在《<a href="http://www.bioshock2game.com/en/" target="_blank">生化奇兵2</a>》中，入侵系統改成「指標區塊」的方式，透過按鈕讓指標停在正確的區塊上來完成入侵：</p>
<p><strong>．綠色區塊－</strong>成功入侵<br />
<strong>．藍色區塊－</strong>成功入侵，並取得額外獎勵<br />
<strong>．白色區塊－</strong>入侵失敗，並受到電擊<br />
<strong>．紅色區塊－</strong>入侵失敗，並觸發安全警報</p>
<p>依照入侵的機器難度不同，我們需要按鈕的次數也會變多，另外要注意的是，指標左右移動的次數是有限制的，可別傻傻盯著指標看而不按鈕！</p>
<p>至於要如何啟動入侵系統呢？和前作一樣，我們可以透過靠近機器按鈕來觸發，另外在這一代還新增了「遠距離入侵」的方式，透過入侵槍，發射入侵飛標來觸發入侵系統，另外還有「自動入侵飛標」可以自動完成入侵的動作。</p>
<h2><strong>研究系統</strong></h2>
<p>在《<a href="http://www.bioshock2game.com/en/" target="_blank">生化奇兵2</a>》中，新增了「研究攝影機」的功能，讓我們可以針對不同的敵人拍下照片，增加對於敵人的了解，進而可以造成該類型敵人的傷害加成。</p>
<h2><strong>小妹妹</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/C7n0NMa9-7_nwlNvWXKt9A?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4DfD0add3I/AAAAAAAAYVQ/bhC9NZlMj0Y/s400/04.jpg" alt="" /></a><br />
圖：這一代遊戲中，爭奪「小妹妹」仍然是我們重要的任務之一。</p>
<p>小妹妹是遊戲中的核心角色，透過她，我們可以取得「亞當」，但令人討厭的是，遊戲中的小妹妹都會有不同的大爹地保護著，我們得先解決掉這些可敬的對手，才能取得小妹妹的主控權。</p>
<p>與前作不同的是，我們找到小妹妹之後，除了治瘉（抽離小妹妹身體裡的寄生蟲，取得1/2的亞當並放走小妹妹）和收穫（殺害小妹妹，取得全部的亞當），這一代還新增了「領養（Adopt）」的選項，在領養之後，我們可以按下X鈕（PS3是叉鈕）來追蹤附近適合抽血的屍體（並不是每個屍體都可以被小妹妹吸血萃取亞當）。</p>
<p>在對屍體進行抽血時，會吸引大量的移接人過來攻擊，建議大家先準備好充足的彈藥和補品後，再控制小妹妹進行吸血。在吸取兩個屍體的血液後（每一次的吸血都能取得額外的少量亞當），我們就可以決定是要治瘉或是收穫小妹妹。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/MQz7By6vriZn_pyOSjgcJg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4DfENhH-KI/AAAAAAAAYVU/Uwt6TS4Yqqo/s400/05.jpg" alt="" /></a><br />
圖：小妹妹吸血時…小心大量移接人的偷襲！</p>
<h2><strong>小結</strong></h2>
<p>基本上，《<a href="http://www.bioshock2game.com/en/" target="_blank">生化奇兵2</a>》算是蠻單線劇情的遊戲，除了少量的支線任務之外，大部份的主要任務，都會有相當清楚的提示（觸發任務後，畫面上方會有箭頭指示目標），但還是有不少場景的謎題，需要我們動動腦，利用武器和細胞體來解決問題，像是利用閃電來啟動短路的門鎖開關、或是利用移動術來移開齒輪上卡住的板手…等，雖然難度不算高，但還是需要有一定的邏輯思考能力。</p>
<p>除此之外，相較於前作，二代中的戰鬥場面變得更大，敵人出沒的頻率也更高，尤其是在小妹妹抽血的時候，敵人的攻勢更為凌厲，不過也因為如此，在戰鬥時的爽快感也更是引人入勝。</p>
<p>對於有玩過《<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/685" target="_blank">生化奇兵</a>》的人來說，二代是不可不玩的大作，相較於前作，遊戲雖然沒有翻天覆地的大改變，但還是加入不少有趣的要素；對於沒有接觸過前作的新玩家來說，我個人建議可以先弄一片《<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/685" target="_blank">生化奇兵</a>》，玩過一輪後再來挑戰二代，對於遊戲中的背景故事可以更融入，也更能體驗到完整的遊戲樂趣！</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dIopXUPVGFE&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" src="http://www.youtube.com/v/dIopXUPVGFE&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
影片：Bioshock2 Trailer</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.bioshock2game.com/en/">BioShock 2</a><br />
<a href="http://www.xbox.com/zh-tw/games/b/bioshock2/">Xbox.com | BioShock® 2 「生化奇兵 2」 &#8211; Game Detail Page</a><br />
<a href="http://xbox360.ign.com/objects/142/14240341.html">IGN: BioShock 2</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BioShock_2">BioShock 2 &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&amp;tid=672">Xbox Life &#8211; Xbox 360遊戲攻略‧情報- Bioshock 2《生化奇兵2》開箱暨遊戲介紹</a></p>
<p><strong>《生化奇兵》一代相關文章：</strong></p>
<p><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/685" target="_blank">[XBOX360]生化奇兵遊戲影片 &amp; 遊戲小心得！ | 阿祥的網路筆記本</a><br />
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		</item>
		<item>
		<title>[Xbox360] 2010年度Xbox360必玩大作預覽！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2791</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2791#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 01:13:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[TV Game]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[分享]]></category>
		<category><![CDATA[心得]]></category>

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		<description><![CDATA[（此篇文章曾發表於亞達攻略網Xbox360版） 新年度的到來，也意味著有更多的大作正排隊等著轟炸我們的荷包，到底在2010年，Xbox360又將推出什麼牛肉，等著讓大家買單呢？接下來看看由英國的Imagine Publishing旗下的Xbox360專屬雜誌的「2010 Preview」所選出的必玩大作，而阿祥也依照自己的期待度以星等來評量（雜誌也列出是否必玩的「Must Play」標示），給大家當作入手遊戲的參考（純個人看法）！ 下面就先列出2010年重要的遊戲Title列表、以及推出日期和評量指數吧！ 遊戲Title 推出日期 Must Play 期待指數 Bioshock2 &#124; 生化危機 2010.2.9 ◎ ★★★★★ Fallout: New Vegas &#124; 異塵餘生：新維加斯 2010.Q4 ◎ ★★★ Dead Rising 2 &#124; 死亡復甦2 2010.Q4 － ★★★★★ Aliens V.S. Predator &#124; 異型V.S.掠奪者（電影名：異型戰場） 2010.2月 － ★★ Super Street Fighter IV &#124; 超級快打旋風4 2010.Q2 － ★★ Dante’s Inferno &#124; 但丁的地獄之旅 2010.2.12 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>（此篇文章曾發表於<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/xbox360/topic/12729/posts" target="_blank">亞達攻略網Xbox360版</a>）</p>
<p>新年度的到來，也意味著有更多的大作正排隊等著轟炸我們的荷包，到底在2010年，Xbox360又將推出什麼牛肉，等著讓大家買單呢？接下來看看由英國的Imagine Publishing旗下的Xbox360專屬雜誌的「2010 Preview」所選出的必玩大作，而阿祥也依照自己的期待度以星等來評量（雜誌也列出是否必玩的「Must Play」標示），給大家當作入手遊戲的參考（純個人看法）！</p>
<p>下面就先列出2010年重要的遊戲Title列表、以及推出日期和評量指數吧！</p>
<p><span id="more-2791"></span></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="283" valign="top"><strong>遊戲Title</strong></td>
<td width="84" valign="top"><strong>推出日期</strong></td>
<td width="84" valign="top"><strong>Must Play</strong></td>
<td width="106" valign="top"><strong>期待指數</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Bioshock2 | 生化危機</td>
<td width="84" valign="top">2010.2.9</td>
<td width="84" valign="top">◎</td>
<td width="106" valign="top">★★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Fallout: New Vegas | 異塵餘生：新維加斯</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q4</td>
<td width="84" valign="top">◎</td>
<td width="106" valign="top">★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Dead Rising 2 | 死亡復甦2</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q4</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">★★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Aliens V.S. Predator | 異型V.S.掠奪者（電影名：異型戰場）</td>
<td width="84" valign="top">2010.2月</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Super Street Fighter IV | 超級快打旋風4</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q2</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Dante’s Inferno | 但丁的地獄之旅</td>
<td width="84" valign="top">2010.2.12</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Just Cause 2</td>
<td width="84" valign="top">2010.3.26</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">－</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">EA Sports MMA</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q3</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">－</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Red Dead Redemption</td>
<td width="84" valign="top">2010.4.27</td>
<td width="84" valign="top">◎</td>
<td width="106" valign="top">－</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Max Payne3</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q4</td>
<td width="84" valign="top">◎</td>
<td width="106" valign="top">★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Halo: Reach | 最後一戰：瑞曲之戰</td>
<td width="84" valign="top">2010.9月</td>
<td width="84" valign="top">◎</td>
<td width="106" valign="top">★★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Lost Planet2 | 失落的星球2</td>
<td width="84" valign="top">2010.3月</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Mass Effect 2 | 質量效應2</td>
<td width="84" valign="top">2010.1.29</td>
<td width="84" valign="top">◎</td>
<td width="106" valign="top">★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Need For Speed續作</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q4</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">－</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Singularity</td>
<td width="84" valign="top">2010.3月</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">－</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Final Fantasy XIII | 太空戰士13</td>
<td width="84" valign="top">2010.3.9</td>
<td width="84" valign="top">◎</td>
<td width="106" valign="top">★★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Blur</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q1</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Mafia II | 黑手黨2</td>
<td width="84" valign="top">2010.6月</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Metro 2033</td>
<td width="84" valign="top">2010.3月</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Rock Band 3 | 搖滾樂團3</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q4</td>
<td width="84" valign="top">◎</td>
<td width="106" valign="top">★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Project Natal | 誕生計畫</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q4</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">★★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Aliens: Colonial Marines</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q3</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">－</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Metal Gear Solid: Rising | 潛龍諜影：崛起</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q4</td>
<td width="84" valign="top">◎</td>
<td width="106" valign="top">★★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Fable III | 神鬼寓言3</td>
<td width="84" valign="top">2010.12月</td>
<td width="84" valign="top">◎</td>
<td width="106" valign="top">★★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Splinter Cell: Conviction | 湯姆克蘭西縱橫諜海：斷罪</td>
<td width="84" valign="top">2010.2.26</td>
<td width="84" valign="top">◎</td>
<td width="106" valign="top">★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">I Am Alive</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q4</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">James Bond</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q4</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">－</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Pirates of The Caribbean: Armada of The   Damned | 神鬼奇航：詛咒的艦隊</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q3</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">－</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Castlevania: Lords of Shadow | 惡魔城：闇影主宰</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q4</td>
<td width="84" valign="top">◎</td>
<td width="106" valign="top">★★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Crysis 2 | 末日之戰2</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q4</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Brink</td>
<td width="84" valign="top">2010.Q4</td>
<td width="84" valign="top">－</td>
<td width="106" valign="top">－</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Alan Wake | 心靈殺手</td>
<td width="84" valign="top">2010.5月</td>
<td width="84" valign="top">◎</td>
<td width="106" valign="top">★★★★★</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>上面這些作品，我預計一定會入手的，應該就是生化危機2、死亡復甦2、但丁的地獄之旅、最後一戰：瑞曲之戰和心靈殺手，其他的遊戲應該會先觀望一下吧？</p>
<p>另外下面也列出2010年不太可能推出，但卻值得持續追蹤的作品，給大家參考如下：</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" align="left">
<tbody>
<tr>
<td width="283" valign="top"><strong>遊戲Title</strong></td>
<td width="106" valign="top"><strong>期待指數</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Gears   of War3 | 戰爭機器3</td>
<td width="106" valign="top">★★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Bully2   | 惡霸魯尼2</td>
<td width="106" valign="top">★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Medal   of Honor | 榮譽勳章系列續作</td>
<td width="106" valign="top">★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">2K   Boston Game未公開Title</td>
<td width="106" valign="top">－</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Call   of Duty新作 | 決勝時刻：越南戰爭（暫定名稱，由 Treyarch開發）</td>
<td width="106" valign="top">－</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Half-Life   2: Episode Three | 戰慄時空2：第三章</td>
<td width="106" valign="top">－</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">UFC   2010</td>
<td width="106" valign="top">－</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">GTA V   | 俠盜獵車手（橫行霸道）5</td>
<td width="106" valign="top">★★★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Guitar   Hero | 吉他英雄續作</td>
<td width="106" valign="top">★★★</td>
</tr>
<tr>
<td width="283" valign="top">Dead   Space2 | 決命異次元2</td>
<td width="106" valign="top">★★★★★</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>至於上面的作品呢，戰爭機器3、GTA V應該是一定會入手的，至於惡霸魯尼2應該也蠻不錯的…一代還不錯玩！</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Game] 流暢到不真實境界的激烈戰鬥：《末世騎士》遊戲心得！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2787</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2787#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 10:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
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		<category><![CDATA[遊戲心得]]></category>

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		<description><![CDATA[本篇文章同步發表於亞達攻略網Xbox360討論區 不分宗教、種族，世界各地總會有不少傳說與著作，預言著世界末日來臨時的景像。像是前一陣子的電影：2012，相信有不少人都有看過，而這些末世預言，最 有名的，應該就是新約聖經的最終章－啟示錄最廣為流傳。 而這篇預言世界受到大災難毀滅、人類將面對最後審判的著作，也成為不少電影與遊戲的最佳題材。 今天要和大家分享的《末世騎士（Darksiders）》，正是一款以啟示錄為藍本所打造的動作遊戲。 圖：槍和劍…？你聯想到什麼遊戲呢？ 故事背景 遊戲一開始，就先來了一段氣勢磅礡的劇情動畫，原本一片平和的大都市，不知為何 突然出現了大批隕石襲擊，讓整座城市陷入混亂更可怕的是，這些掉落在城市中的隕石，竟然冒出一大群怪物無情地虐殺無辜的人群。 之所以會有這些邪魔歪道出現在世界上，可得追溯到遠古時代，由於天堂與地獄之間永不停歇的衝突，因此在這兩個勢力之間，存在一個被稱為黑暗議會的獨立組 織，依據律法，維持整個宇宙的平衡。 也因為有黑暗議會從中制衡，讓這幾個勢力之間的戰爭不致於惡化，不過由於天堂與地獄之外的人界，被議會預言將會打亂宇宙原有的平衡，因此議會也和天使、地 獄兩方勢力立下契約，並制定了七封印，在人類末日到來之時，七封印會被解開，而黑暗議會的啟示錄四騎士將會降臨人間，主導神、人、魔三大勢力的末日之戰， 讓宇宙回歸平衡。 圖：受到大量邪魔侵襲的人類城市… 遊戲基本玩法 在開場的一片混亂之下，遊戲主角－啟示錄四騎士之首的沃爾（War）這時候也從天而降，來到了已經成為人間煉獄的地球，一開始就出現了一大群的魔族雜役， 很不識相的過來勾勾纏，正好給我們拿來暖暖身，熟悉一下遊戲的基本操作。 末世騎士採用了動作遊戲的方式來進行，因此遊戲操作的方式相當容易上手，基本上有玩過像是戰神、惡魔獵人之類的遊戲，應該會覺得末世騎士的操作方式相當有 親切感，我們只要利用兩個類比搖桿，就可以自由操控角色的行進方向、以及視角的變化；利用跳躍鈕，來穿越城市中被催毀的殘骸，另外在通過距離較遠的大樓間 隔時，也可以在空中進行二段跳，增加空中滯留的時間。 戰鬥系統 在戰鬥的操作方面，主角基本的攻擊，都是靠背上那把巨劍－混沌吞噬者來大殺四方，在攻擊的時候，基本上只要靠一顆攻擊鈕，搭配不同的攻擊節奏，就可以施展出不同的劍技，對敵人進行砍殺。 如果遇到敵人展開人海戰術，也可以利用防禦動作來減低損傷，另外也可以利用衝刺動作，針對空檔進行突圍，才不會讓主角受到圍爐招待。 在戰鬥過程，可以開現到，敵人頭上都會出現按鈕符號，其實這也是末世騎士的賣點之一，只要把敵人的血量削弱到一定程度，就可以依照畫面的指示按鈕，施展出 處決技，這時候遊戲會自動變成慢動作，讓我們可以仔細欣賞沃爾賞給敵人的最後一擊，雖然有點兒童不宜，不過說真的，爽快感實在是滿點！ 當然，因為遊戲裡咱們常常得面對以寡擊眾的狀況，因此在戰鬥的過程中，除了以橫掃千軍的方式來狂砍，在面對較難纏的敵人，我們也可以利用鎖定的功能，來針 對單一敵人進行攻擊，這時候畫面也會出現上下黑邊，仿造電影一般的演出，效果也十分特別。 圖：正準備「處決」敵人的主角！ 攀爬與鋼索滑行 除了在地面上活動，在受到魔族毀滅的城市中，有時候也會遇到無路可走的情形，這時候請仔細觀察一下四週的牆面上，有沒有看到這種看起來超噁的黃色物體，別 懷疑！直接給他爬上去就對了，這種名為邪惡增生物的東東，作用就和樓梯一樣，讓我們的主角可以像蜘蛛人一樣，在牆面上行動自如；如果按下了衝刺鈕，也可以 加快攀爬的速度。 除了爬牆，在大樓之間，我們也可以利用跳躍，攀爬電纜線來穿越。 BOSS戰 在解決了幾波雜魚的攻擊之後，終於讓我們遇上了遊戲中的第一個BOSS級的敵人－史崔加。 不過在還沒開打之前，主角沃爾就發現到，有一群天使們已經圍著史崔加進行一輪猛攻，甚至連天使長亞巴頓都親自出征，讓沃爾感到相當訝異，原本應該同時出現 的另外三個騎士，怎麼都沒有現身，至於亞巴頓得知了沃爾的出現，也同樣覺得驚訝，因為啟示錄的七封印並未完全解開，啟示錄騎士照理應該不會出現在人界！， 不過這時候還來不及搞清楚到底怎麼一回事，巨魔史崔加就展開了猛烈的攻擊，而我們也將和BOSS一對一PK。 雖然巨大的史崔加看起來相當嚇人，不過其實只要仔細觀察，不難發現他只有幾種固定的攻擊模式。基本上BOSS因為體積龐大，只會泡在岩漿池裡不動，這時候 他會利用拳頭重擊地面，利用衝擊波來進行攻擊，或是一把抓起地面的車輛，砸向我們，甚至還會直接抓起地面左右搖晃。 不過其實只要抓準史崔加的攻擊節奏，想要躲開這幾招攻擊，並不是一件難事。當然，我們也不能只守不攻，這時候只需要利用史崔加丟過來的車輛，利用抓取鈕高 高抬起，再瞄準BOSS的身上，用力丟過去，打個兩三次，就可以讓史崔加痛得趴在地上喘氣，這時候可得把握時機，對準BOSS的頭部來個一陣猛砍，來回打 個幾次，就可以發現BOSS頭上出現了處決技的按鈕提示，這時候就看到沃爾靈活地爬上了史崔加的頭上  一劍刺入他的右眼，不過就在沃爾準備下重手終結史崔加的時候，一陣號角聲讓沃爾痛苦得倒在地上掙扎，史崔加一手將沃爾抓在手裡，把他一掌握碎…主角才出場 沒多久…怎麼就掛啦？ 圖：界於神魔之間的沃爾…連天使都照殺不誤！ 議會的任務 其實這時候的沃爾並沒有掛掉，只是重新回到了黑暗議會 ，不過也因為這次陰錯陽差的任務，讓沃爾被老闆給罵了一頓，在這一陣混戰之下，讓七封印被解鎖，地獄的毀滅者徹底統治了人界，不過誓死效忠議會的沃爾，本 身也是受害者，為了維護騎士團與自己的名譽，要求老闆給他一個將功折罪的機會，最後議會決定答應沃爾的要求，不過為了確保沃爾的行動不出差錯，議會也要求 監視者束縛在沃爾的左手臂上，隨時監控他的一舉一動。 三色魂 圖：蒐集各種不同的魂，都有不同的功能！ 當我們在打怪，或是破壞路邊的東西時，都會有不同顏色的魂魄，被沃爾給吸收掉，其中綠魂，是用來補充生命值；至於黃魂，則是用來補充怒氣值，用來施放怒氣 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/AtXqLr1WwX7I23SuzQ5PTg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjEsO2sJI/AAAAAAAAYMU/Jsyxmv5xsyI/s400/xbox-ds-20100204-01.jpg" alt="" /></a></p>
<p>本篇文章同步發表於<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/xbox360/topic/13382/posts" target="_blank">亞達攻略網Xbox360討論區</a></p>
<p>不分宗教、種族，世界各地總會有不少傳說與著作，預言著世界末日來臨時的景像。像是前一陣子的電影：<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2704" target="_blank">2012</a>，相信有不少人都有看過，而這些末世預言，最 有名的，應該就是新約聖經的最終章－啟示錄最廣為流傳。</p>
<p>而這篇預言世界受到大災難毀滅、人類將面對最後審判的著作，也成為不少電影與遊戲的最佳題材。</p>
<p>今天要和大家分享的《末世騎士（Darksiders）》，正是一款以啟示錄為藍本所打造的動作遊戲。</p>
<p><span id="more-2787"></span></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/xCZ3Tg0ud1J2gKIKEbUp1Q?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjFBB8SqI/AAAAAAAAYMY/nF5bXmiijrk/s800/xbox-ds-20100204-02.JPG" alt="" /></a><br />
圖：槍和劍…？你聯想到什麼遊戲呢？</p>
<h2><strong>故事背景</strong></h2>
<p>遊戲一開始，就先來了一段氣勢磅礡的劇情動畫，原本一片平和的大都市，不知為何  突然出現了大批隕石襲擊，讓整座城市陷入混亂更可怕的是，這些掉落在城市中的隕石，竟然冒出一大群怪物無情地虐殺無辜的人群。</p>
<p>之所以會有這些邪魔歪道出現在世界上，可得追溯到遠古時代，由於天堂與地獄之間永不停歇的衝突，因此在這兩個勢力之間，存在一個被稱為黑暗議會的獨立組 織，依據律法，維持整個宇宙的平衡。</p>
<p>也因為有黑暗議會從中制衡，讓這幾個勢力之間的戰爭不致於惡化，不過由於天堂與地獄之外的人界，被議會預言將會打亂宇宙原有的平衡，因此議會也和天使、地 獄兩方勢力立下契約，並制定了七封印，在人類末日到來之時，七封印會被解開，而黑暗議會的啟示錄四騎士將會降臨人間，主導神、人、魔三大勢力的末日之戰， 讓宇宙回歸平衡。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Unrix1WgPmEYqqazM_TtLA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjGP4TRuI/AAAAAAAAYMg/0KelbuVZIsk/s800/xbox-ds-20100204-04.JPG" alt="" /></a><br />
圖：受到大量邪魔侵襲的人類城市…</p>
<h2><strong>遊戲基本玩法</strong></h2>
<p>在開場的一片混亂之下，遊戲主角－啟示錄四騎士之首的沃爾（War）這時候也從天而降，來到了已經成為人間煉獄的地球，一開始就出現了一大群的魔族雜役， 很不識相的過來勾勾纏，正好給我們拿來暖暖身，熟悉一下遊戲的基本操作。</p>
<p>末世騎士採用了動作遊戲的方式來進行，因此遊戲操作的方式相當容易上手，基本上有玩過像是戰神、惡魔獵人之類的遊戲，應該會覺得末世騎士的操作方式相當有 親切感，我們只要利用兩個類比搖桿，就可以自由操控角色的行進方向、以及視角的變化；利用跳躍鈕，來穿越城市中被催毀的殘骸，另外在通過距離較遠的大樓間 隔時，也可以在空中進行二段跳，增加空中滯留的時間。</p>
<h2><strong>戰鬥系統</strong></h2>
<p>在戰鬥的操作方面，主角基本的攻擊，都是靠背上那把巨劍－混沌吞噬者來大殺四方，在攻擊的時候，基本上只要靠一顆攻擊鈕，搭配不同的攻擊節奏，就可以施展出不同的劍技，對敵人進行砍殺。</p>
<p>如果遇到敵人展開人海戰術，也可以利用防禦動作來減低損傷，另外也可以利用衝刺動作，針對空檔進行突圍，才不會讓主角受到圍爐招待。</p>
<p>在戰鬥過程，可以開現到，敵人頭上都會出現按鈕符號，其實這也是末世騎士的賣點之一，只要把敵人的血量削弱到一定程度，就可以依照畫面的指示按鈕，施展出 處決技，這時候遊戲會自動變成慢動作，讓我們可以仔細欣賞沃爾賞給敵人的最後一擊，雖然有點兒童不宜，不過說真的，爽快感實在是滿點！</p>
<p>當然，因為遊戲裡咱們常常得面對以寡擊眾的狀況，因此在戰鬥的過程中，除了以橫掃千軍的方式來狂砍，在面對較難纏的敵人，我們也可以利用鎖定的功能，來針 對單一敵人進行攻擊，這時候畫面也會出現上下黑邊，仿造電影一般的演出，效果也十分特別。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/4oe1UYUo-4hUHVDYgsjbqQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjGXRBQVI/AAAAAAAAYMk/LdviuzgSg6s/s800/xbox-ds-20100204-05.JPG" alt="" /></a><br />
圖：正準備「處決」敵人的主角！</p>
<h2><strong>攀爬與鋼索滑行</strong></h2>
<p>除了在地面上活動，在受到魔族毀滅的城市中，有時候也會遇到無路可走的情形，這時候請仔細觀察一下四週的牆面上，有沒有看到這種看起來超噁的黃色物體，別 懷疑！直接給他爬上去就對了，這種名為邪惡增生物的東東，作用就和樓梯一樣，讓我們的主角可以像蜘蛛人一樣，在牆面上行動自如；如果按下了衝刺鈕，也可以 加快攀爬的速度。</p>
<p>除了爬牆，在大樓之間，我們也可以利用跳躍，攀爬電纜線來穿越。</p>
<h2><strong>BOSS戰</strong></h2>
<p>在解決了幾波雜魚的攻擊之後，終於讓我們遇上了遊戲中的第一個BOSS級的敵人－史崔加。</p>
<p>不過在還沒開打之前，主角沃爾就發現到，有一群天使們已經圍著史崔加進行一輪猛攻，甚至連天使長亞巴頓都親自出征，讓沃爾感到相當訝異，原本應該同時出現 的另外三個騎士，怎麼都沒有現身，至於亞巴頓得知了沃爾的出現，也同樣覺得驚訝，因為啟示錄的七封印並未完全解開，啟示錄騎士照理應該不會出現在人界！， 不過這時候還來不及搞清楚到底怎麼一回事，巨魔史崔加就展開了猛烈的攻擊，而我們也將和BOSS一對一PK。</p>
<p>雖然巨大的史崔加看起來相當嚇人，不過其實只要仔細觀察，不難發現他只有幾種固定的攻擊模式。基本上BOSS因為體積龐大，只會泡在岩漿池裡不動，這時候 他會利用拳頭重擊地面，利用衝擊波來進行攻擊，或是一把抓起地面的車輛，砸向我們，甚至還會直接抓起地面左右搖晃。</p>
<p>不過其實只要抓準史崔加的攻擊節奏，想要躲開這幾招攻擊，並不是一件難事。當然，我們也不能只守不攻，這時候只需要利用史崔加丟過來的車輛，利用抓取鈕高 高抬起，再瞄準BOSS的身上，用力丟過去，打個兩三次，就可以讓史崔加痛得趴在地上喘氣，這時候可得把握時機，對準BOSS的頭部來個一陣猛砍，來回打 個幾次，就可以發現BOSS頭上出現了處決技的按鈕提示，這時候就看到沃爾靈活地爬上了史崔加的頭上   一劍刺入他的右眼，不過就在沃爾準備下重手終結史崔加的時候，一陣號角聲讓沃爾痛苦得倒在地上掙扎，史崔加一手將沃爾抓在手裡，把他一掌握碎…主角才出場 沒多久…怎麼就掛啦？</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/hZOjwNiFAlxDXckbkIJ6DA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjHOui5SI/AAAAAAAAYMo/OVsueKJniJI/s800/xbox-ds-20100204-06.JPG" alt="" /></a><br />
圖：界於神魔之間的沃爾…連天使都照殺不誤！</p>
<h2><strong>議會的任務</strong></h2>
<p>其實這時候的沃爾並沒有掛掉，只是重新回到了黑暗議會  ，不過也因為這次陰錯陽差的任務，讓沃爾被老闆給罵了一頓，在這一陣混戰之下，讓七封印被解鎖，地獄的毀滅者徹底統治了人界，不過誓死效忠議會的沃爾，本 身也是受害者，為了維護騎士團與自己的名譽，要求老闆給他一個將功折罪的機會，最後議會決定答應沃爾的要求，不過為了確保沃爾的行動不出差錯，議會也要求 監視者束縛在沃爾的左手臂上，隨時監控他的一舉一動。</p>
<h2><strong>三色魂</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/cK-dSqeuucL0DNEADRiwjA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjFhkOumI/AAAAAAAAYMc/B0dyfblsDoM/s800/xbox-ds-20100204-03.JPG" alt="" /></a><br />
圖：蒐集各種不同的魂，都有不同的功能！</p>
<p>當我們在打怪，或是破壞路邊的東西時，都會有不同顏色的魂魄，被沃爾給吸收掉，其中綠魂，是用來補充生命值；至於黃魂，則是用來補充怒氣值，用來施放怒氣 技；至於藍魂，則是用來當作遊戲中的貨幣使用。</p>
<h2><strong>惡魔商人</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/WQgFumKEeqMchQys_rPX0w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjI9tlevI/AAAAAAAAYMw/NSge8-k1Isw/s800/xbox-ds-20100204-08.JPG" alt="" /></a><br />
圖：老奸巨滑的惡魔商人弗爾昆</p>
<p>在重回人間之後，人界已經面目全非，在監視者的指示之下，我們得先找到惡魔商人弗爾昆（Vulgrim）打探一下情報，在經過一番努力，終於找到這個惡魔 商人。</p>
<p>在弗爾昆這裡，可以購買劍技、武器和怒氣技這幾類物品。像是劍技類，除了原先就有的三連斬、浮空斬和空中連斬之外，還有威力更強大的迴旋斬、以及空中俯衝 可以購入。</p>
<p>除此之外，還有威力更為強大的怒氣技，讓我們在面對眾多敵人時，可以一口氣進行大範圍的掃盪，算是救命用的技能。</p>
<h2><strong>大地召喚者</strong></h2>
<p>完成了弗爾昆的任務（其實就是要繳了問路費啦！）我們可以換到這把叫做大地召喚者的號角，用來喚醒路途中被束縛的巨型岩魔－折磨之門，才能開通新的區域。 除此之外，這個號角，也可以在戰鬥時，用來震退來襲的敵人，讓我們多了一種作戰策略。</p>
<h2><strong>任務</strong></h2>
<p>在遊戲進行的過程，除了一般的開放性的關卡之外，有時候我們也會依照劇情的需求，進行特定任務，這時候我們會被關入一個封閉型的空間，依照特定的條件，來 解決敵人，才能順利脫困。</p>
<p>這些任務的需求五花八門，像是規定我們得利用指定的招式來解決指定數量的敵人，或是要我們速戰速決，在時限內打倒指定數量的敵人；再難一點的，也有需要我 們針對不同的怪物，分別使用不同的招式來解決的難題；再不然就是把我們關進毒氣室裡，在被毒死之前，先把敵人給殺光光。</p>
<h2><strong>關卡解謎</strong></h2>
<p>除了單純的砍怪，在關卡中也有不少需要解謎的關卡，像是在滾燙絞刑台這個場景中，我們就需要利用惡魔山繆爾送給我們的暗影之翼，配合場景中的藍色光球，穿 越斷崖障礙，另外在暮光教堂中，也有不少石座需要我們推動，或是將劍型的鑰匙置放在特定的雕像上，來啟動被鎖住的大門。</p>
<h2><strong>副武器</strong></h2>
<p>在教堂關卡的後半段，我們還可以拿到一個超帥氣的迴旋標，讓主角多了遠距離攻擊的能力，除了用來攻擊敵人，也可以利用放大瞄準，用來觸發特定的機關。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/rQs2oeVx3Fete5wqQ79aDA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjIciV_XI/AAAAAAAAYMs/uZpU32FuVoI/s800/xbox-ds-20100204-07.JPG" alt="" /></a><br />
圖：帥氣的迴旋標，妙用無窮！</p>
<h2><strong>載具要素</strong></h2>
<p>除了在地面上的戰鬥，遊戲中還有讓人熱血沸騰的空中戰鬥，需要我們操作獅鷲，迎擊天使與惡魔軍團的夾擊，不過由於瞄準的方式需要不斷移動準心，同時也會牽 動整個畫面的移動，玩久了還真的會讓人有點頭昏眼花。</p>
<h2><strong>遊戲資料</strong></h2>
<p><strong>遊戲名稱：</strong>末世騎士（Darksiders）<br />
<strong>開發/發行/代理：</strong>Vigil Games/THQ/翎盛科技<br />
<strong>遊戲平台：</strong>Xbox360/PS3<br />
<strong>發行日期：</strong>2010/1/5<br />
<strong>遊戲類型：</strong>動作<br />
<strong>遊玩人數：</strong>一人<br />
<strong>遊戲分級：</strong>限制級</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://community.darksidersvideogame.com/" target="_blank">Darksiders官方網站（英文）</a><br />
<a href="http://www.xbox.com/zh-TW/games/d/darksiders/" target="_blank">Xbox.com | Darksiders: Wrath of War 「暗黑傳說：戰神之怒」 &#8211; Game Detail Page</a><br />
<a href="http://xboxlife.tw/search.php?cx=003799457720258866231%3Ag6qsjkjrtui&amp;cof=FORID%3A11&amp;ie=UTF-8&amp;q=%E6%9C%AB%E4%B8%96%E9%A8%8E%E5%A3%AB&amp;sa=%E6%90%9C%E5%B0%8B&amp;siteurl=xboxlife.tw%2Fshow.php%3Ffid%3D2%26tid%3D610#1015" target="_blank">Xboxlife相關攻略文章</a></p>
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		<title>[Game] Xbox的新服務「Game Room」讓你玩遍超過1000個經典街機遊戲！</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 07:28:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[新聞]]></category>

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		<description><![CDATA[圖：微軟的「遊戲室」服務，裡頭的虛擬空間。 本篇文章同步發表於亞達攻略網Xbox360版 新聞出處：Kotaku.com 雖然這則新聞老早就被爆料出來了，不過目前在拉斯維加斯進行中的消費電子大展（CES, Consumer Electronic Show）中，微軟的Xbox推出的「遊戲室（Game Room）」服務還是蠻引人關注的。 在微軟的新聞稿中提到，有關於新的Xbox Live服務「遊戲室」，這是一個讓玩家「重溫昔日街機遊戲」的虛擬空間，在未來三年內，將可以看到發布的「超過1000」的復古稱號。而這個虛擬空間中，也提供玩家的「虛擬人物」一個「迷你屋」，而每個使用者也都可以擁有自己的街機區，提供一個可以個人化、可以升級（當然，還是得付出一些合理的費用）的地方。 有趣的是，這個「遊戲室」的服務，將分為兩階段的價格結構，你可以用240-400微軟點數來購買這些遊戲，或者是你懷念那種投幣打電動的感覺，也可用一次40微軟點數的代價來玩一次遊戲，就像是1985年的時候一樣。 這項服務預計將在春季推出，不過別把它稱作「Xbox 遊戲室」，因為這項服務也將在PC平台上推出！ 影片：CES上所展出的Game Room服務實機操作 相關聯結： Xbox Game Room To Feature "Over 1000&#8243; Classic Arcade Games &#8211; xbox game room &#8211; Kotaku Similar Posts:[Wii]Virtual Console遊戲影片展示服務啟動！ [PS3]殺手級網路服務出現？ [Google]跨足虛擬空間社群！Google推出《Lively》單挑《Second Life》！ [TGS08]最後一戰3新資料片“Halo 3 Recon”正式公佈！ [NDS]日本任天堂推出 NDS 無線下載服務]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/zCW92z_hSLpu_KMN1y5ywA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S0bWvPyZzhI/AAAAAAAAYDY/RaKF3LzmmXo/s800/xbox-gameroom100108.jpg" alt="" /></a><br />
圖：微軟的「遊戲室」服務，裡頭的虛擬空間。</p>
<p>本篇文章同步發表於<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/xbox360/topic/12832/posts" target="_blank">亞達攻略網Xbox360版</a></p>
<p>新聞出處：<a href="http://kotaku.com/5442198/xbox-game-room-to-feature-over-1000-classic-arcade-games" target="_blank">Kotaku.com</a></p>
<p>雖然這則新聞老早就被爆料出來了，不過目前在拉斯維加斯進行中的消費電子大展（CES, Consumer Electronic Show）中，微軟的Xbox推出的「遊戲室（Game Room）」服務還是蠻引人關注的。</p>
<p>在微軟的新聞稿中提到，有關於新的Xbox Live服務「遊戲室」，這是一個讓玩家「重溫昔日街機遊戲」的虛擬空間，在未來三年內，將可以看到發布的「超過1000」的復古稱號。而這個虛擬空間中，也提供玩家的「虛擬人物」一個「迷你屋」，而每個使用者也都可以擁有自己的街機區，提供一個可以個人化、可以升級（當然，還是得付出一些合理的費用）的地方。</p>
<p><span id="more-2770"></span></p>
<p>有趣的是，這個「遊戲室」的服務，將分為兩階段的價格結構，你可以用240-400微軟點數來購買這些遊戲，或者是你懷念那種投幣打電動的感覺，也可用一次40微軟點數的代價來玩一次遊戲，就像是1985年的時候一樣。</p>
<p>這項服務預計將在春季推出，不過別把它稱作「Xbox 遊戲室」，因為這項服務也將在PC平台上推出！</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dyDDQRelISU&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/dyDDQRelISU&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
影片：CES上所展出的Game Room服務實機操作</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://kotaku.com/5442198/xbox-game-room-to-feature-over-1000-classic-arcade-games" target="_blank">Xbox Game Room To Feature "Over 1000&#8243; Classic Arcade Games &#8211; xbox game room &#8211; Kotaku</a></p>
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		<title>[Xbox360]無線耳麥終於入手啦！</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 15:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[圖：無線耳麥外包裝！ 因為原本Xbox360內附的有線耳麥一直有接觸不良、聲音斷斷續續的問題，再加上毛豆非常喜歡在我的Xbox360旁邊大小便，終於有一次毛豆的尿染指了我的耳麥…搞得整支耳麥臭哄哄的…基本上我也不敢再用了…所以今天就毅然決然的購入了360的耳掛式無線耳麥啦！入手價1600元（原價1690，老闆讓我殺了90…）！ 下面就和大家分享一下耳麥的開箱吧！ 圖：退役的有線耳麥…辛苦你了… 圖：充電中的耳麥正面，只有三顆按鍵，電源和音量大小鍵。 圖：耳麥背面，靠近麥克風處有四顆燈號，可以顯示對應的控制器，充電時會持續閃動。另外有同步鍵可以和主機上的連線鈕進行連線。 圖：隨盒也附贈另一個耳掛，可以依照使用者將耳麥附掛左耳或右耳來替換。 圖：耳麥採用USB充電，隨盒有附一條USB充電線。不過充電時不能同時使用耳麥，照說明書上的說明，充飽電要6小時…有點久。 剛才已經有試用過這支無線耳麥了，和同事Alvis連線打了好幾場《決勝時刻：現代戰爭2》，耳機的音質相當清晰、同時也沒有回音，麥克風的收音應該也蠻清楚的，和線上的玩家溝通無礙。 以上和大家分享一下，提供有想要入手的朋友參考！ Similar Posts:[Dog]紅豆和毛豆和平相處的下午！ [Dog]讓人又愛又恨的小寶貝－毛豆一歲生日快樂！ [UMPC]令我目眩神迷的UMPC：SONY VAIO UX！ [Xbox360]俠盜獵車手4（GTA4）終於入手啦！ [Dog]毛豆滿兩個月了！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/x2r90A3wIVKLevrWQ9Ufng?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sv7JH4Z_ZaI/AAAAAAAAWcI/TVBJ3IUccTA/s400/200911143608.jpg" alt="" /></a><br />
圖：無線耳麥外包裝！</p>
<p>因為原本Xbox360內附的有線耳麥一直有接觸不良、聲音斷斷續續的問題，再加上毛豆非常喜歡在我的Xbox360旁邊大小便，終於有一次毛豆的尿染指了我的耳麥…搞得整支耳麥臭哄哄的…基本上我也不敢再用了…所以今天就毅然決然的購入了360的耳掛式無線耳麥啦！入手價1600元（原價1690，老闆讓我殺了90…）！</p>
<p>下面就和大家分享一下耳麥的開箱吧！</p>
<p><span id="more-2689"></span></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/M9kzspdEUiVVRwE0h6Upig?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sv7JIKq2mPI/AAAAAAAAWcM/S4oe1aAImOk/s400/200911143631.jpg" alt="" /></a><br />
圖：退役的有線耳麥…辛苦你了…</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/pn3at4CPqS8WbXYfjY5Osg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sv7JISUnqEI/AAAAAAAAWcg/v4hYouPfVS8/s400/200911143624.jpg" alt="" /></a><br />
圖：充電中的耳麥正面，只有三顆按鍵，電源和音量大小鍵。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Kfnd2sPlsVURHOjEnwx7PQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sv7JIrDoHjI/AAAAAAAAWco/y9pVXGr70pA/s400/200911143626.jpg" alt="" /></a><br />
圖：耳麥背面，靠近麥克風處有四顆燈號，可以顯示對應的控制器，充電時會持續閃動。另外有同步鍵可以和主機上的連線鈕進行連線。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/JSZO4OD9Yily8IzYAu2UWA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sv7JIjUCl7I/AAAAAAAAWcw/0qOkndDh1SI/s400/200911143627.jpg" alt="" /></a><br />
圖：隨盒也附贈另一個耳掛，可以依照使用者將耳麥附掛左耳或右耳來替換。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/3Ip4kxnJcUPxFrnphJW0WA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sv7JST6JjuI/AAAAAAAAWc4/IkQjoAeFTSo/s400/200911143629.jpg" alt="" /></a><br />
圖：耳麥採用USB充電，隨盒有附一條USB充電線。不過充電時不能同時使用耳麥，照說明書上的說明，充飽電要6小時…有點久。</p>
<p>剛才已經有試用過這支無線耳麥了，和同事Alvis連線打了好幾場《決勝時刻：現代戰爭2》，耳機的音質相當清晰、同時也沒有回音，麥克風的收音應該也蠻清楚的，和線上的玩家溝通無礙。</p>
<p>以上和大家分享一下，提供有想要入手的朋友參考！</p>
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		<title>[XBLA]最經典Card Game全新進化！《魔法風雲會：旅法師的對決》遊戲心得！</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 05:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[圖：《Magic The Gathering: Duels of the Planeswalkers》XBLA版的標題畫面，很有氣氛！ 記得前一陣子有看到消息指出，在卡牌遊戲中堪稱經典之作的「魔法風雲會（MTG, Magic The Gathering. 中國與香港正式名稱是『萬智牌』）」，即將在Xbox Live Arcade上面推出新作《Magic The Gathering: Duels of the Planeswalkers（直譯為《魔法風雲會：旅法師的對決》）》，這對於我這個十多年前就曾接觸過這款卡牌作品的老玩家來說，實在是格外讓人興奮！ 其實魔法風雲會老早就有電腦和遊樂器版本的「移植作」，雖然這種遊戲當然還是得面對面和真人對打比較有Feel，但回想當初接觸這款遊戲時，因為身邊都沒有相同興趣的朋友，變成只能自己玩，或是當成純收藏，實在是讓人相當掃興。所以後來在得知魔法風雲會推出電腦版時，當下立刻決定要入手！ 記得沒錯的話，當時的PC有兩個版本，一個是Acclaim所推出的改編版《Magic the Gathering: BattleMage》，另一個則是標榜「正宗」的《Magic The Gathering》，雖然都冠上了MTG之名，但前者其實是一款類似即時戰略玩法的遊戲，而後者則是完全模擬MTG的玩法，可說是PC版的魔法風雲會模擬器，所以後來我當然是買了這款「正宗版」、還有後面推出的資料片。記得把《Magic The Gathering》買回家時，覺得手感很沉，一整個超值的感覺，開盒才發現，原來遊戲會這麼重，是因為裡面有一本超級厚的使用手冊，雖然當時遊戲公司並沒有將遊戲中文化，但光是這本手冊，就可以看出遊戲公司其實還是很認真滴！ 除此之外，MTG在2002年的時候，也推出過線上版的PC遊戲《Magic The Gathering Online》，不過那時候我淡出MTG有好一陣子了，所以沒有這麼多時間接觸這個線上版。 圖：《Magic The Gathering: Duels of the Planeswalkers》遊戲主選單，相當的樸素… 說了這麼多，接下來就來分享一下，我個人對於《Magic The Gathering: Duels of the Planeswalkers》的小小心得吧！ 第一印象 基本上在剛下載《Magic The Gathering: Duels of the Planeswalkers》（後文簡稱MTG:DOP）試玩版沒多久，我就立刻花800點解鎖成正式版了，一來是價格不算貴（換算成台幣約320元），一方面是這款遊戲也是保留了MTG原汁原味的玩法，甚至在畫面呈現上，都模擬了桌面對決的視角，除了看不到對手坐你對面之外，臨場感相當不錯。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/w-aFwkeQ_TCFgehCTfdDKQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05kKiqfzI/AAAAAAAASgc/XR3gskmYRGA/s400/01.jpg" alt="" /></a><br />
圖：《<a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058410860" target="_blank">Magic The Gathering: Duels of the Planeswalkers</a>》XBLA版的標題畫面，很有氣氛！</p>
<p>記得前一陣子有看到<a href="http://kotaku.com/357795/" target="_blank">消息</a>指出，在卡牌遊戲中堪稱經典之作的「<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E4%B8%87%E6%99%BA%E7%89%8C&amp;variant=zh-tw" target="_blank">魔法風雲會</a>（MTG, Magic The Gathering. 中國與香港正式名稱是『萬智牌』）」，即將在Xbox Live Arcade上面推出新作《<a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058410860" target="_blank">Magic The Gathering: Duels of the Planeswalkers</a>（直譯為《魔法風雲會：旅法師的對決》）》，這對於我這個十多年前就曾接觸過這款卡牌作品的老玩家來說，實在是格外讓人興奮！</p>
<p>其實<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E4%B8%87%E6%99%BA%E7%89%8C&amp;variant=zh-tw" target="_blank">魔法風雲會</a>老早就有電腦和遊樂器版本的「移植作」，雖然這種遊戲當然還是得面對面和真人對打比較有Feel，但回想當初接觸這款遊戲時，因為身邊都沒有相同興趣的朋友，變成只能自己玩，或是當成純收藏，實在是讓人相當掃興。所以後來在得知<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E4%B8%87%E6%99%BA%E7%89%8C&amp;variant=zh-tw" target="_blank">魔法風雲會</a>推出電腦版時，當下立刻決定要入手！</p>
<p><span id="more-2514"></span></p>
<p>記得沒錯的話，當時的PC有兩個版本，一個是Acclaim所推出的改編版《<a href="http://www.gamespot.com/pc/strategy/magicthegatheringbattlemage/index.html" target="_blank">Magic the Gathering: BattleMage</a>》，另一個則是標榜「正宗」的《<a href="http://www.gamespot.com/pc/strategy/magicthegathering/index.html" target="_blank">Magic The Gathering</a>》，雖然都冠上了MTG之名，但前者其實是一款類似即時戰略玩法的遊戲，而後者則是完全模擬MTG的玩法，可說是PC版的<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E4%B8%87%E6%99%BA%E7%89%8C&amp;variant=zh-tw" target="_blank">魔法風雲會</a>模擬器，所以後來我當然是買了這款「正宗版」、還有後面推出的資料片。記得把《<a href="http://www.gamespot.com/pc/strategy/magicthegathering/index.html" target="_blank">Magic The Gathering</a>》買回家時，覺得手感很沉，一整個超值的感覺，開盒才發現，原來遊戲會這麼重，是因為裡面有一本超級厚的使用手冊，雖然當時遊戲公司並沒有將遊戲中文化，但光是這本手冊，就可以看出遊戲公司其實還是很認真滴！</p>
<p>除此之外，MTG在2002年的時候，也推出過線上版的PC遊戲《<a href="http://www.gamespot.com/pc/strategy/magicthegatheringonline/index.html?om_act=convert&amp;om_clk=gssimilargames&amp;tag=similargames;title;5" target="_blank">Magic The Gathering Online</a>》，不過那時候我淡出MTG有好一陣子了，所以沒有這麼多時間接觸這個線上版。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/KUhenuc3ehmQFLyQycGt7g?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05kTtzVtI/AAAAAAAASgg/X9qFGnXCSdk/s400/02.jpg" alt="" /></a><br />
圖：《<a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058410860" target="_blank">Magic The Gathering: Duels of the Planeswalkers</a>》遊戲主選單，相當的樸素…</p>
<p>說了這麼多，接下來就來分享一下，我個人對於《<a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058410860" target="_blank">Magic The Gathering: Duels of the Planeswalkers</a>》的小小心得吧！</p>
<h3></h3>
<h3></h3>
<h3><strong>第一印象</strong></h3>
<p>基本上在剛下載《<a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058410860" target="_blank">Magic The Gathering: Duels of the Planeswalkers</a>》（後文簡稱<a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058410860" target="_blank">MTG:DOP</a>）試玩版沒多久，我就立刻花800點解鎖成正式版了，一來是價格不算貴（換算成台幣約320元），一方面是這款遊戲也是保留了MTG原汁原味的玩法，甚至在畫面呈現上，都模擬了桌面對決的視角，除了看不到對手坐你對面之外，臨場感相當不錯。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/3z4bMXSU5yz8bHmuaGt2TQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05kkgMQ-I/AAAAAAAASgk/Z-BaCdw_VVw/s400/03.jpg" alt="" /></a><br />
圖：遊戲模式一覽，除了單人進行的教學、戰役、挑戰與自定對決外，還有多人合作的戰役與自定對決。</p>
<h3></h3>
<h3></h3>
<h3><strong>遊戲系統</strong></h3>
<p>前面也提到了，這款遊戲基本上可說是MTG的「模擬器」，透過遊戲的指引，讓原本有點小複雜的遊戲流程，變得很容易理解（什麼階段該做什麼事，都一目了然）。</p>
<p>另外遊戲中也有出牌的輔助顯示，像是主階段出牌時，手牌上會以HighLight的方式，顯示出我們可以打出的牌有那些。此外，在消費魔法力時，也不需要我們一張一張地牌去橫置，只要選擇想召喚的生物牌、或是要打出一法術牌，系統會自動代替我們橫置地牌（單色系牌組的情況，我還沒玩過多色系的牌組，狀況也許會不同），因此不需要擔心<a href="http://www.wotctaiwan.com/MTG/MTG-about.html#%E5%85%A5%E9%96%80%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%A6%8F%E5%89%87" target="_blank">魔法力灼傷（Mana Burn）</a>的問題。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/EIs95FfkB8PtwIlH0XzsCQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05k5ZVqRI/AAAAAAAASgo/1ie9aSRuITk/s400/04.jpg" alt="" /></a><br />
圖：有玩過MTG的人都很熟悉的桌面配置，不過一般在玩時，桌上的區域標示不會這麼華麗就是了！不過牌面好像有點小？看不清楚牌上的文字啊！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/LYUTWqSmlXbLj1SXrScD1A?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05lLVZk_I/AAAAAAAASgs/ehM5HSJE0BU/s400/05.jpg" alt="" /></a><br />
圖：別擔心，每一張牌都是可以放大來瀏覽的，這麼大張總看得清楚了吧？這張卡是MTG的最基礎、也是Mana（法力）的來源－地牌（Land），我使用這付牌是綠色系。</p>
<h3></h3>
<h3></h3>
<h3><strong>遊戲畫面</strong></h3>
<p><a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058410860" target="_blank">MTG:DOP</a>的畫面呈現相當棒，完全模擬了真實的視角，還增加一份奇幻的風格。除此之外，遊戲裡便利的放大顯示功能，讓我們可以很清楚的瀏覽每一張牌卡，除了可以仔細觀看牌卡的功能敘述，也保留了實體牌卡收藏的價值－牌卡的插圖都很有藝術風格！</p>
<p>遊戲中的特效使用得恰到好處，雖然不像審判魔眼一樣會真的出現怪物在畫面對打，而只是有簡單的光影與音效，讓玩家能有更多的想像空間。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/UUo66GO2RDqh9hp_iF1s5w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05lTE7HTI/AAAAAAAASgw/JAtCsjkPNiw/s400/06.jpg" alt="" /></a><br />
圖：MTG作戰的基礎－生物牌，右下角有列出生物的攻/防能力，另外牌面說明的地方，也有說明生物是否有特殊的能力。像這張<a href="http://wowbox.tw/mtg/viewacard.php?CardID=56034">Civic Wayfinder</a>（喜美引路人XD？…是「城市引路人」才對！），就擁有入場時可以從自己牌庫抽出地牌的功能，對於遊戲初期累積Mana來源，有很大的幫助。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/JGNH5ZSp1oRoSvOb5a3AGQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05lmM-SYI/AAAAAAAASg0/n97vPGyKaFA/s400/07.jpg" alt="" /></a><br />
圖：兩點魔法就可以出的生物－<a href="http://wowbox.tw/mtg/viewacard.php?CardID=55119">Goblin Piker（鬼怪長矛兵）</a>，雖然弱小，但在初期可是有不錯的快攻效果！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/znXy0Ux0P1MbgAhmqzy6yw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05l1xC4BI/AAAAAAAASg4/igZSaLzB3UI/s400/08.jpg" alt="" /></a><br />
圖：遊戲中卡片排放的位置和現實中玩法一模一樣，對於MTG的初學者來說，<a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058410860" target="_blank">MTG:DOP</a>是個不錯的「模擬器」。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/kWVCUy85IEnnvutAxU93dQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05mIVqqpI/AAAAAAAASg8/-_4eucPm788/s400/09.jpg" alt="" /></a><br />
圖：生物的攻防階段，基本上除了特殊能力，生物是不能指定要攻擊對手的那一隻生物，而是只能攻擊對手的旅法師，並由對手來決定要對那一隻生物進行阻檔，因此在攻擊前，記得先看清楚對手的場域裡有些什麼生物，才不會賠了夫人又折兵！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/8GRtT-otoI5P6_vd5jEi7w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05merdJuI/AAAAAAAAShA/jGI_j3u5L-k/s400/10.jpg" alt="" /></a><br />
圖：生物對打時，有簡單的攻擊特效和音效，雖然不像遊戲王卡通裡那麼誇張，但我個人覺得剛剛好，感覺很到位！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/fPslTKAjKz0OSwOjzoS8bg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05mnQ1uKI/AAAAAAAAShE/6jVkYPiI74s/s400/11.jpg" alt="" /></a><br />
圖：看起來很猛的山丘巨人…不過沒什麼特殊能力…</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/UkoSbgeVfZRq9m2btGQlog?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05mwP71UI/AAAAAAAAShI/-H9AOX-mnlQ/s400/12.jpg" alt="" /></a><br />
圖：要怎麼阻檔對手的攻擊，也是一門藝術啊！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/d-ehIBNfD-dYO009UeE7iA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05mwApuuI/AAAAAAAAShM/wA-eb6NrqaM/s400/13.jpg" alt="" /></a><br />
圖：擁有踐踏異能的生物，如果派出太小咖的生物來擋，照樣會造成旅法師的嚴重傷害！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/YlRdwrUgwXeOgjj53TF4pg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05nBGEtMI/AAAAAAAAShQ/w2HxBYV8KR8/s400/14.jpg" alt="" /></a><br />
圖：綠系牌組中最有名的生物就是這一隻<a href="http://wowbox.tw/mtg/viewacard.php?CardID=55053">Craw Wurm（巨爪亞龍）</a>，這張圖片是第九版的插畫。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/3PFRj2Uoz-YNvfLQ9vd0jQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05nVUzKSI/AAAAAAAAShU/Sh_C5m7_sFE/s400/15.jpg" alt="" /></a><br />
圖：準備作最後一擊啦！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/kX8P9BjsdcbDjFy9-OmSUg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05nrJCUvI/AAAAAAAAShY/lQwM68ETE3Y/s400/16.jpg" alt="" /></a><br />
圖：勝利！對手旅法師的血量被打到變負的…</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/8NKfz9Ki6DVpX0ClAVyo5w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05n9FQ6VI/AAAAAAAAShc/Npa1sOMjUtE/s400/17.jpg" alt="" /></a><br />
圖：完成戰役後，可以解鎖新的卡片！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/XK0XFzjKyXrHScmg1858-Q?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sj05oIGJ5AI/AAAAAAAAShg/6CB9ABNzRbw/s400/18.jpg" alt="" /></a><br />
圖：MTG太難了學不會？遊戲中內建了「私人教師」系統，讓你可以線上求助。如果你是高手，也可以利用這個系統，來教導新手入門的技巧！</p>
<h3></h3>
<h3></h3>
<h3><strong>小結</strong></h3>
<p>基本上<a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058410860" target="_blank">MTG:DOP</a>這款作品，本身並不算有什麼突破性的內容，只是忠實呈現MTG實體對戰的樂趣，但對於MTG迷來說，這樣的設計是最棒的選擇。</p>
<p>在臨時找不到牌咖的情況下，<a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058410860" target="_blank">MTG:DOP</a>的電腦對手可以當作是磨練技術的對象，如果想要體會真人對戰的樂趣，也可以透過連線，和更多玩家進行對戰。</p>
<p>當然，另一個值得觀察的重點，就是未來的DLC（下載內容）會有什麼好料？或許和實體版本一樣，擴充的牌卡會是一個大錢坑，不過相信對許多喜歡MTG的玩家來說，再大的錢坑也都是心甘情願跳下去吧？或許<a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058410860" target="_blank">MTG:DOP</a>未來也有可能會有抽卡DLC的設計？或是讓玩家們線上交易卡片呢？</p>
<p>另一個比較可惜的地方是，遊戲本身是英文版本的，雖然在台灣，MTG的實體版本都沒有中文化了，想要在TV版本有中文化，基本是緣木求魚，但幸好還是有不錯的<a href="http://wowbox.tw/mtg/" target="_blank">中文版牌庫查詢</a>的網站，對於有心想玩MTG的人來說，真的是很棒的工具呢！</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058410860" target="_blank">Xbox LIVE Marketplace | Magic: The Gathering</a><br />
<a href="http://kotaku.com/357795/" target="_blank">Kotaku &#8211; Magic: The Gathering Coming To XBLA &#8211; Stainless games</a><br />
<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E4%B8%87%E6%99%BA%E7%89%8C&amp;variant=zh-tw" target="_blank">魔法風雲會 &#8211; 維基百科，自由的百科全書</a><br />
<a href="http://www.wotctaiwan.com/MTG/MTG-about.html#%E5%85%A5%E9%96%80%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%A6%8F%E5%89%87" target="_blank">MTG入門規則@威世智</a><br />
<a href="http://www.wizards.com/magic/playmagic/PlayMagic/LTPnDemo.html?userLang_Var=ct" target="_blank">魔法風雲會繁中互動版教學</a><br />
<a href="http://wowbox.tw/mtg/" target="_blank">魔法風雲會: 中文卡表資料庫@魔獸藏寶箱</a></p>
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		<title>[TPS]一起把火星打成碎片吧！赤色戰線：游擊戰隊試玩心得！</title>
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		<pubDate>Thu, 28 May 2009 16:33:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[近幾年來，不少強調高自由度、開放式廣大舞台的遊戲，在市場上受到熱烈的歡迎，像是最廣為人知的《俠盜獵車手（Grand Theft Auto）》、《極道車魂（Driver）》和《黑街聖徒（Saint Row）》等，都獲得玩家們的好評。也因此，有不少遊戲，在續作的設計上，也慢慢朝向這樣的概念來設計。 前不久限量釋出試玩版的《赤色戰線：遊擊戰隊（Red Faction：Gurrilla）》，就是上面所提到最典型的例子。不同於前兩代的作品，採用第一人稱射擊的設定，《赤色戰線：遊擊戰隊》改以第三人稱的視角來呈現，大大增加了動作性的要素。 圖：主角雖稱不上帥氣，但性格度卻是滿點！ 故事 在遊戲中，我們所扮演的光頭刀疤男主角，艾力克．梅森，是隸屬於赤色戰線游擊隊的一員，雖然只是火星上的小礦工，不過為了爭取自由，主角與同伴們早就密謀了反抗的行動，準備推翻地球防衛軍EDF的高壓統治。 圖：一場勞動階級對抗高壓統治的戰爭？ 遊戲玩法 遊戲一開始，依照同伴的指示，我們需要必須要對EDF的基地，進行大規模的破壞，並且將EDF的重型機械兵器 Heavy Walk給偷出來。就如同其他GTA-Like的遊戲一樣，遊戲中的地圖相當廣大，為了避免迷路，我們最好先確認一下任務的目的地，查看任務目標的位置，並利用遊戲系統的功能，設定好導航路徑，讓我們可以利用導航路線，辨認出行進的方向。 遊戲一開始，我的們主角可以利用手上的巨大鐵鎚，或是敵人身上搜刮而來的自動步槍、衝鋒槍、或是雷射槍，對敵人展開攻擊，另外相當特別的是，遊戲裡有一種威力強大的搖控炸彈，可以利用投擲的方式，讓炸彈附掛在建築物、或是敵人的附近，再手動引爆，造成敵方的重大傷害。 圖：主角手中的大鎚，雖然不起眼，但破壞建築物卻是相當好用哦！ 圖：物理性表現可說是本作的最大特色！ 破壞 &#38; 物理性 這款遊戲所強調的最大賣點，除了超高的自由度之外，最讓人覺得過癮的，就是遊戲裡的場景物件，都可以依照我們的喜好隨意破壞，而且遊戲中物理表現的部份相當驚人，再加上遊戲舞台設定在引力較弱的火星上，當我們賣力破壞四週的建築物時，同時也可以看到被擊碎的建築物破片在空中四散，再加上大量使用的動態模糊特效，大大加強了遊戲中爆破場景的可看性。 除了主要任務之外，遊戲中也設定有破壞敵方建築物的支線任務，讓我們可以利用各種武器，好好摧殘一下EDF的基地，其中最爽快的，當然是看著肌肉男主角梅森，拿著大鎚，對著建築物進行強力破壞，即使是厚重的牆壁，在主角的威能底下，也是不堪一擊。除此之外，破壞建築物的同時，我們也可以順便蒐集掉落的零件，作為交易籌碼 或是用來升級武器。 圖：大量使用了動態模糊的爆炸場面！ 載具駕駛 因為遊戲中的地圖實在是太大了，如果只是靠雙腿，那肯定會走到死，這時候就像是玩GTA一樣，可以利用路邊劫車的方式，搶一台車子來開開（試玩版裡可以搶EDF的吉普車、以及工人駕駛的卡車），不過可別以為坐在車子裡就可以完全無敵，如果像我們駕駛技能太差，亂衝亂撞，可是會讓車子冒出濃濃黑煙，這時候如果不敢快棄車，那下場就是變成人肉炸彈囉！ 圖：限乘一人的吉普車！ 圖：破壞力超強的Heavy Walker！ 圖：駕駛技術太差的後果XD！ 多人對戰 在後來釋出的多人試玩版中，可以體驗到「損害控制模式」的玩法，這個模式有點像是山丘之王的變體玩法，在地圖中有數個點可以讓兩個陣營相互爭奪。想要奪下敵人的據點，必須要破壞據點上的小建築，當然，如果遇到我們的據點被破壞時，我們也需要利用一種特別的「維修槍」，將破損的據點建築物回復原貌。 除了攻擊武器，在多人試玩版裡，也設計有特殊的背包裝備，一種是可以將角色推進到半空中的噴射背包，在複雜的地形移動時相當好用。另一種裝備，是可以瞬間前衝加速的背包，威力相當強，甚至可以將牆面撞破，甚至對準敵人還可以達成秒殺的效果。 圖：背著前衝背包，連牆都給撞爛了！ 圖：飛行背包也是相當好用的裝備！ 圖：爆炸的特效也是相當的驚人！ 小結 雖然《赤色戰線：遊擊戰隊》是一款GTA-Like的作品，不過內容並非依照GTA一樣照抄，透過特殊的火星世界觀設定，再加上讓玩家可以大肆破壞的要素，應該可以讓少有暴力傾向的玩家，有個好好發洩的管道XD，當然，我個人也相當期待這款作品在正式版的表現囉！ 相關聯結： Xbox.com &#124; Red Faction:® Guerrilla™ &#8211; Game Detail Page Replay 翎盛科技：赤色戰線：游擊戰隊 Red Faction: Guerrilla &#8211; Wikipedia, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/UDkz17qV6RNzGdNUdQbrlg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sh64VbcTUuI/AAAAAAAASV0/Ypfz78nHTwM/s400/1.jpg" alt="" /></a></p>
<p>近幾年來，不少強調高自由度、開放式廣大舞台的遊戲，在市場上受到熱烈的歡迎，像是最廣為人知的《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)" target="_blank">俠盜獵車手（Grand Theft Auto）</a>》、《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Driver_(video_game)" target="_blank">極道車魂（Driver）</a>》和《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Saints_Row" target="_blank">黑街聖徒（Saint Row）</a>》等，都獲得玩家們的好評。也因此，有不少遊戲，在續作的設計上，也慢慢朝向這樣的概念來設計。</p>
<p>前不久限量釋出試玩版的《<a href="http://www.xbox.com/zh-TW/games/r/rfguerrilla/" target="_blank">赤色戰線：遊擊戰隊（Red Faction：Gurrilla）</a>》，就是上面所提到最典型的例子。不同於前兩代的作品，採用第一人稱射擊的設定，《<a href="http://www.xbox.com/zh-TW/games/r/rfguerrilla/" target="_blank">赤色戰線：遊擊戰隊</a>》改以第三人稱的視角來呈現，大大增加了動作性的要素。</p>
<p><span id="more-2482"></span></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/2dykRNsfeV-gTZzFJ7Z_Jg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sh64VkcFIoI/AAAAAAAASV4/Lu0frTtroRI/s400/1-0.jpg" alt="" /></a><br />
圖：主角雖稱不上帥氣，但性格度卻是滿點！</p>
<h3></h3>
<h3></h3>
<h3><strong>故事</strong></h3>
<p>在遊戲中，我們所扮演的光頭刀疤男主角，艾力克．梅森，是隸屬於赤色戰線游擊隊的一員，雖然只是火星上的小礦工，不過為了爭取自由，主角與同伴們早就密謀了反抗的行動，準備推翻地球防衛軍EDF的高壓統治。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Lnct1y5TUQ3GThj7F4EIeg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sh64fpOWlKI/AAAAAAAASWM/HYtf-C9-ZnY/s400/1-5.jpg" alt="" /></a><br />
圖：一場勞動階級對抗高壓統治的戰爭？</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h3><strong>遊戲玩法</strong></h3>
<p>遊戲一開始，依照同伴的指示，我們需要必須要對EDF的基地，進行大規模的破壞，並且將EDF的重型機械兵器 Heavy Walk給偷出來。就如同其他GTA-Like的遊戲一樣，遊戲中的地圖相當廣大，為了避免迷路，我們最好先確認一下任務的目的地，查看任務目標的位置，並利用遊戲系統的功能，設定好導航路徑，讓我們可以利用導航路線，辨認出行進的方向。</p>
<p>遊戲一開始，我的們主角可以利用手上的巨大鐵鎚，或是敵人身上搜刮而來的自動步槍、衝鋒槍、或是雷射槍，對敵人展開攻擊，另外相當特別的是，遊戲裡有一種威力強大的搖控炸彈，可以利用投擲的方式，讓炸彈附掛在建築物、或是敵人的附近，再手動引爆，造成敵方的重大傷害。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/tyiEFXvYymqDhZuabDp0LQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sh64VjuukxI/AAAAAAAASV8/5lHQG9y_cig/s400/1-1.jpg" alt="" /></a><br />
圖：主角手中的大鎚，雖然不起眼，但破壞建築物卻是相當好用哦！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/M3mdvNTzJSzLJxExvfoVGA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sh64VvkI1_I/AAAAAAAASWA/YLQPZVTBHOw/s400/1-2.jpg" alt="" /></a><br />
圖：物理性表現可說是本作的最大特色！</p>
<h3></h3>
<h3></h3>
<h3><strong>破壞 &amp; 物理性</strong></h3>
<p>這款遊戲所強調的最大賣點，除了超高的自由度之外，最讓人覺得過癮的，就是遊戲裡的場景物件，都可以依照我們的喜好隨意破壞，而且遊戲中物理表現的部份相當驚人，再加上遊戲舞台設定在引力較弱的火星上，當我們賣力破壞四週的建築物時，同時也可以看到被擊碎的建築物破片在空中四散，再加上大量使用的動態模糊特效，大大加強了遊戲中爆破場景的可看性。</p>
<p>除了主要任務之外，遊戲中也設定有破壞敵方建築物的支線任務，讓我們可以利用各種武器，好好摧殘一下EDF的基地，其中最爽快的，當然是看著肌肉男主角梅森，拿著大鎚，對著建築物進行強力破壞，即使是厚重的牆壁，在主角的威能底下，也是不堪一擊。除此之外，破壞建築物的同時，我們也可以順便蒐集掉落的零件，作為交易籌碼 或是用來升級武器。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Jr9nL1Q1n1-kIJnLoyEdOQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sh64fnEEdLI/AAAAAAAASWI/Ms4hGXIU1-o/s400/1-4.jpg" alt="" /></a><br />
圖：大量使用了動態模糊的爆炸場面！</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h3><strong>載具駕駛</strong></h3>
<p>因為遊戲中的地圖實在是太大了，如果只是靠雙腿，那肯定會走到死，這時候就像是玩GTA一樣，可以利用路邊劫車的方式，搶一台車子來開開（試玩版裡可以搶EDF的吉普車、以及工人駕駛的卡車），不過可別以為坐在車子裡就可以完全無敵，如果像我們駕駛技能太差，亂衝亂撞，可是會讓車子冒出濃濃黑煙，這時候如果不敢快棄車，那下場就是變成人肉炸彈囉！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/d019NLOBYFgGWZ85zPAf6w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sh64m7fy-rI/AAAAAAAASWg/dQ4S3ZeJk6c/s400/6.jpg" alt="" /></a><br />
圖：限乘一人的吉普車！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/56QSy_D_mzaxNVvPFjYBjw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sh64fwHfqoI/AAAAAAAASWY/aJd3rXCWnfU/s400/4.jpg" alt="" /></a><br />
圖：破壞力超強的Heavy Walker！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ebxiBuV1axj5z6QQu9KwNA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sh64m7sz55I/AAAAAAAASWc/MvOpBJ6_OWE/s400/5.jpg" alt="" /></a><br />
圖：駕駛技術太差的後果XD！</p>
<h3></h3>
<h3></h3>
<h3><strong>多人對戰</strong></h3>
<p>在後來釋出的多人試玩版中，可以體驗到「損害控制模式」的玩法，這個模式有點像是山丘之王的變體玩法，在地圖中有數個點可以讓兩個陣營相互爭奪。想要奪下敵人的據點，必須要破壞據點上的小建築，當然，如果遇到我們的據點被破壞時，我們也需要利用一種特別的「維修槍」，將破損的據點建築物回復原貌。</p>
<p>除了攻擊武器，在多人試玩版裡，也設計有特殊的背包裝備，一種是可以將角色推進到半空中的噴射背包，在複雜的地形移動時相當好用。另一種裝備，是可以瞬間前衝加速的背包，威力相當強，甚至可以將牆面撞破，甚至對準敵人還可以達成秒殺的效果。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/j6eG26QBVd4emuJEqMJKwg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sh64f6yaEaI/AAAAAAAASWQ/0FEkLAY1EgU/s400/2.jpg" alt="" /></a><br />
圖：背著前衝背包，連牆都給撞爛了！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/KOHW4SZ0Yv3HkBSi4iuNCg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sh64fyIvYDI/AAAAAAAASWU/gGZdpnWjb9g/s400/3.jpg" alt="" /></a><br />
圖：飛行背包也是相當好用的裝備！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/GVTddnjDhiK0h4fvPK7Q6g?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/Sh64VvXJ5pI/AAAAAAAASWE/Y38H5LNeuno/s400/1-3.jpg" alt="" /></a><br />
圖：爆炸的特效也是相當的驚人！</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h3><strong>小結</strong></h3>
<p>雖然《赤色戰線：遊擊戰隊》是一款GTA-Like的作品，不過內容並非依照GTA一樣照抄，透過特殊的火星世界觀設定，再加上讓玩家可以大肆破壞的要素，應該可以讓少有暴力傾向的玩家，有個好好發洩的管道XD，當然，我個人也相當期待這款作品在正式版的表現囉！</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.xbox.com/zh-TW/games/r/rfguerrilla/" target="_blank">Xbox.com | Red Faction:® Guerrilla™ &#8211; Game Detail Page</a><br />
<a href="http://www.replay.tw/product.php?id=102" target="_blank">Replay 翎盛科技：赤色戰線：游擊戰隊</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Red_Faction_3" target="_blank">Red Faction: Guerrilla &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://xbox360.ign.com/objects/882/882491.html" target="_blank">IGN: Red Faction: Guerrilla</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Driver_(video_game)" target="_blank">Driver (video game) &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)" target="_blank">Grand Theft Auto (series) &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Saints_Row" target="_blank">Saints Row (video game) &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a></p>
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		<title>[XBLA]新瓶裝舊酒也有新滋味：《Lode Runner》Xbox Live Arcade版遊戲心得分享！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2479</link>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2009 03:17:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
		<category><![CDATA[ACT]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[心得]]></category>

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		<description><![CDATA[在科技的日益進步之下，電玩遊戲的聲光效果夠不夠華麗，也成為不少玩家在選擇遊戲的一大考量。不過對於不少擁有多年遊戲經驗老玩家而言，回想當年的遊戲畫面，雖然只是簡單的點圖色塊，音樂也只是幾個電子音符的和弦，但卻依舊讓人深深著迷，至今還是讓人念念不望。 為了讓新玩家也能感受到經典作品的魅力，有不少遊戲在最近，重新改頭換面，加入了華麗的包裝，再次登上了次世代主機的殿堂上，像是《Lode Runner》這款歷史悠久的遊戲，可說是當年叱吒風雲的A咖作品！最近也重新包裝，登上Xbox Live Arcade的平台上！ 圖：大家最熟悉的礦坑舞台！ 歷史 過去被大家稱為「挖金礦」或是「超級運動員」的《Lode Runner》，早在1983年就正式在遊戲市場登台亮相，之後更在包含PC、Mac、紅白機等多達21個平台發行，由此可見這款遊戲受歡迎的程度，此次《Lode Runner》在Xbox Live所推出的全新3D化版本，同時也見証了，遊戲自推出以來，已經屆滿25週年的里程碑，對於老玩家可說是意義非凡！ 圖：全新的冰山舞台，白色的積雪方塊如果被射爆，可是會引發連鎖效應的！ 玩法 《Lode Runner》的玩法相當簡單，在遊戲中，我們只需要操作主角，將地圖中散落各處的金礦全數蒐集到手，就可以順利過關，不過由於關卡地圖中有不少機關，需要我們動腦思考，再加上會有敵人不斷追著我們跑，需要我們靈活運用手中的雷射炮，將地板射穿，來干擾敵人的行動，因此遊戲的節奏相當快速，玩起來也相當刺激。 圖：遺跡舞台，風格相當獨特！ 全新歷險模式 在此次的新版本中，準備了全新的歷險關卡，讓我們可以盡情的享受闖關的樂趣。當然，在不同的關卡中，也設計有不同屬性的場景，考驗著我們的反應能力，像是最讓大家熟悉的礦坑場景，需要利用樓梯、吊軌和傳送門，靈活閃避敵人的追擊；另外在遺跡場景裡，刻有人臉的石塊，也需要用雷射炮轟擊兩次，才能順利打破，在與敵人追逐時，有時候不免也會讓人手忙腳亂。 另外像是冰凍場景，除了一般的地板，也會有積雪處，如果受到雷射炮的轟炸，可是會引發一連串的雪崩。看起來就很炎熱的火山場景，有些熔岩方塊溫度相當高，沒辦法直接通過，需要打破上方的鍾乳石當作保護層，才能順利通過，除此之外，最讓人覺得驚奇的，就是這個充滿高科技感的機械場景，在關卡裡不時會出現特殊的偽裝方塊，會讓我們踩空，或是突然在半空中出現踏腳處，增加了不少行動的困難度。 圖：我個人覺得最炫的機械舞台，尤其是轉換關卡時，平台會直接從牆壁裡跑出來… 考驗IQ與反應力的新玩法 除了歷險模式，想要考驗自己聰明程度的人，也可以試試這個多達50關的益智模式，需要我們絞盡腦汁，才能找出過關的要訣。除此之外，想要挑戰自我極限的人，不妨來試試這個超刺激的耐力模式，在這個模式中，關卡裡有大量的金礦，但隨著時間的進行，場景裡也會有愈來愈多敵人來圍爐，如果我們撐得夠久，就能獲得不同等級的獎牌，雖然說穿了就是「官兵捉強盜」的玩法，不過電腦的動作相當敏捷，再加上時間愈久、出來追擊的敵人就愈多，想要撐到拿金牌，可是沒這麼簡單的咧！ 圖：充滿熔岩的火山場景！ 圖：遊戲中附加的關卡編輯器！ 編輯器任你發揮創意 如果原本的關卡，還不夠滿足你，嘿嘿…那就利用遊戲中內建的關卡編輯器，自己動手DIY吧！當然，這也是《Lode Runner》本身的一大特色！ 圖：紅白機版的《Lode Runner》畫面（圖片來源：Nintendo World Report）。 圖：PC版的《Lode Runner》畫面（圖片來源：ibiblio.org） 小結 原本以為這款XBLA重製版的《Lode Runner》不過只是個炒冷飯的作品，不過在實際試玩之後，才發現原來這種規則簡單、節奏卻相當緊湊的遊戲，卻是這麼吸引人！而重新包裝過的畫面，讓原本遊戲中的舞台更具深度與存在感！ 如果你曾經是《Lode Runner》的老玩家，這款XBLA版的《Lode Runner》保証可以讓你重溫舊夢！如果你是個來不及參與《Lode Runner》歷史的新玩家，這款XBLA版的《Lode Runner》也會是你入門的最佳選擇哦！ 相關聯結： Xbox.com &#124; Lode Runner &#8211; Game Detail Page Lode Runner &#8211; Wikipedia, the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/9TqLt0BWLPBzfJhTZcvvvA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/ShtW1MYvFpI/AAAAAAAASUg/rM2SYIDban4/s800/0.jpg" alt="" /></a></p>
<p>在科技的日益進步之下，電玩遊戲的聲光效果夠不夠華麗，也成為不少玩家在選擇遊戲的一大考量。不過對於不少擁有多年遊戲經驗老玩家而言，回想當年的遊戲畫面，雖然只是簡單的點圖色塊，音樂也只是幾個電子音符的和弦，但卻依舊讓人深深著迷，至今還是讓人念念不望。</p>
<p>為了讓新玩家也能感受到經典作品的魅力，有不少遊戲在最近，重新改頭換面，加入了華麗的包裝，再次登上了次世代主機的殿堂上，像是《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lode_Runner" target="_blank">Lode Runner</a>》這款歷史悠久的遊戲，可說是當年叱吒風雲的A咖作品！最近也重新包裝，登上Xbox Live Arcade的平台上！</p>
<p><span id="more-2479"></span></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/0swmwxDQR2VvgVDCmztM9w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/ShtW1bbQzJI/AAAAAAAASUk/RScP1EchN-A/s400/1.jpg" alt="" /></a><br />
圖：大家最熟悉的礦坑舞台！</p>
<h3><strong>歷史</strong></h3>
<p>過去被大家稱為「挖金礦」或是「超級運動員」的《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lode_Runner" target="_blank">Lode Runner</a>》，早在1983年就正式在遊戲市場登台亮相，之後更在包含PC、Mac、紅白機等多達21個平台發行，由此可見這款遊戲受歡迎的程度，此次《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lode_Runner" target="_blank">Lode Runner</a>》在Xbox Live所推出的全新3D化版本，同時也見証了，遊戲自推出以來，已經屆滿25週年的里程碑，對於老玩家可說是意義非凡！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/JyqTlMVTg5XJn-aCmsMC5w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/ShtW2DgmPOI/AAAAAAAASUo/r9k84GQ_Lwo/s400/2.jpg" alt="" /></a><br />
圖：全新的冰山舞台，白色的積雪方塊如果被射爆，可是會引發連鎖效應的！</p>
<h3><strong>玩法</strong></h3>
<p>《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lode_Runner" target="_blank">Lode Runner</a>》的玩法相當簡單，在遊戲中，我們只需要操作主角，將地圖中散落各處的金礦全數蒐集到手，就可以順利過關，不過由於關卡地圖中有不少機關，需要我們動腦思考，再加上會有敵人不斷追著我們跑，需要我們靈活運用手中的雷射炮，將地板射穿，來干擾敵人的行動，因此遊戲的節奏相當快速，玩起來也相當刺激。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/5dQcDb1qUxiwe5NGXghSJw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/ShtW2dEhzkI/AAAAAAAASUs/m4XWWjFDAoU/s400/3.jpg" alt="" /></a><br />
圖：遺跡舞台，風格相當獨特！</p>
<h3><strong>全新歷險模式</strong></h3>
<p>在此次的新版本中，準備了全新的歷險關卡，讓我們可以盡情的享受闖關的樂趣。當然，在不同的關卡中，也設計有不同屬性的場景，考驗著我們的反應能力，像是最讓大家熟悉的礦坑場景，需要利用樓梯、吊軌和傳送門，靈活閃避敵人的追擊；另外在遺跡場景裡，刻有人臉的石塊，也需要用雷射炮轟擊兩次，才能順利打破，在與敵人追逐時，有時候不免也會讓人手忙腳亂。</p>
<p>另外像是冰凍場景，除了一般的地板，也會有積雪處，如果受到雷射炮的轟炸，可是會引發一連串的雪崩。看起來就很炎熱的火山場景，有些熔岩方塊溫度相當高，沒辦法直接通過，需要打破上方的鍾乳石當作保護層，才能順利通過，除此之外，最讓人覺得驚奇的，就是這個充滿高科技感的機械場景，在關卡裡不時會出現特殊的偽裝方塊，會讓我們踩空，或是突然在半空中出現踏腳處，增加了不少行動的困難度。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/UDKalpKyqNRRmbz_eDpiZQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/ShtW3SX2NmI/AAAAAAAASUw/IKHuzHAGTCM/s400/4.jpg" alt="" /></a><br />
圖：我個人覺得最炫的機械舞台，尤其是轉換關卡時，平台會直接從牆壁裡跑出來…</p>
<h3><strong>考驗IQ與反應力的新玩法</strong></h3>
<p>除了歷險模式，想要考驗自己聰明程度的人，也可以試試這個多達50關的益智模式，需要我們絞盡腦汁，才能找出過關的要訣。除此之外，想要挑戰自我極限的人，不妨來試試這個超刺激的耐力模式，在這個模式中，關卡裡有大量的金礦，但隨著時間的進行，場景裡也會有愈來愈多敵人來圍爐，如果我們撐得夠久，就能獲得不同等級的獎牌，雖然說穿了就是「官兵捉強盜」的玩法，不過電腦的動作相當敏捷，再加上時間愈久、出來追擊的敵人就愈多，想要撐到拿金牌，可是沒這麼簡單的咧！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/FIgRM17d0g2q4uWaCqlI7w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/ShtW3qO_JcI/AAAAAAAASU0/o2oigA9HAvY/s400/5.jpg" alt="" /></a><br />
圖：充滿熔岩的火山場景！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/A3eGJiiV0Vdskfxp5UfIYQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/ShtW4bwVZdI/AAAAAAAASU4/bXMPV5GsvyA/s400/6.jpg" alt="" /></a><br />
圖：遊戲中附加的關卡編輯器！</p>
<h3><strong>編輯器任你發揮創意</strong></h3>
<p>如果原本的關卡，還不夠滿足你，嘿嘿…那就利用遊戲中內建的關卡編輯器，自己動手DIY吧！當然，這也是《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lode_Runner" target="_blank">Lode Runner</a>》本身的一大特色！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/_FotiN3HuQLns-qvVUfmhg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/ShtW4gZFZhI/AAAAAAAASU8/4zAWZc-acjk/s400/7.jpg" alt="" /></a><br />
圖：紅白機版的《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lode_Runner" target="_blank">Lode Runner</a>》畫面（圖片來源：<a href="http://www.nintendoworldreport.com/vcArt.cfm?artid=13596">Nintendo World Report</a>）。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/0RgJGAxiVBJdkPNYT_OMLQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/ShtW5vq-ZPI/AAAAAAAASVA/jsCgRQdYMa0/s400/8.jpg" alt="" /></a><br />
圖：PC版的《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lode_Runner" target="_blank">Lode Runner</a>》畫面（圖片來源：<a href="http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue21/greviews/lode.html">ibiblio.org</a>）</p>
<h3><strong>小結</strong></h3>
<p>原本以為這款XBLA重製版的《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lode_Runner" target="_blank">Lode Runner</a>》不過只是個炒冷飯的作品，不過在實際試玩之後，才發現原來這種規則簡單、節奏卻相當緊湊的遊戲，卻是這麼吸引人！而重新包裝過的畫面，讓原本遊戲中的舞台更具深度與存在感！</p>
<p>如果你曾經是《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lode_Runner" target="_blank">Lode Runner</a>》的老玩家，這款XBLA版的《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lode_Runner" target="_blank">Lode Runner</a>》保証可以讓你重溫舊夢！如果你是個來不及參與《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lode_Runner" target="_blank">Lode Runner</a>》歷史的新玩家，這款XBLA版的《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lode_Runner" target="_blank">Lode Runner</a>》也會是你入門的最佳選擇哦！</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.xbox.com/zh-TW/games/l/loderunnerxboxlivearcade/" target="_blank">Xbox.com | Lode Runner &#8211; Game Detail Page</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lode_Runner" target="_blank">Lode Runner &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://www.nintendoworldreport.com/vcArt.cfm?artid=13596" target="_blank">Nintendo World Report &#8211; Virtual Console Recommendations: Virtual Console Mondays: June 11, 2007</a><br />
<a href="http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue21/greviews/lode.html" target="_blank">LODE RUNNER: THE LEGEND RETURNS by Dymamix/Sierra On-Line</a></p>
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