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13 四月 10 [MMO] 更具策略性的線上動作新遊戲:《洛奇Online》原廠Softnyx國際營運部處長鄭珍鎬專訪


圖:Softnyx國際營運部處長鄭珍鎬相當年輕,不過個性有點害羞。

本文轉載自亞達攻略網最in新聞區,是上星期我和同事一同去採訪的所撰文,受訪者蠻害羞的,這在我過去專訪的經驗中還蠻少見的,不過感覺上這位任職於Softnyx的年輕處長還蠻是蠻開朗健談的,…另外負責翻譯的先生感覺像是有點發福的裴永俊…XD…(誤)。以下為專訪報導內文,分享給有興趣的朋友。

對於台灣的線上遊戲玩家而言,MMORPG這樣的形式,可說是最人熟悉的一類,不過為了滿足玩家更多元性的需求,遊戲開發團隊也慢慢試著將過去單機遊戲的 玩法,結合線上遊戲的社群互動機制,找出線上遊戲新的可能性,其中比較成功的一類,就是將「動作」與「格鬥」的類型的遊戲,混搭了MMORPG角色升級、 培育的機制所製作的「線上動作遊戲」,成功吸引了不少玩家的目光,像是頂著單機名作金字招牌的《真三國無雙Online》、走大型機台風格的 《Dungeon & Fighter》,以及還未正式推出的《瑪奇英雄傳》和《Blade & Soul》,都是其中的代表。

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15 一月 08 [XBOX360]失落的奧德賽製作小組核心人物-樋口克壽 & 佐藤勝專訪!


今天受訪的兩位主角


Update  2008.1.18:請會日文的朋友再看過了影片,加入了現場口譯沒有翻出的細節內容!

在過一個星期左右,繼藍龍之後XBOX360上最受矚目的另一款重要RPG遊戲-失落的奧德賽中文版,即將在台灣上市。

本作和藍龍相同,都是由“太空戰士之父”坂口博信先生擔綱製作,但此次較為特別的是,Mistwalker扮演了企畫端的角色,製作方面則是由Feel Plus來負責,此次來台宣傳的,就是Feel Plus中的核心人物,分別是遊戲技術總監樋口克壽(Katsuhisa Higuchi)和遊戲動畫總監佐藤勝(Roy Sato)。

今天剛好有機會可以親身進行專訪,機會相當難得,因此我也在這裡,和大家分享一下專訪的內容!

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