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	<title>阿祥的網路筆記本 &#187; 遊戲叉寶盒</title>
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	<description>遊戲‧網路‧3C‧電影‧享樂生活</description>
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		<title>[ACT] 挑戰洞察與推理能力的極限—《黑色洛城》遊戲開箱與特色介紹！</title>
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		<pubDate>Sat, 21 May 2011 17:06:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[（備註：本文將同步發表於亞達攻略網） 提到了「開放式探索動作遊戲」，相信大家會很直覺地想到RockStar—這個孕育出許多堪稱經典、卻又同時引發爭議的遊戲開發商。像是最廣為人知的俠盜獵車手（Grand Thief Auto）系列、以及去年所推出以美國西部開拓時代為背景的碧血狂殺（Red Dead Redemption），都因為遊戲劇情多元、再加上遊戲路線自由不受限，讓不少玩家回味再三。 不過壞人當久了，總是會讓人覺得少了一些新鮮感，也因此這一次RockStar為玩家們帶來了「新梗」⋯這一回咱們不當壞人⋯而是反過來追著壞人跑的警探！這款《黑色洛城（L.A. Noire）》，故事背景設定在二戰結束後的1940年代，主角Cole Phelps是一個從沖繩島戰役結束後退伍的老兵，結束了慘無人道的大戰，卻又決定加入洛城警局，面對美國史上最腐敗、最暴力的年代，玩家們將與Phelps一同成長，體驗從小巡警晉升為一流警探的歷程。 遊戲開箱 遊戲外盒封面，很有推理影集的Feel？ &#160; 遊戲外盒背面，一整個非常晦暗⋯ &#160; 遊戲中有大量的犯罪現場與警匪追逐場面，肯定不會是小朋友可以玩的內容！ &#160; 非常簡單的故事背景交代，頗具深度的世界觀設定與劇情舖陳，得一步一步透過遊戲中蒐集得來的蛛絲馬跡拼湊得來。 &#160; 遊戲內容物，阿祥手上的版本還附加了額外的下載任務「The Naked City」。 &#160; 盒中的印刷物，下載卡與中英對照的說明手冊。 &#160; 手冊採全彩印刷，非常精美！ &#160; 遊戲光碟⋯這只是第一片⋯ &#160; 這款遊戲可是三片裝的超級豪華規模哦！ &#160; 遊戲第一印象—影集般的開場、如同電影細膩的分鏡！ 不管是遊戲的選單設計、片頭動畫、甚至是每一個任務章節前一小段的楔子動畫，都讓玩家會有一種正在看電視影集（而且是老美國影集的Feel！）一樣的錯覺。除此之外，遊戲中穿插交代故事劇情的動畫，大量的鏡頭轉換，也帶給大家如同電影一般的感受，而如此對劇情深刻的描繪與呈現，正是RockStar旗下遊戲最為人稱道的特色之一。 沉思中的主角⋯旁邊那隻猴子是誰放出來的啊？ &#160; 洛城警局中的案情簡報室，感覺像是教室？ &#160; 鉅細靡遺的洛城 就如同其他沙箱類型（Sand-Box）遊戲一樣，《黑色洛城》也擁有一個足以讓玩家花上百個小時探索的巨大城市，而且不同於過去半寫實半架空虛構的方式，這一次在遊戲中，遊戲製作小組鉅細靡遺地重現了1940年代的洛杉磯，甚至連街道名稱與店家的招牌，都是非常考究的細節。 利用推理能力與手頭上的証據，指認一下誰才是犯人？ &#160; 遊戲中的角色表情栩栩如生，甚至讓人覺得真實到「有點超過」的奇妙感覺？ &#160; 多元化的任務挑戰 相較於《俠盜獵車手》中為非作歹的黑道人生、《碧血狂殺》中與強盜土匪稱兄道弟的生活，在《黑色洛城》中，我們所扮演的主角，走的可是完全正派的一路，不過面對工作上的各種挑戰，刺激程度可不輸給當黑道或荒野大鏢客！ 主角Phelps從小小的巡警到成為LAPD警探的過程，我們得面對各種不同的任務挑戰，像是在夜間街巡、或是凌晨被叫去查兇殺案，再不然就是有匪徒搶銀行，得要去現場支援槍戰，或是在查案過程，當場和嫌疑犯來一段貓捉老鼠、或是街頭飛車的戲碼。除此之外，為了查出各種疑案的真相，透過驗屍、証物收集、和目擊者或嫌疑犯面對面偵訊，透過對話來找出各種線索，都是我們在遊戲中需要花費心力的挑戰！ 當巡警時，連爬牆這種苦差事也免不了！ &#160; 發現一台車內佈滿血跡的車子，不過卻沒發現有死傷者⋯難不成是故佈疑陣？ &#160; MotionScan—體現真人演出的生動表情 在推理影集、電影中，偵探與疑犯之間的心理戰，可以說是最值得讓大家細細品味的主要橋段，不管是對方的眼神或是表情細節，都有可能透露出証詞是否可信。當然，在《黑色洛城》中，和各個NPC對話，也是咱們最主要的工作，不過遊戲中的人物都是用3D所建構，而過去的3D遊戲，不管製作得再精美，人物的表情都會略顯呆滯和僵硬，也因此在《黑色洛城》中，特別導入了名為MotionScan的技術，透過真人演員的表情捕捉，套用在遊戲角色中，呈現了讓人驚艷的生動表情！ 不管是角色眼神的流轉、額頭的抬頭紋、嘴角的皺紋，噘嘴或皺鼻子的小動作，驚訝時睜大雙眼、耍狠時將眼睛瞇成一條線的神情，都栩栩如生的被呈現在玩家眼神。也因此我們可以透過這些遊戲角色的行為舉止，找出關鍵性的判斷因素，確認對方說的是真話還是假話！ 當小警察，和搶匪槍戰也是免不了的！ &#160; 瞇起眼來看人的店老闆⋯你看得出來他說的是真話還是假話？ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/mUNPsvHajjd6C0qLayDMpA?feat=embedwebsite"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsKVks2SI/AAAAAAAAa9o/fz56b7u8P40/s640/00.jpg" alt="" width="528" height="367" /></a><br />
（備註：本文將同步發表於<a href="http://www.yatta.com.tw/main" target="_blank">亞達攻略網</a>）</p>
<p>提到了「開放式探索動作遊戲」，相信大家會很直覺地想到RockStar—這個孕育出許多堪稱經典、卻又同時引發爭議的遊戲開發商。像是最廣為人知的俠盜獵車手（Grand Thief Auto）系列、以及去年所推出以美國西部開拓時代為背景的碧血狂殺（Red Dead Redemption），都因為遊戲劇情多元、再加上遊戲路線自由不受限，讓不少玩家回味再三。</p>
<p>不過壞人當久了，總是會讓人覺得少了一些新鮮感，也因此這一次RockStar為玩家們帶來了「新梗」⋯這一回咱們不當壞人⋯而是反過來追著壞人跑的警探！這款《黑色洛城（L.A. Noire）》，故事背景設定在二戰結束後的1940年代，主角Cole Phelps是一個從沖繩島戰役結束後退伍的老兵，結束了慘無人道的大戰，卻又決定加入洛城警局，面對美國史上最腐敗、最暴力的年代，玩家們將與Phelps一同成長，體驗從小巡警晉升為一流警探的歷程。</p>
<p><span id="more-3420"></span></p>
<h3><strong>遊戲開箱</strong></h3>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/tF9G8j6iNNXAKhLW8lbJHA?feat=embedwebsite"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsKlIMk1I/AAAAAAAAa9g/flm-I5uCo0s/s640/01.jpg" alt="" width="570" height="420" /></a><br />
遊戲外盒封面，很有推理影集的Feel？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/MIrZnQV46ETfJP-514fhFg?feat=embedwebsite"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsKr-5v2I/AAAAAAAAa9k/wCe0YyiWaWE/s640/02.jpg" alt="" width="570" height="419" /></a><br />
遊戲外盒背面，一整個非常晦暗⋯</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/MrNrgCz133ipqch-LHDt4A?feat=embedwebsite"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsLGpcU8I/AAAAAAAAa9w/P_Q_NwcH8KQ/s640/03.jpg" alt="" width="570" height="393" /></a><br />
遊戲中有大量的犯罪現場與警匪追逐場面，肯定不會是小朋友可以玩的內容！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/KrF-ZA7WRFa7RKWQRkSf3A?feat=embedwebsite"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsLTTqs3I/AAAAAAAAa9s/7ZcgCBCjCoM/s640/04.jpg" alt="" width="570" height="444" /></a><br />
非常簡單的故事背景交代，頗具深度的世界觀設定與劇情舖陳，得一步一步透過遊戲中蒐集得來的蛛絲馬跡拼湊得來。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/DASgxsC7vLZaL2KUwyj2yw?feat=embedwebsite"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsLb23qGI/AAAAAAAAa90/3LE4yXvFXPU/s640/05.jpg" alt="" width="570" height="415" /></a><br />
遊戲內容物，阿祥手上的版本還附加了額外的下載任務「The Naked City」。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/lFL5FGiYn4P4thyF6tZeSA?feat=embedwebsite"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsLteo2yI/AAAAAAAAa94/jWv2jKJTEGQ/s640/06.jpg" alt="" width="570" height="417" /></a><br />
盒中的印刷物，下載卡與中英對照的說明手冊。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/YR4u_5We04NA9dpa68U3JA?feat=embedwebsite"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsL5QM9RI/AAAAAAAAa98/aEaLU1HAUyE/s640/07.jpg" alt="" width="571" height="401" /></a><br />
手冊採全彩印刷，非常精美！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/h7Dfg5E1e3TKyTQ13ZtNTQ?feat=embedwebsite"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsMMjlf9I/AAAAAAAAa-A/41ykRXXYDOs/s640/08.jpg" alt="" width="468" height="640" /></a><br />
遊戲光碟⋯這只是第一片⋯</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/-HOtpNgIXxlYilUggAtHEw?feat=embedwebsite"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsMYM_PrI/AAAAAAAAa-E/6M7NU5aaG8Y/s640/09.jpg" alt="" width="570" height="401" /></a><br />
這款遊戲可是三片裝的超級豪華規模哦！</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>遊戲第一印象—影集般的開場、如同電影細膩的分鏡！</strong></h3>
<p>不管是遊戲的選單設計、片頭動畫、甚至是每一個任務章節前一小段的楔子動畫，都讓玩家會有一種正在看電視影集（而且是老美國影集的Feel！）一樣的錯覺。除此之外，遊戲中穿插交代故事劇情的動畫，大量的鏡頭轉換，也帶給大家如同電影一般的感受，而如此對劇情深刻的描繪與呈現，正是RockStar旗下遊戲最為人稱道的特色之一。</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/kJ159chtOF2WBUgd9VylkQ?feat=embedwebsite"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsMkoeP7I/AAAAAAAAa-I/SjTw69PjyS0/s800/10.jpg" alt="" width="571" height="321" /></a><br />
沉思中的主角⋯旁邊那隻猴子是誰放出來的啊？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/h0VClkPJzftDda1zO5qA5g?feat=embedwebsite"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsMwaYLlI/AAAAAAAAa-U/G0XsE__syew/s800/11.jpg" alt="" width="569" height="320" /></a><br />
洛城警局中的案情簡報室，感覺像是教室？</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>鉅細靡遺的洛城</strong></h3>
<p>就如同其他沙箱類型（Sand-Box）遊戲一樣，《黑色洛城》也擁有一個足以讓玩家花上百個小時探索的巨大城市，而且不同於過去半寫實半架空虛構的方式，這一次在遊戲中，遊戲製作小組鉅細靡遺地重現了1940年代的洛杉磯，甚至連街道名稱與店家的招牌，都是非常考究的細節。</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/hOZwBjdtIBMFcydlL1FcVw?feat=embedwebsite"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsNC-wCII/AAAAAAAAa-M/oFGGu6FYc9M/s800/12.jpg" alt="" width="571" height="321" /></a><br />
利用推理能力與手頭上的証據，指認一下誰才是犯人？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/E_Iwb0T7XwuQvR0SAyHd6w?feat=embedwebsite"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsNI-jszI/AAAAAAAAa-Q/ggO3QTupXtY/s800/13.jpg" alt="" width="571" height="321" /></a><br />
遊戲中的角色表情栩栩如生，甚至讓人覺得真實到「有點超過」的奇妙感覺？</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>多元化的任務挑戰</strong></h3>
<p>相較於《俠盜獵車手》中為非作歹的黑道人生、《碧血狂殺》中與強盜土匪稱兄道弟的生活，在《黑色洛城》中，我們所扮演的主角，走的可是完全正派的一路，不過面對工作上的各種挑戰，刺激程度可不輸給當黑道或荒野大鏢客！</p>
<p>主角Phelps從小小的巡警到成為LAPD警探的過程，我們得面對各種不同的任務挑戰，像是在夜間街巡、或是凌晨被叫去查兇殺案，再不然就是有匪徒搶銀行，得要去現場支援槍戰，或是在查案過程，當場和嫌疑犯來一段貓捉老鼠、或是街頭飛車的戲碼。除此之外，為了查出各種疑案的真相，透過驗屍、証物收集、和目擊者或嫌疑犯面對面偵訊，透過對話來找出各種線索，都是我們在遊戲中需要花費心力的挑戰！</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/qoKQmfuwfzsj2zyjv4dJSA?feat=embedwebsite"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsNpu7UBI/AAAAAAAAa-Y/g0zVVjPqWT0/s800/14.jpg" alt="" width="571" height="321" /></a><br />
當巡警時，連爬牆這種苦差事也免不了！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/Agr6zzeCUkudAaT8bEaqqw?feat=embedwebsite"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsNz6z1GI/AAAAAAAAa-c/TBNXt_D4_PQ/s800/15.jpg" alt="" width="569" height="320" /></a><br />
發現一台車內佈滿血跡的車子，不過卻沒發現有死傷者⋯難不成是故佈疑陣？</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>MotionScan—體現真人演出的生動表情</strong></h3>
<p>在推理影集、電影中，偵探與疑犯之間的心理戰，可以說是最值得讓大家細細品味的主要橋段，不管是對方的眼神或是表情細節，都有可能透露出証詞是否可信。當然，在《黑色洛城》中，和各個NPC對話，也是咱們最主要的工作，不過遊戲中的人物都是用3D所建構，而過去的3D遊戲，不管製作得再精美，人物的表情都會略顯呆滯和僵硬，也因此在《黑色洛城》中，特別導入了名為MotionScan的技術，透過真人演員的表情捕捉，套用在遊戲角色中，呈現了讓人驚艷的生動表情！</p>
<p>不管是角色眼神的流轉、額頭的抬頭紋、嘴角的皺紋，噘嘴或皺鼻子的小動作，驚訝時睜大雙眼、耍狠時將眼睛瞇成一條線的神情，都栩栩如生的被呈現在玩家眼神。也因此我們可以透過這些遊戲角色的行為舉止，找出關鍵性的判斷因素，確認對方說的是真話還是假話！</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/WmzIC_gxwLpGoAPlfCXjGQ?feat=embedwebsite"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsOH2QH3I/AAAAAAAAa-o/j-pVcsC5PDA/s800/16.jpg" alt="" width="571" height="321" /></a><br />
當小警察，和搶匪槍戰也是免不了的！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/KjSXNb7Wzva8Kp_nHdFAfg?feat=embedwebsite"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsOeSmoZI/AAAAAAAAa-g/brHpzhlq-bo/s800/17.jpg" alt="" width="571" height="321" /></a><br />
瞇起眼來看人的店老闆⋯你看得出來他說的是真話還是假話？</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>不急不徐的遊戲節奏</strong></h3>
<p>雖然前面也提到，追捕嫌犯、街頭槍戰是這款《黑色洛城》的遊戲特色之一，不過其實遊戲中的「主菜」，就是查案過程的抽絲剝繭，還原事實。</p>
<p>也因為如此，遊戲的節奏明顯較一般的動作遊戲更為緩慢，我們需要花費更多時間觀察案發現場，檢視各種可能呈現事實相的細節。當然，為了不讓大家像無頭蒼蠅一樣，遊戲設計了許多提示系統，幫助我們判斷場景中哪些重要資訊是我們需要注意的。像是背景音樂的起伏、遊戲手把的震動、甚至是場景中的閃光，都透露了重要的提示。</p>
<p>除此之外，在發現重要跡証時，我們也可以透過類比搖桿來四處檢視，當發現重要線索，鏡頭也會透過放大來提示我們。</p>
<p>在遊戲中，主角的筆記面可以說是案情所有關鍵的集結處，不管是關鍵人物的証詞、道具觀察出來的線索、甚至連我們應該調查的地點，都記載在這本小手冊中。</p>
<p><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/ZWJFkFmD2jST2_XuYrV2HQ?feat=embedwebsite"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/_QwkmfBPmmS0/TdfsOnaSBEI/AAAAAAAAa-k/e3joTiEjcl4/s800/18.jpg" alt="" width="571" height="321" /></a><br />
仔細端詳四處找到的可疑物品，說不定裡頭暗藏重大線索？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>心得小結</strong></p>
<p>推理影集、電影有著濃厚興趣的人來說，這款《黑色洛城》可以說是一款不可錯過的偵探遊戲，當然，對於GTA的粉絲來說，《黑色洛城》也能讓玩家從另一個角度，來體驗如同GTA系列一樣重量級的遊戲內容。</p>
<p>《黑色洛城》原汁原味的英文內容，雖然可能讓部份英文不好的玩家沒辦法100%享受到遊戲精心安排的劇情，不過好在遊戲中的提示系統做得很好，讓玩家可以用最直覺的方式，來完成任務的挑戰。不過唯一美中不足的是，遊戲中載入資料的時間，相較於一般遊戲有點過長了些，或許預先將遊戲內容安裝到硬碟中，可以讓等待的時間縮短一些。不過換個角度來看，在等待資料載入的時間，或許也能讓玩家沉澱一下心情，思考一下案情打結的關鍵點在哪兒。</p>
<p>無論是劇情、玩法和內容紮實度，《黑色洛城》都是近期推出遊戲中的佼佼者，如果你不是急性子、速食派的遊戲玩家，這款遊戲應該會是你非玩不可的重量級大作！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
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		<title>[Xbox360] Kinect首發遊戲開箱介紹  &amp; 首賣會活動照片分享！</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 20:06:36 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[體感]]></category>

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		<description><![CDATA[圖：這一次預購Kinect時一併贈入Kinect專屬遊戲－Kinect大冒險、Kinect可愛動物、Kinect運動大會、舞動全身和Kinect逍遙快車。 接續了上一篇「身體就是控制器！Kinect + New Xbox360 4G同綑版開箱！」，這一篇來介紹一下Kinect的遊戲開箱，另外還有一些首賣會活動的照片分享給大家。 下面就跟著來看圖說故事吧！ 圖： Kinect大冒險，Kinect附贈的標準版遊戲，地位就像是Wii平台的WiiSports一樣。 圖： Kinect大冒險算是派對類型的遊戲。 影片：Kinect大冒險遊戲展示 圖： Kinect逍遙快車，這片我還沒打開來玩XD，不知道空氣方向盤玩賽車的感覺是如何？ 圖： Kinect逍遙快車外盒背面。 影片： Kinect逍遙快車遊戲展示 圖： Kinect可愛動物，小瑜指名要玩的遊戲，也是我這次預購Kinect的最大理由啊XD…老虎太可愛了！ 圖：玩這片Kinect可愛動物時，紅豆和毛豆在一旁跳來跳去，大概是看著我和小瑜的動作很怪異吧？ 影片：Kinect可愛動物遊戲展示影片 圖： Kinect運動大會，體感遊戲一定要有的遊戲類型！ 圖： Kinect運動大會中有六種不同的運動可以玩，我試玩了保齡球和桌球，「手感」還不錯，不過少了像Wiiremote一樣的震動回饋，其實還是稍微有點怪怪的，不過大致上玩起來的感應還蠻靈敏的。 影片： Kinect運動大會遊戲展示 圖： 舞動全身，小瑜在Kinect首賣會看到別人玩覺得很有趣，不過實際玩起來還是有一點困難度，不過遊戲裡的舞蹈老師很有耐心，會一步一步教我們舞步。 圖： 舞動全身玩起來和真的跳舞很類似。 影片：舞動全身遊戲展示 圖： Kinect的遊戲盒中都會有一張校正Kinect用的紙卡。 圖： Kinect校正卡背面有一個笑臉符號。 同場加映：Kinect單感應攝影機版外盒 這台Kinect單感應器是幫朋友拿預購的，順便拍一下外盒包裝，因為不是我的，所以就不拆盒開拍照囉！ 圖：Kinect單感應攝影機的包裝，盒子長長一條。 圖：外盒背面，同樣有特色介紹和遊戲情境。 同場加映：Kinect首賣會活動 圖：首賣會現場的試玩區，玩家正在試玩Kinect舞動全身。 圖： Kinect首賣會賣，辦在台北新光三越信義新天地A9與A11間，人潮不少。 圖：小朋友玩得很開心！ 圖：親子同樂更是Kinect的強項！ 圖：還有大姊姊陪玩哦XDXD！ 圖：邰哥和他的胖兒子在台上代言，主持人是寇乃馨。 圖： Kinect舉手宣告正式開賣！ 相關聯結： Kinect Adventures（Kinect大冒險） &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqKQUbq7I/AAAAAAAAaCA/TTKoC3EGFcM/sshot-37.jpg?imgmax=512" alt="sshot-37.jpg" width="512" height="404" /></p>
<p>圖：這一次預購Kinect時一併贈入Kinect專屬遊戲－Kinect大冒險、Kinect可愛動物、Kinect運動大會、舞動全身和Kinect逍遙快車。</p>
</div>
<p>接續了上一篇「<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/3177">身體就是控制器！Kinect + New Xbox360 4G同綑版開箱！</a>」，這一篇來介紹一下Kinect的遊戲開箱，另外還有一些首賣會活動的照片分享給大家。</p>
<p>下面就跟著來看圖說故事吧！</p>
<p><span id="more-3183"></span></p>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqLEOFZZI/AAAAAAAAaCI/CgI625Qt-ZQ/sshot-38.jpg?imgmax=512" alt="sshot-38.jpg" width="512" height="453" /></p>
<p>圖： Kinect大冒險，Kinect附贈的標準版遊戲，地位就像是Wii平台的WiiSports一樣。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqLxTjEAI/AAAAAAAAaCM/2aLWCTG4W6w/sshot-39.jpg?imgmax=512" alt="sshot-39.jpg" width="512" height="479" /></p>
<p>圖： Kinect大冒險算是派對類型的遊戲。</p>
</div>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8irPOYtl0pE?fs=1&amp;hl=zh_TW&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/8irPOYtl0pE?fs=1&amp;hl=zh_TW&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
影片：Kinect大冒險遊戲展示</p>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqMSIwawI/AAAAAAAAaCQ/Xa3TQBkW79Q/sshot-40.jpg?imgmax=512" alt="sshot-40.jpg" width="512" height="429" /></p>
<p>圖： Kinect逍遙快車，這片我還沒打開來玩XD，不知道空氣方向盤玩賽車的感覺是如何？</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqMxhjHSI/AAAAAAAAaCU/1BSR8Vsr2uM/sshot-41.jpg?imgmax=512" alt="sshot-41.jpg" width="512" height="452" /></p>
<p>圖： Kinect逍遙快車外盒背面。</p>
</div>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mbarl85A7NA?fs=1&amp;hl=zh_TW&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/mbarl85A7NA?fs=1&amp;hl=zh_TW&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
影片： Kinect逍遙快車遊戲展示</p>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqNMxxi9I/AAAAAAAAaCY/u-r6kTsWgr8/sshot-42.jpg?imgmax=512" alt="sshot-42.jpg" width="512" height="412" /></p>
<p>圖： Kinect可愛動物，小瑜指名要玩的遊戲，也是我這次預購Kinect的最大理由啊XD…老虎太可愛了！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqN4YjUnI/AAAAAAAAaCc/c4THqoT9q6k/sshot-43.jpg?imgmax=512" alt="sshot-43.jpg" width="512" height="469" /></p>
<p>圖：玩這片Kinect可愛動物時，紅豆和毛豆在一旁跳來跳去，大概是看著我和小瑜的動作很怪異吧？</p>
</div>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Zs2x3jFTb2E?fs=1&amp;hl=zh_TW&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Zs2x3jFTb2E?fs=1&amp;hl=zh_TW&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
影片：Kinect可愛動物遊戲展示影片</p>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqOYLvbUI/AAAAAAAAaCg/L3cf9AjuO2M/sshot-44.jpg?imgmax=512" alt="sshot-44.jpg" width="512" height="470" /></p>
<p>圖： Kinect運動大會，體感遊戲一定要有的遊戲類型！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqOyefdAI/AAAAAAAAaCk/stW6y72QWlU/sshot-45.jpg?imgmax=512" alt="sshot-45.jpg" width="512" height="500" /></p>
<p>圖： Kinect運動大會中有六種不同的運動可以玩，我試玩了保齡球和桌球，「手感」還不錯，不過少了像Wiiremote一樣的震動回饋，其實還是稍微有點怪怪的，不過大致上玩起來的感應還蠻靈敏的。</p>
</div>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Zw2Fo9k96hc?fs=1&amp;hl=zh_TW&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Zw2Fo9k96hc?fs=1&amp;hl=zh_TW&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
影片： Kinect運動大會遊戲展示</p>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqPq4y4bI/AAAAAAAAaCo/N2tqh2nG_bs/sshot-46.jpg?imgmax=512" alt="sshot-46.jpg" width="512" height="496" /></p>
<p>圖： 舞動全身，小瑜在Kinect首賣會看到別人玩覺得很有趣，不過實際玩起來還是有一點困難度，不過遊戲裡的舞蹈老師很有耐心，會一步一步教我們舞步。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqQHgH6VI/AAAAAAAAaCs/Zxkovi1-o98/sshot-47.jpg?imgmax=512" alt="sshot-47.jpg" width="437" height="512" /></p>
<p>圖： 舞動全身玩起來和真的跳舞很類似。</p>
</div>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/chd0o8vIk6I?fs=1&amp;hl=zh_TW&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/chd0o8vIk6I?fs=1&amp;hl=zh_TW&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
影片：舞動全身遊戲展示</p>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqQ-gBmWI/AAAAAAAAaCw/sYKGvHXSw6g/sshot-48.jpg?imgmax=512" alt="sshot-48.jpg" width="512" height="344" /></p>
<p>圖： Kinect的遊戲盒中都會有一張校正Kinect用的紙卡。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqRXEtP5I/AAAAAAAAaC0/oVwfiVfV8Bc/sshot-49.jpg?imgmax=512" alt="sshot-49.jpg" width="512" height="413" /></p>
<p>圖： Kinect校正卡背面有一個笑臉符號。</p>
</div>
<h3><strong>同場加映：Kinect單感應攝影機版外盒</strong><strong><br />
</strong></h3>
<p>這台Kinect單感應器是幫朋友拿預購的，順便拍一下外盒包裝，因為不是我的，所以就不拆盒開拍照囉！</p>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqR7clBAI/AAAAAAAAaC4/D6J2KTi_nRU/sshot-50.jpg?imgmax=512" alt="sshot-50.jpg" width="512" height="292" /></p>
<p>圖：Kinect單感應攝影機的包裝，盒子長長一條。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqSdbc1MI/AAAAAAAAaC8/b8OCMY7uvaE/sshot-51.jpg?imgmax=512" alt="sshot-51.jpg" width="512" height="245" /></p>
<p>圖：外盒背面，同樣有特色介紹和遊戲情境。</p>
</div>
<h3><strong>同場加映：Kinect首賣會活動</strong></h3>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqTGigr1I/AAAAAAAAaDA/FXA5vmmQAyY/sshot-52.jpg?imgmax=512" alt="sshot-52.jpg" width="512" height="336" /></p>
<p>圖：首賣會現場的試玩區，玩家正在試玩Kinect舞動全身。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqTdh8ICI/AAAAAAAAaDE/DfXryjOtpVg/sshot-53.jpg?imgmax=512" alt="sshot-53.jpg" width="512" height="352" /></p>
<p>圖： Kinect首賣會賣，辦在台北新光三越信義新天地A9與A11間，人潮不少。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqT6Q1biI/AAAAAAAAaDI/RpL9SElrMkg/sshot-54.jpg?imgmax=512" alt="sshot-54.jpg" width="512" height="388" /></p>
<p>圖：小朋友玩得很開心！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqUb9HdAI/AAAAAAAAaDM/Xb8VJrqNkn8/sshot-55.jpg?imgmax=512" alt="sshot-55.jpg" width="512" height="379" /></p>
<p>圖：親子同樂更是Kinect的強項！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqU8R0VyI/AAAAAAAAaDQ/BzBaSpsJaNs/sshot-56.jpg?imgmax=512" alt="sshot-56.jpg" width="512" height="398" /></p>
<p>圖：還有大姊姊陪玩哦XDXD！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqVPaOn0I/AAAAAAAAaDU/uNh9WpD3zYQ/sshot-57.jpg?imgmax=512" alt="sshot-57.jpg" width="512" height="321" /></p>
<p>圖：邰哥和他的胖兒子在台上代言，主持人是寇乃馨。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqVpDQQLI/AAAAAAAAaDY/_dmeM36GSec/sshot-58.jpg?imgmax=512" alt="sshot-58.jpg" width="287" height="512" /></p>
<p>圖： Kinect舉手宣告正式開賣！</p>
</div>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/Product/Kinect-Adventures/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5308ed?cid=search">Kinect Adventures（Kinect大冒險） &#8211; Xbox.com</a><br />
<a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/Product/Kinectimals/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5308b3?cid=search">Kinectimals（Kinect可愛動物） &#8211; Xbox.com</a><br />
<a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/Product/KinectTM-Joy-Ride/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d53093b?cid=search">Kinect Joy Ride（Kinect逍遙快車） &#8211; Xbox.com</a><br />
<a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/Product/Kinect-Sports/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5308c9?cid=search">Kinect Sports（Kinect運動大會） &#8211; Xbox.com</a><br />
<a href="http://marketplace.xbox.com/zh-tw/Product/Dance-Central/66acd000-77fe-1000-9115-d802545607d3?cid=search">Dance Central（舞動全身） &#8211; Xbox.com<br />
</a></p>
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		<title>[Xbox360] 身體就是控制器！Kinect + New Xbox360 4G同綑版開箱！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/3177</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 19:02:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
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		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
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		<category><![CDATA[開箱]]></category>

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		<description><![CDATA[圖：神秘的Xbox不織布袋子，裝著這一篇文章的主角… 四年多前入手了Wii之後，阿祥第一次嚐試到與過去全然不同的遊戲體驗，之後也隨著媒體的推波助瀾，掀起了一波「體感遊戲機」的熱潮，彷彿只有體感才是王道、是藍海，不過時至今日，似乎又不是這樣的光景了？不過在老任推出Wii之後，另外兩家次世代主機的競爭者，也紛紛展開了體感套件的硬體開發，宣告了在「體感遊戲」的領域中，自己不願意缺席的積極態度。 不過研發也是需要時間的，經過好長一段時間的蘊釀，PS3的PlayStation Move與微軟的Kinect for Xbox360也陸續在今年（2010）的下半年登場，相較Wii主機因為市場趨於飽和而銷售停滯，其實有不少人蠻懷疑，到底這些體感遊戲的後起之秀，能再搶下（開拓）多少市場份額？ 有些太硬的論述暫且留在後面再說吧！隨著Kinect在11/19的首賣，我也順利在星期五的晚上，拿到了我之前所預購的Kinect + New Xbox360 4G同綑版和四片遊戲（加上隨主機所附的一片遊戲，共五片）。在花了一點時間拍開箱照之後，也體驗了一下Kinect的體感遊戲玩法（之前採訪時只看過別人玩，沒有實際試玩過），當下的感覺蠻奇妙的，似乎有種四年前第一次打開Wii、玩過WiiSports後的興奮感！ 下面先和大家分享一下開箱照片，之後再發表感想囉！ 圖：把不織布袋子的東西通通倒出來…除了Kinect + New Xbox360 4G同綑版的盒子（比一般版主機要的高一些），還有四片Kinect專用遊戲：Kinect運動大會、Kinect可愛動物、Kinect逍遙快車和Kinect舞動全身，另外還附贈了一張Kinect大冒險的DLC下載兌換卡。值得一提的是，為了和一般Xbox360的遊戲作區隔，Kinect專用遊戲除了在盒面上有標示「Kinect專用軟體」之外，外盒的顏色也改用深紫色來包裝（一般遊戲為亮綠色）。 圖：Kinect + New Xbox360 4G同綑版的外盒正面。 圖： Kinect + New Xbox360 4G同綑版外盒上方標註了主機規格、功能認証，還打上了支援Facebook與Twitter的LOGO。 圖： Kinect + New Xbox360 4G同綑版外盒側面，驗明正身是Kinect的4G同綑主機，另外新款Xbox360也有單4G版本（無硬碟、內建快閃記憶體）與250G硬體的版本。 圖： Kinect + New Xbox360 4G同綑版外盒背面，一些遊玩的情境照。 圖： Kinect + New Xbox360 4G同綑版外盒上也標註了Kinect的運作距離建議要至少1.8公尺。 圖： Kinect + New Xbox360 4G同綑版附贈了Kinect大冒險這片遊戲（單Kinect版的也是附這一片），這片遊戲還兼作Kinect第一次開機初始化的啟動光碟。 圖：打開盒蓋，第一層是主機和三張Quick Guide。 圖：主機快速設定說明手冊（右）、Xbox [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp2fpLfJI/AAAAAAAAZ_w/8sjda9GM4_M/sshot-1.jpg?imgmax=512" alt="sshot-1.jpg" width="512" height="473" /></p>
<p>圖：神秘的Xbox不織布袋子，裝著這一篇文章的主角…</p>
</div>
<p><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/43">四年多前入手了Wii</a>之後，阿祥第一次嚐試到與過去全然不同的遊戲體驗，之後也隨著媒體的推波助瀾，掀起了一波「體感遊戲機」的熱潮，彷彿只有體感才是王道、是藍海，不過時至今日，似乎又不是這樣的光景了？不過在老任推出Wii之後，另外兩家次世代主機的競爭者，也紛紛展開了體感套件的硬體開發，宣告了在「體感遊戲」的領域中，自己不願意缺席的積極態度。</p>
<p>不過研發也是需要時間的，經過好長一段時間的蘊釀，PS3的PlayStation Move與微軟的Kinect for Xbox360也陸續在今年（2010）的下半年登場，相較Wii主機因為市場趨於飽和而銷售停滯，其實有不少人蠻懷疑，到底這些體感遊戲的後起之秀，能再搶下（開拓）多少市場份額？</p>
<p><span id="more-3177"></span></p>
<p>有些太硬的論述暫且留在後面再說吧！隨著Kinect在11/19的首賣，我也順利在星期五的晚上，拿到了我之前所預購的Kinect + New Xbox360 4G同綑版和四片遊戲（加上隨主機所附的一片遊戲，共五片）。在花了一點時間拍開箱照之後，也體驗了一下Kinect的體感遊戲玩法（之前採訪時只看過別人玩，沒有實際試玩過），當下的感覺蠻奇妙的，似乎有種四年前第一次打開Wii、玩過<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/42">WiiSports</a>後的興奮感！</p>
<p>下面先和大家分享一下開箱照片，之後再發表感想囉！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp2y_dWjI/AAAAAAAAZ_0/f0FwZecx7_o/sshot-2.jpg?imgmax=512" alt="sshot-2.jpg" width="395" height="512" /></p>
<p>圖：把不織布袋子的東西通通倒出來…除了Kinect + New Xbox360 4G同綑版的盒子（比一般版主機要的高一些），還有四片Kinect專用遊戲：Kinect運動大會、Kinect可愛動物、Kinect逍遙快車和Kinect舞動全身，另外還附贈了一張Kinect大冒險的DLC下載兌換卡。值得一提的是，為了和一般Xbox360的遊戲作區隔，Kinect專用遊戲除了在盒面上有標示「Kinect專用軟體」之外，外盒的顏色也改用深紫色來包裝（一般遊戲為亮綠色）。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp3sMHpOI/AAAAAAAAZ_4/HKfIMcaaXJE/sshot-3.jpg?imgmax=512" alt="sshot-3.jpg" width="512" height="501" /></p>
<p>圖：Kinect + New Xbox360 4G同綑版的外盒正面。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp4ACC5ZI/AAAAAAAAZ_8/ym1MjyTSAow/sshot-4.jpg?imgmax=512" alt="sshot-4.jpg" width="512" height="327" /></p>
<p>圖： Kinect + New Xbox360 4G同綑版外盒上方標註了主機規格、功能認証，還打上了支援Facebook與Twitter的LOGO。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp4jw_JOI/AAAAAAAAaAA/WyRmkk982CA/sshot-5.jpg?imgmax=512" alt="sshot-5.jpg" width="334" height="512" /></p>
<p>圖： Kinect + New Xbox360 4G同綑版外盒側面，驗明正身是Kinect的4G同綑主機，另外新款Xbox360也有單4G版本（無硬碟、內建快閃記憶體）與250G硬體的版本。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp5QofYuI/AAAAAAAAaAE/3LFmBm3FXvM/sshot-6.jpg?imgmax=512" alt="sshot-6.jpg" width="512" height="468" /></p>
<p>圖： Kinect + New Xbox360 4G同綑版外盒背面，一些遊玩的情境照。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp58CBi7I/AAAAAAAAaAI/_dvdfJ7JIls/sshot-7.jpg?imgmax=512" alt="sshot-7.jpg" width="512" height="375" /></p>
<p>圖： Kinect + New Xbox360 4G同綑版外盒上也標註了Kinect的運作距離建議要至少1.8公尺。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp6UUdUbI/AAAAAAAAaAM/BQRmEvL_Qik/sshot-8.jpg?imgmax=512" alt="sshot-8.jpg" width="463" height="512" /></p>
<p>圖： Kinect + New Xbox360 4G同綑版附贈了Kinect大冒險這片遊戲（單Kinect版的也是附這一片），這片遊戲還兼作Kinect第一次開機初始化的啟動光碟。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp6xWKHII/AAAAAAAAaAQ/PsGp6w-Vx10/sshot-9.jpg?imgmax=512" alt="sshot-9.jpg" width="512" height="439" /></p>
<p>圖：打開盒蓋，第一層是主機和三張Quick Guide。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp7z_3nGI/AAAAAAAAaAU/RD6U_OU005U/sshot-10.jpg?imgmax=512" alt="sshot-10.jpg" width="512" height="314" /></p>
<p>圖：主機快速設定說明手冊（右）、Xbox Live說明手冊（中）、內附軟體介紹（四套Arcade遊戲，只有Hex HD是正式版，另外三片是體驗版）</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp8ds6XHI/AAAAAAAAaAY/ayX8xvvOwlE/sshot-11.jpg?imgmax=512" alt="sshot-11.jpg" width="512" height="400" /></p>
<p>圖：主機包裝，不織布袋子包好、角落也有緩衝用的泡綿。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp9KqrlAI/AAAAAAAAaAc/j-FLCREKV2c/sshot-12.jpg?imgmax=512" alt="sshot-12.jpg" width="512" height="412" /></p>
<p>圖：盒子第二層，可以看到附贈的Kinect大冒險遊戲，上方是Kinect的感應攝影機。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp9n9tskI/AAAAAAAAaAg/UGTVXNg_OR8/sshot-13.jpg?imgmax=512" alt="sshot-13.jpg" width="512" height="383" /></p>
<p>圖：打開兩側的盒蓋，有電源供應器與AV線（相較於舊版的主機附的是AV+色差兩用線，新版的主機只有AV線…實在有一點小氣耶！）。將中間的遊戲盒拿起，下方有無線手把一支。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp99BIPrI/AAAAAAAAaAk/PldVkLwtYLk/sshot-14.jpg?imgmax=512" alt="sshot-14.jpg" width="342" height="512" /></p>
<p>圖：所有的內容物都攤開在桌上。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp-WYDeDI/AAAAAAAAaAo/eFsep7ZzL54/sshot-15.jpg?imgmax=512" alt="sshot-15.jpg" width="512" height="422" /></p>
<p>圖：黑色版本的手把，相較於舊主機的白色版…耐髒是最大優點吧？另外還附了兩顆金頂電池。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp-5ySKkI/AAAAAAAAaAs/2IUVZ7AS2C4/sshot-16.jpg?imgmax=512" alt="sshot-16.jpg" width="512" height="279" /></p>
<p>圖： Kinect本體，可以看到總共有三個鏡頭，用來辨識玩家的位置與動作。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObp_7h6vaI/AAAAAAAAaAw/2Vjxwj9kymo/sshot-17.jpg?imgmax=512" alt="sshot-17.jpg" width="512" height="288" /></p>
<p>圖：特寫一下鏡頭，左中鏡頭間還有一個小孔，似乎是麥克風？</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqAQJxykI/AAAAAAAAaA0/MzSwlgyLpXg/sshot-18.jpg?imgmax=512" alt="sshot-18.jpg" width="512" height="325" /></p>
<p>圖： Kinect感應攝影機拿在手上的樣子。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqA3qCX4I/AAAAAAAAaA4/coNFo7RHoWM/sshot-19.jpg?imgmax=512" alt="sshot-19.jpg" width="512" height="426" /></p>
<p>圖： Kinect和手把合照。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqBNxIYlI/AAAAAAAAaA8/as81q7teb2c/sshot-20.jpg?imgmax=512" alt="sshot-20.jpg" width="326" height="512" /></p>
<p>圖： 新版Xbox360主機，體型比舊機要稍微縮小一些（後面有比較圖）。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqB6PhhLI/AAAAAAAAaBA/HiGbsD5xvK0/sshot-21.jpg?imgmax=512" alt="sshot-21.jpg" width="461" height="512" /></p>
<p>圖：主機側面，有大面積的散熱孔。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqCR230cI/AAAAAAAAaBE/UjWNLs5BHKw/sshot-22.jpg?imgmax=512" alt="sshot-22.jpg" width="271" height="512" /></p>
<p>圖：主機背面，連接端子比舊機要複雜不少，光是USB埠就多了不少其中一個是Kinect專用的。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqCk_E_iI/AAAAAAAAaBI/tJu5_aMJpKM/sshot-23.jpg?imgmax=512" alt="sshot-23.jpg" width="492" height="512" /></p>
<p>圖：新版Xbox360主機的另一側面，這台同綑版的主機顏色是霧面黑，和我之前看過的亮面黑質感不太一樣，霧面版的較不易沾指紋。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqDYwZGLI/AAAAAAAAaBM/s_3iIhZ08co/sshot-24.jpg?imgmax=512" alt="sshot-24.jpg" width="512" height="266" /></p>
<p>圖：主機平躺的樣子，正面的光碟開啟鈕與電源鈕都改成了感應式的按鈕。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqDhENKtI/AAAAAAAAaBQ/zS46AWLcelQ/sshot-25.jpg?imgmax=512" alt="sshot-25.jpg" width="512" height="212" /></p>
<p>圖：平躺後的背面，由左至右為電源接口、光纖音源輸出、AV輸出埠/HDMI、Kinect專用USB埠/乙太網路接口、三個USB埠。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqEHAusYI/AAAAAAAAaBU/tONT6xNSHQQ/sshot-26.jpg?imgmax=512" alt="sshot-26.jpg" width="389" height="512" /></p>
<p>圖：新舊版主機正面比一比。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqEuQbTXI/AAAAAAAAaBY/hU-dXvTjjO0/sshot-27.jpg?imgmax=512" alt="sshot-27.jpg" width="512" height="330" /></p>
<p>圖：新舊版主機比一比…背面（舊版主機我接上了無線網卡）。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqFQBUl_I/AAAAAAAAaBc/S_SQ9lOudAo/sshot-28.jpg?imgmax=512" alt="sshot-28.jpg" width="384" height="512" /></p>
<p>圖：背面…舊版主機的散熱孔面積相當大。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqF6XSy8I/AAAAAAAAaBg/wm8U6Vo7UgY/sshot-29.jpg?imgmax=512" alt="sshot-29.jpg" width="512" height="332" /></p>
<p>圖：疊起來看一看。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqGeGzR2I/AAAAAAAAaBk/lDa2pg4DNIE/sshot-30.jpg?imgmax=512" alt="sshot-30.jpg" width="512" height="376" /></p>
<p>圖：新舊版無線手把比一比（比泛黃和骯髒程度嗎XD？）</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqGuGzSUI/AAAAAAAAaBo/tesV2Uzh8nI/sshot-31.jpg?imgmax=512" alt="sshot-31.jpg" width="308" height="512" /></p>
<p>圖：手把老中青三代，最上方是一代Xbox的手把。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqHKgoVAI/AAAAAAAAaBs/OdL5JNChYqQ/sshot-32.jpg?imgmax=512" alt="sshot-32.jpg" width="512" height="375" /></p>
<p>圖：新舊版主機的電源供應器，尺寸也是有差！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqHoLFD1I/AAAAAAAAaBw/Ut9JyheCaKE/sshot-33.jpg?imgmax=512" alt="sshot-33.jpg" width="512" height="274" /></p>
<p>圖：電視櫃裡的新成員，現在這樣…舊版主機被迫住到樓下去了！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqIODq7UI/AAAAAAAAaB0/XOzjfCXbiYg/sshot-34.jpg?imgmax=512" alt="sshot-34.jpg" width="512" height="248" /></p>
<p>圖：Kinect剛好可以放在電視底座上頭。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqIpt5k4I/AAAAAAAAaB4/MF_5HSFEPiM/sshot-35.jpg?imgmax=512" alt="sshot-35.jpg" width="512" height="294" /></p>
<p>圖：首次開機需要放入Kinect大冒險來啟動。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TObqJoy5seI/AAAAAAAAaB8/FzOPzmqo9EI/sshot-36.jpg?imgmax=512" alt="sshot-36.jpg" width="512" height="424" /></p>
<p>圖：好奇的紅豆…東聞聞西聞聞…</p>
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<p><strong>心得小結：</strong></p>
<p>PS Move與Kinect在今年的相繼問世，與四年前推出、引領體感風潮的Wii相比，在技術上應該可說是更上一層樓，再加上主機原本就具備HD顯示的加持之下，彌補了Wii主機在SD畫質表現上的不足。除此之外，由於PS Move與Kinect均採用了攝影機拍攝玩家來辨識動作的方式，在遊戲過程還可以利用攝影機記錄玩家的表情、動作，在玩完一場遊戲之後，還可以欣賞一下自己剛才在遊戲過程的<del datetime="2010-11-20T18:25:24+00:00">愚蠢</del>有趣表情，此外，攝影機也可以用來進行「擴增實境」的遊戲玩法，變化性會比Wii來得更高。</p>
<p>不過相較於PS Move，Kinect所採用的動作偵測系統，完全不需要使用控制器來進行遊戲，在遊戲的體驗上，又比PS Move更為簡單俐落（其實有玩過PS Move的人應該都有這種感覺－PS Move實在和Wii的操作太雷同的，只有遊戲畫質的差別）、也更有新鮮感，至於先前有許多人質疑的動作辨識是否會受到背景干擾的問題，我自己在實際體驗時，並沒有遇到這樣的情況（玩的時候小狗跑來跑去一樣沒有什麼問題），比較大的問題，大概就是Kinect對於遊戲距離的要求比較嚴格，按照說明是需要至少180公分的距離，不過我們家大概只有150公分左右的距離，雖然一樣可以進行遊戲，不過這樣的距離就無法進行雙人遊戲，這一點大概是玩家在入手前需要特別注意的。</p>
<p>至於Kinect是否能夠成功大賣，甚至超越Wii的成績？阿祥自己的看法是，由於Kinect並不像Wii一樣把體感操作列入「標準配備」，因此想要有一定的佔用率（新玩家、原本的Xbox360玩家），難度相當高，再加上Kinect作為一個遊戲配件，價格其實有一點偏高，相較於PS Move體感控制器+PS Eye台幣3000左右的定價，Kinect 5000元的價格其實有一點偏高；不過從另一個角度來看，Kinect只需要購買單一套件就可以提供兩人同樂，其實算起來也是挺划算的。</p>
<p>這一篇文章就喇塞到這裡，至於Kinect遊戲的開箱介紹，就留在下一篇「<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/3183" target="_blank">Kinect首發遊戲開箱介紹 &amp; 首賣會活動照片分享！</a>」吧！</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.xbox.com/zh-tw/kinect">Kinect &#8211; Xbox.com</a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/17862/posts">寇乃馨偕邰智源父子「悶鍋」加持 KINECT台北首賣會熱鬧滾滾 &lt; 最IN新聞 &lt; 站務中心 &lt; yatta亞達攻略網</a></p>
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		<title>[Zombie] 搞笑不搞恐怖的殭屍虐殺遊戲－《死亡復甦2》遊戲心得分享！</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 15:31:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[以打殭屍為主題的遊戲，雖然早就已經多如牛毛，不過這戲法人人會變…巧妙可說是各有不同！若是要說到「打殭屍的花樣」誰最多？四年前推出的這款－《死亡復甦》肯定是其中的佼佼者！ 在前一陣子，《死亡復甦》也曾經推出過這款遊戲二代續作「體驗版」－《死亡復甦2：事件零》，雖然是需要付費才能下載，不過應該有許多喜歡《死亡復甦》的朋友還是乖乖買單啦！ 好啦，前菜吃完之後…讓大家期待很久的主菜…《死亡復甦2》也推出了一陣子，下面就和大家介紹一下這款經典遊戲的續作！ 圖：同學！保養很差哦！皮膚爛成這樣？ 故事背景 《死亡復甦2》的劇情，延續了之前《死亡復甦2：事件零》的結局，主角查克與女兒凱蒂，已經在沙漠中的賭城－幸運市定居長達三年之久。為了討生活，查克成為電視實境秀「TIR」的固定班底，在節目中，與其他的參賽者在競賽場中騎著越野摩托車，虐殺大量的殭屍。 在某一天的比賽結束後，正準備到休息室找女兒的查克，電梯裡遭遇到不明事故，在醒來後，四週一片混亂！慘叫聲此起彼落，這時候查克才驚覺到，多年前殭屍肆虐事件，竟然又再一次重演！ 在好不容易找到女兒之後，查克終於殺出重圍，和其他的倖存者，逃到附近的安全室中。據管理員蘇利文所說，政府的支援部隊，需要三天才能抵達。不過在這之前，我們必須想辦法幫助其他的倖存者。 除此之外，女兒賴以為生的疫苗，效力只能維持二十四小時，所以查克現在當務之急，就是得想辦法找到這救命的疫苗。不過外頭這麼一大群殭屍堵在門口，一開門，不就正好是引狼入室、自尋死路嗎？嘿嘿…玩過一代的玩家都知道，想要避開殭屍…當然是要從通風口出入囉！不過在這裡要提醒大家…只要離開了安全小屋，這時候可就是生死由命啦！ 圖：歡迎來到殭屍樂園！ 遊戲流程 《死亡復甦2》的遊戲基本流程大致上和一代大同小異，我們除了需要在每二十四小時搞定女兒需要的疫苗之外，我們還得試著護送其他倖存者，回到安全室中。 不過這一代的主要場景－幸運市要比前作的大賣場大上好幾倍，想要找到這些倖存者…不就和大海撈針一樣嗎？別擔心，有玩過一代的朋友，應該都對那位老是用對講機轟炸我們的「奧提斯大叔」印象深刻吧，這一代少了囉哩叭囌的老頭，取而代之的，是我們安全室中認識的殭屍權益維護組織－CURE的美女領導人，史黛西。 透過安全室的監視器，史黛西會隨時傳送訊息給我們，告訴我們四散在幸運市中的倖存者位置。而且很貼心的是，如果查克剛好在忙，沒辦法接聽對講機，史黛西還會用傳簡訊的方式，提示我們有倖存者等待救援。 圖：請你吃個土製炸彈！ 圖：水槍改裝一下變噴火器？塑膠都燒不起來也太扯了吧？ 把握時間、解任務、找兇手！ 在好不容易從藥房找到女兒救命的疫苗之後，查克也從電視新聞上，得知這一次爆發的殭屍事件，竟然是因為有不明人士，破壞了TIR隔離殭屍的圍牆所致，而且新聞中竟然將嫌疑人指向了查克…這也讓咱們主角陷入了一場陰謀之中。 為了証明自己的清白，同時找出真相，查克得和時間賽跑，在有限的時間裡，查出這場災變的幕後黑手到底是誰。 好啦，這下可好了！咱們查克老兄看來這幾天都不用睡覺啦！不只要幫女兒找藥，又要調查真相，同時又得幫助倖存者，看來這個時間控管的工作…一樣要做得很好。 基本上這一代的任務系統，和前作沒有太大的不同，不管是劇情主線或是其他支線任務，都和時間脫不了關係。根據遊戲中主角的手錶來觀察，遊戲裡的一分鐘，大概是真實生活的五秒鐘，換算之後，遊戲裡的一小時，就是我們現實生活的六分鐘。扣掉了遊戲中Loading的時間不算，相要一口氣做完這麼多事情，實在是一件很拼的事！ 因此我們得隨時利用查克的手錶，來掌握目前的時間，同時在畫面右邊的任務列表，也都會有一個計量表，顯示各個任務的剩餘時間，幫助我們排定跑任務的先後順序。 圖：組合武器+組合卡，可以在攻擊時額外取得PP！ 圖：各位大叔大嬸…這麼晚了不回家睡嗎？ 多樣化「傢俬頭」虐殺殭屍！ 說到了《死亡復甦》系列，讓大家印象最為深刻的，大概就是百百種用來惡整殭屍的手段啦！不管是瞎咪碗糕，隨手可得的東西，都可以拿來當武器來對付殭屍！ 不過隨著遊戲的進行，殭屍的數量和兇狠的程度，都會不斷的增加，因此出門在外，還是得留一兩把主力的武器會比較保險！ 像是威力較弱，但攻擊速度最快的小刀類武器，可以讓我們在需要突圍的時候，快速殺出一條血路；至於想要欣賞查克拳腳功夫的人，也可以使用拳套，把殭屍當沙包打；若是想兼顧攻擊威力與速度，各種棍棒類的中型武器，肯定會是不錯的選擇，像是遊戲一開始就可以拿到的棒球棍、消防斧…就是可以用來揮打一整群殭屍的好東西！ 另外比較推薦的，就是威力不錯的大劍！除了揮砍，還可以施展出跳斬的特殊攻擊。其他像是可以進行突刺、或是直接投擲到敵人身上的長矛，都是相當好用的傢伙。 如果是偏好強大威力的人，攻擊緩慢或破壞力可怕的重型武器應該會讓你很讓你很愛，像是大鎚、十字鎬、或是大鐵叉，都是可以直接秒殺殭屍的武器；另外像是前作主角的主力武器－電鋸，雖然武器耐久度不高，但切殭屍就像切水果一樣輕鬆，即使是拿在手上不攻擊，也可以把殭屍掃飛的威力，讓電鋸的人氣持續維持高檔。 如果不喜歡和殭屍近身接觸，遊戲中也有各種不同的槍類武器可以使用，像是手槍、衝鋒槍、甚至是弓箭，都可以任你選擇，不過根據實際的經驗，遊戲裡的槍械，子彈的存量相當少，而且槍枝的子彈也沒辦法補充，造成槍類武器的實用度過低，相要對付如潮水般湧來的殭屍，根本就不夠力。 如果一般的武器玩膩了，在幸運市的賣場裡，也有不少東西是可以拿來就地取材一下，像是商店裡的廣告牌、花盆，或是運動用品店裡的高爾夫球桿、網球拍；樂器店裡的吉他，都是隨手可得的武器。 當然，如果想要搞笑，水池旁撿到的水槍，街頭塗鴨的噴漆，甚至連餐廳裡的蕃茄醬和黃芥末，都可以拿來惡整一下殭屍。當然，之前在《死亡復甦2：事件零》就出現過的垃圾子車，可以說是用來趕路的好東西。另外像是輪椅，也是功能相同的道具，不過實際看著查克推著輪椅，上頭還坐著殭屍的樣子，還真的有種外勞看護推老人家出來曬太陽的Feel呢！ 若是要選出遊戲中最具殺傷力的武器，這寶座，肯定還是非蜂后莫屬囉，雖然蜂后很難抓到，不過只要往殭屍群中，將抓有蜂后的瓶子摔個粉碎，馬上就可以看到附近的殭屍像炸彈一樣自動爆炸，在危急的時候，簡直比手榴彈還要好用。 圖：喝酒喝過頭是會「抓兔子」的喲！ 圖：弓箭加炸彈！砰！ DIY組合武器樂趣多！ 當然，除了前面提到的武器，這一代全新登場的武器組合系統，肯定是遊戲中最大的賣點！ 在幸運市各處的維修室，我們可以將兩種不同的道具組合起來，變成另一種全新的武器，至於該如何找到正確的組合呢？除了亂槍打鳥，我們也可以仔細觀察各個維修室附近散落的物品，有時候也藏著不少暗示呢！ 另外像是從升級、完成任務時取得的組合卡，也可以提示我們組合武器的公式，甚至光是看著牆上的海報，有時候也可以讓查克靈光一閃，想出組合武器的方式哦！ 在遊戲中，有超過五十種以上的組合武器，除了之前《死亡復甦2：事件零》曾經登場過的釘棒、電耙子和空氣號角等武器之外，《死亡復甦2中，還有一大堆值得一試的武器組合，像是可以把殭屍打飛的褻瀆者、或是一般拳套加強版的釘子拳套、或是看起來頗像金鋼狼的獵刀拳套，都是相當不錯的近戰武器。 如果偏好用火燒殭屍的人，也可以試試看一打就著火的火焰劍盾，或是把原本沒用的水槍變身為威力驚人的噴火器，都是相當不錯的選擇。 至於喜歡「呷重味」的朋友，用吸塵器改裝的放血器、以及從割草機改良的手持式割草機，都是可以讓大群殭屍變成西瓜汁、蕃茄醬的特殊道具！ 至於喜歡搞爆破場面的玩家，用炸藥改裝的砰砰弓、黏彈，都是相當不錯的選擇，另外把炸藥加上滅火器做成的冰凍炸彈，也可以一口氣把一整群殭屍變成冰雕，另外像是這個用沖天炮改裝的山寨版火箭發射器，雖然看起來搞笑，可是威力卻相當驚人，除了可以掃盪大批殭屍，還可以順便欣賞一下煙火秀。 至於喜歡搞Kuso的人，這把向星際大戰致敬的雷射光劍，看起來不只有模有樣，用起來也是相當不賴。至於用手電筒改裝的駭客電筒，看起來似乎只是個普通的電擊器，不過內行的人只要拿到提款機前輕輕一碰，不費吹灰之力就可以賺到一萬元啦！ 另外熱愛搖滾的人，也可以試試看這把可以讓殭屍High到爆頭的威力吉他，如果想要引開殭屍的吸引力，這個插上煙火的噴火蜥蝪，或是把機翼換成利刃的刀鋒直昇機，都是可以讓殭屍飛蛾撲火的好用道具。至於可以把殭屍電到花枝亂顫的雷電咆哮，看起來根本就是快打旋風布蘭卡的翻版啊！ 除了手裡拿的武器，遊戲中我們也可以發揮創意，讓原本的武器發揮更大的威力，像是前面提到的輪椅，加上了蓄電池，就可以變成殺傷力範圍更大的的電椅。另外如果把電椅再架上了輕機槍，嘿嘿…遊戲中最強大的閃擊戰車就出現啦，雖然外表不好看，不過大殺四方的威力，還是相當迷人的啦！ 圖：鐵叉加霰彈槍…這哪門子的創意？ 圖：兒童不宜的放血器…打上馬賽克先！ 圖：嗡……光劍登場！ 飲料調合系統依舊在 除了武器合成，延續前作的飲料調合系統，在遊戲中，也是相當值得研究的一個要素，只要利用場景中的果汁機，我們就可以把各種食物，調配出各種特殊飲料，這些特殊飲料，除了可以一次補滿血量，還可以附加不同的特殊功效。 像是可以讓主角吐口水攻擊的藍色飲料，或是讓速度大增的白色飲料，甚至是一喝就嘔吐，產生隨機功效的黑色飲料，在緊要關頭，往往都能發揮不錯的功效。 除了殭屍之外？ 在遊戲中，除了怎麼殺都殺不完的殭屍之外，還是有不少頗具威脅性的敵人。像是在四處出沒，趁火打劫的強盜，雖然很容易解決，不過只要不小心被迷昏，就會像這樣，全身被搜刮到只剩下一條內褲，至於在幕後興風作浪的私人傭兵，在重裝火力的加持之下，可以說是相當不好對付的角色。 [...]]]></description>
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<p>以打殭屍為主題的遊戲，雖然早就已經多如牛毛，不過這戲法人人會變…巧妙可說是各有不同！若是要說到「打殭屍的花樣」誰最多？四年前推出的這款－《死亡復甦》肯定是其中的佼佼者！</p>
<p>在前一陣子，《死亡復甦》也曾經推出過這款遊戲二代續作「體驗版」－《死亡復甦2：事件零》，雖然是需要付費才能下載，不過應該有許多喜歡《死亡復甦》的朋友還是乖乖買單啦！</p>
<p>好啦，前菜吃完之後…讓大家期待很久的主菜…《死亡復甦2》也推出了一陣子，下面就和大家介紹一下這款經典遊戲的續作！</p>
<p><span id="more-3150"></span></p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6pebVCZvI/AAAAAAAAZ7s/xei5c3o42Zw/sshot-2.jpg?imgmax=576" alt="sshot-2.jpg" width="576" height="414" /><br />
圖：同學！保養很差哦！皮膚爛成這樣？</p>
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</div>
<p><P></p>
<h3><strong>故事背景</strong></h3>
<p>《死亡復甦2》的劇情，延續了之前《死亡復甦2：事件零》的結局，主角查克與女兒凱蒂，已經在沙漠中的賭城－幸運市定居長達三年之久。為了討生活，查克成為電視實境秀「TIR」的固定班底，在節目中，與其他的參賽者在競賽場中騎著越野摩托車，虐殺大量的殭屍。</p>
<p>在某一天的比賽結束後，正準備到休息室找女兒的查克，電梯裡遭遇到不明事故，在醒來後，四週一片混亂！慘叫聲此起彼落，這時候查克才驚覺到，多年前殭屍肆虐事件，竟然又再一次重演！</p>
<p>在好不容易找到女兒之後，查克終於殺出重圍，和其他的倖存者，逃到附近的安全室中。據管理員蘇利文所說，政府的支援部隊，需要三天才能抵達。不過在這之前，我們必須想辦法幫助其他的倖存者。</p>
<p>除此之外，女兒賴以為生的疫苗，效力只能維持二十四小時，所以查克現在當務之急，就是得想辦法找到這救命的疫苗。不過外頭這麼一大群殭屍堵在門口，一開門，不就正好是引狼入室、自尋死路嗎？嘿嘿…玩過一代的玩家都知道，想要避開殭屍…當然是要從通風口出入囉！不過在這裡要提醒大家…只要離開了安全小屋，這時候可就是生死由命啦！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6pevrCuiI/AAAAAAAAZ7s/moV674mebBE/sshot-3.jpg?imgmax=576" alt="sshot-3.jpg" width="576" height="343" /><br />
圖：歡迎來到殭屍樂園！</p>
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<p><P></p>
<h3><strong>遊戲流程</strong></h3>
<p>《死亡復甦2》的遊戲基本流程大致上和一代大同小異，我們除了需要在每二十四小時搞定女兒需要的疫苗之外，我們還得試著護送其他倖存者，回到安全室中。</p>
<p>不過這一代的主要場景－幸運市要比前作的大賣場大上好幾倍，想要找到這些倖存者…不就和大海撈針一樣嗎？別擔心，有玩過一代的朋友，應該都對那位老是用對講機轟炸我們的「奧提斯大叔」印象深刻吧，這一代少了囉哩叭囌的老頭，取而代之的，是我們安全室中認識的殭屍權益維護組織－CURE的美女領導人，史黛西。</p>
<p>透過安全室的監視器，史黛西會隨時傳送訊息給我們，告訴我們四散在幸運市中的倖存者位置。而且很貼心的是，如果查克剛好在忙，沒辦法接聽對講機，史黛西還會用傳簡訊的方式，提示我們有倖存者等待救援。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6pe1rvyuI/AAAAAAAAZ7s/kS8vzgE-UNI/sshot-4.jpg?imgmax=576" alt="sshot-4.jpg" width="576" height="315" /><br />
圖：請你吃個土製炸彈！</p>
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圖：水槍改裝一下變噴火器？塑膠都燒不起來也太扯了吧？</p>
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<p><P></p>
<h3><strong>把握時間、解任務、找兇手！</strong></h3>
<p>在好不容易從藥房找到女兒救命的疫苗之後，查克也從電視新聞上，得知這一次爆發的殭屍事件，竟然是因為有不明人士，破壞了TIR隔離殭屍的圍牆所致，而且新聞中竟然將嫌疑人指向了查克…這也讓咱們主角陷入了一場陰謀之中。</p>
<p>為了証明自己的清白，同時找出真相，查克得和時間賽跑，在有限的時間裡，查出這場災變的幕後黑手到底是誰。</p>
<p>好啦，這下可好了！咱們查克老兄看來這幾天都不用睡覺啦！不只要幫女兒找藥，又要調查真相，同時又得幫助倖存者，看來這個時間控管的工作…一樣要做得很好。</p>
<p>基本上這一代的任務系統，和前作沒有太大的不同，不管是劇情主線或是其他支線任務，都和時間脫不了關係。根據遊戲中主角的手錶來觀察，遊戲裡的一分鐘，大概是真實生活的五秒鐘，換算之後，遊戲裡的一小時，就是我們現實生活的六分鐘。扣掉了遊戲中Loading的時間不算，相要一口氣做完這麼多事情，實在是一件很拼的事！</p>
<p>因此我們得隨時利用查克的手錶，來掌握目前的時間，同時在畫面右邊的任務列表，也都會有一個計量表，顯示各個任務的剩餘時間，幫助我們排定跑任務的先後順序。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6pfzEqleI/AAAAAAAAZ7s/bTuA9Qk0Xnc/sshot-6.jpg?imgmax=576" alt="sshot-6.jpg" width="576" height="327" /><br />
圖：組合武器+組合卡，可以在攻擊時額外取得PP！</p>
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圖：各位大叔大嬸…這麼晚了不回家睡嗎？</p>
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<p><P></p>
<h3><strong>多樣化「傢俬頭」虐殺殭屍！</strong></h3>
<p>說到了《死亡復甦》系列，讓大家印象最為深刻的，大概就是百百種用來惡整殭屍的手段啦！不管是瞎咪碗糕，隨手可得的東西，都可以拿來當武器來對付殭屍！</p>
<p>不過隨著遊戲的進行，殭屍的數量和兇狠的程度，都會不斷的增加，因此出門在外，還是得留一兩把主力的武器會比較保險！</p>
<p>像是威力較弱，但攻擊速度最快的小刀類武器，可以讓我們在需要突圍的時候，快速殺出一條血路；至於想要欣賞查克拳腳功夫的人，也可以使用拳套，把殭屍當沙包打；若是想兼顧攻擊威力與速度，各種棍棒類的中型武器，肯定會是不錯的選擇，像是遊戲一開始就可以拿到的棒球棍、消防斧…就是可以用來揮打一整群殭屍的好東西！</p>
<p>另外比較推薦的，就是威力不錯的大劍！除了揮砍，還可以施展出跳斬的特殊攻擊。其他像是可以進行突刺、或是直接投擲到敵人身上的長矛，都是相當好用的傢伙。</p>
<p>如果是偏好強大威力的人，攻擊緩慢或破壞力可怕的重型武器應該會讓你很讓你很愛，像是大鎚、十字鎬、或是大鐵叉，都是可以直接秒殺殭屍的武器；另外像是前作主角的主力武器－電鋸，雖然武器耐久度不高，但切殭屍就像切水果一樣輕鬆，即使是拿在手上不攻擊，也可以把殭屍掃飛的威力，讓電鋸的人氣持續維持高檔。</p>
<p>如果不喜歡和殭屍近身接觸，遊戲中也有各種不同的槍類武器可以使用，像是手槍、衝鋒槍、甚至是弓箭，都可以任你選擇，不過根據實際的經驗，遊戲裡的槍械，子彈的存量相當少，而且槍枝的子彈也沒辦法補充，造成槍類武器的實用度過低，相要對付如潮水般湧來的殭屍，根本就不夠力。</p>
<p>如果一般的武器玩膩了，在幸運市的賣場裡，也有不少東西是可以拿來就地取材一下，像是商店裡的廣告牌、花盆，或是運動用品店裡的高爾夫球桿、網球拍；樂器店裡的吉他，都是隨手可得的武器。</p>
<p>當然，如果想要搞笑，水池旁撿到的水槍，街頭塗鴨的噴漆，甚至連餐廳裡的蕃茄醬和黃芥末，都可以拿來惡整一下殭屍。當然，之前在《死亡復甦2：事件零》就出現過的垃圾子車，可以說是用來趕路的好東西。另外像是輪椅，也是功能相同的道具，不過實際看著查克推著輪椅，上頭還坐著殭屍的樣子，還真的有種外勞看護推老人家出來曬太陽的Feel呢！</p>
<p>若是要選出遊戲中最具殺傷力的武器，這寶座，肯定還是非蜂后莫屬囉，雖然蜂后很難抓到，不過只要往殭屍群中，將抓有蜂后的瓶子摔個粉碎，馬上就可以看到附近的殭屍像炸彈一樣自動爆炸，在危急的時候，簡直比手榴彈還要好用。</p>
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圖：喝酒喝過頭是會「抓兔子」的喲！</p>
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圖：弓箭加炸彈！砰！</p>
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<p><P></p>
<h3><strong>DIY組合武器樂趣多！</strong></h3>
<p>當然，除了前面提到的武器，這一代全新登場的武器組合系統，肯定是遊戲中最大的賣點！</p>
<p>在幸運市各處的維修室，我們可以將兩種不同的道具組合起來，變成另一種全新的武器，至於該如何找到正確的組合呢？除了亂槍打鳥，我們也可以仔細觀察各個維修室附近散落的物品，有時候也藏著不少暗示呢！</p>
<p>另外像是從升級、完成任務時取得的組合卡，也可以提示我們組合武器的公式，甚至光是看著牆上的海報，有時候也可以讓查克靈光一閃，想出組合武器的方式哦！</p>
<p>在遊戲中，有超過五十種以上的組合武器，除了之前《死亡復甦2：事件零》曾經登場過的釘棒、電耙子和空氣號角等武器之外，《死亡復甦2中，還有一大堆值得一試的武器組合，像是可以把殭屍打飛的褻瀆者、或是一般拳套加強版的釘子拳套、或是看起來頗像金鋼狼的獵刀拳套，都是相當不錯的近戰武器。</p>
<p>如果偏好用火燒殭屍的人，也可以試試看一打就著火的火焰劍盾，或是把原本沒用的水槍變身為威力驚人的噴火器，都是相當不錯的選擇。</p>
<p>至於喜歡「呷重味」的朋友，用吸塵器改裝的放血器、以及從割草機改良的手持式割草機，都是可以讓大群殭屍變成西瓜汁、蕃茄醬的特殊道具！</p>
<p>至於喜歡搞爆破場面的玩家，用炸藥改裝的砰砰弓、黏彈，都是相當不錯的選擇，另外把炸藥加上滅火器做成的冰凍炸彈，也可以一口氣把一整群殭屍變成冰雕，另外像是這個用沖天炮改裝的山寨版火箭發射器，雖然看起來搞笑，可是威力卻相當驚人，除了可以掃盪大批殭屍，還可以順便欣賞一下煙火秀。</p>
<p>至於喜歡搞Kuso的人，這把向星際大戰致敬的雷射光劍，看起來不只有模有樣，用起來也是相當不賴。至於用手電筒改裝的駭客電筒，看起來似乎只是個普通的電擊器，不過內行的人只要拿到提款機前輕輕一碰，不費吹灰之力就可以賺到一萬元啦！</p>
<p>另外熱愛搖滾的人，也可以試試看這把可以讓殭屍High到爆頭的威力吉他，如果想要引開殭屍的吸引力，這個插上煙火的噴火蜥蝪，或是把機翼換成利刃的刀鋒直昇機，都是可以讓殭屍飛蛾撲火的好用道具。至於可以把殭屍電到花枝亂顫的雷電咆哮，看起來根本就是快打旋風布蘭卡的翻版啊！</p>
<p>除了手裡拿的武器，遊戲中我們也可以發揮創意，讓原本的武器發揮更大的威力，像是前面提到的輪椅，加上了蓄電池，就可以變成殺傷力範圍更大的的電椅。另外如果把電椅再架上了輕機槍，嘿嘿…遊戲中最強大的閃擊戰車就出現啦，雖然外表不好看，不過大殺四方的威力，還是相當迷人的啦！</p>
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圖：鐵叉加霰彈槍…這哪門子的創意？</p>
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圖：兒童不宜的放血器…打上馬賽克先！</p>
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圖：嗡……光劍登場！</p>
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<p><P></p>
<h3><strong>飲料調合系統依舊在</strong></h3>
<p>除了武器合成，延續前作的飲料調合系統，在遊戲中，也是相當值得研究的一個要素，只要利用場景中的果汁機，我們就可以把各種食物，調配出各種特殊飲料，這些特殊飲料，除了可以一次補滿血量，還可以附加不同的特殊功效。</p>
<p>像是可以讓主角吐口水攻擊的藍色飲料，或是讓速度大增的白色飲料，甚至是一喝就嘔吐，產生隨機功效的黑色飲料，在緊要關頭，往往都能發揮不錯的功效。<br />
<P></p>
<h3><strong>除了殭屍之外？</strong></h3>
<p>在遊戲中，除了怎麼殺都殺不完的殭屍之外，還是有不少頗具威脅性的敵人。像是在四處出沒，趁火打劫的強盜，雖然很容易解決，不過只要不小心被迷昏，就會像這樣，全身被搜刮到只剩下一條內褲，至於在幕後興風作浪的私人傭兵，在重裝火力的加持之下，可以說是相當不好對付的角色。</p>
<p>至於遊戲中最具挑戰性的，當然還是那些因為殭屍肆虐，而被逼瘋的精神病患，有時候在毫無預警的情況下，對我們展開攻擊，往往讓人措手不及。</p>
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圖：會震爆腦袋的威力吉他，試試嗎？</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6piQafx6I/AAAAAAAAZ7s/QJpb98k2T0M/sshot-15.jpg?imgmax=576" alt="sshot-15.jpg" width="576" height="394" /><br />
圖：老伯！推你出來曬太陽…順便電療一下！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6piuqWGsI/AAAAAAAAZ7s/7824V671spo/sshot-16.jpg?imgmax=576" alt="sshot-16.jpg" width="576" height="361" /><br />
圖：自動輪椅加機槍…變成戰車？</p>
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</div>
<p><P></p>
<h3><strong>好玩的幸運市</strong></h3>
<p>當然，如果上面提到的這些，對你來說都沒什麼挑戰性，這時候不妨可以試著在幸運市中找些樂子，像是在巨型賭盤上丟大骰子，或是在電動海豚上考驗一下平衡力，或者是玩一玩電爾夫揮桿的模擬器，有時候還可以賺到額外的PP點數，幫助我們升級呢。</p>
<h3><strong>心得小結</strong></h3>
<p>總結一下《死亡復甦2》的內容表現，豐富程度一點也不輸給一代，尤其在畫面上和操控界面的調整有長足的進步。不過比較可惜的是，《死亡復甦2》相較於一代，Loading過於頻繁、過久的毛病一樣沒有改善，在過地圖的時候會讓人覺得有點煩躁、也打亂了遊戲劇情舖陳與任務進行的節奏，希望未來這一點務必能夠改善。</p>
<p>另外從劇情來看，《死亡復甦2》無論是故事發展、主要人物和梗…看起來和一代…有點似曾相識？另外為了「爆點」而讓某個主要人物草草下場領便當…應該也讓不少男性玩家扼腕吧？</p>
<p>不過令玩家沒話說的，應該就是這一代新增的DIY武器合成系統，大大增加了遊戲的耐玩度和蒐集要素，不過也讓這一代的時間更不夠用了，又要找藥、又要找倖存者、還得要注意主線任務的時間……看來得要多全破幾次才能把這款遊戲給玩透透囉！<br />
<P><br />
<strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://deadrising-2.com/" target="_blank">Dead Rising 2 Offical Site</a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/guide/deadrising2/home" target="_blank"> yatta亞達攻略網 -《死亡復甦2》Dead Rising2 攻略專區</a><br />
<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E5%BE%A9%E7%94%A62" target="_blank">死亡復甦2 &#8211; 維基百科，自由的百科全書</a></p>
</div>
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		<title>[Xbox360] 《神鬼寓言3》一小時遊戲心得分享（圖解，有小劇透）</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 10:10:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[TV Game]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[心得]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲心得]]></category>

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		<description><![CDATA[圖：遊戲標題畫面…一個大叉叉XD （此篇文章同步發表於亞達攻略網Xbox360綜合討論區） 幾經波折之後，《神鬼寓言3》終於正式推出！相較於前作，這一代的遊戲主角不再是路邊的路人甲乙丙丁，而是位居一國的王子（公主），當然，有錢人也是有有錢人的困擾，主角最大的困擾呢…就是有一個為非作歹的哥哥，而且更慘的是，他哥哥還是這個國家的國王，因此我們在這一代最重要的任務，就是要串連這個國家的人們，一起推翻哥哥的暴政啦！……怎麼聽起來有一點怪怪的呢？ 下面就先和大家看圖說故事一下，稍稍介紹一下遊戲一開始的幾個重點囉！ （雖然盡可能避免，不過以下內容還是有不少劇透…真的很不希望看到劇情的朋友請避開啦！） 圖：選擇角色性別，可惜角色沒辦法調整外觀…這也是系列作的一貫設計。 圖：片頭動畫，由前代英雄所建立起來的阿爾比恩王國，目前已經進入了工業革命時代。 圖：一隻不甘高壓統治的雞（？），由他的行動來隱喻阿爾比恩目前的狀況，可以說是遊戲製作小組蠻有創意的安排！ 圖：懷抱希望的雞就能展翅高飛？？ 圖：遊戲正式的主標題，這也是故事開始的地方－阿爾比恩的城堡，主角生活的地方。 圖：主角王子（公主）和他的愛侶（誤）…一隻邊境牧羊犬…主角的睡衣一整個囧！ 圖：主角的管家賈斯柏…別小看他…他在遊戲中佔了相當重要的地位呢！（後詳） 圖：出門前先選一套衣服吧！這一代在換裝、武器時，都會用這樣具像的方式來呈現，和現實生活是不是很像呢？（不過主角這睡衣……造型實在是讓人很有意見！） 遊戲的基本操作 基本上遊戲的操作維持了前作好手上的特色，透過遊戲一開始的任務引導，我們可以慢慢熟悉遊戲的基本流程，像是和NPC互動、同時利用畫面上的金色路徑作為主角移動的依循，找到關鍵的NPC與任務目的地。 當然，如果只是照著路徑走就實在太無聊了，別忘了在遊戲中其實還是有許多小地方等著我們來探索，說不定我們可以找到意想不到的人物或是道具哦！ 圖：《神鬼寓言》系列最讓人稱道的，就是遊戲的指引系統做得非常容易上手，即使是第一次接觸遊戲的人，也能透過畫面具體的指引來完成各種任務！一開始我們得要先和主角的好朋友（？）見面！跟著地面上金色的線前進就不會錯了！ 圖：和前作相同，我們在這一代也可以和各個NPC或自己的小狗進行互動，不過比較不同的是，這一代我們得先在互動對象的前面按「A」後進入互動模式，再按對應動作的按鈕來進行各種不同的互動動作。像是和狗狗玩你丟我撿的遊戲～在這一代也是完全一樣哦！ 圖：路邊的陌生的人也可以用握手來表示友好… 圖：當然…感情好一點也可以牽手……XD 圖：終於見到好朋友了…馬上就來這種大考驗……該選哪一個好呢？ 圖：最後還是選了比較保守的擁抱…（嘆）… 圖：不過還是可以牽牽小手啦！ 善與惡，無法重來的決定 「善與惡」一直以來就是《神鬼寓言》系列中的核心要素，在這一代中也不例外，而且遊戲才開始沒多久，我們就得做出令人難以選擇的決定……相信不少玩家在玩到這個橋段（下面會提到）時，應該都會覺得很震撼吧！…到底該決定當好人，還是壞人？這可是無法重來的決定，沒錯！《神鬼寓言》系列就是這樣血淋淋的遊戲（誤）！沒辦法用「Save &#38; Load」大法來改變你的決定，除非…你再重玩一遍XD！ 至於當好人比較讚，還是當壞人比較酷？根據前作的經驗法則……兩者各有各的優缺點…所以最好的辦法，就是玩兩遍（被打飛）！ 圖：在遊戲過程中，我們一樣會面對許多善與惡的抉擇，這對於角色的善惡偏向與劇情是有會影響的哦！ 圖：第一次玩…還是走好人路線吧！ 圖：王子，請簽帳（誤）… 圖：遊戲的戰鬥系統也和前作一樣簡單，對應手把右手姆指的三個按鈕，我們可以操作三種不同的武器（X-近戰、Y-遠距、B-魔法），而且只要透過按鈕的按住不放，就能有不同的變化…像是近戰武器鈕按住不放會變成防禦，按住不放後配合左類比搖桿的方向，就能施展出重擊；另外法術施放也可以配合左類比搖桿來鎖定目標，或是按住蓄力後放開變成範圍技。 圖：由於國王羅根的高壓統治，讓不少人群起抵抗！ 圖：國王也聽不進別人的意見… 圖：在一旁偷看的主角與他的馬子也被牽連其中…… 圖：什麼！一開始就要來這麼殘忍的二選一嗎？羅根要我們選擇處死女友或是抗議份子的首領……該選誰呢？？當然，如果你一直不選…國王可是會選擇全部殺掉的喲！ 圖：按得太慢就是這樣的下場…女友和無辜百姓都保不住！受不到這種結果的人…大概就只能選擇重玩了…… 圖：氣憤的主角被迫與老將軍沃爾特和自己的管家賈斯柏連夜逃走…不過在這之前，沃爾特帶著我們到達一處地下陵墓…似乎有什麼在等著我們？ 圖：原來在這兒的雕像手中，有一個名為「公會徽章」的東西，等待主角很久了… 圖：拿下公會徽章之後，就代表前代主角（就是這一代主角的爸爸）的精神傳承到這一代的主角身上了！ 統治之路 「統治之路（Road to Ruler）」這個系統，是三代中首度出現的革新，不過簡單來說，這一條「路」，其實就是玩家在遊戲中「成長」的歷程，除了戰鬥技能上的升級，遊戲中也有許許多多的功能被包裝成「套件」，需要我們完成任務後才能解鎖，而這樣的設計，雖然限制了遊戲一開始的自由度，不過也讓玩家會比較有動力去完成遊戲中的各個挑戰。 圖：前作中引領英雄成長的先知泰瑞莎，出現在這一代新增加的「統治之路（Road to Ruler）」入口處。 圖：這條「統治之路」說穿了，就是將原本遊戲升級、成長系統的具像化，透過任務的完成與經驗值（這代改為累積「公會徽章」）解鎖路上的寶箱，來取得新的「套件」（開啟遊戲中的功能）與「技能」。 圖：我們一開始所拿到的第一個魔法技能－火球術。 圖：從阿爾比恩的地下水道逃走…看看這個水的質感做得真的不錯！ 庇護所 和「統治之路」異曲同工的，就是這個「庇護所」系統了！這個系統也就是LionHead Studiio現任首席設計師Peter Molyneux所說要「革新」傳統RPG一貫設計的新做法，也就是把原本的「選單式」系統，設計成更具真實性的「虛擬空間」，透過「Start」鍵的直接跳轉，我們可以在這個空間中「探索」遊戲的各個功能，像是把「武器」、「服飾」、「統計資料」與「Xbox Live」設計成四個不同的房間，甚至還有專屬的「禮物櫃」來收納我們下載、或是其他玩家贈送的禮物，讓玩家有種在遊戲裡過生活的感覺。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="pie-gallery alignGalleryLeft">
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8Oqg4apI/AAAAAAAAZ2I/ZwZ7r-3s_NU/sshot-1.jpg?imgmax=576" alt="sshot-1.jpg" width="576" height="332" /></p>
<p>圖：遊戲標題畫面…一個大叉叉XD</p>
</div>
<p>（此篇文章同步發表於<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/xbox360/topic/17547/posts" target="_blank">亞達攻略網Xbox360綜合討論區</a>）</p>
<p>幾經波折之後，《神鬼寓言3》終於正式推出！相較於前作，這一代的遊戲主角不再是路邊的路人甲乙丙丁，而是位居一國的王子（公主），當然，有錢人也是有有錢人的困擾，主角最大的困擾呢…就是有一個為非作歹的哥哥，而且更慘的是，他哥哥還是這個國家的國王，因此我們在這一代最重要的任務，就是要串連這個國家的人們，一起推翻哥哥的暴政啦！……怎麼聽起來有一點怪怪的呢？</p>
<p><span id="more-3119"></span></p>
<p>下面就先和大家看圖說故事一下，稍稍介紹一下遊戲一開始的幾個重點囉！</p>
<p><strong>（雖然盡可能避免，不過以下內容還是有不少劇透…真的很不希望看到劇情的朋友請避開啦！）</strong></p>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8P8XkTOI/AAAAAAAAZ2M/ezQpuYBWTaM/sshot-2.jpg?imgmax=576" alt="sshot-2.jpg" width="576" height="374" /></p>
<p>圖：選擇角色性別，可惜角色沒辦法調整外觀…這也是系列作的一貫設計。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8SaBR2JI/AAAAAAAAZ2Q/kMEgR6NaBTI/sshot-3.jpg?imgmax=576" alt="sshot-3.jpg" width="576" height="349" /></p>
<p>圖：片頭動畫，由前代英雄所建立起來的阿爾比恩王國，目前已經進入了工業革命時代。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8UVyuPdI/AAAAAAAAZ2U/3W1WdVHGrcc/sshot-4.jpg?imgmax=576" alt="sshot-4.jpg" width="576" height="335" /></p>
<p>圖：一隻不甘高壓統治的雞（？），由他的行動來隱喻阿爾比恩目前的狀況，可以說是遊戲製作小組蠻有創意的安排！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8VMm1tkI/AAAAAAAAZ2Y/hq7SMc3bhKc/sshot-5.jpg?imgmax=576" alt="sshot-5.jpg" width="576" height="415" /></p>
<p>圖：懷抱希望的雞就能展翅高飛？？</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8XSwrQhI/AAAAAAAAZ2c/jNCYZ5drrQM/sshot-6.jpg?imgmax=576" alt="sshot-6.jpg" width="576" height="340" /></p>
<p>圖：遊戲正式的主標題，這也是故事開始的地方－阿爾比恩的城堡，主角生活的地方。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8aAZbQaI/AAAAAAAAZ2g/2DZL04-_u7k/sshot-7.jpg?imgmax=576" alt="sshot-7.jpg" width="576" height="337" /></p>
<p>圖：主角王子（公主）和他的愛侶（誤）…一隻邊境牧羊犬…主角的睡衣一整個囧！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8bQ3ckGI/AAAAAAAAZ2k/3DqX7aaTFpM/sshot-8.jpg?imgmax=576" alt="sshot-8.jpg" width="576" height="357" /></p>
<p>圖：主角的管家賈斯柏…別小看他…他在遊戲中佔了相當重要的地位呢！（後詳）</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8dXPBY5I/AAAAAAAAZ2o/oFl3Pab9iSw/sshot-9.jpg?imgmax=576" alt="sshot-9.jpg" width="576" height="396" /></p>
<p>圖：出門前先選一套衣服吧！這一代在換裝、武器時，都會用這樣具像的方式來呈現，和現實生活是不是很像呢？（不過主角這睡衣……造型實在是讓人很有意見！）</p>
</div>
<p><strong>遊戲的基本操作</strong></p>
<p>基本上遊戲的操作維持了前作好手上的特色，透過遊戲一開始的任務引導，我們可以慢慢熟悉遊戲的基本流程，像是和NPC互動、同時利用畫面上的金色路徑作為主角移動的依循，找到關鍵的NPC與任務目的地。</p>
<p>當然，如果只是照著路徑走就實在太無聊了，別忘了在遊戲中其實還是有許多小地方等著我們來探索，說不定我們可以找到意想不到的人物或是道具哦！</p>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8fTAYhSI/AAAAAAAAZ2s/RsWEB-U01rY/sshot-10.jpg?imgmax=576" alt="sshot-10.jpg" width="576" height="466" /></p>
<p>圖：《神鬼寓言》系列最讓人稱道的，就是遊戲的指引系統做得非常容易上手，即使是第一次接觸遊戲的人，也能透過畫面具體的指引來完成各種任務！一開始我們得要先和主角的好朋友（？）見面！跟著地面上金色的線前進就不會錯了！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8g59Ef7I/AAAAAAAAZ2w/gufOckcICww/sshot-11.jpg?imgmax=576" alt="sshot-11.jpg" width="576" height="441" /></p>
<p>圖：和前作相同，我們在這一代也可以和各個NPC或自己的小狗進行互動，不過比較不同的是，這一代我們得先在互動對象的前面按「A」後進入互動模式，再按對應動作的按鈕來進行各種不同的互動動作。像是和狗狗玩你丟我撿的遊戲～在這一代也是完全一樣哦！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8jd8mbeI/AAAAAAAAZ20/lsn09ZOsp8k/sshot-12.jpg?imgmax=576" alt="sshot-12.jpg" width="576" height="410" /></p>
<p>圖：路邊的陌生的人也可以用握手來表示友好…</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8lKosWgI/AAAAAAAAZ24/Y8KrW8bq58g/sshot-13.jpg?imgmax=576" alt="sshot-13.jpg" width="576" height="435" /></p>
<p>圖：當然…感情好一點也可以牽手……XD</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8m6Utv0I/AAAAAAAAZ28/tt04-iKs2Kk/sshot-14.jpg?imgmax=576" alt="sshot-14.jpg" width="576" height="361" /></p>
<p>圖：終於見到好朋友了…馬上就來這種大考驗……該選哪一個好呢？</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8pp8i8TI/AAAAAAAAZ3A/Ru5WtvFtMlk/sshot-15.jpg?imgmax=576" alt="sshot-15.jpg" width="576" height="405" /></p>
<p>圖：最後還是選了比較保守的擁抱…（嘆）…</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8sX8vE3I/AAAAAAAAZ3E/ilOAi8O3O7s/sshot-16.jpg?imgmax=576" alt="sshot-16.jpg" width="576" height="439" /></p>
<p>圖：不過還是可以牽牽小手啦！</p>
</div>
<p><strong>善與惡，無法重來的決定</strong></p>
<p>「善與惡」一直以來就是《神鬼寓言》系列中的核心要素，在這一代中也不例外，而且遊戲才開始沒多久，我們就得做出令人難以選擇的決定……相信不少玩家在玩到這個橋段（下面會提到）時，應該都會覺得很震撼吧！…到底該決定當好人，還是壞人？這可是無法重來的決定，沒錯！《神鬼寓言》系列就是這樣血淋淋的遊戲（誤）！沒辦法用「Save &amp; Load」大法來改變你的決定，除非…你再重玩一遍XD！</p>
<p>至於當好人比較讚，還是當壞人比較酷？根據前作的經驗法則……兩者各有各的優缺點…所以最好的辦法，就是玩兩遍（被打飛）！</p>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8uejO-rI/AAAAAAAAZ3I/JcjQra36WjI/sshot-17.jpg?imgmax=576" alt="sshot-17.jpg" width="576" height="373" /></p>
<p>圖：在遊戲過程中，我們一樣會面對許多善與惡的抉擇，這對於角色的善惡偏向與劇情是有會影響的哦！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8v67QSAI/AAAAAAAAZ3M/8ZzAo-MH-Ac/sshot-18.jpg?imgmax=576" alt="sshot-18.jpg" width="576" height="357" /></p>
<p>圖：第一次玩…還是走好人路線吧！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8xl_aRUI/AAAAAAAAZ3Q/aLKKvkpehGs/sshot-19.jpg?imgmax=576" alt="sshot-19.jpg" width="576" height="398" /></p>
<p>圖：王子，請簽帳（誤）…</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8zdp76rI/AAAAAAAAZ3U/N3YB_mDQSNI/sshot-20.jpg?imgmax=576" alt="sshot-20.jpg" width="576" height="421" /></p>
<p>圖：遊戲的戰鬥系統也和前作一樣簡單，對應手把右手姆指的三個按鈕，我們可以操作三種不同的武器（X-近戰、Y-遠距、B-魔法），而且只要透過按鈕的按住不放，就能有不同的變化…像是近戰武器鈕按住不放會變成防禦，按住不放後配合左類比搖桿的方向，就能施展出重擊；另外法術施放也可以配合左類比搖桿來鎖定目標，或是按住蓄力後放開變成範圍技。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf81_arY4I/AAAAAAAAZ3Y/86K5QPp0wvc/sshot-21.jpg?imgmax=576" alt="sshot-21.jpg" width="576" height="347" /></p>
<p>圖：由於國王羅根的高壓統治，讓不少人群起抵抗！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf836vHyGI/AAAAAAAAZ3c/M4vO3V5HE3o/sshot-22.jpg?imgmax=576" alt="sshot-22.jpg" width="576" height="345" /></p>
<p>圖：國王也聽不進別人的意見…</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf85uXBAWI/AAAAAAAAZ3g/jXgsCXy1VU8/sshot-23.jpg?imgmax=576" alt="sshot-23.jpg" width="576" height="399" /></p>
<p>圖：在一旁偷看的主角與他的馬子也被牽連其中……</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf87h_s-YI/AAAAAAAAZ3k/P_LxiQMVF6M/sshot-24.jpg?imgmax=576" alt="sshot-24.jpg" width="576" height="357" /></p>
<p>圖：什麼！一開始就要來這麼殘忍的二選一嗎？羅根要我們選擇處死女友或是抗議份子的首領……該選誰呢？？當然，如果你一直不選…國王可是會選擇全部殺掉的喲！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf89sbEPaI/AAAAAAAAZ3o/SDtBuqHEjU4/sshot-25.jpg?imgmax=576" alt="sshot-25.jpg" width="576" height="363" /></p>
<p>圖：按得太慢就是這樣的下場…女友和無辜百姓都保不住！受不到這種結果的人…大概就只能選擇重玩了……</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf8_kq3QQI/AAAAAAAAZ3s/YKagdz8aZfQ/sshot-26.jpg?imgmax=576" alt="sshot-26.jpg" width="576" height="382" /></p>
<p>圖：氣憤的主角被迫與老將軍沃爾特和自己的管家賈斯柏連夜逃走…不過在這之前，沃爾特帶著我們到達一處地下陵墓…似乎有什麼在等著我們？</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9CBg_2FI/AAAAAAAAZ3w/8iSOAq3hhGo/sshot-27.jpg?imgmax=576" alt="sshot-27.jpg" width="576" height="397" /></p>
<p>圖：原來在這兒的雕像手中，有一個名為「公會徽章」的東西，等待主角很久了…</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9DlSQNyI/AAAAAAAAZ30/TES18RDTNjg/sshot-28.jpg?imgmax=576" alt="sshot-28.jpg" width="576" height="347" /></p>
<p>圖：拿下公會徽章之後，就代表前代主角（就是這一代主角的爸爸）的精神傳承到這一代的主角身上了！</p>
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<p><strong>統治之路</strong></p>
<p>「統治之路（Road to Ruler）」這個系統，是三代中首度出現的革新，不過簡單來說，這一條「路」，其實就是玩家在遊戲中「成長」的歷程，除了戰鬥技能上的升級，遊戲中也有許許多多的功能被包裝成「套件」，需要我們完成任務後才能解鎖，而這樣的設計，雖然限制了遊戲一開始的自由度，不過也讓玩家會比較有動力去完成遊戲中的各個挑戰。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9FWW1XmI/AAAAAAAAZ34/i8IGYMHeZuI/sshot-29.jpg?imgmax=576" alt="sshot-29.jpg" width="576" height="385" /></p>
<p>圖：前作中引領英雄成長的先知泰瑞莎，出現在這一代新增加的「統治之路（Road to Ruler）」入口處。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9GQYtacI/AAAAAAAAZ4A/ujuvC9YWsWY/sshot-30.jpg?imgmax=576" alt="sshot-30.jpg" width="576" height="385" /></p>
<p>圖：這條「統治之路」說穿了，就是將原本遊戲升級、成長系統的具像化，透過任務的完成與經驗值（這代改為累積「公會徽章」）解鎖路上的寶箱，來取得新的「套件」（開啟遊戲中的功能）與「技能」。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9IOHM83I/AAAAAAAAZ4E/Up27pV7kNyk/sshot-31.jpg?imgmax=576" alt="sshot-31.jpg" width="576" height="404" /></p>
<p>圖：我們一開始所拿到的第一個魔法技能－火球術。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9KC09I_I/AAAAAAAAZ4I/zRUW7lOlw14/sshot-32.jpg?imgmax=576" alt="sshot-32.jpg" width="576" height="349" /></p>
<p>圖：從阿爾比恩的地下水道逃走…看看這個水的質感做得真的不錯！</p>
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<p><strong>庇護所</strong></p>
<p>和「統治之路」異曲同工的，就是這個「庇護所」系統了！這個系統也就是LionHead Studiio現任首席設計師Peter Molyneux所說要「革新」傳統RPG一貫設計的新做法，也就是把原本的「選單式」系統，設計成更具真實性的「虛擬空間」，透過「Start」鍵的直接跳轉，我們可以在這個空間中「探索」遊戲的各個功能，像是把「武器」、「服飾」、「統計資料」與「Xbox Live」設計成四個不同的房間，甚至還有專屬的「禮物櫃」來收納我們下載、或是其他玩家贈送的禮物，讓玩家有種在遊戲裡過生活的感覺。</p>
<p>當然，雖然這樣的做法對於玩家來說，應該是很有新鮮感的，不過久了之後，相信是會讓人覺得有點拖慢遊戲節奏，所以遊戲為了不讓玩家覺得這樣的設計過於拖泥帶水，在某些時候可以讓我們直接跳轉到庇護所的對應功能（例如：剛買完東西、剛取得裝備），減少在各個房間中移動所花費的時間。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9MtN57AI/AAAAAAAAZ4M/qfpS4M1e0R4/sshot-33.jpg?imgmax=576" alt="sshot-33.jpg" width="576" height="325" /></p>
<p>圖：從地下水道的盡頭傳送到這個破舊的大廳，這裡其實就是三代中全新的核心系統－庇護所。簡而言之，這個庇護所和「統治之路」的概念類似，就是把原本「選單式的系統」改成具象化的方式呈現。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9N1wlYjI/AAAAAAAAZ4Q/qPwlf_wx5y0/sshot-34.jpg?imgmax=576" alt="sshot-34.jpg" width="576" height="389" /></p>
<p>圖：大廳中央的地圖桌，從這裡可以把我們快速傳送到指定的地點。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9PxHtNqI/AAAAAAAAZ4U/bnccUJWN3NI/sshot-35.jpg?imgmax=576" alt="sshot-35.jpg" width="576" height="336" /></p>
<p>圖：大地圖的觀看模式，採用手繪風來呈現。這裡就是我們第一個任務的地區－霧峰（不是台中縣那個霧峰啦！）的遺民營地。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9Q1GPORI/AAAAAAAAZ4Y/GOFV9gQfxrY/sshot-36.jpg?imgmax=576" alt="sshot-36.jpg" width="576" height="347" /></p>
<p>圖：看起來「具像化」是這一代的重點，就連和商店買東西，也是以實際展示的方式，讓我們選購，是不是感覺很有逛街的Feel呢？</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9SOeWEvI/AAAAAAAAZ4c/NiooiIWgOBo/sshot-37.jpg?imgmax=576" alt="sshot-37.jpg" width="576" height="383" /></p>
<p>圖：購買的服飾裝備，會出現在庇護所的更衣室中。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9UKay7jI/AAAAAAAAZ4g/VuFVfDckpbY/sshot-38.jpg?imgmax=576" alt="sshot-38.jpg" width="576" height="392" /></p>
<p>圖：拜訪過的地方，從庇護所的地圖室就能看到更詳細的地圖囉！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9Vy5_A8I/AAAAAAAAZ4k/uBR8dtAiRFQ/sshot-39.jpg?imgmax=576" alt="sshot-39.jpg" width="576" height="330" /></p>
<p>圖：主角買的第一套遺民服飾，看起來還真不適合他啊！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9XZHe3sI/AAAAAAAAZ4o/o4e_loof8Kw/sshot-40.jpg?imgmax=576" alt="sshot-40.jpg" width="576" height="415" /></p>
<p>圖：這一代的狗狗同樣也有尋寶的功能，別忘了隨時注意狗狗的叫聲，或許可以讓我們挖到不錯的東西呢！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9Yw4IEyI/AAAAAAAAZ4s/LnWVN5vC2MY/sshot-41.jpg?imgmax=576" alt="sshot-41.jpg" width="576" height="440" /></p>
<p>圖：在庇護所裡，我們也可以透過閱讀壁面上的展示櫃，來啟動特定的功能。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9aSO-sqI/AAAAAAAAZ4w/OhxaNZQP0zc/sshot-42.jpg?imgmax=576" alt="sshot-42.jpg" width="576" height="364" /></p>
<p>圖：像是可以查看主角目前的狀態。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9bjHHHCI/AAAAAAAAZ40/YFVVQguB7Us/sshot-43.jpg?imgmax=576" alt="sshot-43.jpg" width="576" height="362" /></p>
<p>圖：另外在庇護所上還有一整面的「成就牆」，讓我們可以隨時查閱自己的成就內容！這樣看起來感覺比用選單看更有爽快感呢！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9dYZ1JkI/AAAAAAAAZ44/W8XKeYOXoBI/sshot-44.jpg?imgmax=576" alt="sshot-44.jpg" width="576" height="363" /></p>
<p>圖：在遊戲中的財務收支，系統也會自動記錄，不需要手動記賬啦！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9fi-BViI/AAAAAAAAZ48/GqMJ4jwjMW8/sshot-45.jpg?imgmax=576" alt="sshot-45.jpg" width="576" height="349" /></p>
<p>圖：就連現在有多少錢，也從數字直接轉換成視覺化的呈現了…將來賺很多錢的時候，這裡就會堆成金山銀山啦！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9htM_rlI/AAAAAAAAZ5A/3CT5tCfePWw/sshot-46.jpg?imgmax=576" alt="sshot-46.jpg" width="576" height="375" /></p>
<p>圖：庇護所的組件商店，也可以直接連結到Xbox Live上的線上商店…讓我們付費購買擴充套件！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9jYcc8vI/AAAAAAAAZ5I/lwncJRuDZ10/sshot-47.jpg?imgmax=576" alt="sshot-47.jpg" width="576" height="400" /></p>
<p>圖：一開始有免費的Free Weapons套件可以下載，別忘了要拿來用一下哦！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMf9lNSqmXI/AAAAAAAAZ5M/IAy7A2crMRA/sshot-48.jpg?imgmax=576" alt="sshot-48.jpg" width="576" height="405" /></p>
<p>圖：不過庇護所裡也有像是這種詭異的照片…難不成…這是前代主角的老婆嗎？？</p>
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<p><strong>小結：</strong></p>
<p>從畫面上來看，遊戲的風格似乎和主角一開始的年齡一樣成熟了不少，不過還是帶有系列作一貫的「夢幻」風格。在操作上，幾乎和前作沒什麼兩樣，無論是新手玩家或是老玩家，都能很快進入狀況，只不過這一代在和NPC互動時多了一個切換互動模式的轉換，讓人覺得有一點小卡，不過其實不太嚴重，但相較之下，前作的方式還是比較簡單且玩法有趣。</p>
<p>在戰鬥方面，這一代少了前作童年時期的訓練型任務，感覺一下子就進入實戰了，在進入聖物室的戰鬥，死靈人的數量就相當多，好在《神鬼寓言》系列的戰鬥系統真的比其他遊戲要簡單不少，再加上戰鬥的打法多樣化，不至於會有難度過高的困擾。</p>
<p>當然，這款遊戲我個人還是非常推薦啦，遊戲中的要素非常多，需要花很多時間來慢慢探索，喜歡RPG的玩家應該是必玩啦！</p>
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		<title>[Xbox360] Xbox360年度RPG大作－《神鬼寓言3》限量珍藏版開箱分享！</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 09:46:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
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		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
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		<description><![CDATA[圖：《神鬼寓言3》限量珍藏版的外盒就像是一本精裝書一樣… （此篇文章同步發表於亞達攻略網Xbox360綜合討論區） 以高自由度、劇情極具深度著稱的RPG系列作－《神鬼寓言》系列，在距離二代前作滿兩年之際，終於正式發行了三代續作。 經過9月份《最後一戰：瑞曲之戰》和《死亡復甦2》的重擊、再加上上週《異塵餘生：新維加斯》的「補刀」之下，相信各位Xbox360玩家們的荷包，應該早就已經大失血了吧？不過大家可別忘了，原訂在今日（10/26）與全球同步推出、但因颱風順延至明日（10/26）發售的年度RPG大作《神鬼寓言3》，也是一款你非玩不可的作品！ 曾經創立骨灰級玩家一致叫好的牛蛙工作室（BullFrog）、也是LionHead Studiio現任首席設計師Peter Molyneux，對於《神鬼寓言3》這款由他一手打造的遊戲，他提到了他所努力的目標，就是要消除傳統的RPG「力學」，尤其是某些「笨挫」的設計、同時也讓遊戲更易上手。 其中最引人曯目的，就是《神鬼寓言3》的「選單系統」，相較於過去大家熟悉到不行的傳統2D選單，《神鬼寓言3》在玩家點擊Start鍵時，會將角色送到一個名為「庇護所」的虛擬空間，在這個不受外界干擾的地方，有著屬於玩家們的私人管家Jasper，他會給予我們各種意見與建議，同時在這個虛擬空間，我們可以用更「具像」、「直覺」的方式，來進行各種功能性的操作。像是我們要更換衣物或裝備時，會以更衣室、在衣櫃中展示各種裝備的方式來取代過去以HUD列出，甚至我們在商店中購物時，也可以透過商品陳列於貨架上來取代傳統的圖文界面。 當然，在系列作中經營人際關係、善惡抉擇、賺錢經營物業…等受到玩家們歡迎的系統，在《神鬼寓言3》中依舊存在，更多更詳細的遊戲內容，小編未來也會繼續與大家分享！下面先和大家分享一下《神鬼寓言3》限量珍藏版的開箱照片吧！ 圖：從側面立著看，更像一本書！ 圖：書背燙金處理的字樣和書皮壓花浮雕的效果也大大提升包裝的質感！ 圖：拉開封套，書皮的整體感就像是一本古書，印刷上的處理也製造了一些斑駁的視覺效果！ 圖：封底也有代表善與惡的圖騰！ 圖：書皮上也有固定書頁上的扣子。 圖：打開封面，第一層的空間放的是遊戲片，不同於一般版遊戲片的綠色外殼，限量版是全黑的。 圖：置放遊戲片的夾層，還有一層絨布材質！ 圖：將書底部拉開，發現了另一個隱藏的夾層！ 圖：拉開小抽屜…是限量珍藏版搭贈的樸克牌與硬幣！ 圖：樸克牌的外盒印刷一樣走的是老舊材質的風格，硬幣表層也做了特殊處理，有種古物的Feel！ 圖：硬幣的兩面代表了善（右）與惡（左），從圖騰的樣式就可以看出來了吧？ 圖：樸克牌外盒上還加了封口貼紙… 圖：印刷的特殊設計，讓整副牌都有一種泛黃的視覺效果！ 圖：看看這個牌的背面…有種被煙薰黑的感覺… 圖：大家應該捨不得真的用這付牌來玩大老二吧？ 圖：遊戲盒正面設計 圖：遊戲盒背面設計，由於遊戲說明都在外盒的封套上，所以這裡看起來格外清爽！ 圖：盒內一覽… 圖：這一代的主角…看起來有些年紀了…和前兩代從小朋友開始遊戲似乎有些不同？ 圖：說明書與下載序號卡（有兩張，一張是道具與狗狗外觀變更道具，另一個是獵人小屋和額外任務，很超值！） 圖：說明書的印刷也相當精美！ 同場加映：神鬼寓言2 V.S. 神鬼寓言3外盒 圖：二代（左）與三代（右）外盒設計。 圖：盒子背面… 圖：書背設計…有種異曲同工之妙~ 相關聯結： Lionhead Studios &#8211; Fable III / Fable 3 Peter Molyneux &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia Similar Posts:[Xbox360]經典RPG續作：神鬼寓言2入手！ [XBOX360]極限競速2限量珍藏版入手！ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWfv83BuvI/AAAAAAAAZ0M/_WE6yAWLu7k/s800/01.jpg" alt="" width="570" height="406" /><br />
圖：《神鬼寓言3》限量珍藏版的外盒就像是一本精裝書一樣…</p>
<p>（此篇文章同步發表於<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/xbox360/topic/17498/posts">亞達攻略網Xbox360綜合討論區</a>）</p>
<p>以高自由度、劇情極具深度著稱的RPG系列作－《神鬼寓言》系列，在距離二代前作滿兩年之際，終於正式發行了三代續作。</p>
<p>經過9月份《最後一戰：瑞曲之戰》和《死亡復甦2》的重擊、再加上上週《異塵餘生：新維加斯》的「補刀」之下，相信各位Xbox360玩家們的荷包，應該早就已經大失血了吧？不過大家可別忘了，原訂在今日（10/26）與全球同步推出、但因颱風順延至明日（10/26）發售的年度RPG大作《神鬼寓言3》，也是一款你非玩不可的作品！</p>
<p><span id="more-3114"></span></p>
<p>曾經創立骨灰級玩家一致叫好的牛蛙工作室（BullFrog）、也是LionHead Studiio現任首席設計師Peter Molyneux，對於《神鬼寓言3》這款由他一手打造的遊戲，他提到了他所努力的目標，就是要消除傳統的RPG「力學」，尤其是某些「笨挫」的設計、同時也讓遊戲更易上手。</p>
<p>其中最引人曯目的，就是《神鬼寓言3》的「選單系統」，相較於過去大家熟悉到不行的傳統2D選單，《神鬼寓言3》在玩家點擊Start鍵時，會將角色送到一個名為「庇護所」的虛擬空間，在這個不受外界干擾的地方，有著屬於玩家們的私人管家Jasper，他會給予我們各種意見與建議，同時在這個虛擬空間，我們可以用更「具像」、「直覺」的方式，來進行各種功能性的操作。像是我們要更換衣物或裝備時，會以更衣室、在衣櫃中展示各種裝備的方式來取代過去以HUD列出，甚至我們在商店中購物時，也可以透過商品陳列於貨架上來取代傳統的圖文界面。</p>
<p>當然，在系列作中經營人際關係、善惡抉擇、賺錢經營物業…等受到玩家們歡迎的系統，在《神鬼寓言3》中依舊存在，更多更詳細的遊戲內容，小編未來也會繼續與大家分享！下面先和大家分享一下《神鬼寓言3》限量珍藏版的開箱照片吧！</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWfwyPkgeI/AAAAAAAAZ0Q/9JbaR5TtMfY/s800/02.jpg" alt="" width="476" height="640" /><br />
圖：從側面立著看，更像一本書！</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWfxbd5PTI/AAAAAAAAZ0U/7Uot8hvciyo/s800/03.jpg" alt="" /><br />
圖：書背燙金處理的字樣和書皮壓花浮雕的效果也大大提升包裝的質感！</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWfxs1mwXI/AAAAAAAAZ0Y/9B3TSMKBYTw/s800/04.jpg" alt="" width="570" height="399" /><br />
圖：拉開封套，書皮的整體感就像是一本古書，印刷上的處理也製造了一些斑駁的視覺效果！</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWfyHUAxnI/AAAAAAAAZ0g/nLDsyKfsd00/s800/05.jpg" alt="" width="570" height="627" /><br />
圖：封底也有代表善與惡的圖騰！</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWfx3e6cPI/AAAAAAAAZ0c/IjBNhD8CpgI/s800/06.jpg" alt="" width="570" height="379" /><br />
圖：書皮上也有固定書頁上的扣子。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWfywLjiDI/AAAAAAAAZ0k/CfgYpeanjy4/s800/07.jpg" alt="" width="572" height="368" /><br />
圖：打開封面，第一層的空間放的是遊戲片，不同於一般版遊戲片的綠色外殼，限量版是全黑的。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWfzU6JE5I/AAAAAAAAZ0o/hmFyhQvtsOU/s800/08.jpg" alt="" width="571" height="409" /><br />
圖：置放遊戲片的夾層，還有一層絨布材質！</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWfzgbShzI/AAAAAAAAZ0s/XyFk55Nc2Vw/s800/09.jpg" alt="" width="570" height="377" /><br />
圖：將書底部拉開，發現了另一個隱藏的夾層！</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWfz-6K9NI/AAAAAAAAZ0w/J07r06d9WFE/s800/10.jpg" alt="" width="570" height="379" /><br />
圖：拉開小抽屜…是限量珍藏版搭贈的樸克牌與硬幣！</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWf0yzMvdI/AAAAAAAAZ00/TYVs8i_HOw0/s800/11.jpg" alt="" width="571" height="385" /><br />
圖：樸克牌的外盒印刷一樣走的是老舊材質的風格，硬幣表層也做了特殊處理，有種古物的Feel！</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWf1OqogrI/AAAAAAAAZ04/k39CFPO5qYI/s800/12.jpg" alt="" width="570" height="266" /><br />
圖：硬幣的兩面代表了善（右）與惡（左），從圖騰的樣式就可以看出來了吧？</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWf1XEcceI/AAAAAAAAZ08/yxPWMxAGJbA/s800/13.jpg" alt="" width="570" height="379" /><br />
圖：樸克牌外盒上還加了封口貼紙…</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWf1id1wdI/AAAAAAAAZ1A/XPkpdP-q7iY/s800/14.jpg" alt="" width="570" height="377" /><br />
圖：印刷的特殊設計，讓整副牌都有一種泛黃的視覺效果！</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWf1x91edI/AAAAAAAAZ1E/9T7iIu_CYgM/s800/15.jpg" alt="" width="570" height="369" /><br />
圖：看看這個牌的背面…有種被煙薰黑的感覺…</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWf2O5VsOI/AAAAAAAAZ1I/E4ncRhJWFWI/s800/16.jpg" alt="" width="570" height="379" /><br />
圖：大家應該捨不得真的用這付牌來玩大老二吧？</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWf2UyMvRI/AAAAAAAAZ1M/QLGGSgtGQYw/s800/17.jpg" alt="" width="571" height="449" /><br />
圖：遊戲盒正面設計</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWf25tK1eI/AAAAAAAAZ1Q/NI8-AVCyI2Q/s800/18.jpg" alt="" width="570" height="485" /><br />
圖：遊戲盒背面設計，由於遊戲說明都在外盒的封套上，所以這裡看起來格外清爽！</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWf3KUfpCI/AAAAAAAAZ1U/NGBxAuCrJII/s800/19.jpg" alt="" width="570" height="358" /><br />
圖：盒內一覽…</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWf3Wzv5vI/AAAAAAAAZ1Y/G6WnMb8hEGg/s800/20.jpg" alt="" width="571" height="433" /><br />
圖：這一代的主角…看起來有些年紀了…和前兩代從小朋友開始遊戲似乎有些不同？</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWf34lR96I/AAAAAAAAZ1c/7m5vREpoHBk/s800/21.jpg" alt="" width="570" height="377" /><br />
圖：說明書與下載序號卡（有兩張，一張是道具與狗狗外觀變更道具，另一個是獵人小屋和額外任務，很超值！）</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWf4Lx03OI/AAAAAAAAZ1g/HlsUxGQUXfM/s800/22.jpg" alt="" width="571" height="401" /><br />
圖：說明書的印刷也相當精美！</p>
<h3><strong>同場加映：神鬼寓言2 V.S. 神鬼寓言3外盒</strong></h3>
<p><img class="alignnone" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWf4Ty72uI/AAAAAAAAZ1k/JuQQqFhkeDw/s800/23.jpg" alt="" width="570" height="333" /><br />
圖：二代（左）與三代（右）外盒設計。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWf4leYcEI/AAAAAAAAZ1o/wC79y3RLUvc/s800/24.jpg" alt="" width="571" height="352" /><br />
圖：盒子背面…</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TMWf45iOiPI/AAAAAAAAZ1s/zBnNTT8falo/s800/25.jpg" alt="" /><br />
圖：書背設計…有種異曲同工之妙~</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><strong> </strong><a href="http://lionhead.com/Fable/FableIII/" target="_blank">Lionhead Studios &#8211; Fable III / Fable 3</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux" target="_blank">Peter Molyneux &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a></p>
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		<title>[Xbox360] 最後一戰的另一場史詩戰役－《最後一戰：瑞曲之戰》限量版開箱分享！</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 12:01:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
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		<category><![CDATA[FPS]]></category>
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		<category><![CDATA[TV Game]]></category>
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		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
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		<category><![CDATA[遊戲心得]]></category>
		<category><![CDATA[開箱]]></category>

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		<description><![CDATA[圖：《最後一戰：瑞曲之戰》的限量版包裝，採用的是特製的海軍情報局回收黑盒子包裝，看起來相當特別！ Similar Posts:[XBOX360]最後一戰3全球500張限量海報近距離接觸！ [XBOX360]今晚開戰！Halo3珍藏版入手！ [Pocket]Lucky！金屬藍PSP入手！ [Tablet] Notion Ink Adam官方版開箱照出爐！ [Event] 五月天來站台！Xbox360《最後一戰：瑞曲之戰》首賣夜現場報導！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="pie-gallery alignGalleryLeft">
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0BY4XUGI/AAAAAAAAZpA/64r5zRNtIec/00.jpg?imgmax=576" alt="00.jpg" width="576" height="396" /><br />
圖：《最後一戰：瑞曲之戰》的限量版包裝，採用的是特製的海軍情報局回收黑盒子包裝，看起來相當特別！</p<br />
<P><br />
從2001年於Xbox上發行的《最後一戰》至今已經將近十個年頭的日子，這款作品可說是與Xbox玩家共同成長的指標遊戲，除了於Xbox上發行的《最 後一戰》一二代之外，這款遊戲的戰火也隨著次世代主機Xbox360的問世而繼延續，《最後一戰3》在2007年更創下了銷量破千萬套的驚人成績。</p>
<p>雖然士 官長的傳奇在《最後一戰》三部曲中畫下句點，但後續推出的即戰版《最後一戰：星環戰役》以及以軌道空降小隊為故事主軸的《最後一戰3：ODST》，讓圍繞 著人類與星盟之間戰役的劇情更加完整。當然，這款在9/14正式發售的《最後一戰：瑞曲之戰》，再一次以《最後一戰》前傳的角度切入，讓玩家體驗到 發生在「瑞曲星」人類奮戰防守最後一道防線的激烈戰鬥。</p>
<p><span id="more-3056"></span></p>
<p>下面先和大家分享一下這款遊戲限量版的開箱照片分享囉！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0BuArRiI/AAAAAAAAZpE/Rf-TTaoCSAY/01.jpg?imgmax=576" alt="01.jpg" width="576" height="426" /><br />
圖：包裝的背面，外面套著一層壓克力透明包材，上面印刷了遊戲相關資訊。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0CFvK6oI/AAAAAAAAZpI/wD0jAIJujwA/02.jpg?imgmax=576" alt="02.jpg" width="512" height="576" /><br />
圖：包裝盒的頂部，還有小提把的設計。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0CstW3SI/AAAAAAAAZpM/w1SdZqYpJEk/03.jpg?imgmax=576" alt="03.jpg" width="576" height="350" /><br />
圖：繼去年的《最後一戰3：ODST》之後，《最後一戰：瑞曲之戰》是另一個延續最後一戰系列血脈的系列作。而且讓人更興奮的是…咱們扮演的又是和士官長一般的超級戰士…而不是ODST中的「普通人」…玩起來的爽度當然是完全不同啦！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0C_BPsWI/AAAAAAAAZpQ/ieJ7B7pCu3Y/04.jpg?imgmax=576" alt="04.jpg" width="415" height="576" /><br />
圖：限量版贈送的特典，除了下載code之外，還有「超級戰士之父」之稱的哈爾西博士的秘密筆記本，別小看這個筆記本，後面的照片大家就可以看看這個筆記本的製作有多麼細膩了！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0DMLNgUI/AAAAAAAAZpU/-KdtPqR3cE4/05.jpg?imgmax=576" alt="05.jpg" width="576" height="344" /><br />
圖：拉開盒子的外殼，第一層可以看到遊戲片的外盒。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0DXWVSrI/AAAAAAAAZpY/ra4_hTddxKI/06.jpg?imgmax=576" alt="06.jpg" width="389" height="576" /><br />
圖：拿開遊戲片與夾層，下方的第二層空間藏了一個用氣泡紙包裝的神秘物品…還有一張手寫的紙條…</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0D-2nMHI/AAAAAAAAZpc/jo5KYO2U2e4/07.jpg?imgmax=576" alt="07.jpg" width="420" height="576" /><br />
圖：第一次看到氣泡紙的造型是蜂窩型的。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0EFmxFDI/AAAAAAAAZpg/SVmnjj7guGk/08.jpg?imgmax=576" alt="08.jpg" width="447" height="576" /><br />
圖：這本就是哈爾西博士的筆記本，印刷的色澤真的讓人會誤以為這本手冊真的有點年代的感覺。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0EYubRAI/AAAAAAAAZpk/reWapwidAis/09.jpg?imgmax=576" alt="09.jpg" width="407" height="576" /><br />
圖：手冊的另一面，有一些奇特的花紋。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0El44nfI/AAAAAAAAZpo/Au1TtMIwopc/10.jpg?imgmax=576" alt="10.jpg" width="576" height="324" /><br />
圖：打開手冊，第一頁是一個杯子的素描速寫，是哈爾西博士畫的嗎？</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0E6vm_9I/AAAAAAAAZps/CQy6dlXmdsg/11.jpg?imgmax=576" alt="11.jpg" width="576" height="392" /><br />
圖：手冊中有不少記載了超級戰士的相關研究資料。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0FMolxzI/AAAAAAAAZpw/dsHf1W-ZiYY/12.jpg?imgmax=576" alt="12.jpg" width="576" height="383" /><br />
圖：手冊中也有不少像這種另外貼上的紙條，是不是真的很像是長期研究使用過的樣貌呢？</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0FAovtkI/AAAAAAAAZp0/trTlB96pnCw/13.jpg?imgmax=576" alt="13.jpg" width="576" height="381" /><br />
圖：手冊中也有像一些手繪插圖，看起來這位博士還蠻有繪畫天份的嘛？</p>
</div>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0FUvJavI/AAAAAAAAZp4/EFnKStKaC3Y/14.jpg?imgmax=576" alt="14.jpg" width="576" height="372" /><br />
圖：手冊中也夾雜了一些照片，這張照片起來是星盟精英的近照。</p>
</div>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0F6P5y9I/AAAAAAAAZp8/PKWHcNAkMBU/15.jpg?imgmax=576" alt="15.jpg" width="576" height="401" /><br />
圖：UNSC發給博士的電文，裡面好多塗銷掉的地方，該不會藏有什麼秘密吧？</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0GJ6vQ6I/AAAAAAAAZqA/a-YSgXBs8G0/16.jpg?imgmax=576" alt="16.jpg" width="576" height="382" /><br />
圖：手冊後面還有一張地圖，是瑞曲星嗎？</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0GA4Z_UI/AAAAAAAAZqE/ZRM7mERl_us/17.jpg?imgmax=576" alt="17.jpg" width="576" height="384" /><br />
圖：手冊後的夾層中塞了這麼多東西…</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0GdVBAaI/AAAAAAAAZqI/GiWdx3IO4Bo/18.jpg?imgmax=576" alt="18.jpg" width="576" height="433" /><br />
圖：布製的軍徽，看起來真的是可以拿來縫在衣服或包包上。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0Gmz0JYI/AAAAAAAAZqM/Xk2U7F2JA5U/19.jpg?imgmax=576" alt="19.jpg" width="576" height="425" /><br />
圖：一張透明的小卡，印有許多圖形…看起來是某種資料卡的樣子。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0G2554pI/AAAAAAAAZqQ/xXdxsB6SUxY/20.jpg?imgmax=576" alt="20.jpg" width="576" height="419" /><br />
圖：一張印有一堆圖形的半透明描圖紙。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0HNGXIbI/AAAAAAAAZqU/aKtAib9bjHE/21.jpg?imgmax=576" alt="21.jpg" width="518" height="576" /><br />
圖：遊戲外盒封面，印著的是遊戲中貴族小隊的身影。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0H1bFVvI/AAAAAAAAZqY/YtUbmO7yMgA/22.jpg?imgmax=576" alt="22.jpg" width="498" height="576" /><br />
圖：遊戲盒背面的遊戲介紹。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0IGd9HEI/AAAAAAAAZqc/Eug3fpi1Zvo/23.jpg?imgmax=576" alt="23.jpg" width="576" height="387" /><br />
圖：打開遊戲盒…</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0IYsdufI/AAAAAAAAZqg/DnK8FDryguA/24.jpg?imgmax=576" alt="24.jpg" width="576" height="425" /><br />
圖：遊戲的說明書與下載卡…</p>
</div>
</div>
<p><strong>遊戲小心得分享：</strong></p>
<p>相較於去年的《最後一戰3：ODST》，能夠重新擁有超級戰士的能力，感覺真的是很不錯，最重要是跑得快又跳得高，在與大量星盟部隊作戰時，更顯得有優勢。</p>
<p>除此之外，《最後一戰：瑞曲之戰》與之前作品較為不同的地方，應該就是「團隊作戰」的感覺，不同於《最後一戰3：ODST》那種孤身一人作戰的寂寞感與無力感，在《最後一戰：瑞曲之戰》中，我們大部份的戰鬥都是與貴族小隊成員、或是瑞曲星上的民兵、UNSC的友軍一起作戰。不過可別以為有幫手，任務就可以輕鬆打，事實上，星盟來襲的部隊數量也是比前作要多了不少，而且整場戰鬥是相當「立體化」的，除了地面上的星盟部隊，還得要注意不斷襲擊我們的空中部隊，像是魅影號和妖姬號、另外星盟地面上的幽靈號和亡魂號，也相當具威脅性。</p>
<p>除了一般步行的戰鬥，在《最後一戰：瑞曲之戰》另一個特色就是大量的載具操作任務，除了地面上的疣豬號、貓鼬號、天蠍號之外，我們還有機會駕駛UNSC的主力直昇機獵鷹號，甚至是搭乘軍刀號戰機，在外太空進行飛行任務，玩起來的的感覺讓人非常驚艷，或許未來最後一戰系列也蠻有潛力跨足到飛行射擊遊戲吧？</p>
<p>目前阿祥還沒有把遊戲玩完，不過已經玩過的遊戲內容真的讓阿祥覺得可圈可點，除了劇情起伏的節奏相當不錯，遊戲關卡的設計與玩法也相當豐富，《最後一戰3：ODST》讓不少人詬病的沉悶氣氛與單調場景，在《最後一戰：瑞曲之戰》已經完全看不到了。</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.xbox.com/zh-TW/games/h/haloreach/" target="_blank">Xbox.com | Halo: Reach 「最後一戰：Reach」 &#8211; Game Detail Page</a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/16892/posts" target="_blank">Xbox360年度強作《最後一戰：瑞曲之戰》中文版9/14全球同步上市！Bungie製作人訪台展示全新視覺震撼！ &lt; 最IN新聞 &lt; 站務中心 &lt; yatta亞達攻略網 </a><br />
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<p><script id="gtbTranslateElementCode">// <![CDATA[
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		<title>[Event] 五月天來站台！Xbox360《最後一戰：瑞曲之戰》首賣夜現場報導！</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 03:46:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[圖：台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英（圖右三）與五月天團員們共同秀出手臂上的貴族小隊臂章！ （此篇報導同步發表於亞達攻略網最in新聞區） 這篇報導是我在這個星期一（9/13）所寫的，當天活動現場蠻熱的，現場的人潮也相當可怕，不過說一句中肯的，現場應該有2/3的人都是衝著五月天而來的吧？當然，對《最後一戰》系列死忠的玩家也不是沒有，現場的感覺大概就像是一場嘉年華會吧？ 不過對於採訪的媒體來說，應該算是一場硬仗，不管是電玩線或是影劇線的，大家卡位都卡的死死的，在拍攝的過程中，也聽到有後面的攝影師直接三字經譙前面的攝影，說真的實在是很沒品，不過基本上沒什麼好驚訝的，這個圈子就是這樣，見怪不怪，反正在記者會上，比的就是誰的機器大、誰代表背後的媒體比較大咖，如此而已。 下面就把報導呈現給大家。 即將於明日（9/14）展開全球同步發售的Xbox360獨佔大作《最後一戰：瑞曲之戰》，今天晚上7點，搶先在台北、高雄兩地展開了獨步全球的搶先首 賣，除了能讓台灣玩家搶先享受到這款史詩鉅作的魅力，在台北場的首賣會上，台灣微軟更是邀請到Xbox360年度代言人－人氣天團五月天，親臨現場與眾多 玩家們迎接這歷史性的一刻。台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英也親自為五月天團員送上《最後一戰：瑞曲之戰》的貴族小隊臂章，並授與「五月貴族小隊」 的頭銜，同時也送出全台灣第一台《最後一戰：瑞曲之戰》同捆特製銀色版的新Xbox360主機。 當然，讓眾多玩家期待的，肯定是五月天熱翻全場的現場Live秀，一連三首歌的表演，讓現場玩家隨著音樂節奏不停跳動，全場High到最高點。﻿ 圖：從白天就展開了排隊購買《最後一戰：瑞曲之戰》的人龍。 圖：隨著首賣會的逼近，人潮漸漸湧現。 圖：還未正式開場的舞台，樂器都已經準備妥當！ 圖：現場活動的主持人－活力DJ阿娟！ 台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英表示：「Halo系列至今已陪伴玩家超過八個年頭，前一版Halo3《最後一戰3》一上市立即創下驚人的銷售紀錄， 今天發行的《最後一戰：瑞曲之戰》更是在未上市之前，即創下超越《最後一戰3》多人連線封測記錄的三倍，讓全球玩家摒息以待。」 首賣會現場排隊的玩家除可選擇自己喜愛的遊戲版本之外，更可獲得Xbox LIVE金會員加碼優惠。許多玩家為了獲得價值1,685元的限量《最後一戰：瑞曲之戰》紀念版Xbox LIVE 12+2個月金會員訂閱卡，更是一大早就到現場排隊，搶前幾名的名額。同時為了配合今年氣勢最旺的Halo: Reach《最後一戰：瑞曲之戰》中文版上市，台灣微軟也與全球同步推出Xbox 360《最後一戰：瑞曲之戰》限量銀色主機同捆組，銀色流線外型與極具科技未來感的設計，於日前一開放預購即銷售一空。 圖：即將開唱的五月天。 圖：帥氣的吉他手怪獸與貝斯手瑪莎（頭髮亂了沒拍到臉啊！）！ 圖：演唱中的主唱阿信與賣力刷弦的吉他手石頭。 圖：在現場燈光與煙霧的伴隨之下，五月天的Live秀更顯得有Feel啊！ 圖：大家High不High啊～？ 圖：仔細一看，阿信穿的T-Shirt上竟然是…小叮噹？ 而於預購時期即銷售一空的傳奇版，首賣現場則有由Bugine製作團隊帶來的加碼數量，這也讓先前沒預購到的玩家到現場一擁而上，讓整個會場擠的水洩不 通，搶著將Halo: Reach《最後一戰：瑞曲之戰》遊戲及由McFarlane Toys公司打造10英吋高的貴族小隊公仔等多樣珍藏品帶回家。 圖：五月天的表演節奏牽動著場觀眾的情緒！ 圖：首賣會在天團五月天的開唱點燃現場人氣之後，整個KMall廣場都為之震動！ 圖：大家一起為《最後一戰：瑞曲之戰》比一個讚！ 圖：在舞台上暢談Xbox360遊戲經驗的五月天團員！ 圖：貼上臂章… 圖：台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英與五月天一同為《最後一戰：瑞曲之戰》台灣首賣會行啟動儀式！ 圖：媒體聯訪…一大團的麥克風包圍著五月天！ 圖：準備開賣囉！大家準備好了嗎？ 圖：依序取貨的販賣區。 圖：販賣區後方堆積如山的的遊戲與相關週邊。 圖：也有女性玩家早早就來排隊囉！ 圖：首賣會拔得頭籌的玩家，雙手捧著《最後一戰：瑞曲之戰》傳奇版、臉上寫著的盡是滿足！ 圖：現場也備有封閉式的遊戲體驗區，由於《最後一戰：瑞曲之戰》是分級為限制級的遊戲，因此在進入體驗區前，會有Show Girl美眉檢查身份証（像小編這種老臉的就不用檢查了XD）！ 圖：今晚應該會有不少玩家徹夜瘋狂玩《最後一戰：瑞曲之戰》吧？ *備註：更多五月天的照片，可以參考這篇文章！ Similar Posts:[Xbox360] 最後一戰的另一場史詩戰役－《最後一戰：瑞曲之戰》限量版開箱分享！ [Event]Halo3蓄勢待發！暖身活動週末開跑！ [EVENT]2008台北國際電玩展－台灣微軟XBOX360活動訊息！ [Video] 《最後一戰》RPG版會是什麼樣？ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="pie-gallery alignGalleryLeft">
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzim-mgqI/AAAAAAAAZnY/EPVTljBxmrY/00.jpg?imgmax=576" alt="00.jpg" width="576" height="372" /><br />
圖：台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英（圖右三）與五月天團員們共同秀出手臂上的貴族小隊臂章！</p>
<p><p>
（此篇報導同步發表於<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/16957/posts" target="_blank">亞達攻略網最in新聞區</a>）</p>
<p>這篇報導是我在這個星期一（9/13）所寫的，當天活動現場蠻熱的，現場的人潮也相當可怕，不過說一句中肯的，現場應該有2/3的人都是衝著五月天而來的吧？當然，對《最後一戰》系列死忠的玩家也不是沒有，現場的感覺大概就像是一場嘉年華會吧？</p>
<p>不過對於採訪的媒體來說，應該算是一場硬仗，不管是電玩線或是影劇線的，大家卡位都卡的死死的，在拍攝的過程中，也聽到有後面的攝影師直接三字經譙前面的攝影，說真的實在是很沒品，不過基本上沒什麼好驚訝的，這個圈子就是這樣，見怪不怪，反正在記者會上，比的就是誰的機器大、誰代表背後的媒體比較大咖，如此而已。</p>
<p><span id="more-3046"></span></p>
<p>下面就把報導呈現給大家。</p>
<p>即將於明日（9/14）展開全球同步發售的Xbox360獨佔大作《最後一戰：瑞曲之戰》，今天晚上7點，搶先在台北、高雄兩地展開了獨步全球的搶先首 賣，除了能讓台灣玩家搶先享受到這款史詩鉅作的魅力，在台北場的首賣會上，台灣微軟更是邀請到Xbox360年度代言人－人氣天團五月天，親臨現場與眾多 玩家們迎接這歷史性的一刻。台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英也親自為五月天團員送上《最後一戰：瑞曲之戰》的貴族小隊臂章，並授與「五月貴族小隊」 的頭銜，同時也送出全台灣第一台《最後一戰：瑞曲之戰》同捆特製銀色版的新Xbox360主機。</p>
<p>當然，讓眾多玩家期待的，肯定是五月天熱翻全場的現場Live秀，一連三首歌的表演，讓現場玩家隨著音樂節奏不停跳動，全場High到最高點。﻿</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzjN7AmzI/AAAAAAAAZnc/XLlWzAsm5K8/01.jpg?imgmax=576" alt="01.jpg" width="576" height="388" /><br />
圖：從白天就展開了排隊購買《最後一戰：瑞曲之戰》的人龍。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzjthnDEI/AAAAAAAAZng/_P8f88_vJt0/02.jpg?imgmax=576" alt="02.jpg" width="576" height="382" /><br />
圖：隨著首賣會的逼近，人潮漸漸湧現。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzkjRNt6I/AAAAAAAAZns/OZO9AtS8ppM/04.jpg?imgmax=576" alt="04.jpg" width="383" height="576" /><br />
圖：還未正式開場的舞台，樂器都已經準備妥當！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzlF59o6I/AAAAAAAAZnw/xVdN5EfWe9U/05.jpg?imgmax=576" alt="05.jpg" width="576" height="394" /><br />
圖：現場活動的主持人－活力DJ阿娟！</p>
<p>台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英表示：「Halo系列至今已陪伴玩家超過八個年頭，前一版Halo3《最後一戰3》一上市立即創下驚人的銷售紀錄， 今天發行的《最後一戰：瑞曲之戰》更是在未上市之前，即創下超越《最後一戰3》多人連線封測記錄的三倍，讓全球玩家摒息以待。」</p>
<p>首賣會現場排隊的玩家除可選擇自己喜愛的遊戲版本之外，更可獲得Xbox  LIVE金會員加碼優惠。許多玩家為了獲得價值1,685元的限量《最後一戰：瑞曲之戰》紀念版Xbox LIVE  12+2個月金會員訂閱卡，更是一大早就到現場排隊，搶前幾名的名額。同時為了配合今年氣勢最旺的Halo:  Reach《最後一戰：瑞曲之戰》中文版上市，台灣微軟也與全球同步推出Xbox  360《最後一戰：瑞曲之戰》限量銀色主機同捆組，銀色流線外型與極具科技未來感的設計，於日前一開放預購即銷售一空。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzlbtYdSI/AAAAAAAAZn0/gKRbLOb9V28/06.jpg?imgmax=576" alt="06.jpg" width="576" height="357" /><br />
圖：即將開唱的五月天。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzlykmu5I/AAAAAAAAZn4/dZAah5csjRg/07.jpg?imgmax=576" alt="07.jpg" width="576" height="377" /><br />
圖：帥氣的吉他手怪獸與貝斯手瑪莎（頭髮亂了沒拍到臉啊！）！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzmNS5PtI/AAAAAAAAZn8/is9BRODYAnY/08.jpg?imgmax=576" alt="08.jpg" width="576" height="370" /><br />
圖：演唱中的主唱阿信與賣力刷弦的吉他手石頭。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzmqYSLNI/AAAAAAAAZoA/Jr-a6QNIXNw/09.jpg?imgmax=576" alt="09.jpg" width="389" height="576" /><br />
圖：在現場燈光與煙霧的伴隨之下，五月天的Live秀更顯得有Feel啊！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDznOQaF4I/AAAAAAAAZoE/93ECJZlH5_o/10.jpg?imgmax=576" alt="10.jpg" width="479" height="576" /><br />
圖：大家High不High啊～？</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzncRJ5QI/AAAAAAAAZoI/xkkccRY9Zko/11.jpg?imgmax=576" alt="11.jpg" width="428" height="576" /><br />
圖：仔細一看，阿信穿的T-Shirt上竟然是…小叮噹？</p>
<p>而於預購時期即銷售一空的傳奇版，首賣現場則有由Bugine製作團隊帶來的加碼數量，這也讓先前沒預購到的玩家到現場一擁而上，讓整個會場擠的水洩不 通，搶著將Halo: Reach《最後一戰：瑞曲之戰》遊戲及由McFarlane Toys公司打造10英吋高的貴族小隊公仔等多樣珍藏品帶回家。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzn0_bXrI/AAAAAAAAZoM/cV3CZa9bOxw/12.jpg?imgmax=576" alt="12.jpg" width="576" height="399" /><br />
圖：五月天的表演節奏牽動著場觀眾的情緒！</p>
<p><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzj3llWOI/AAAAAAAAZno/v6O6aJINVog/03.jpg?imgmax=576" alt="03.jpg" width="576" height="374" /><br />
圖：首賣會在天團五月天的開唱點燃現場人氣之後，整個KMall廣場都為之震動！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzoHIEjCI/AAAAAAAAZoQ/Tgzh-S_aYdw/13.jpg?imgmax=576" alt="13.jpg" width="576" height="392" /><br />
圖：大家一起為《最後一戰：瑞曲之戰》比一個讚！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzojBbJ9I/AAAAAAAAZoU/6yLDKoQdvV0/14.jpg?imgmax=576" alt="14.jpg" width="374" height="576" /><br />
圖：在舞台上暢談Xbox360遊戲經驗的五月天團員！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzo4NY9EI/AAAAAAAAZoY/Lba2USjs_oU/15.jpg?imgmax=576" alt="15.jpg" width="576" height="401" /><br />
圖：貼上臂章…</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzpcBnQXI/AAAAAAAAZoc/-7A0DMCY9LM/16.jpg?imgmax=576" alt="16.jpg" width="576" height="384" /><br />
圖：台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英與五月天一同為《最後一戰：瑞曲之戰》台灣首賣會行啟動儀式！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzpjaJHcI/AAAAAAAAZog/1U6v4nkEE3Y/17.jpg?imgmax=576" alt="17.jpg" width="576" height="366" /><br />
圖：媒體聯訪…一大團的麥克風包圍著五月天！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzqLaNyII/AAAAAAAAZok/XU0HSN7oTt8/18.jpg?imgmax=576" alt="18.jpg" width="576" height="384" /><br />
圖：準備開賣囉！大家準備好了嗎？</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzqWqtLhI/AAAAAAAAZoo/532ys1ZlF28/19.jpg?imgmax=576" alt="19.jpg" width="576" height="431" /><br />
圖：依序取貨的販賣區。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzqo6blYI/AAAAAAAAZos/IJTofxnq5XU/20.jpg?imgmax=576" alt="20.jpg" width="576" height="381" /><br />
圖：販賣區後方堆積如山的的遊戲與相關週邊。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzqygCVvI/AAAAAAAAZow/Md2glKa-oy4/21.jpg?imgmax=576" alt="21.jpg" width="576" height="383" /><br />
圖：也有女性玩家早早就來排隊囉！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzrIA6s7I/AAAAAAAAZo0/lNlKu8j-52Q/22.jpg?imgmax=576" alt="22.jpg" width="576" height="378" /><br />
圖：首賣會拔得頭籌的玩家，雙手捧著《最後一戰：瑞曲之戰》傳奇版、臉上寫著的盡是滿足！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzrY0kkzI/AAAAAAAAZo4/gFN9o8eWs-s/23.jpg?imgmax=576" alt="23.jpg" width="576" height="385" /><br />
圖：現場也備有封閉式的遊戲體驗區，由於《最後一戰：瑞曲之戰》是分級為限制級的遊戲，因此在進入體驗區前，會有Show Girl美眉檢查身份証（像小編這種老臉的就不用檢查了XD）！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJDzr30i73I/AAAAAAAAZo8/RVDSd2CVNu0/24.jpg?imgmax=576" alt="24.jpg" width="576" height="386" /><br />
圖：今晚應該會有不少玩家徹夜瘋狂玩《最後一戰：瑞曲之戰》吧？</p>
<p>*備註：更多五月天的照片，可以參考<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/beauty/topic/16959/posts" target="_blank">這篇文章</a>！</p>
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		<title>[Xbox360] 逃不出的無盡黑暗與惡夢：Xbox360年度大作《心靈殺手》遊戲內容體驗介紹！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2875</link>
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		<pubDate>Sat, 15 May 2010 16:47:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<category><![CDATA[AVG]]></category>
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		<category><![CDATA[遊戲心得]]></category>

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		<description><![CDATA[圖： 原本是主角暫時沉澱心情的亮瀑鎮，竟然會是另一個惡夢的開始？ 本篇文章同步發表於亞達攻略網最IN新聞區 提前於5/14上市的微軟Xbox360年度動作冒險大作《心靈殺手》，是一款以驚悚劇情為主軸的遊戲。在《心靈殺手》的遊戲進行中，採用影集的 手法來敘述遊戲主角艾倫．韋克在一個陌生小鎮中所遭遇的詭異事件，不斷在惡夢與現實之間徘徊。到底《心靈殺手》的遊戲內容有何吸引人之處？下面阿祥就來分享一下自己的遊戲心得！ 序 每個人都有做夢的經驗，尤其是惡夢，如同真實一般的體驗，雖然只要 醒來，回到了現實，就如同重獲新生一般，但往往讓人打從心底感到畏懼。不過如果有一天，你發現自己身處惡夢之中，再怎麼拼命掙扎，卻都無法從夢中離開，你 會選擇怎麼做？ 在《心靈殺手》中的主角－知名作家艾倫．韋克，就遭遇到這樣的情形。 （以下遊戲介紹有部份劇情透 露，可能會影響遊戲樂趣。） 圖： 光線是遊戲中的重要元素…看到這種可以開啟各種光源的發電機，別忘了啟動一下！ 故事背景 身 為暢銷小說作家的艾倫．韋克，因為創作遇到瓶頸，已經有兩年的時間無法寫出任何作品，為了要讓艾倫可以找回創作靈感，他的妻子艾麗絲，安排了一場度假行 程，前往一個名叫「亮瀑（Bright Falls）」的小鎮，希望能讓艾倫好好放鬆心情。雖然只是一個看似平常的旅行，卻徹底改變了艾倫原本的生活，讓他陷入的無盡的惡夢之中… 圖： 把自己打扮成一顆聖誕樹的巴瑞…看起來實在有點Kuso！ 遊戲的開始 在 《心靈殺手》中提供了三個不同的遊戲難度：一般、困難與夢靨，另外也有亮度調整的參考介面，讓我們針對螢幕顯示進行亮度的調整。由於《心靈殺手》中有大半 的時間都是身處與黑夜中的場景，因此畫面的亮度對比就顯得相當重要，再加上遊戲本身的氣氛就定位為較驚悚、恐怖，如果把畫面調得太亮，那玩起來的感受就會 打折許多。 遊戲的開場相當像是電視影集的手法，還會打上字幕，標示集數與主題名稱。在進入遊戲之後，開場會以艾倫的一段夢境作為故事的開 端，在黑夜中駕車的艾倫，不慎在山洞中撞死了一個想要搭便車的男子，但卻在一瞬之間，發現地上的屍體竟然消失得無影無蹤，搞不清楚狀況的艾倫，只好下車一 探究竟，而這個夢境也會以新手引導的方式，教導我們遊戲中的各種操作方式。 遊戲操作 《心 靈殺手》的操作與一般的動作冒險遊戲大同小異，利用左類比搖桿可以控制艾倫的行動，右類比搖桿則是控制視角的轉動。基本上，艾倫會小跑步的方式移動，配合 LB鈕，可以讓艾倫進行衝刺的動作，不過衝刺是會讓艾倫消耗體力（畫面上不會顯示體力的計量）的，長時間進行衝刺後，艾倫會拖著腳步走，一付很累的樣子， 因此最好是在必要時，才使用衝刺，避免到緊要關頭時，反而讓主角失去快速移動的能力。 除了一般行動，艾倫也具備跳躍的能力，可以越過各種 地形，除此之外，我們也需要利用按鈕B，進行道具的拾取、裝置的觸發。 遊戲操作鈕一覽 ● 左類比搖桿：角色移動/開車時：駕駛 ●右類比搖桿：視角轉動 ●十字方向鈕：武器的替換，預設右為左輪手槍、左為信號槍、上為霰彈槍/獵槍、下為 閃光彈/信號火炬 ●LB鈕：衝刺/閃避 ●RB鈕：投擲（信號火炬、閃光彈） ●LT鈕：提高手電筒亮度/開車時：剎車 ●RT鈕：射擊/開車時：加速 ●A 鈕：跳躍/開車時：提高車燈亮度 ●B鈕：使用/開車時：下車 ●X鈕：重新裝填武器 ●Y鈕：更換手電筒電池 圖： 擊中敵人後可以發出強光的信號彈，是戰鬥中救命的武器！ 戰鬥 在遊戲中，我們 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/dEFhn-tdste7IVeHS_EsBg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LP-LoXZI/AAAAAAAAYpE/WMyGkFA5IL0/s400/sshot-1.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 原本是主角暫時沉澱心情的亮瀑鎮，竟然會是另一個惡夢的開始？</p>
<p>本篇文章同步發表於<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/14974/posts" target="_blank">亞達攻略網最IN新聞區</a></p>
<p>提前於5/14上市的微軟Xbox360年度動作冒險大作《心靈殺手》，是一款以驚悚劇情為主軸的遊戲。在《心靈殺手》的遊戲進行中，採用影集的 手法來敘述遊戲主角艾倫．韋克在一個陌生小鎮中所遭遇的詭異事件，不斷在惡夢與現實之間徘徊。到底《心靈殺手》的遊戲內容有何吸引人之處？下面阿祥就來分享一下自己的遊戲心得！</p>
<p><span id="more-2875"></span></p>
<h2><strong>序</strong></h2>
<p>每個人都有做夢的經驗，尤其是惡夢，如同真實一般的體驗，雖然只要  醒來，回到了現實，就如同重獲新生一般，但往往讓人打從心底感到畏懼。不過如果有一天，你發現自己身處惡夢之中，再怎麼拼命掙扎，卻都無法從夢中離開，你  會選擇怎麼做？</p>
<p>在《心靈殺手》中的主角－知名作家艾倫．韋克，就遭遇到這樣的情形。</p>
<p>（以下遊戲介紹有部份劇情透 露，可能會影響遊戲樂趣。）</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/9ci6N8oSbi1-c0TzDBjp4Q?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LQCz8y9I/AAAAAAAAYpI/i9_vc3OWGpg/s400/sshot-2.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 光線是遊戲中的重要元素…看到這種可以開啟各種光源的發電機，別忘了啟動一下！</p>
<h2><strong>故事背景</strong></h2>
<p>身  為暢銷小說作家的艾倫．韋克，因為創作遇到瓶頸，已經有兩年的時間無法寫出任何作品，為了要讓艾倫可以找回創作靈感，他的妻子艾麗絲，安排了一場度假行  程，前往一個名叫「亮瀑（Bright   Falls）」的小鎮，希望能讓艾倫好好放鬆心情。雖然只是一個看似平常的旅行，卻徹底改變了艾倫原本的生活，讓他陷入的無盡的惡夢之中…</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/xYkBkXNnIu16xKZKlTVbnQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LemEY7OI/AAAAAAAAYpg/Dvi4GdkjS2Q/s400/sshot-8.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 把自己打扮成一顆聖誕樹的巴瑞…看起來實在有點Kuso！</p>
<h2><strong>遊戲的開始</strong></h2>
<p>在  《心靈殺手》中提供了三個不同的遊戲難度：一般、困難與夢靨，另外也有亮度調整的參考介面，讓我們針對螢幕顯示進行亮度的調整。由於《心靈殺手》中有大半   的時間都是身處與黑夜中的場景，因此畫面的亮度對比就顯得相當重要，再加上遊戲本身的氣氛就定位為較驚悚、恐怖，如果把畫面調得太亮，那玩起來的感受就會  打折許多。</p>
<p>遊戲的開場相當像是電視影集的手法，還會打上字幕，標示集數與主題名稱。在進入遊戲之後，開場會以艾倫的一段夢境作為故事的開  端，在黑夜中駕車的艾倫，不慎在山洞中撞死了一個想要搭便車的男子，但卻在一瞬之間，發現地上的屍體竟然消失得無影無蹤，搞不清楚狀況的艾倫，只好下車一  探究竟，而這個夢境也會以新手引導的方式，教導我們遊戲中的各種操作方式。</p>
<h2><strong>遊戲操作</strong></h2>
<p>《心  靈殺手》的操作與一般的動作冒險遊戲大同小異，利用左類比搖桿可以控制艾倫的行動，右類比搖桿則是控制視角的轉動。基本上，艾倫會小跑步的方式移動，配合   LB鈕，可以讓艾倫進行衝刺的動作，不過衝刺是會讓艾倫消耗體力（畫面上不會顯示體力的計量）的，長時間進行衝刺後，艾倫會拖著腳步走，一付很累的樣子，  因此最好是在必要時，才使用衝刺，避免到緊要關頭時，反而讓主角失去快速移動的能力。</p>
<p>除了一般行動，艾倫也具備跳躍的能力，可以越過各種 地形，除此之外，我們也需要利用按鈕B，進行道具的拾取、裝置的觸發。</p>
<h2><strong>遊戲操作鈕一覽</strong></h2>
<p><strong>● 左類比搖桿：</strong>角色移動/開車時：駕駛<br />
<strong>●右類比搖桿：</strong>視角轉動<br />
<strong>●十字方向鈕：</strong>武器的替換，預設右為左輪手槍、左為信號槍、上為霰彈槍/獵槍、下為 閃光彈/信號火炬<br />
<strong>●LB鈕：</strong>衝刺/閃避<br />
<strong>●RB鈕：</strong>投擲（信號火炬、閃光彈）<br />
<strong>●LT鈕：</strong>提高手電筒亮度/開車時：剎車<br />
<strong>●RT鈕：</strong>射擊/開車時：加速<br />
<strong>●A 鈕：</strong>跳躍/開車時：提高車燈亮度<br />
<strong>●B鈕：</strong>使用/開車時：下車<br />
<strong>●X鈕：</strong>重新裝填武器<br />
<strong>●Y鈕：</strong>更換手電筒電池</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/S-8r22lh6eVkaKxGS1B1oQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LQRUqUFI/AAAAAAAAYpU/w0KnrfcYL0M/s400/sshot-5.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 擊中敵人後可以發出強光的信號彈，是戰鬥中救命的武器！</p>
<h2><strong>戰鬥</strong></h2>
<p>在遊戲中，我們  的敵人是名為「黑暗俘虜」的人形怪物，看起來就像是一般人，但身上卻籠罩著一層黑氣，會使用斧頭、鐮刀等武器進行攻擊。我們所使用的基本武器是一把左輪手  槍，不過光靠手槍是無法解決掉黑暗俘虜的，這時候我們得另外搭配「手電筒」，對準黑暗俘虜照射。這些生性害怕光亮的傢伙，直要用強光直射，就可以削弱他  們，把他們身上外層的暗影快速燃燒掉（也可以使用遊戲中其他的燈具來照射，有同樣的效果），接著就可以利用子彈，讓他們灰飛煙滅。</p>
<p>除了攻  擊，在面大量黑暗俘虜的夾擊之下，我們也需要活用「閃避」的能力，才不至於被活活砍死。當我們在面對敵人攻擊的瞬間，只要按下LB鈕，再配合左類比搖桿的   方向，就可以閃避敵人的攻擊，這時候畫面也會以慢動作的方式來呈現閃避的動作，感覺相當地生動。不過閃避的成功與否，與我們類比搖桿推動的方向和時間有相  當程度的關聯性，如果時機抓不準、或是方向配合錯誤，也是會有閃避失誤而受傷的情況。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/_qcobwrR1nkvKoqDmDNZ9A?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LQAA_10I/AAAAAAAAYpM/r-LUuD1LQYo/s400/sshot-3.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 神出鬼沒的黑暗俘虜，隨時都有可能從我們的背後冒出來！</p>
<h2><strong>黑暗俘虜</strong></h2>
<p>黑暗俘虜（Taken）是  遊戲中所有敵人的代稱，最常見的就是身上帶著黑影的人形怪物，雖然長得像人類，但移動的速度卻相當驚人。在黑暗俘虜出現時，雖然會有鏡頭與音效提示，不過  從黑暗中冒出來的黑暗俘虜，常常都是群體行動，而且行動時的策略相當聰明，只要當我們一個不注意時，就容易被左右包抄的黑暗俘虜襲擊。</p>
<p>因  此在遭遇黑暗俘虜時，最好一面應付敵人，一面進行360度的迴轉，確定沒有落單的黑暗俘虜繞到我們背後襲擊，因為一旦讓黑暗俘虜前後包抄，往往就是被砍到  死的情況。</p>
<p>能力較強的BOSS級黑暗俘虜（像是第一集結尾前出現的卡爾史塔奇），除了移動速度更為快速，在移動時身體甚至是會呈現半隱形  的狀態，只有利用手電筒的強光照射，才能讓他慢下來，否則他會想盡辦法，繞到你的背後奇襲，殺得你措手不及。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/8iTSKMOgENO6LJsuNk2qOA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LQRr2akI/AAAAAAAAYpQ/ggDjsubAPe8/s400/sshot-4.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 用手電筒四處照照，說不定可以發現什麼蛛絲馬跡？</p>
<h2><strong>手電筒</strong></h2>
<p>由於遊戲中並沒有  「準心」的設計，因此手電筒最主要的功能，就是取代準心的作用，在手電筒的光束直接照射的位置，就是主角槍支所瞄準的地方，而且手電筒的光束也具備有鎖定  的功能，在光束靠近黑暗俘虜時，會稍稍自動貼緊敵人的身上，讓我們可以更有效率的射擊敵人。</p>
<p>遊戲中的手電筒，在一般照射的情況下，是不會  消耗電源的，只有在我們面對黑暗俘虜時使用「提高手電筒亮度」的功能時，才會讓手電筒的電力大量消耗掉，這個功能需要足夠的電力才能使用，電力如果用完，   則是需要按下Y鈕，進行電池替換的動作，如果電池都用完了，就無法使用提高亮度的功能。不過在手電筒僅剩餘最後一個電池時，電力使用完畢時，則是需要一段  時間的冷卻，就可以讓電力慢慢回復。</p>
<p>除了照明與傷害黑暗俘虜，手電筒還有查覺場景中的「暗號」的功能，在場景中只要用手電筒來回照射，就  有可以發現在場景中不明人士所留下來的文字、箭頭，可以引道我們找到隱藏的補給箱，或是其他的秘密！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/h72zX5WoFOLH994r57YS6Q?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LeudwaII/AAAAAAAAYpk/WOsM8KPbLbE/s400/sshot-9.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 手電筒在戰鬥時有準心的作用！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ALfGAxsHHmlqdTwSpIiYkw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LeZH8tvI/AAAAAAAAYpY/GlMIi7pmdxE/s400/sshot-6.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 遊戲中也有駕車行駛的橋段！</p>
<h2><strong>遊戲中的探索要素</strong></h2>
<p>在之前的製作人訪談中，得知這  款遊戲並不是一款開放世界風格的動作遊戲，基本上遊戲都是跟著主線劇情中，其中的變化，應該就是遊戲裡頭設計的各種探索要素。</p>
<p>除了在黑夜  中掙扎求生的過程和夢醒時分的白日，遊戲中的場景中有不少內容是可以讓我們細細品味的，彷彿就像是一部大型的互動式百科全書一樣，只要你願意多花時間，透  過這些探索的拼湊，可以幫助我們還原《心靈殺手》整個故事的全貌。</p>
<p>在遊戲中，NPC都有自己獨特的個性，在與這些NPC接觸時，艾倫的應  對反應也是相當有趣的一環，像是遊戲一開始的餐廳中，要求主角幫忙點歌的獨眼龍阿伯，自稱是搖滾樂的表演者，但從餐中的其他NPC口中可以得知，原來這兩  位老先生，根本就是從鎮上精神病院跑出來的患者。</p>
<p>另外像是在鎮中老是到處檢查電燈開關的辛西亞威弗女士，因為討厭站在黑暗中，所以到處檢  查鎮上的電燈是否壞掉，也常常提醒主角「不要站在黑暗中，否則你會受傷」。</p>
<p>除了NPC，遊戲中也準備了大量透過收音機、電視所呈現的媒體  內容，像是艾倫夫妻在渡船上認識的派特梅恩，是一個廣播節目的主持人，在鎮中如果我們看到收音機，在打開之後還真的可以聽到梅恩所主持的節目；另外在電視  機裡頭，也會有一些奇怪的影響，暗示著艾倫目前的現況，有時候也會出現像是「夜泉（Night   Springs）」這種詭異的科學節目，講述像是「量子自殺」這種似是而非的理論（但其實還蠻有趣的XD）。</p>
<p>除此之外，遊戲中也設計有蒐  集物品的要素，像是可以取得成就分數的咖啡保溫壺，或是在夢境中，艾倫可以蒐集到自己根本沒寫過、散落各處的小說手稿，這部名為「啟程」的作品，講述的內  容根本就是目前艾倫在夢境中所遭遇的情況，與遊戲的劇情也有相互呼應的感受。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/zBb6QjKo9RusPAnenK7W4g?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-7LeXA6GVI/AAAAAAAAYpc/39tq0H8wOF8/s400/sshot-7.jpg" alt="" /></a><br />
圖： 車燈同樣也有傷害黑暗俘虜的功能！</p>
<h2><strong>心得小結</strong></h2>
<p>就如同《心靈殺手》製作人所說，  這款遊戲是格外強調「說故事」的遊戲，因此而限制了玩家的自由度，不過實在在遊戲中，其實你不會在意遊戲的自由度夠不夠高，而是自然而自的融入遊戲所營造  出來的氣氛中，藉由一個半旁觀者的角色，來欣賞這一系列「影集」的內容。</p>
<p>在《心靈殺手》中總共有六集的內容，以阿祥個人的經驗來說，完成  第一集的時間大概是三個小時左右，包含探索場景內容的時間（不過並不是很仔細的慢慢探索，只是稍微花一點時間晃一晃罷了！），感覺上份量已經相當充足，在  完成了第一集的內容之後，還有片尾曲可以讓我們稍稍平復一下遊戲中的緊張氣氛，讓我們可以收拾好心情，繼續下一集的探索。</p>
<p>另外值得一提的  是，遊戲的中文化品質相當棒，字幕的翻譯水準相當高，能夠鉅細靡遺的欣賞遊戲中的每一句台詞，真的是讓人感到開心的事。就像前面提到的，我們可以把《心靈殺手》當作一部互動式百科來看待，在遊戲中，別急著用破關的心態來進行遊戲，不妨藉由各種不同的角度，來體驗《心靈殺手》的劇情吧！</p>
<p><strong><br />
相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.xbox.com/zh-TW/games/a/alanwake/" target="_blank">Xbox.com | Alan Wake &#8211; Game Detail Page</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Wake" target="_blank">Alan Wake &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/14733/posts" target="_blank">Xbox360 獨佔 大作《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen首度來台，新一代驚悚遊戲即將問世！ </a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/14822/posts" target="_blank">全台唯一「心 靈殺手 限量機」現身！ 微軟春季遊戲鑑賞會展示多款強作</a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/xbox360/topic/14949/posts" target="_blank">《心靈 殺手》 前傳影集「亮瀑」（Bright Falls: The prequel to Alan Wake）影片彙整</a></p>
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		<title>[Xbox360] 獨佔大作《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen首度來台，新一代驚悚遊戲即將問世！</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 03:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Drama]]></category>
		<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Thriller]]></category>
		<category><![CDATA[TV Game]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲生活]]></category>

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		<description><![CDATA[圖：在電影院中舉辦的《心靈殺手》製作人訪台首映會，氣氛相當特別 本篇文章轉載自亞達攻略網最IN新聞區 這篇文章是上個月底去採訪微軟《心靈殺手》製作人訪台活動新聞稿，前面一段是官稿，基本上參考一下就可以了，後面的製作人訪談是我個人覺得比較有趣的，很難得可以直接和一款大規模的作品製作人坐下來面對面，針對遊戲的開發歷程與內容設計來發問，我個人覺得還蠻值得一看的。因為這款遊戲的上市日期從原本的5/18提前到了明天（5/14）開賣，因此先把這篇新聞稿轉過來，之後阿祥也會針對遊戲內容，和大家分享這款遊戲的有趣之處。 以下為新聞稿本文： 什麼樣的恐懼是人類心理的極限？媲美好萊塢驚悚電影， Xbox 360® 平台專屬最新驚悚動作遊戲 Alan Wake®《心靈殺手》中文版將於2010年5月18日上市。充位滿離奇、詭異的黑暗 神祕力量，挑戰著玩家的膽量極限；逼真的電影臨場感，與眾不同的驚奇體驗開創了全新的遊戲風格，特別來台宣傳遊戲的製作人還警告膽小 的玩家－千萬不要輕易嘗試！ 「這是一場光明與黑暗的戰鬥，你無法判斷敵 人從哪裡來，他會用何種方式突襲你，隨處充滿著未知的恐懼與來自黑暗的威脅。透過第三人稱的角色扮演，玩家更能隨著劇情起伏，享 受遊戲所帶來的刺激與快感。」首度來台的 Remedy 遊戲製作公司製作人，同時也是《心靈殺手》製作團隊總監的 Oskari Häkkinen 一語道出遊戲的特色。 《心靈殺手》是由知名遊戲Max Payne™《江湖本色》的製作公司 Remedy 所開發的第三人稱動作冒險遊戲，遊戲以黑暗為一切恐懼的源 頭，精心設計的畫面與環繞音效呈現出獨特的驚悚氣氛。在廣大的遊戲世界中，運用生動的光影特效來突顯關鍵要素的光明與黑 暗，透過高張力的演出效果來營造緊張刺激的戰鬥場面。遊戲中除了有許多任務、獨特謎題、緊湊戰鬥之外，還有各式各樣恐怖的 敵人，玩家可在自由開放的環境中探索這複雜而懸疑的故事，並從中瞭解各角色後，逐漸發現埋藏在小鎮背後的驚人事實。此外，以 「光」作為武器也是這款遊戲的特色，在遊戲中玩家的最佳夥伴就是「光」，利用各種傳統武器搭配「光」，將能有效擊退這些躲在黑暗中的 怪物。 有如電影般的劇情鋪陳，讓玩家欲罷不能，驚 叫連連。台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英表示：「Xbox 360全球主機銷售量突破四千萬台，我們也特別將全新的遊戲類型 帶進Xbox 360的平台。《心靈殺手》是一款不同於以往的遊戲方式，新風格 的玩法帶給玩家全然不同的體驗，預期將帶給玩家全新的遊戲體驗。」 圖：主持人阿Ken與《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen 圖：《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen外型相當帥氣 圖：主持人相當會炒氣氛，製作人被逗得哈哈大笑…（我個人相當欣賞阿Ken的主持風格） 圖：台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英 圖：製作人手持《心靈殺手》限量珍藏版 圖：製作人與總經理周文英合照 圖：主持人阿Ken也主動要求和製作人合照 圖：在記者會現場也公開了一個好消息，只要在《心靈殺手》上市後購買任一版本，就可以獲得一張兌換卡，免費兌換上市後第一個在Xbox Live上釋出的下載套件。這個下載套件將在2010下半年上市。（看來之後《心靈殺手》的DLC應該會有蠻多部的…） 《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen專訪 針對即將上市的《心靈殺手》，現場媒體也準備了一大籮筐的問題要請製作人Oskari Häkkinen接招，以下就為各位整理訪談的內容。 圖：《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen 圖：製作人與Xbox Live小天使可可合照 問題1：《心靈殺手》是一款相當具有驚悚電影風格的遊戲，相較於其他同類型的遊戲，例如惡靈古堡、沉默之丘、鬼屋魔影…等，《心靈殺手》 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/kj3lbAjJGCKl-Mo6xNe4rw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkM-tzfCI/AAAAAAAAYnM/N10vWt2dKM8/s400/aw-20100430-01.JPG" alt="" /></a><br />
圖：在電影院中舉辦的《心靈殺手》製作人訪台首映會，氣氛相當特別</p>
<p>本篇文章轉載自<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/14733/posts">亞達攻略網最IN新聞區</a></p>
<p>這篇文章是上個月底去採訪微軟《心靈殺手》製作人訪台活動新聞稿，前面一段是官稿，基本上參考一下就可以了，後面的製作人訪談是我個人覺得比較有趣的，很難得可以直接和一款大規模的作品製作人坐下來面對面，針對遊戲的開發歷程與內容設計來發問，我個人覺得還蠻值得一看的。因為這款遊戲的上市日期從原本的5/18提前到了明天（5/14）開賣，因此先把這篇新聞稿轉過來，之後阿祥也會針對遊戲內容，和大家分享這款遊戲的有趣之處。</p>
<p><span id="more-2871"></span></p>
<p>以下為新聞稿本文：</p>
<p>什麼樣的恐懼是人類心理的極限？媲美好萊塢驚悚電影， Xbox 360® 平台專屬最新驚悚動作遊戲 Alan  Wake®《心靈殺手》中文版將於2010年5月18日上市。充位滿離奇、詭異的黑暗  神祕力量，挑戰著玩家的膽量極限；逼真的電影臨場感，與眾不同的驚奇體驗開創了全新的遊戲風格，特別來台宣傳遊戲的製作人還警告膽小  的玩家－千萬不要輕易嘗試！</p>
<p>「這是一場光明與黑暗的戰鬥，你無法判斷敵  人從哪裡來，他會用何種方式突襲你，隨處充滿著未知的恐懼與來自黑暗的威脅。透過第三人稱的角色扮演，玩家更能隨著劇情起伏，享  受遊戲所帶來的刺激與快感。」首度來台的 Remedy 遊戲製作公司製作人，同時也是《心靈殺手》製作團隊總監的 Oskari Häkkinen  一語道出遊戲的特色。</p>
<p>《心靈殺手》是由知名遊戲Max Payne™《江湖本色》的製作公司 Remedy 所開發的第三人稱動作冒險遊戲，遊戲以黑暗為一切恐懼的源  頭，精心設計的畫面與環繞音效呈現出獨特的驚悚氣氛。在廣大的遊戲世界中，運用生動的光影特效來突顯關鍵要素的光明與黑  暗，透過高張力的演出效果來營造緊張刺激的戰鬥場面。遊戲中除了有許多任務、獨特謎題、緊湊戰鬥之外，還有各式各樣恐怖的  敵人，玩家可在自由開放的環境中探索這複雜而懸疑的故事，並從中瞭解各角色後，逐漸發現埋藏在小鎮背後的驚人事實。此外，以  「光」作為武器也是這款遊戲的特色，在遊戲中玩家的最佳夥伴就是「光」，利用各種傳統武器搭配「光」，將能有效擊退這些躲在黑暗中的 怪物。</p>
<p>有如電影般的劇情鋪陳，讓玩家欲罷不能，驚 叫連連。台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英表示：「Xbox  360全球主機銷售量突破四千萬台，我們也特別將全新的遊戲類型 帶進Xbox 360的平台。《心靈殺手》是一款不同於以往的遊戲方式，新風格  的玩法帶給玩家全然不同的體驗，預期將帶給玩家全新的遊戲體驗。」</p>
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圖：主持人阿Ken與《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen</p>
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圖：《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen外型相當帥氣</p>
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圖：主持人相當會炒氣氛，製作人被逗得哈哈大笑…（我個人相當欣賞阿Ken的主持風格）</p>
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圖：台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英</p>
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圖：製作人手持《心靈殺手》限量珍藏版</p>
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圖：製作人與總經理周文英合照</p>
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圖：主持人阿Ken也主動要求和製作人合照</p>
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圖：在記者會現場也公開了一個好消息，只要在《心靈殺手》上市後購買任一版本，就可以獲得一張兌換卡，免費兌換上市後第一個在Xbox  Live上釋出的下載套件。這個下載套件將在2010下半年上市。（看來之後《心靈殺手》的DLC應該會有蠻多部的…）</p>
<h2><strong>《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen專訪</strong></h2>
<p>針對即將上市的《心靈殺手》，現場媒體也準備了一大籮筐的問題要請製作人Oskari Häkkinen接招，以下就為各位整理訪談的內容。</p>
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圖：《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen</p>
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圖：製作人與Xbox Live小天使可可合照</p>
<h3><strong>問題1：《心靈殺手》是一款相當具有驚悚電影風格的遊戲，相較於其他同類型的遊戲，例如惡靈古堡、沉默之丘、鬼屋魔影…等，《心靈殺手》 想要呈現給玩家的最大特色與獨特要素是什麼？</strong></h3>
<p>當初將《心靈殺手》定調為一款「讓人打從心底感到害怕」的驚悚遊戲時，我們就希望在遊戲整體呈現上，能跳脫過去同類型遊戲的風格，最顯而易見的，就是我們 在遊戲中並沒有過度渲染血腥、噁心的內容，而是以「黑暗中的恐懼」為主軸，貫穿整個遊戲。簡單來說，《心靈殺手》以氣氛、音樂帶給玩家緊張、壓迫感，而不 是放一隻恐怖的怪獸出來追著玩家跑。</p>
<p>為了舖陳這種氣氛，我們在遊戲一開始的故事中，就描述了主角艾倫維克的太太艾莉絲曾經向主角說明，她很害怕在主角的小說作品中，描寫「身處黑暗」的情節， 在當時主角無法明白這種感覺，但當主角在亮瀑鎮中遭逢劇變、甚至進入了自己小說世界中，才一步一步讓主角了解這種情緒，這種循序漸進心情轉折，也是我們想 傳達給玩家的。</p>
<h3><strong>問題2：《心靈殺手》在2005年E3展上就正式公開了開發的計畫，終於在2010年要正式推出，對於一款遊戲來說，在長達5年的開發時 間中，中間也曾一度沉寂，沒有任何消息，你們是否遇到了什麼開發上的難題？或是在內容上有什麼大幅度的調整呢？</strong></h3>
<p>《心靈殺手》的製作團隊僅僅只有45人，就其他遊戲的編制而言，算是一個小團隊，再加上我們在進行遊戲製作時，希望將自己定位為「精品工廠」，所以不希望 遊戲在一兩年間就倉促推出，因為我們擔心最後的成品不夠讓玩家滿意，因此花了不少時間針對遊戲內容進行調整，光是在製作前期的測試就花了不少時間，為的就 是確認遊戲進行的形式是否能符合我們的預期。</p>
<p>我們希望能讓《心靈殺手》有最佳的呈現，因此在遊戲收尾時所進行的測試修改時間就長達一年，當然，會花到五年的時間來製作一款遊戲，也是我當初沒有預期到 的。</p>
<h3><strong>問題3：請問一下《心靈殺手》的遊戲時間大約有多久？是否有什麼要素是值得玩家重玩好幾遍的呢？另外遊戲並未設計有多人遊戲的模式，會不 會擔心玩家感到失望呢？</strong></h3>
<p>《心靈殺手》的遊戲要素相當多，所以遊戲進行時間，基本上會依玩家進行遊戲的方式有所不同。如果玩家只是想認識劇情主線的骨幹、體驗與黑暗對抗的刺激感， 大概在10個小時左右就可以完成遊戲。不過如果玩家進一步探索遊戲世界背景、與身邊的NPC、物品進行互動，遊戲的時間就會大幅拉長，除了支線任務，遊戲 中也有不少蒐集要素，像是主角的小說手稿可以讓玩家們花時間蒐集、進一步拼湊故事的全貌。在互動方面，居住在亮瀑鎮的鎮民都有屬於自己的故事可以讓玩家細 細品味，遊戲中的電視、收音機裡也都有不少有趣的內容，提供玩家享受。</p>
<p>至於沒有多人遊戲模式的原因，其實相當簡單，在當初規劃《心靈殺手》的內容時，我們就希望能將這款遊戲打造成一款「最佳單人體驗遊戲」，我們認為遊戲的內 容與玩法是適合一個人獨享的。如果真的喜歡多人合作、對戰的遊戲，其實市面上已經有很多優秀的作品可以選擇，《心靈殺手》並不需要成為一款「面面俱到」的 遊戲。</p>
<h3><strong>問題4：剛剛在遊戲的DEMO畫面中，可以看到大部份的場景都是在夜晚，相較之下白天的場景較少出現可以談談「白天」在《心靈殺手》的定 位是什麼嗎？</strong></h3>
<p>基本上白天的場景是為了要平衡遊戲的整體氣氛，我們希望劇情能夠有「高潮迭起」的感覺，況且持續不間斷的黑暗，也容易讓玩家對於那份恐懼感變得「免疫」， 因此適時出現白天的場景來舒緩一下玩家的情緒，讓緊繃的心情感到平復、有種「終於安全了」的感覺，在稍稍休息後，對於接下來夜晚的關卡，也能再次準備好心 情進行新的探索。</p>
<p>此外，白天時玩家可以與亮瀑鎮的居民們互動，但要注意即使是白天，黑暗的角落仍然十分危險。</p>
<h3><strong>問題5：請問《心靈殺手》是否會有多重結局的設計？</strong></h3>
<p>不會，我們在製作這款遊戲時，就將這款遊戲設計成一個「單一劇情」的作品，之所以會有這種想法，主要是想要讓遊戲傳達一種「聽故事」的感覺。在兒時記憶 裡，會聽人說故事的場合，大部份都是一群人圍在火爐前，聽故事主講者單獨說明整個故事的前因後果，在聽完故事後，應該也不會有人反應「這個故事結局不夠 好，是不是有其他的結局」吧？基本的概念就是如此，只是我們把火爐換成了一台Xbox360。雖然遊戲的結局單一，但我們保証遊戲的過程絕對是相當豐富 的！</p>
<h3><strong>問題6：請問製作人喜歡那些驚悚類的作品呢？</strong></h3>
<p>基本上我受到史蒂芬金的影響蠻深的，另外在電影方面，希區考克的作品也是我很欣賞的。至於真正落實在遊戲中的，應該是受到「LOST檔案」的影響比較多， 這部影集撇開劇情不談，在說故事的節奏掌握得相當好，這樣的方式也是《心靈殺手》在製作希望能呈現的。</p>
<h3><strong>問題7：目前《心靈殺手》續作的計畫嗎？或是先會有資料片或是DLC發行的時程讓玩家期待呢？</strong></h3>
<p>《心靈殺手》的內容採用了「影集」的方式呈現，在遊戲中大概有六集的內容，未來也會藉著Xbox  Live釋出「每一季」的新內容。目前預計在2010年下半年會推出《心靈殺手》的首款DLC，請玩家們期待！</p>
<h3><strong>問題8：剛剛在記者會中所播出的真人影片《亮瀑鎮：心靈殺手前傳》未來是否會在Xbox Live提供？影片內容和遊戲本身的關係為何？</strong></h3>
<p>是的，這部影片未來將會在Xbox  Live陸續推出，當初我們就希望除了遊戲本身，也能運用各種不同的媒體，形塑出《心靈殺手》的整個故事背景，因此才會以「前傳」的角度，拍攝這部影片， 將玩家帶入遊戲所刻畫的劇情中。</p>
<h3><strong>問題9：製作人是否有什麼話想和台灣玩家說？</strong></h3>
<p>《心靈殺手》是一款很棒的遊戲，他有電影般的劇情、動作場景和聲光效果，我們希望玩家能夠盡情享受這款遊戲，就像我們享受製作《心靈殺手》的過程一樣！</p>
<h2><strong>相關影片</strong></h2>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4DSR45ZF0r8&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/4DSR45ZF0r8&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Bright Falls: The prequel to Alan Wake &#8211; Episode 1 &#8211; &#8216;Oh Deer&#8217; （《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第一部：噢！鹿！）</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZV5RPW1iGjU&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/ZV5RPW1iGjU&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Bright Falls: The prequel to Alan Wake &#8211; Episode 2 &#8211; &#8216;Time Flies&#8217; （《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第二部：時間檔案）</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MXWlL7qMR_E&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/MXWlL7qMR_E&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Bright Falls: The prequel to Alan Wake &#8211; Episode 3 &#8211; &#8216;Lights Out&#8217;  （《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第三部：熄燈）</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kCisZVNZAu0&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/kCisZVNZAu0&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Bright Falls: The prequel to Alan Wake &#8211; Episode 4 &#8211; &#8216;Local Flavor&#8217;  （《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第四部：風味）</p>
<h2><strong>同場加映：《心靈殺手》限量珍藏版開箱</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/UfTxGsvJ0rO3WU0zLXekyA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkdLG5azI/AAAAAAAAYoA/fumMDf8THDM/s400/awb-20100430-01.JPG" alt="" /></a><br />
圖：《心靈殺手》限量珍藏版外盒</p>
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圖：《心靈殺手》限量珍藏版內頁封面還有Alan Wake的簽名</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/tvS9xnyyovGtz-pb_11YAQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkf0L2-bI/AAAAAAAAYoI/jD0p0FP0CWI/s400/awb-20100430-03.JPG" alt="" /></a><br />
圖：《心靈殺手》限量珍藏版除了遊戲片，還附加了150頁原文珍藏小說、原聲帶CD、限量DVD、限量專屬佈景主題與虛擬人偶T恤下載等級超值贈品</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/WjsdEBJH3cROLPJJ9dmLZQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkha82mOI/AAAAAAAAYoM/IhQsKqkPmzI/s400/awb-20100430-04.JPG" alt="" /></a><br />
圖：《心靈殺手》限量珍藏版內容一覽</p>
<h3><strong>遊戲資訊</strong></h3>
<p>Alan Wake《心靈殺手》中文版為 Xbox 360 平台專屬大作，預定台灣上市時間為 2010年5月18日，同步發行標準版及限量珍藏版，標  準版估計零售價為新台幣 1,390 元，限量珍藏版估計零售價為新台幣 1,590 元。 限量  珍藏版內容包括遊戲光碟、150頁原文珍藏小說、原聲帶CD、限量DVD、限量專屬佈景主題與虛擬人偶T恤下載。更多遊戲訊息請看<a href="http://www.xbox.com/alanwake">http://www.xbox.com/alanwake</a>。</p>
<p>從4月27日起，Xbox 360推出《心靈殺手》真人版驚悚影集－「亮瀑」，每週推出一  集，每集都將呈現與遊戲中相同的詭異感和扣人心弦的情節。「亮瀑」在奧勒崗取景，由獲獎無數的導演 Philip Van  執導，並請來多位知名演員演出，包括在HBO本季True Blood《噬血真愛》演出的 Cooper Huckabee等。前二集可在Xbox  LIVE®上或<a href="http://brightfalls.com/">BrightFalls.com</a>下載觀看。</p>
<p>《心靈殺手》製作團隊總監Oskari Häkkinen 同時也為台灣消費者帶來第一手的好消息：「玩  家只要在上市後購買任一版本《心靈殺手》遊戲，即可獲得一張兌換卡，免費兌換上市後第一個Xbox  LIVE遊戲下載套件。《心靈殺手》第一個下載套件將在2010年下半年上市。」<br />
全球也於今日同步推出全新宣傳影片Wake Up《甦醒》，揭開更多遊戲中的黑暗邪惡與對戰過程。玩家記得將  你的手電筒備好電池，迎接2010年5月18日《心靈殺手》的黑暗突襲！影片請至<a href="http://xbox.com/alanwake">xbox.com/alanwake</a>觀看。</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.xbox.com/zh-TW/games/a/alanwake/" target="_blank">Xbox.com | Alan Wake &#8211; Game Detail Page</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Wake" target="_blank">Alan Wake &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/14733/posts" target="_blank">Xbox360獨佔大作《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen首度來台，新一代驚悚遊戲即將問世！ &lt; 最IN新聞 &lt; 站務中心 &lt; yatta亞達攻略網 </a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/14822/posts" target="_blank">全台唯一「心靈殺手限量機」現身！ 微軟春季遊戲鑑賞會展示多款強作 &lt; 最IN新聞 &lt; 站務中心 &lt; yatta亞達攻略網 </a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/xbox360/topic/14949/posts" target="_blank">《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」（Bright Falls: The prequel to Alan Wake）影片彙整 &lt; xbox360綜合討論區 &lt; Xbox 360 &lt; yatta亞達攻略網</a></p>
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