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	<title>阿祥的網路筆記本 &#187; 社群</title>
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	<description>遊戲‧網路‧3C‧電影‧享樂生活</description>
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		<title>[SNS] 社交網站的虛實整合－初探新創服務「Paliie」心得分享！</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 04:57:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[網路衝浪]]></category>
		<category><![CDATA[Paliie]]></category>
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		<category><![CDATA[社交]]></category>
		<category><![CDATA[社群]]></category>

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		<description><![CDATA[圖：「Paliie」的首頁，視覺設計走的是類似無名小站這種年輕、活潑的風格。 網際網路這項科技，應該可以說是從問世以來，發展與更新最為迅速的一個。探究其原因，網路除了可以讓人快速取得各種資訊之外，令一個讓人著迷的，就是可以隨時隨地和一大群網友進行互動。 也因此，網路的發展史，也可以說是「人與人之間互動方式」不斷改變的歷程，從最古早的BBS、新聞群組、聊天室、論壇、部落格、微網誌，一直到目前網友們一定會接觸到的社交服務，短短十多年就有如此多樣化的發展，也証明了「互動」這件事對人的重要性。 最近朋友丟來一個名為「Paliie」的新創社交網站，不過乍看之下，感覺有點像是無名小站的風格，不過實際上接觸之後，才發現這個網站的理想似乎遠比我想像的還要有企圖心，一口氣整合了社交、微網誌與地圖日誌這三個主要的服務，不過這些都不是重點，令人印象深刻的是，「Paliie」還將試圖結合實體的硬體裝置，試著將虛擬的社交與實體的社交整合在一起，聽起來好像很玄，不過下面就讓阿祥一步一步介紹這個網站吧！ 新手上路 要玩社交服務，註冊帳號當然是第一步，在登入之後，下面就看圖說故事，為大家詳細介紹一番。 圖：登入「Paliie」後的個人頁面，採用了兩欄式的設計，乍看之下有點像是部落格的Layout。 圖：帳戶設定的功能，總共有五種不同的類別的設定，在「帳戶相關設定」中，可以修改聯絡信箱、暱稱、時區、語系與密碼修改。 圖：隱私權設定中只有郵件通知、首頁與個人訊息顯示的設定。 圖：就如同一般的新創社交網站一樣，和既有的社交平台作串聯，是自我宣傳相當必要的功能，因此Paliie提供了Facebook（哪一個網站沒有XD？）、噗浪與推特這三個主要社交平台作為遞送訊息的管道。 圖：從Paliie上轉貼到臉書塗鴨牆的文章，都附帶有聯結，可以將臉書的使用者導回來。 圖：就如同一般部落格一樣，Paliie允許使用者自行設定背景的顏色，或是直接上傳喜歡的圖片進行佈置。 圖：上傳完成的圖片會即時套用在自己的首頁中。 圖：除了頁面的背景，在個人主頁中，佔很大一個區塊的「碎碎念」（微網誌的概念），也可以自由設定顏色或是上傳圖片來修改。 圖：把上次去高雄夢時代拍的毆噴醬廣告拿來用一下吧XD！在上傳了圖片後，系統也會要求我們設定圖片的使用範圍進行裁切，以符合碎碎念區塊的尺寸。 圖：設定好背景與碎碎念背景的個人主頁。 圖：當然，想要好好在社交網站上和其他人交流，別忘了選一張體面一點的大頭照，給人一個好印象！Paliie的系統基本上和其他的社交網站大同小異，我們可以先選擇上傳幾張照片，再進行大頭照的指定。 圖：上傳好的照片，可以在相片管理中顯示。 圖：接著就可以選擇自己想要用的大頭照，同樣的也會即時套用在主頁中。 圖：在完成的基本設定之後，Paliie在頭像下頭規劃了一個「個人狀態編輯」的區塊，可以讓我們隨時修改敘述，功能有點像是即時通訊中的狀態說明一樣，告訴別人你現在的一些心情，或是生活上的小細節。 當然，社交網站中，不可或缺的要素，就是個人資料的填寫了，不過每個人對個人隱私的定義都不相同，寫或不寫都無妨，不過個人資料愈詳盡，也愈能讓別人深入了解你這個人。 基本資料的部份，看到這個欄位的設定，感覺上有種在寫交友網站資料的feel，不過「交友」這個功能，應該本來就是Paliie定調的主軸（後面會提到）。 個人資料有一堆複選題要填…寫得詳細一點，說不定可以找到興趣相投的朋友哦！ 圖：Pallie中也將「名片」的概念加進來，透過簡單的名片設計工具，我們可以上傳圖片進行簡單的配置，再搭配文章來製作出屬於自己風格的名片。 朋友關係的建立 設定好個人資料之後，下一步當然是要找到朋友一起來玩，否則社交服務一個人是玩不起來的，下面就來看一下這個社交網站的相關設計吧！ 圖：當然，透過使用者的信箱來搜尋、發邀請函，也是社交網站推廣的重要管道。 圖：除了從自己的信箱來找找看是否已經有Paliie的使用者，另外我們也可以利用站內的搜尋功能，試著找找看有沒有自己認識的人。 圖：搜尋結果的表，看起來有點像是噗浪的好友清單呈現的形式，點擊使用者的名字，可以跳轉到他的個人首頁。 圖：當我們造訪他人的個人首頁時，個人資料欄位的功能也會有所不同，透過「加為朋友」、「追蹤碎碎唸」的方式，我們可以試著丟出要求互動的訊息。 圖：碎碎唸的發文界面，感覺上和一般的微網誌大同小異，除了文字，發文功能也提供了照片、影片與超聯結的分享。 圖：在個人資訊的側欄，也詳列出你的朋友清單、粉絲清單、我們造訪對象和曾經造訪我們個人首頁的會員清單。 圖：Paliie和其他微網誌比較不同的地方，就是可以將碎碎唸貼文以直接拖拉的方式，集中到碎碎唸的區塊中，有種「置頂」的功能，讓我們可以將格外觀注的貼文放在最醒目的地方，避免碎碎唸的數量太多，會有找不到文章的問題。 圖：當朋友一多，最重要的當然就是將朋友分類群組起來，才不會找不到人！ 地圖日誌功能 結合地標寫日誌並不是一件稀奇的事情，不過在社交網站中，朋友們平常分享與討論最多的，應該還是生活上的吃喝玩樂，這時候如果有地圖做結合，肯定會非常實用，或許就是因為如此，地圖日誌也成為Paliie上的重要服務之一。 圖：在地圖日誌上，我們可以查閱到不同地點上的文章。 圖：想要新增一則日誌，除了日誌的標題、地圖描述與分類（依照功能性）、權限設定（可以看到的人是誰？）之外，我們也可以利用地址或地標關鍵字，來定位地圖的位置，同時也可以上傳相關的照片，豐富文章的內容。 圖：透過全站日誌瀏覽的功能，我們可以在頁面上依照食、住、樂、其他等類別，一一查詢所有會員所發表的相關文章，當然，這樣的功能，肯定是用來找美食、景點是最好用的啦！ 圖：點入單則日誌來查看，同時也有評分與留言的互動性功能。 圖：Paliie採用了Google Maps的API，因此在路徑規劃上，也一併導入到地圖日誌中，對於常迷路的朋友來說，這項功能應該是非常必要的吧？ 圖：規劃完成的路徑，除了地圖上的路線，也有詳盡的文字路徑說明。 虛擬與現實的整合－Paliie娃娃 若僅僅是前面介紹的這些服務，其實並不能看出Paliie有什麼和其他社交網站相互競爭的重要特色，不過就是因為「Paliie娃娃」這個搭配網站服務的硬體設備，讓社交服務有了新的可能性，或許這個概念並不是Paliie第一個提出來的，不過採用特定裝置讓使用者相互交流、辨識，這個構想應該算是蠻大膽的。 圖：Paliie娃娃的概念，和任天堂掌機NDS所設計「擦身而過」的概念很類似，透過實體裝置的無線通訊，讓使用者可以搜尋身旁100公尺內可能出現的其他Paliie使用者，並將這些使用者的資料同步到網站上，這樣的設計提供了一種「隨機性」的交友機會，讓我們可以找到有「地緣性」關係的陌生人，創造出交友時必要的「共同話題性」。除此之外，確認了彼此交友意願之後，Paliie娃娃也能成為個人資料即時交換的工具，利用簡單的方式進行名片的交換，在儲存資料後，同樣回到Paliie的網站上，進行好友資料的歸檔整理。 圖：Paliie娃娃可以說是個人在網路社群與現實社交的橋樑，至於這樣的機制是否會成功？影響的因素相當複雜，目前也只能等待實際產品的推出與推廣行銷的結合，才能看出成果。 小結： 從網站本身的設計與使用流程來看，Paliie的使用經驗還算不錯，不過介面操作上似乎還有許多改進的地方，例如畫面左上角的LOGO沒有回到主頁的功能、在搜尋使用者清單中點選會直接跳轉、而非另開一頁，容易影響瀏覽的動線…等小細節，應該可以Tune得更好。 至於網站的視覺設計方面，走的是比較年輕化的風格，看起來是希望能拉到一些使用既有社群中的年輕使用者（無名、痞客邦…等），不過對阿祥這種稍微老一點的網友來說，這樣的設計似乎有點就不是自己的菜了，或許未來Pallie 可以持續調整這些地方。 當然，目前Paliie最重要的「Paliie娃娃」還未正式上市、還沒看到比較具體的行銷整合策略，因此比較難去判斷到底這樣的模式可不可行，不過也因為一切都還不明的情況，也留下了不少想像空間可以讓大家期待了，或許Paliie未來有機會能走出一條不同於其他社交網站的方向也未可知哦！ 相關聯結： Paliie首頁 Paliie娃娃產品介紹 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToQ4gaGgI/AAAAAAAAaV4/hC4qPGr9U-E/01.jpg?imgmax=576" alt="01.jpg" width="576" height="380" /><br />
圖：「Paliie」的首頁，視覺設計走的是類似無名小站這種年輕、活潑的風格。</p>
<p>網際網路這項科技，應該可以說是從問世以來，發展與更新最為迅速的一個。探究其原因，網路除了可以讓人快速取得各種資訊之外，令一個讓人著迷的，就是可以隨時隨地和一大群網友進行互動。</p>
<p>也因此，網路的發展史，也可以說是「<strong>人與人之間互動方式</strong>」不斷改變的歷程，從最古早的BBS、新聞群組、聊天室、論壇、部落格、微網誌，一直到目前網友們一定會接觸到的社交服務，短短十多年就有如此多樣化的發展，也証明了「<strong>互動</strong>」這件事對人的重要性。</p>
<p><span id="more-3297"></span></p>
<p>最近朋友丟來一個名為「<a href="http://www.paliie.com/" target="_blank">Paliie</a>」的新創社交網站，不過乍看之下，感覺有點像是無名小站的風格，不過實際上接觸之後，才發現這個網站的理想似乎遠比我想像的還要有企圖心，一口氣整合了社交、微網誌與地圖日誌這三個主要的服務，不過這些都不是重點，令人印象深刻的是，「<a href="http://www.paliie.com/" target="_blank">Paliie</a>」還將試圖結合實體的硬體裝置，試著將虛擬的社交與實體的社交整合在一起，聽起來好像很玄，不過下面就讓阿祥一步一步介紹這個網站吧！</p>
<p><h3><strong>新手上路</strong></h3>
<p>要玩社交服務，註冊帳號當然是第一步，在登入之後，下面就看圖說故事，為大家詳細介紹一番。</p>
<div class="pie-gallery alignGalleryLeft">
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToRTzu3sI/AAAAAAAAaV8/LJyn_SoVu_0/02.jpg?imgmax=576" alt="02.jpg" width="576" height="390" /><br />
圖：登入「Paliie」後的個人頁面，採用了兩欄式的設計，乍看之下有點像是部落格的Layout。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToRoJRsyI/AAAAAAAAaWA/7DDtL7Co_GU/03.jpg?imgmax=576" alt="03.jpg" width="576" height="323" /><br />
圖：帳戶設定的功能，總共有五種不同的類別的設定，在「帳戶相關設定」中，可以修改聯絡信箱、暱稱、時區、語系與密碼修改。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToR5NABfI/AAAAAAAAaWE/yRrwO_Cp5Pg/04.jpg?imgmax=576" alt="04.jpg" width="576" height="326" /><br />
圖：隱私權設定中只有郵件通知、首頁與個人訊息顯示的設定。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToSFuwpKI/AAAAAAAAaWI/AW42_81l888/05.jpg?imgmax=576" alt="05.jpg" width="576" height="445" /><br />
圖：就如同一般的新創社交網站一樣，和既有的社交平台作串聯，是自我宣傳相當必要的功能，因此Paliie提供了Facebook（哪一個網站沒有XD？）、噗浪與推特這三個主要社交平台作為遞送訊息的管道。</p>
</div>
</div>
<p><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTTobAnTcUI/AAAAAAAAaYE/x_jY-xNvQVU/36.jpg?imgmax=576" alt="36.jpg" width="576" height="265" /><br />
圖：從Paliie上轉貼到臉書塗鴨牆的文章，都附帶有聯結，可以將臉書的使用者導回來。</p>
<div class="pie-gallery alignGalleryLeft">
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToSaM7VfI/AAAAAAAAaWM/dE9521Ksrxk/06.jpg?imgmax=576" alt="06.jpg" width="576" height="394" /><br />
圖：就如同一般部落格一樣，Paliie允許使用者自行設定背景的顏色，或是直接上傳喜歡的圖片進行佈置。</p>
<p class="pie-img-wrapper">
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToSt7hd1I/AAAAAAAAaWQ/ufyV6AqLMIw/07.jpg?imgmax=576" alt="07.jpg" width="576" height="316" /><br />
圖：上傳完成的圖片會即時套用在自己的首頁中。</p>
<p class="pie-img-wrapper">
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToTPry28I/AAAAAAAAaWU/0YSZFbh0V94/08.jpg?imgmax=576" alt="08.jpg" width="576" height="414" /><br />
圖：除了頁面的背景，在個人主頁中，佔很大一個區塊的「碎碎念」（微網誌的概念），也可以自由設定顏色或是上傳圖片來修改。</p>
<p class="pie-img-wrapper">
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToTqigq7I/AAAAAAAAaWY/6EidfZDUD3s/09.jpg?imgmax=576" alt="09.jpg" width="576" height="380" /><br />
圖：把上次去高雄夢時代拍的毆噴醬廣告拿來用一下吧XD！在上傳了圖片後，系統也會要求我們設定圖片的使用範圍進行裁切，以符合碎碎念區塊的尺寸。</p>
<p class="pie-img-wrapper">
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToT9SRxBI/AAAAAAAAaWc/3sr5sMzVeX8/10.jpg?imgmax=576" alt="10.jpg" width="576" height="294" /><br />
圖：設定好背景與碎碎念背景的個人主頁。</p>
</div>
</div>
<div class="pie-gallery alignGalleryLeft">
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToUHtQZrI/AAAAAAAAaWg/bcpkTTL94LE/11.jpg?imgmax=576" alt="11.jpg" width="576" height="383" /><br />
圖：當然，想要好好在社交網站上和其他人交流，別忘了選一張體面一點的大頭照，給人一個好印象！Paliie的系統基本上和其他的社交網站大同小異，我們可以先選擇上傳幾張照片，再進行大頭照的指定。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToUbhvozI/AAAAAAAAaWk/EWDVpdRH_sM/12.jpg?imgmax=576" alt="12.jpg" width="576" height="381" /><br />
圖：上傳好的照片，可以在相片管理中顯示。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToU4_75SI/AAAAAAAAaWo/Nf1BC0woJ1o/13.jpg?imgmax=576" alt="13.jpg" width="576" height="343" /><br />
圖：接著就可以選擇自己想要用的大頭照，同樣的也會即時套用在主頁中。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToVPQvXtI/AAAAAAAAaWs/Aua3-ebLiUA/14.jpg?imgmax=576" alt="14.jpg" width="576" height="351" /><br />
圖：在完成的基本設定之後，Paliie在頭像下頭規劃了一個「個人狀態編輯」的區塊，可以讓我們隨時修改敘述，功能有點像是即時通訊中的狀態說明一樣，告訴別人你現在的一些心情，或是生活上的小細節。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToVsku1CI/AAAAAAAAaWw/5Bz6DmLwM5E/15.jpg?imgmax=576" alt="15.jpg" width="576" height="399" /><br />
當然，社交網站中，不可或缺的要素，就是個人資料的填寫了，不過每個人對個人隱私的定義都不相同，寫或不寫都無妨，不過個人資料愈詳盡，也愈能讓別人深入了解你這個人。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToVy2GnVI/AAAAAAAAaW0/881XpY5zRqg/16.jpg?imgmax=576" alt="16.jpg" width="576" height="388" /><br />
基本資料的部份，看到這個欄位的設定，感覺上有種在寫交友網站資料的feel，不過「交友」這個功能，應該本來就是Paliie定調的主軸（後面會提到）。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToWDtBLyI/AAAAAAAAaW4/fExbNrfV4tA/17.jpg?imgmax=576" alt="17.jpg" width="422" height="576" /></p>
<p>個人資料有一堆複選題要填…寫得詳細一點，說不定可以找到興趣相投的朋友哦！</p>
</div>
</div>
<p><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToa4Gr0aI/AAAAAAAAaYA/IJgQz9wmqOU/35.jpg?imgmax=576" alt="35.jpg" width="558" height="576" /><br />
圖：Pallie中也將「名片」的概念加進來，透過簡單的名片設計工具，我們可以上傳圖片進行簡單的配置，再搭配文章來製作出屬於自己風格的名片。</p>
<p><h3><strong>朋友關係的建立</strong></h3>
<p>設定好個人資料之後，下一步當然是要找到朋友一起來玩，否則社交服務一個人是玩不起來的，下面就來看一下這個社交網站的相關設計吧！</p>
<div class="pie-gallery alignGalleryLeft">
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToWcGsoBI/AAAAAAAAaW8/b-2guq_LRhA/18.jpg?imgmax=576" alt="18.jpg" width="576" height="402" /><br />
圖：當然，透過使用者的信箱來搜尋、發邀請函，也是社交網站推廣的重要管道。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToWpBvKcI/AAAAAAAAaXA/BqmZKHrD4dg/19.jpg?imgmax=576" alt="19.jpg" width="576" height="312" /><br />
圖：除了從自己的信箱來找找看是否已經有Paliie的使用者，另外我們也可以利用站內的搜尋功能，試著找找看有沒有自己認識的人。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToWiFpH4I/AAAAAAAAaXE/eYsgwiwLOK4/20.jpg?imgmax=576" alt="20.jpg" width="576" height="287" /><br />
圖：搜尋結果的表，看起來有點像是噗浪的好友清單呈現的形式，點擊使用者的名字，可以跳轉到他的個人首頁。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToXQOZe7I/AAAAAAAAaXI/LyzAeLK6J50/21.jpg?imgmax=576" alt="21.jpg" width="343" height="576" /><br />
圖：當我們造訪他人的個人首頁時，個人資料欄位的功能也會有所不同，透過「加為朋友」、「追蹤碎碎唸」的方式，我們可以試著丟出要求互動的訊息。</p>
<p class="pie-img-wrapper">
</div>
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<div class="pie-gallery alignGalleryLeft">
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToXj5-JXI/AAAAAAAAaXM/Kr_1CGVQJa0/22.jpg?imgmax=576" alt="22.jpg" width="576" height="250" /><br />
圖：碎碎唸的發文界面，感覺上和一般的微網誌大同小異，除了文字，發文功能也提供了照片、影片與超聯結的分享。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToX5akxkI/AAAAAAAAaXQ/pFdZfLGQgaM/23.jpg?imgmax=576" alt="23.jpg" width="205" height="576" /><br />
圖：在個人資訊的側欄，也詳列出你的朋友清單、粉絲清單、我們造訪對象和曾經造訪我們個人首頁的會員清單。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToXyK13_I/AAAAAAAAaXU/pBkOGcOtKLY/24.jpg?imgmax=576" alt="24.jpg" width="576" height="355" /><br />
圖：Paliie和其他微網誌比較不同的地方，就是可以將碎碎唸貼文以直接拖拉的方式，集中到碎碎唸的區塊中，有種「置頂」的功能，讓我們可以將格外觀注的貼文放在最醒目的地方，避免碎碎唸的數量太多，會有找不到文章的問題。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToYB-rYyI/AAAAAAAAaXY/XchQ5zx8pQ0/25.jpg?imgmax=576" alt="25.jpg" width="576" height="261" /></p>
<p>圖：當朋友一多，最重要的當然就是將朋友分類群組起來，才不會找不到人！</p>
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<p><h3><strong>地圖日誌功能</strong></h3>
<p>結合地標寫日誌並不是一件稀奇的事情，不過在社交網站中，朋友們平常分享與討論最多的，應該還是生活上的吃喝玩樂，這時候如果有地圖做結合，肯定會非常實用，或許就是因為如此，地圖日誌也成為Paliie上的重要服務之一。</p>
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<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToZUYD14I/AAAAAAAAaXo/b000ciqKDWM/28.jpg?imgmax=576" alt="28.jpg" width="576" height="542" /><br />
圖：在地圖日誌上，我們可以查閱到不同地點上的文章。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToZC0buYI/AAAAAAAAaXk/bLF6CT5gqJI/29.jpg?imgmax=576" alt="29.jpg" width="378" height="576" /><br />
圖：想要新增一則日誌，除了日誌的標題、地圖描述與分類（依照功能性）、權限設定（可以看到的人是誰？）之外，我們也可以利用地址或地標關鍵字，來定位地圖的位置，同時也可以上傳相關的照片，豐富文章的內容。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToZ_FAyXI/AAAAAAAAaXw/uAGawCEmebM/31.jpg?imgmax=576" alt="31.jpg" width="576" height="384" /><br />
圖：透過全站日誌瀏覽的功能，我們可以在頁面上依照食、住、樂、其他等類別，一一查詢所有會員所發表的相關文章，當然，這樣的功能，肯定是用來找美食、景點是最好用的啦！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToZ_FAyXI/AAAAAAAAaXw/uAGawCEmebM/31.jpg?imgmax=576" alt="31.jpg" width="576" height="384" /><br />
圖：點入單則日誌來查看，同時也有評分與留言的互動性功能。</p>
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<div class="pie-gallery alignGalleryLeft">
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToaZBoqGI/AAAAAAAAaX4/ZhdOG6K8y1o/33.jpg?imgmax=576" alt="33.jpg" width="576" height="340" /><br />
圖：Paliie採用了Google Maps的API，因此在路徑規劃上，也一併導入到地圖日誌中，對於常迷路的朋友來說，這項功能應該是非常必要的吧？</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToa0By0NI/AAAAAAAAaX8/2aHzfaKpx58/34.jpg?imgmax=576" alt="34.jpg" width="576" height="518" /><br />
圖：規劃完成的路徑，除了地圖上的路線，也有詳盡的文字路徑說明。</p>
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<p><h3><strong>虛擬與現實的整合－Paliie娃娃</strong></h3>
<p>若僅僅是前面介紹的這些服務，其實並不能看出Paliie有什麼和其他社交網站相互競爭的重要特色，不過就是因為「Paliie娃娃」這個搭配網站服務的硬體設備，讓社交服務有了新的可能性，或許這個概念並不是Paliie第一個提出來的，不過採用特定裝置讓使用者相互交流、辨識，這個構想應該算是蠻大膽的。</p>
<p><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTToY4LR-TI/AAAAAAAAaXg/pl3yj7m3jb0/27.jpg?imgmax=576" alt="27.jpg" width="576" height="548" /><br />
圖：Paliie娃娃的概念，和任天堂掌機NDS所設計「擦身而過」的概念很類似，透過實體裝置的無線通訊，讓使用者可以搜尋身旁100公尺內可能出現的其他Paliie使用者，並將這些使用者的資料同步到網站上，這樣的設計提供了一種「隨機性」的交友機會，讓我們可以找到有「地緣性」關係的陌生人，創造出交友時必要的「共同話題性」。除此之外，確認了彼此交友意願之後，Paliie娃娃也能成為個人資料即時交換的工具，利用簡單的方式進行名片的交換，在儲存資料後，同樣回到Paliie的網站上，進行好友資料的歸檔整理。<br />
<img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TTTobYF4psI/AAAAAAAAaYI/B4FumloEp8A/37.jpg?imgmax=576" alt="37.jpg" width="576" height="349" /><br />
圖：Paliie娃娃可以說是個人在網路社群與現實社交的橋樑，至於這樣的機制是否會成功？影響的因素相當複雜，目前也只能等待實際產品的推出與推廣行銷的結合，才能看出成果。</p>
<p>
<strong>小結：</strong></p>
<p>從網站本身的設計與使用流程來看，Paliie的使用經驗還算不錯，不過介面操作上似乎還有許多改進的地方，例如畫面左上角的LOGO沒有回到主頁的功能、在搜尋使用者清單中點選會直接跳轉、而非另開一頁，容易影響瀏覽的動線…等小細節，應該可以Tune得更好。</p>
<p>至於網站的視覺設計方面，走的是比較年輕化的風格，看起來是希望能拉到一些使用既有社群中的年輕使用者（無名、痞客邦…等），不過對阿祥這種稍微老一點的網友來說，這樣的設計似乎有點就不是自己的菜了，或許未來Pallie 可以持續調整這些地方。</p>
<p>當然，目前Paliie最重要的「Paliie娃娃」還未正式上市、還沒看到比較具體的行銷整合策略，因此比較難去判斷到底這樣的模式可不可行，不過也因為一切都還不明的情況，也留下了不少想像空間可以讓大家期待了，或許Paliie未來有機會能走出一條不同於其他社交網站的方向也未可知哦！</p>
<p>
<strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.paliie.com/" target="_blank">Paliie首頁</a><br />
<a href="http://www.paliie.com/display/footer/products.php" target="_blank">Paliie娃娃產品介紹</a></p>
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		<title>[閱讀]《噗浪玩出大生意》閱讀 &amp; 微網誌行銷講座心得分享！</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 18:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[「微網誌（MicroBlog）」這個網路上的全新名詞，記得早在2007年就已經聽過了，當時有不少部落格圈的朋友都在玩「推特（Twitter）」，所以我也跟著玩玩看，當時雖然對「微網誌」有點一知半解，不過隨著「玩」的時間愈來愈久，對於這種特殊的網路社群，也多少有一點了解，不過由於Twitter一直沒有中文化，因此對於阿祥身邊的「網路輕度使用者」（例如小瑜）來說，想要上手實在有些困難，即使硬拉進來「玩」Twitter，通常也都是淺嚐即止。 在當時除了Twiiter，後續也有幾個與Twitter類似的微網誌服務跟著推出，像是台版的Twitter「巴布（Buboo）」、以及後來被Google買下的「Jaiku（有網友取名為「宅窟」）」，都是和Twitter形式很類似的服務。不過就像大多數人對推特「比較有意見」的地方－Twitter比較難形成「多方討論」（這一點其實Jaiku算是改進了Twitter的缺點，只可惜沒辦法像Twitter一樣，形成一股風潮），這也許和台灣網友的使用習慣相違吧？Twitter感覺上有點像是十年前相當流行的「聊天室」，在一個公開的場合中，你一句、我一句，想要互聊的人，直接在發言前加上名字，讓對方辨識，除非另開私聊，否則聊天內容都是公開的，只是差別在於，聊天室的對話內容是不會被保存下來的，但微網誌會，也因此微網誌除了對話，也具備有「彙整資訊」的功能。 當然，網路上的服務是日新月異的，有需求就會有人想辦法弄出來，提供廣大的網友們使用，也因此，在2008年的5月，這篇文章的主角「Plurk（噗浪）」出現了，相較於之前出現過的微網誌，Plurk可說是完全創新的概念：橫向的訊息呈現（之前的微網誌都是縱向呈現，由下往上堆疊的方式）、加入時間軸的概念、獨特的Karma值制度、每個「Plurk」可以多方討論、可以直接分享連結/圖片/影片…這些特色，似乎都讓噗浪成為有潛力挑戰Twitter的後盾，不過事實上，對於當時的網友們來說，微網誌還是一個很新的東西，當時最紅的還是部落格，也有不少人懷疑，一篇只能打140個字的部落格，有誰會想看？ 我算是蠻早就註冊噗浪的使用者，在2008年6月就註冊了，不過其實真正有密集使用噗浪，大概是2009年3月的時候，在當時推Twitter三不五時大當機的情況下，有不少網友紛紛從推特「轉進」了噗浪，或是利用「同步」的功能（有不少網站提供這種服務），將同一則訊息同時發佈在兩個網站；在當時，我也是用這樣的方式來同時玩推特和噗浪，最後也乾脆直接進駐到噗浪上，以噗浪為主、將訊息同步到推特上。 圖：從Alexa的流量圖表可以看出，2009年初是噗浪流量急速成長的關鍵點！ 到底噗浪有什麼魅力，可以讓大家這麼熱中呢？阿祥整理了幾個重點： 討論更方便－前面也提到了，相較於推特1對1的訊息往來，噗浪允許多人在同一則文章內相互討論（近乎是即時）的功能，就相當便利。 讓人在意的Karma值－有玩線上遊戲的朋友都知道，大部份的線上遊戲都擁有角色培育的要素，透過「練功」的過程，提升角色的等級，讓角色擁有更多的能力；而噗浪的Karma值制度，就有那麼一點異曲同工之妙，每天固定「上噗」，和其他網友進行互動的人，就可以慢慢提升Karma值，在達到某個標準，就可以開啟部份進階的功能，像是可以更改個人頁面的標題、可以變更佈置主題、擁有新的表情符號、以及不同的虛擬角色可以選擇。也因為Karma「量化」了使用者對於噗浪的「使用程度」，讓不少使用者相當在意Karma值的升降，增加使用者的黏著度。 自定佈景－噗浪允許使用者自行設計頁面的佈景主題，也支援CSS，網路上也有不少網友分享的佈景，可以「單鍵安裝」，對於不懂電腦的使用者來說，也可以輕鬆變更佈景。除此之外，之前有不少Kuso的「上班族專用噗浪佈景」，可以讓你的噗浪偽裝成Word、Excel、Outlook、甚至是Photoshop，也引發不少話題。 好用的機器人－雖說噗浪是人與人之間互動的工具，不過還是有不少腦筋動得快的程式人，設計出各種功能不同的機器人，讓使用者加入，不管是想要點歌、算命、找知識家甚至是幫你罵人，只要你喜歡，都可以加入來玩玩看。 前面說了這麼多關於微網誌和噗浪的個人心得，現在終於要進入「正題」啦（我也離題真久啊…哈），最近拜讀了知名部落客Jeremy的新書，也是他閉關多月的處女作－《噗浪玩出大生意》，覺得相當值得推薦，再加上上星期五也參加了這本書的新書發表會暨微網誌行銷講座，因此決定寫一篇文章，和大家分享一下心得。 在聽到《噗浪玩出大生意》這本書將出版的時候，當下就立刻到了博客來預購，最主要的原因，就是對「噗浪 V.S. 行銷」的話題相當感興趣；記得噗浪因為媒體報導而突然爆紅的時候，除了一般使用者，也吸引了大批商店、企業進駐，目的不外乎是希望藉由社群的人氣，增加網友們對於企業品牌的印象，不過似乎不是每個人都懂得如何使用微網誌這個工具來做行銷，有不少商業氣息太盛的帳號，多半引不起其他網友的共鳴，不過其中也有不少成功的案例；而《噗浪玩出大生意》這本書，除了介紹噗浪這個服務的特性，也介紹了在噗浪上的成功案例，讓大家可以按圖索驥，試著找出一條成功行銷的路。 為了不「破梗（哏）」，我在介紹這本書的內容時，並不會提到書中敘述的詳細內容（如果這樣，Jeremy的書賣個屁啊XD？），而是介紹書中幾個關鍵性的議題、以及這本書值得一看的理由。 在《噗浪玩出大生意》這本書中，Jeremy的用字遣詞相當淺顯易懂且兼具深度，即使是完全沒接觸過噗浪的讀者，也可以藉由前面幾個章節的介紹，瞭解到噗浪過去匯聚人氣的幾個事件案例，並重頭開始介紹噗浪這個服務、以及它和其他同質性的微網誌之間的差異（Twitter為例），甚至還將噗浪與IM（MSN為例）、BBS（PTT為例）和大型社群網站（Facebook為例）之間的特性，作深入的分析。 在弄懂噗浪是什麼玩意兒之後，Jeremy接下來也單刀直入，以行銷人的觀點，一一剖析網路行銷在噗浪上的切入點，教大家「如何去玩噗浪」，以及未來噗浪發展的趨勢為何。此外，在書中也提到了12個噗浪上行銷的成功案例，其中有實體商店、也有電子商務網站、平面媒體、科技產業、甚至是藝人，分析他們為何成功、如何成功。 除了前面提到的內容，書中附錄的幾個章節，阿祥也覺得很值得一看，像是噗浪三個創辦人的專訪、噗浪上的年度十大話題、以及噗浪上流行的用語，都可以幫助讀者更了解噗浪這個「社群」，到底賣的是什麼膏藥，總而言之，想要從頭到尾徹底了解「噗浪」，看這本書準沒錯…而且目前…你也沒有其他的書可以選擇XD。 圖：微網誌行銷講座現場，我個人除了對於主辦單位，在開放網路報名後，還要求大家要到現場領號碼牌入場比較有意見之外，其他都很滿意… 除了透過這本書，讓我進一步了解噗浪，在上星期五由中時出版主辦的的「微網誌行銷講座」也讓我獲益不少（當然，我也拿到了作者的親筆簽名XD！），在現場Jeremy利用了簡報，以豬哥亮的節目－豬哥會社為例，解說在噗浪的豬哥會社帳號，如何發生「社群加乘效應」，對於這個節目的影響，也點出了「行銷只是一時，基本面才是永遠」的不變道理。 除了Jeremy的分享，在講座上也請到了幾個書中提到的成功案例，到場和大家分享噗浪上行銷的經驗，像是BenQ的阿基獅、HP大觀園、以及瘋狂賣客，另外還有噗浪的共同創辦人Alvin。在整個分享的過程中，大家歸納出噗浪上最重要的關鍵字，就是「Story」，無論是「故事」或是「話題」，都是在噗浪上引發討論最重要的因素，想要在噗浪上做好行銷，最重要就是先把「梗」給想好，如果只是照本宣科，把一堆廣告Link貼上噗浪，只是會讓其他使用者對你的品牌反感，別忘了，噗浪不是一個人可以「玩得起來」的東西，沒有朋友相互follow（加好友、加粉絲），是沒有任何影響力的。 圖：耶！作者親筆簽名入手！ 對於噗浪，在講座上的來賓分享了自己的想法，歸納如下： 即時性－噗浪的時間軸概念，相當適合將某些事件立刻反應在上頭，以前一陣子的88水災為例，噗浪就發揮了比傳統媒體更強大的即時性與傳播力。過去企業傳達給一般媒體的訊息，可能都需要一兩天的醞釀期，才會有所曝光，而噗浪的即時性，可以幫助企業更快將特定的訊息傳遞出去。 互動－以電視新聞來例，部落格、Facebook就像是一般編輯的新聞內容，而噗浪比較像是穿插其中的即時快報，同時還兼具有Call in的功能，讓其他人可以即時加入討論、提供訊息。 如何讓別人加入你－分享更多故事、提供噗友獨家的花絮、小故事，或是丟出議題，吸引噗友們集思廣益，另外辦活動也是個不凝聚人氣的好方法。 另外在講座中Alvin也針對了噗浪的未來發展，提出了一些說明： 噗浪的廣告－目前噗浪的創辦團隊並不缺錢，雖然有許多企業表明了希望與噗浪進行廣告合作，不過Alvin以使用者的角度來看，噗友們應該不喜歡廣告的干擾，就算真的要有廣告行為，也希望能以不打擾使用者為前提；Alvin也了個例子：就像Google的關鍵字廣告一樣，因為使用者上Google都是為了要「搜尋資訊」，因此對於搜尋結果出現的廣告並不會排斥，反而這些廣告還有可能幫助他們找到有用的資訊。在噗浪這種SNS上，使用者主要是上來交朋友的，如何讓他們在交朋友的過程中接收到廣告且不排斥，才是噗浪朝向商業化發展的切入點。Alvin也提到，以他自己的觀察來看，噗浪很適合的商業行為就是「團購」，透過噗浪的串連團購、並讓使用者拿到折扣，應該會是一舉兩得的方式。 噗浪的問題－目前噗浪比較大的問題，就是「新註冊的使用者」留不住，需要改善新手的使用者經驗；另外噗浪未來重點的發展，應該會是在手機平台上的應用，像是iPhone、Android這類的智慧型手機平台，噗浪都有專屬的Widget可以使用；除此之外，噗浪需要加強的一點，就是搜尋功能，Alvin也自嘲，自己很難在現有的噗浪搜尋功能中找到自己想要的東西，所以這一點也會是未來需要改善的地方。 講座中的QA時間，現場的讀者也發問到幾個值得大家注意的問題，我也把重點整理在下頭： 噗浪與資訊產業－相較於類似的服務，像是即時通訊的 MSN，噗浪並不會有直接的替代排擠效應，甚至和現在當紅的Facebook也不至於衝突，噗浪的使用特性，未來應該會以智慧型手機為發展重點，這也是Alvin前面曾經提到過的。未來的手機功能只會愈來愈強，愈來愈方便，結合了噗浪的即時分享特性，應該是大有可為的。 噗浪與推特的差異性－Alvin只用了一句話來回答這個問題：「除了單則文章140字的限制，其他通通不同」。 訊息過載的問題－以噗浪有的機制來看，不適合加入超過100個以上的朋友，因為很容易造成訊息過載、Miss了朋友的重要訊息，這也是未來噗浪需要改進的地方。 噗浪的行銷成效如何評估？－社群網站可貴的是互動過程所產生的創意，而這些互動與創意，很難去量化成ROI（投資報酬率）或是行銷人的KPI（關鍵績效指標）。或許噗浪應該被看待是CRM（客戶關係管理）的工具，會比較貼切吧？ 以上是我自己對於《噗浪玩出大生意》這本書的讀後心得，想要進一步瞭解噗浪，建議大家還是去買一本回家看看吧！為了避免有廣告之嫌（前面好像已經廣告很大了吧XD？），要用什麼管道去買，請自己上網搜尋，或是到我們的放浪人生部落格看看網購的Link囉！ 相關連結： 微網誌-微基百科 Twitter-維基百科 巴布(Buboo) &#8211; 你的隨想日記，輕鬆分享你的生活‧紀錄‧感動 Jaiku-維基百科 Plurk-維基百科 時報悅讀網：《噗浪玩出大生意》全球第一本完整解讀「噗浪」網路行銷的專書！ Ｊｅｒｅｍｙ的3C觀測站 &#8211; Yahoo!奇摩部落格 噗浪玩出大生意，10月1日起四大網路書店開始預購！ @ 我們的放浪人生－噗浪（Plurk）台灣非官方部落格 :: 痞客邦 PIXNET [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/8-sUtoNO2aeRpH_26smUWA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SuRrFCcSX0I/AAAAAAAAWZo/DN9BOLfyRoI/s400/sshot-23.jpg" alt="" /></a></p>
<p>「<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%BE%AE%E5%8D%9A%E5%AE%A2" target="_blank">微網誌（MicroBlog）</a>」這個網路上的全新名詞，記得早在2007年就已經聽過了，當時有不少部落格圈的朋友都在玩「<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Twitter" target="_blank">推特（Twitter）</a>」，所以我也跟著玩玩看，當時雖然對「微網誌」有點一知半解，不過隨著「玩」的時間愈來愈久，對於這種特殊的網路社群，也多少有一點了解，不過由於Twitter一直沒有中文化，因此對於阿祥身邊的「網路輕度使用者」（例如小瑜）來說，想要上手實在有些困難，即使硬拉進來「玩」Twitter，通常也都是淺嚐即止。</p>
<p>在當時除了Twiiter，後續也有幾個與Twitter類似的微網誌服務跟著推出，像是台版的Twitter「<a href="http://buboo.tw/" target="_blank">巴布（Buboo</a>）」、以及後來被Google買下的「<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Jaiku" target="_blank">Jaiku</a>（有網友取名為「宅窟」）」，都是和Twitter形式很類似的服務。不過就像大多數人對推特「比較有意見」的地方－Twitter比較難形成「多方討論」（這一點其實Jaiku算是改進了Twitter的缺點，只可惜沒辦法像Twitter一樣，形成一股風潮），這也許和台灣網友的使用習慣相違吧？Twitter感覺上有點像是十年前相當流行的「聊天室」，在一個公開的場合中，你一句、我一句，想要互聊的人，直接在發言前加上名字，讓對方辨識，除非另開私聊，否則聊天內容都是公開的，只是差別在於，聊天室的對話內容是不會被保存下來的，但微網誌會，也因此微網誌除了對話，也具備有「彙整資訊」的功能。</p>
<p><span id="more-2675"></span></p>
<p>當然，網路上的服務是日新月異的，有需求就會有人想辦法弄出來，提供廣大的網友們使用，也因此，在2008年的5月，這篇文章的主角「<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Plurk" target="_blank">Plurk（噗浪）</a>」出現了，相較於之前出現過的微網誌，Plurk可說是完全創新的概念：橫向的訊息呈現（之前的微網誌都是縱向呈現，由下往上堆疊的方式）、加入時間軸的概念、獨特的Karma值制度、每個「Plurk」可以多方討論、可以直接分享連結/圖片/影片…這些特色，似乎都讓噗浪成為有潛力挑戰Twitter的後盾，不過事實上，對於當時的網友們來說，微網誌還是一個很新的東西，當時最紅的還是部落格，也有不少人懷疑，一篇只能打140個字的部落格，有誰會想看？</p>
<p>我算是蠻早就註冊噗浪的使用者，在2008年6月就註冊了，不過其實真正有密集使用噗浪，大概是2009年3月的時候，在當時推Twitter三不五時大當機的情況下，有不少網友紛紛從推特「轉進」了噗浪，或是利用「同步」的功能（有不少網站提供這種服務），將同一則訊息同時發佈在兩個網站；在當時，我也是用這樣的方式來同時玩推特和噗浪，最後也乾脆直接進駐到噗浪上，以噗浪為主、將訊息同步到推特上。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Gzm3YJkWRAHDsosAqPkd7Q?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SuR1R11PWjI/AAAAAAAAWZs/3ltZgJCB1kU/s400/sshot-1.jpg" alt="" /></a><br />
圖：從Alexa的流量圖表可以看出，2009年初是噗浪流量急速成長的關鍵點！</p>
<p>到底噗浪有什麼魅力，可以讓大家這麼熱中呢？阿祥整理了幾個重點：</p>
<ul>
<li><strong>討論更方便－</strong>前面也提到了，相較於推特1對1的訊息往來，噗浪允許多人在同一則文章內相互討論（近乎是即時）的功能，就相當便利。</li>
<li><strong>讓人在意的Karma值－</strong>有玩線上遊戲的朋友都知道，大部份的線上遊戲都擁有角色培育的要素，透過「練功」的過程，提升角色的等級，讓角色擁有更多的能力；而噗浪的Karma值制度，就有那麼一點異曲同工之妙，每天固定「上噗」，和其他網友進行互動的人，就可以慢慢提升Karma值，在達到某個標準，就可以開啟部份進階的功能，像是可以更改個人頁面的標題、可以變更佈置主題、擁有新的表情符號、以及不同的虛擬角色可以選擇。也因為Karma「量化」了使用者對於噗浪的「使用程度」，讓不少使用者相當在意Karma值的升降，增加使用者的黏著度。</li>
<li><strong>自定佈景－</strong>噗浪允許使用者自行設計頁面的佈景主題，也支援CSS，網路上也有不少網友分享的佈景，可以「單鍵安裝」，對於不懂電腦的使用者來說，也可以輕鬆變更佈景。除此之外，之前有不少Kuso的「<a href="上班族專用主題 plurk" target="_blank">上班族專用噗浪佈景</a>」，可以讓你的噗浪偽裝成Word、Excel、Outlook、甚至是Photoshop，也引發不少話題。</li>
<li><strong>好用的機器人－</strong>雖說噗浪是人與人之間互動的工具，不過還是有不少腦筋動得快的程式人，設計出各種功能不同的機器人，讓使用者加入，不管是想要點歌、算命、找知識家甚至是幫你罵人，只要你喜歡，都可以加入來玩玩看。</li>
</ul>
<p>前面說了這麼多關於微網誌和噗浪的個人心得，現在終於要進入「正題」啦（我也離題真久啊…哈），最近拜讀了知名部落客<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/jeremy-3c" target="_blank">Jeremy</a>的新書，也是他閉關多月的處女作－《<a href="http://www.readingtimes.com.tw/timeshtml/ad/VB1001/p1.aspx" target="_blank">噗浪玩出大生意</a>》，覺得相當值得推薦，再加上上星期五也參加了這本書的新書發表會暨微網誌行銷講座，因此決定寫一篇文章，和大家分享一下心得。</p>
<p>在聽到《<a href="http://www.readingtimes.com.tw/timeshtml/ad/VB1001/p1.aspx" target="_blank">噗浪玩出大生意</a>》這本書將出版的時候，當下就立刻到了博客來預購，最主要的原因，就是對「噗浪 V.S. 行銷」的話題相當感興趣；記得噗浪因為媒體報導而突然爆紅的時候，除了一般使用者，也吸引了大批商店、企業進駐，目的不外乎是希望藉由社群的人氣，增加網友們對於企業品牌的印象，不過似乎不是每個人都懂得如何使用微網誌這個工具來做行銷，有不少商業氣息太盛的帳號，多半引不起其他網友的共鳴，不過其中也有不少成功的案例；而《<a href="http://www.readingtimes.com.tw/timeshtml/ad/VB1001/p1.aspx" target="_blank">噗浪玩出大生意</a>》這本書，除了介紹噗浪這個服務的特性，也介紹了在噗浪上的成功案例，讓大家可以按圖索驥，試著找出一條成功行銷的路。</p>
<p>為了不「破梗（<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%93%8F" target="_blank">哏</a>）」，我在介紹這本書的內容時，並不會提到書中敘述的詳細內容（如果這樣，<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/jeremy-3c" target="_blank">Jeremy</a>的書賣個屁啊XD？），而是介紹書中幾個關鍵性的議題、以及這本書值得一看的理由。</p>
<p>在《<a href="http://www.readingtimes.com.tw/timeshtml/ad/VB1001/p1.aspx" target="_blank">噗浪玩出大生意</a>》這本書中，<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/jeremy-3c" target="_blank">Jeremy</a>的用字遣詞相當淺顯易懂且兼具深度，即使是完全沒接觸過噗浪的讀者，也可以藉由前面幾個章節的介紹，瞭解到噗浪過去匯聚人氣的幾個事件案例，並重頭開始介紹噗浪這個服務、以及它和其他同質性的微網誌之間的差異（Twitter為例），甚至還將噗浪與IM（MSN為例）、BBS（PTT為例）和大型社群網站（Facebook為例）之間的特性，作深入的分析。</p>
<p>在弄懂噗浪是什麼玩意兒之後，<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/jeremy-3c" target="_blank">Jeremy</a>接下來也單刀直入，以行銷人的觀點，一一剖析網路行銷在噗浪上的切入點，教大家「如何去玩噗浪」，以及未來噗浪發展的趨勢為何。此外，在書中也提到了12個噗浪上行銷的成功案例，其中有實體商店、也有電子商務網站、平面媒體、科技產業、甚至是藝人，分析他們為何成功、如何成功。</p>
<p>除了前面提到的內容，書中附錄的幾個章節，阿祥也覺得很值得一看，像是噗浪三個創辦人的專訪、噗浪上的年度十大話題、以及噗浪上流行的用語，都可以幫助讀者更了解噗浪這個「社群」，到底賣的是什麼膏藥，總而言之，想要從頭到尾徹底了解「噗浪」，看這本書準沒錯…而且目前…你也沒有其他的書可以選擇XD。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/mHtP9NUxGFFWkS_oNyReqg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SuRqrqxMEMI/AAAAAAAAWZc/dhSFzBmtgKg/s400/200910233525.jpg" alt="" /></a><br />
圖：微網誌行銷講座現場，我個人除了對於主辦單位，在開放網路報名後，還要求大家要到現場領號碼牌入場比較有意見之外，其他都很滿意…</p>
<p>除了透過這本書，讓我進一步了解噗浪，在上星期五由中時出版主辦的的「微網誌行銷講座」也讓我獲益不少（當然，我也拿到了作者的親筆簽名XD！），在現場<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/jeremy-3c" target="_blank">Jeremy</a>利用了簡報，以豬哥亮的節目－豬哥會社為例，解說在噗浪的豬哥會社帳號，如何發生「社群加乘效應」，對於這個節目的影響，也點出了「行銷只是一時，基本面才是永遠」的不變道理。</p>
<p>除了<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/jeremy-3c" target="_blank">Jeremy</a>的分享，在講座上也請到了幾個書中提到的成功案例，到場和大家分享噗浪上行銷的經驗，像是<a href="http://www.plurk.com/benq_tw" target="_blank">BenQ的阿基獅</a>、<a href="http://www.plurk.com/hp_taiwan" target="_blank">HP大觀園</a>、以及<a href="http://www.plurk.com/crazymike_tw" target="_blank">瘋狂賣客</a>，另外還有噗浪的共同創辦人<a href="http://www.plurk.com/alvin" target="_blank">Alvin</a>。在整個分享的過程中，大家歸納出噗浪上最重要的關鍵字，就是「Story」，無論是「故事」或是「話題」，都是在噗浪上引發討論最重要的因素，想要在噗浪上做好行銷，最重要就是先把「梗」給想好，如果只是照本宣科，把一堆廣告Link貼上噗浪，只是會讓其他使用者對你的品牌反感，別忘了，噗浪不是一個人可以「玩得起來」的東西，沒有朋友相互follow（加好友、加粉絲），是沒有任何影響力的。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/uZUYBwFAm74ngiloA92J9w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SuRqr_znSKI/AAAAAAAAWZg/WRVfcByoq6w/s400/200910233528.jpg" alt="" /></a><br />
圖：耶！作者親筆簽名入手！</p>
<p>對於噗浪，在講座上的來賓分享了自己的想法，歸納如下：</p>
<ul>
<li><strong>即時性－</strong>噗浪的時間軸概念，相當適合將某些事件立刻反應在上頭，以前一陣子的88水災為例，噗浪就發揮了比傳統媒體更強大的即時性與傳播力。過去企業傳達給一般媒體的訊息，可能都需要一兩天的醞釀期，才會有所曝光，而噗浪的即時性，可以幫助企業更快將特定的訊息傳遞出去。</li>
<li><strong>互動－</strong>以電視新聞來例，部落格、Facebook就像是一般編輯的新聞內容，而噗浪比較像是穿插其中的即時快報，同時還兼具有Call in的功能，讓其他人可以即時加入討論、提供訊息。</li>
<li><strong>如何讓別人加入你－</strong>分享更多故事、提供噗友獨家的花絮、小故事，或是丟出議題，吸引噗友們集思廣益，另外辦活動也是個不凝聚人氣的好方法。</li>
</ul>
<p>另外在講座中Alvin也針對了噗浪的未來發展，提出了一些說明：</p>
<ul>
<li><strong>噗浪的廣告－</strong>目前噗浪的創辦團隊並不缺錢，雖然有許多企業表明了希望與噗浪進行廣告合作，不過Alvin以使用者的角度來看，噗友們應該不喜歡廣告的干擾，就算真的要有廣告行為，也希望能以不打擾使用者為前提；Alvin也了個例子：就像Google的關鍵字廣告一樣，因為使用者上Google都是為了要「搜尋資訊」，因此對於搜尋結果出現的廣告並不會排斥，反而這些廣告還有可能幫助他們找到有用的資訊。在噗浪這種SNS上，使用者主要是上來交朋友的，如何讓他們在交朋友的過程中接收到廣告且不排斥，才是噗浪朝向商業化發展的切入點。Alvin也提到，以他自己的觀察來看，噗浪很適合的商業行為就是「團購」，透過噗浪的串連團購、並讓使用者拿到折扣，應該會是一舉兩得的方式。</li>
<li><strong>噗浪的問題－</strong>目前噗浪比較大的問題，就是「新註冊的使用者」留不住，需要改善新手的使用者經驗；另外噗浪未來重點的發展，應該會是在手機平台上的應用，像是iPhone、Android這類的智慧型手機平台，噗浪都有專屬的Widget可以使用；除此之外，噗浪需要加強的一點，就是搜尋功能，Alvin也自嘲，自己很難在現有的噗浪搜尋功能中找到自己想要的東西，所以這一點也會是未來需要改善的地方。</li>
</ul>
<p>講座中的QA時間，現場的讀者也發問到幾個值得大家注意的問題，我也把重點整理在下頭：</p>
<ul>
<li>噗浪與資訊產業－相較於類似的服務，像是即時通訊的 MSN，噗浪並不會有直接的替代排擠效應，甚至和現在當紅的Facebook也不至於衝突，噗浪的使用特性，未來應該會以智慧型手機為發展重點，這也是Alvin前面曾經提到過的。未來的手機功能只會愈來愈強，愈來愈方便，結合了噗浪的即時分享特性，應該是大有可為的。</li>
<li>噗浪與推特的差異性－Alvin只用了一句話來回答這個問題：「除了單則文章140字的限制，其他通通不同」。</li>
<li>訊息過載的問題－以噗浪有的機制來看，不適合加入超過100個以上的朋友，因為很容易造成訊息過載、Miss了朋友的重要訊息，這也是未來噗浪需要改進的地方。</li>
<li>噗浪的行銷成效如何評估？－社群網站可貴的是互動過程所產生的創意，而這些互動與創意，很難去量化成<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%95%E8%B3%87%E5%A0%B1%E9%85%AC%E7%8E%87" target="_blank">ROI（投資報酬率）</a>或是<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%97%9C%E9%8D%B5%E7%B8%BE%E6%95%88%E6%8C%87%E6%A8%99" target="_blank">行銷人的KPI（關鍵績效指標）</a>。或許噗浪應該被看待是<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%AE%A2%E6%88%B7%E5%85%B3%E7%B3%BB%E7%AE%A1%E7%90%86" target="_blank">CRM（客戶關係管理）</a>的工具，會比較貼切吧？</li>
</ul>
<p>以上是我自己對於《<a href="http://www.readingtimes.com.tw/timeshtml/ad/VB1001/p1.aspx" target="_blank">噗浪玩出大生意</a>》這本書的讀後心得，想要進一步瞭解噗浪，建議大家還是去買一本回家看看吧！為了避免有廣告之嫌（前面好像已經廣告很大了吧XD？），要用什麼管道去買，請自己上網搜尋，或是到<a href="http://plurker.pixnet.net/blog/post/29424316" target="_blank">我們的放浪人生部落格</a>看看網購的Link囉！</p>
<p><strong>相關連結：</strong></p>
<p><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%BE%AE%E5%8D%9A%E5%AE%A2" target="_blank">微網誌-微基百科</a><br />
<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Twitter" target="_blank">Twitter-維基百科</a><br />
<a href="http://buboo.tw/" target="_blank">巴布(Buboo) &#8211; 你的隨想日記，輕鬆分享你的生活‧紀錄‧感動</a><br />
<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Jaiku" target="_blank">Jaiku-維基百科</a><br />
<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Plurk" target="_blank">Plurk-維基百科</a><br />
<a href="http://www.readingtimes.com.tw/timeshtml/ad/VB1001/p1.aspx" target="_blank">時報悅讀網：《噗浪玩出大生意》全球第一本完整解讀「噗浪」網路行銷的專書！</a><br />
<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/jeremy-3c" target="_blank">Ｊｅｒｅｍｙ的3C觀測站 &#8211; Yahoo!奇摩部落格</a><br />
<a href="http://plurker.pixnet.net/blog/post/29424316" target="_blank">噗浪玩出大生意，10月1日起四大網路書店開始預購！ @ 我們的放浪人生－噗浪（Plurk）台灣非官方部落格 :: 痞客邦 PIXNET ::</a></p>
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		<title>[SNS] 9月下旬台灣Facebook會員數突破300萬！單週成長35萬人！</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 03:56:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[圖：目前全台灣Facebook會員數量已經突破300萬，總數來到了323萬人！ （此篇文章同步發表於亞達攻略網臉書板，未經授權請勿轉載至其他同性質論壇，謝謝！） 根據 http://www.checkfacebook.com/ 的資料顯示，全台Facebook會員數量已經達到323萬5020人，會員在線比例也有21.37%（見下圖），相較於9月中旬的261萬，增加了30 萬人以上，這樣的成長幅度，實在相當可怕，也難怪最近有許多新聞報導、網路數據，都談到了這樣的現象，這樣的情況，相信也讓不少國內社群網站的經營者倍感 壓力！ 而單週成長幅度，本週雖然第一名的寶座被中國莫明其妙拿走（中國似乎在最近有放寬網民連上Facebook，在下圖的地區會員統計圖可以看到了中國已列入 統計，不過會員數僅有13960人，單週也僅增加3280人，便以30%的成長率拿下第一），雖然增加的幅度台灣在帳號面只有12.47%，但實質增加的 會員數卻是35萬8600人。 其他在成長榜上的國家，比較值得注意的有新進榜的菲律賓（56萬3700人，成長幅度11.21%）和印尼（59萬6880人，成長幅度6.54%），這 兩個國家和台灣很類似的地方，同樣都是「噗浪（Plurk）」盛行的國家，不知道是否因為噗浪原本的社群效應，轉換到了Facebook上呢？這會是值得 後續觀察的地方。 圖：本週的世界會員統計圖表中已經出現中國地區了！ 圖：右邊為Facebook前週成長速度前10大的國家，因為成長率計算的關係，台灣屈居第二名，不過實際上會員增加的數量而言，台灣仍有前三名，另外新增會員較多的國家是菲律賓和印尼！ 圖：台灣Facebook使用者在線比例有21.37%，比月中的17.19%還要更高一些！也看得出來Facebook對台灣使用者的黏性增加了不少！ Similar Posts:[Game]臉書（Facebook）2009年8月份小遊戲Top 25 [Game]臉書（Facebook）2009年10月份小遊戲Top 25 [Game]臉書（Facebook）2009年11月份小遊戲Top 25 [Game]臉書（Facebook）2009年9月份小遊戲Top 25 [Xbox360]家樂福入手傳說中破盤價的金會員一年卡*2！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/PlO3CSTAqT7QfYZe-P1puQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SrmaYN5IzrI/AAAAAAAAWLI/OUXidZiTeus/s800/facebookcheck-090923-001.jpg" alt="" width="580" height="431" /></a><br />
圖：目前全台灣Facebook會員數量已經突破300萬，總數來到了323萬人！</p>
<p>（此篇文章同步發表於<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/facebook/topic/5644/posts" target="_blank">亞達攻略網臉書板</a>，未經授權請勿轉載至其他同性質論壇，謝謝！）</p>
<p>根據 <a href="http://www.checkfacebook.com/" target="_blank">http://www.checkfacebook.com/</a> 的資料顯示，全台Facebook會員數量已經達到323萬5020人，會員在線比例也有21.37%（見下圖），相較於9月中旬的261萬，增加了30 萬人以上，這樣的成長幅度，實在相當可怕，也難怪最近有許多新聞報導、網路數據，都談到了這樣的現象，這樣的情況，相信也讓不少國內社群網站的經營者倍感 壓力！</p>
<p>而單週成長幅度，本週雖然第一名的寶座被中國莫明其妙拿走（中國似乎在最近有放寬網民連上Facebook，在下圖的地區會員統計圖可以看到了中國已列入 統計，不過會員數僅有13960人，單週也僅增加3280人，便以30%的成長率拿下第一），雖然增加的幅度台灣在帳號面只有12.47%，但實質增加的 會員數卻是35萬8600人。</p>
<p><span id="more-2638"></span></p>
<p>其他在成長榜上的國家，比較值得注意的有新進榜的菲律賓（56萬3700人，成長幅度11.21%）和印尼（59萬6880人，成長幅度6.54%），這 兩個國家和台灣很類似的地方，同樣都是「噗浪（Plurk）」盛行的國家，不知道是否因為噗浪原本的社群效應，轉換到了Facebook上呢？這會是值得 後續觀察的地方。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/-2ouyNnGkUzdxqeV_G5pqA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SrmaYJ5eCeI/AAAAAAAAWLM/Iaavv7PEvYM/s800/facebookcheck-090923-002.jpg" alt="" width="580" height="433" /></a><br />
圖：本週的世界會員統計圖表中已經出現中國地區了！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/QF_mBRuyllZULpF8exx1hw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SrmaYOTkgqI/AAAAAAAAWLQ/5KPK4oKOqWk/s800/facebookcheck-090923-003.jpg" alt="" width="581" height="241" /></a><br />
圖：右邊為Facebook前週成長速度前10大的國家，因為成長率計算的關係，台灣屈居第二名，不過實際上會員增加的數量而言，台灣仍有前三名，另外新增會員較多的國家是菲律賓和印尼！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/DCfVL0CgPQv1KjnmfEuAcA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SrmaYQV5vVI/AAAAAAAAWLU/GO2NjceuYFI/s800/facebookcheck-090923-004.jpg" alt="" width="580" height="435" /></a><br />
圖：台灣Facebook使用者在線比例有21.37%，比月中的17.19%還要更高一些！也看得出來Facebook對台灣使用者的黏性增加了不少！</p>
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		<title>[Google]跨足虛擬空間社群！Google推出《Lively》單挑《Second Life》！</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 00:14:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[網路產業龍頭Google日前推出全新服務《Lively》 ，提供使用者建立自己專屬的虛擬人物（Avatar），運用自己的創意，自定化一個具有個人特色的空間（ROOM）。 這樣形態的&#8220;遊戲&#8221;，讓人直覺聯想到，Google似乎是瞄準林登實驗室（Linden Lab）所推出的虛擬社群《Second Life》（直譯為&#8220;第二人生&#8221;）而來，不過相較於《Second Life》，《Lively》提供了更簡便、更即時的運作方式。 在使用《Lively》之前，需要先下載大小僅數百KB的瀏覽器插件，並直接透過網頁登入執行《Lively》，相較於《Second Life》需要花更多數間下載龐大的安裝程式，《Lively》的進入門檻降低了不少。此外，使用者不需額外申請帳號，只要透過Google旗下服務共通的Google帳號，就可以直接進入《Lively》。 《Lively》首頁 《Lively》中的各個&#8220;房間&#8221;，每個房間都有不同的主題 《Lively》的相關教學 登入Google帳號並創建自己的新房間與新人物 在《Lively》的自定房間中，除了虛擬物件可作為裝置之外，在物件上我們也可以結合各式的網路服務，例如在一張書桌上加上一個網站的連結，可以讓其他使用者進入房間時，有機會造訪這個網站。此外，房間的物件也可以成為虛擬人物轉換房間的&#8220;入口&#8221;，增加虛擬空間的互動性。當然，我們的虛擬人物也可以依照自己的喜好，更換衣服、髮型、鞋子&#8230;等裝飾，也可以透過各種情緒動畫，對其他使用者表達自己的感受，或是直接透過對話框來對話。不過目前經過測試，《Lively》並未支援中文輸入（可顯示中文），僅能以英文進行聊天。 雖然目前《Lively》給人的第一印象，似乎遠不如《Second Life》一樣完整，不過，對使用者友善的界面、容易上手的特性，對於使用者的接受度來說，比《Second Life》更高。除此之外，Google也希望《Lively》能透過&#8220;可嵌入&#8221;到任何網頁的特性，讓《Lively》更容易深入個人部落格、社群網站，提高《Lively》的應用層面。 當然，有Google在《Lively》的背後作為推手，也引發不少公司的興趣，如同之前《Second Life》所引發的&#8220;虛擬公司、商店&#8221;一般，希望能在《Lively》中開發出專屬的服務據點，進一步對廣大的網友們宣傳。 為自己的人物設定ID 一開始空空如也的房間&#8230;可以設定房間是否要公開、以及各種介紹敘述 設定自己人物的資料 可以選擇不同風格的虛擬角色 可以更換髮型與髮色 上衣更換&#8230; 在房間中設置傢俱 傢俱物件上還可以設置一組超連結 設置有超連接的物件，選取時會顯示，也可以直接開啟連接 物件可以自由轉動、設置在各個位置上 虛擬角色可以做出各種情緒動作 非常陽春的小房間~ 聊天訊息會以泡泡框的方式來顯示 雖然不能直接輸入中文&#8230;但可以正確顯示&#8230;未來應該會修正輸入的問題&#8230; 相關聯結： Lively官方網站 I&#39;m Game 我的遊戲:Google跨足虛擬空間社群！推出《Lively》單挑《Second Life》！ Similar Posts:[Game] Xbox的新服務「Game Room」讓你玩遍超過1000個經典街機遊戲！ [站務]再斷線8小時！目前問題排除中 &#38; 資料備份 [Google]MacOS X風格的Google！ [Tips]量化評分Blog的小工具 [Google]非常完整的Google大全！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221235821379377394"><img src="http://lh6.ggpht.com/axiang1980/SHWOUPXc2PI/AAAAAAAAKVM/VEI9a2lSLVA/s288/sshot-18.jpg" alt="" /></p>
<p> </a>
<p>網路產業龍頭Google日前推出全新服務<a href="http://www.lively.com/">《Lively》</a> ，提供使用者建立自己專屬的虛擬人物（Avatar），運用自己的創意，自定化一個具有個人特色的空間（ROOM）。</p>
<p>這樣形態的&ldquo;遊戲&rdquo;，讓人直覺聯想到，Google似乎是瞄準林登實驗室（Linden Lab）所推出的虛擬社群《Second Life》（直譯為&ldquo;第二人生&rdquo;）而來，不過相較於《Second Life》，<a href="http://www.lively.com/">《Lively》</a>提供了更簡便、更即時的運作方式。</p>
<p> <span id="more-945"></span> </p>
<p>在使用<a href="http://www.lively.com/">《Lively》</a>之前，需要先下載大小僅數百KB的瀏覽器插件，並直接透過網頁登入執行《Lively》，相較於《Second Life》需要花更多數間下載龐大的安裝程式，《Lively》的進入門檻降低了不少。此外，使用者不需額外申請帳號，只要透過Google旗下服務共通的Google帳號，就可以直接進入<a href="http://www.lively.com/">《Lively》</a>。</p>
<p> </p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227711504302658"><img src="http://lh5.ggpht.com/axiang1980/SHWG8LujwkI/AAAAAAAAKSs/s7q4wWR00wc/s400/sshot-1.jpg" alt="" /><br /> </a><a href="http://www.lively.com/">《Lively》首頁<br /> </a><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227711504302658"><br /> </a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227733639456802"><img src="http://lh6.ggpht.com/axiang1980/SHWG9eL_aCI/AAAAAAAAKS0/ApyYzQ_uIQI/s400/sshot-2.jpg" alt="" /><br /> </a><a href="http://www.lively.com/">《Lively》</a>中的各個&ldquo;房間&rdquo;，每個房間都有不同的主題<br /> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227733639456802"><br /> </a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227747248033778"><img src="http://lh4.ggpht.com/axiang1980/SHWG-Q4hz_I/AAAAAAAAKS8/l3cjYKevAoY/s400/sshot-3.jpg" alt="" /><br /> </a><a href="http://www.lively.com/">《Lively》</a>的相關教學<a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227747248033778"></p>
<p> </a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227755714382482"><img src="http://lh5.ggpht.com/axiang1980/SHWG-wbECpI/AAAAAAAAKTE/rpxuKguzMpg/s400/sshot-4.jpg" alt="" /><br /> </a>登入Google帳號並創建自己的新房間與新人物<br /> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227755714382482"><br /> </a></p>
<p>在《Lively》的自定房間中，除了虛擬物件可作為裝置之外，在物件上我們也可以結合各式的網路服務，例如在一張書桌上加上一個網站的連結，可以讓其他使用者進入房間時，有機會造訪這個網站。此外，房間的物件也可以成為虛擬人物轉換房間的&ldquo;入口&rdquo;，增加虛擬空間的互動性。當然，我們的虛擬人物也可以依照自己的喜好，更換衣服、髮型、鞋子&hellip;等裝飾，也可以透過各種情緒動畫，對其他使用者表達自己的感受，或是直接透過對話框來對話。不過目前經過測試，《Lively》並未支援中文輸入（可顯示中文），僅能以英文進行聊天。</p>
<p>雖然目前<a href="http://www.lively.com/">《Lively》</a>給人的第一印象，似乎遠不如《Second Life》一樣完整，不過，對使用者友善的界面、容易上手的特性，對於使用者的接受度來說，比《Second Life》更高。除此之外，Google也希望<a href="http://www.lively.com/">《Lively》</a>能透過&ldquo;可嵌入&rdquo;到任何網頁的特性，讓<a href="http://www.lively.com/">《Lively》</a>更容易深入個人部落格、社群網站，提高《Lively》的應用層面。</p>
<p>當然，有Google在<a href="http://www.lively.com/">《Lively》</a>的背後作為推手，也引發不少公司的興趣，如同之前《Second Life》所引發的&ldquo;虛擬公司、商店&rdquo;一般，希望能在<a href="http://www.lively.com/">《Lively》</a>中開發出專屬的服務據點，進一步對廣大的網友們宣傳。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227760270742706"><img src="http://lh6.ggpht.com/axiang1980/SHWG_BZYlLI/AAAAAAAAKTM/whDjcmm3YMs/s400/sshot-5.jpg" alt="" /><br /> </a>為自己的人物設定ID<br /> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227760270742706"><br /> </a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227767714045122"><img src="http://lh3.ggpht.com/axiang1980/SHWG_dIAXMI/AAAAAAAAKTU/0eaJ8kBDOuk/s400/sshot-6.jpg" alt="" /><br /> </a>一開始空空如也的房間&hellip;可以設定房間是否要公開、以及各種介紹敘述<br /> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227767714045122"><br /> </a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227775058137570"><img src="http://lh3.ggpht.com/axiang1980/SHWG_4e-UeI/AAAAAAAAKTc/-KqDI1Ffe2Q/s400/sshot-7.jpg" alt="" /><br /> </a>設定自己人物的資料<br /> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227775058137570"><br /> </a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227782320764818"><img src="http://lh4.ggpht.com/axiang1980/SHWHATihN5I/AAAAAAAAKTk/TAQThAyHZNE/s400/sshot-8.jpg" alt="" /><br /> </a>可以選擇不同風格的虛擬角色<br /> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227782320764818"><br /> </a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227787868921282"><img src="http://lh3.ggpht.com/axiang1980/SHWHAoNTXcI/AAAAAAAAKTs/9bIBIbijdM4/s400/sshot-9.jpg" alt="" /><br /> </a>可以更換髮型與髮色<br /> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227787868921282"><br /> </a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227794371159426"><img src="http://lh5.ggpht.com/axiang1980/SHWHBAbjpYI/AAAAAAAAKT0/l3zgPwswPGU/s400/sshot-10.jpg" alt="" /><br /> </a>上衣更換&hellip;<br /> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227794371159426"><br /> </a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227804182255714"><img src="http://lh5.ggpht.com/axiang1980/SHWHBk-tGGI/AAAAAAAAKT8/KAXYM1Q_NM4/s400/sshot-11.jpg" alt="" /><br /> </a>在房間中設置傢俱<br /> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227804182255714"><br /> </a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227810473120722"><img src="http://lh5.ggpht.com/axiang1980/SHWHB8akE9I/AAAAAAAAKUE/kMsuW_ZD4gg/s400/sshot-12.jpg" alt="" /><br /> </a>傢俱物件上還可以設置一組超連結</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227811732671986"><img src="http://lh5.ggpht.com/axiang1980/SHWHCBG3TfI/AAAAAAAAKUM/kveebTpcykc/s400/sshot-13.jpg" alt="" /><br /> </a>設置有超連接的物件，選取時會顯示，也可以直接開啟連接</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227818066716658"><img src="http://lh4.ggpht.com/axiang1980/SHWHCYtBJ_I/AAAAAAAAKUU/fbChSqdq3cA/s400/sshot-14.jpg" alt="" /><br /> </a>物件可以自由轉動、設置在各個位置上</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227820242708802"><img src="http://lh4.ggpht.com/axiang1980/SHWHCgz0KUI/AAAAAAAAKUc/earixW-65ys/s400/sshot-15.jpg" alt="" /><br /> </a>虛擬角色可以做出各種情緒動作<br /> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227820242708802"><br /> </a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227828403552098"><img src="http://lh5.ggpht.com/axiang1980/SHWHC_Ngv2I/AAAAAAAAKUk/MnSG8AXFjbk/s400/sshot-16.jpg" alt="" /><br /> </a>非常陽春的小房間~<br /> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227828403552098"><br /> </a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221227828640811234"><img src="http://lh3.ggpht.com/axiang1980/SHWHDAGFCOI/AAAAAAAAKUs/KAuWpFWMcY4/s400/sshot-17.jpg" alt="" /><br /> </a>聊天訊息會以泡泡框的方式來顯示</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Lively/photo#5221235829493452594"><img src="http://lh3.ggpht.com/axiang1980/SHWOUtl_zzI/AAAAAAAAKVU/_7V5C_319Hk/s400/sshot-19.jpg" alt="" /><br /> </a>雖然不能直接輸入中文&hellip;但可以正確顯示&hellip;未來應該會修正輸入的問題&hellip;</p>
<p><strong>相關聯結： </strong></p>
<p><a href="http://www.lively.com/">Lively官方網站</a><br /> <a href="http://game.im.tv/newsDetail.asp?ID=644&amp;tabID=2">I&#39;m Game 我的遊戲:Google跨足虛擬空間社群！推出《Lively》單挑《Second Life》！</a></p>
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		<title>[Game]前進日本，Second Life於日本舉行研討會！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/290</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/290#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2007 05:42:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲新新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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		<category><![CDATA[觀點]]></category>

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		<description><![CDATA[擔任林頓實驗室VP Community研發與支援的Robin Harper。以Demo play介紹“Second Life”的世界與未來發展的願景 感謝本公司嘴炮魔人Max大大提供這則新聞 。 最近愈來愈受關注的另類線上遊戲“Second Life”在日本舉行了特別的研討會，也在日本設置了事業戰略部，未來也將針對日本市場進行推廣。 在此篇報導中也提到了“Second Life”內容獨具魅力之處，也提到針對使用者文化地域不同所進行的改變。 之前我也曾發表觀點 ，認為“Second Life”可說是線上遊戲中的“Web2.0”，將會對線上遊戲有一定的影響力，不過同事Max大大認為，“Second Life”的理念太過前衛，對一般玩家來說，就好像是在石器時代中向原始人介紹飛機這種東西的概念一樣，因此目前看來，“Second Life”這樣形式的遊戲仍屬於較小眾的社群，不過未來線上遊戲也許會有不同的變化！ 我蠻期待這樣的革新走入現在的線上遊戲之中。 以下為報導原文的不專業翻譯，並感謝日文達人Max大大支援！ Digital Hollywood &#38; Second Life共同召開特別研討會 從虛擬世界中產生出新的生活方式與商業行為 Digital HollyWood大學研究所於1月17日召開了一個研討會，以“Second Life”這個美國林頓實驗室（Linden Lab）開發營運的遊戲為主題。“Second Life”這個作品的社群推廣負責人Robin Harper也以“快速增加的使用者為基礎，管理者如何因應、Second Life的社群特性與商業活動的影響”為題，進行討論。此外，“Second Life”的概要，以及未來的發展也在此研討會提及。會中也實際地進行遊戲來介紹遊戲中所謂“真實的虛擬世界”的樣貌。 個人與企業，從新社群中尋找獲利機會 Second Life這個以3D建構而成的數位世界，是由美國的林頓實驗室所開發，並於2003年6月正式營運。如遊戲名稱的字面解釋，使用者可以享受他們的“第2人生”，一個由3D表現的虛擬世界居民。此外，林頓實驗室也將建構建築物、規劃城鎮的權力，下放給使用者。 目前遊戲中的註冊會員已經超過了250萬人，而遊戲對應的作業系統也包括了Windows 200/XP、Mac OS X 1.13.1.6和Linux（目前為beta測試版）。目前客戶端程式僅有英文版，不過日文版正開發中，預定2-3月間將對外開放。 這個作品的目標市場定位於18歲以上，在遊戲初期登錄的帳號是免費提供的，使用者可付出每月9.95美金的費用轉換為付費會員。付費會員可獲得擁有遊戲世界中土地一個月的權利，並根據付費的多寡來決定擁有更多的土地。當然，即使沒有土地的使用者也能自由的在Second Life的世界中閒逛。 “Second Life”不是一個嚴謹的遊戲，對玩家來說，也沒有什麼明確的目標，一切都是自由的，玩家也擁有免費的3D物件製作工具，讓玩家自由操 控人物去製作配件、建築物、甚至是公園或遊樂園。此外，玩家也能自由地彼此進行交易。由林頓實驗室提供的表現方式，甚至是連500呎的摩天大樓這樣的內容 也能被創造出來，這樣廣大的自由度，在“Second Life”中都確實的給予玩家！ 使用者在遊戲中創造的東西，其著作權都歸屬於使用者本身，像是日用品的製作權，也都確實下放給使用者。在遊戲中通用的貨幣被稱為“L幣”（林頓元），藉由通用的貨幣，使用者可以用來購買其他玩家販售的東西，這一點也是引人入勝之處。在官方提供的“LindeX”網站，提供玩家將林頓元兌換為美金，虛實匯兌的機制已成為現實。“Second Life”中已經有許多玩家積極地製作不同的日用品並販售，藉此賺取更多的林頓元來換取美金，為現實生活帶來額外的收入。 從其他企業而來的要求，“Second Life”中也為這些企業設計了便利的設施，不僅讓使用者易於買賣物品，也讓各類產業的形象建立於“Second Life”的世界中。使用者也能自由將商品上架，甚至設置引人注目的招牌，在這樣的社群空間中，展示自己的貨物。很多企業都對這樣的方式深感興趣，在這裡，不僅是內容的製造，也會讓多數的使用者對產品內容感到相當的興趣。 “Second Life”在2006後的使用人數爆發性的成長，內容也益發活躍。愈來愈多的企業都注意到這個龐大且具吸引力的媒體，像是IBM、Dell和路透社，都在這個世界中開展了事業，並建構了“事業部門”於此，並傳遞他們的產品給其他使用者。其中可能的產品包括了現實世界中的廣告影片、運用串流技術在虛擬世界中的螢幕撥放。在虛擬世界中也擁有存取網站功能的界面，在這裡，實體產品也能依照此種簡單的方式售出。對於實體商品來說，“Second Life”確實像是一種自然而然的廣告。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="lightbox[roadtrip]" href="http://lh4.google.com/image/axiang1980/ReP95dLT9uI/AAAAAAAABXU/55vwGHzyWc8/s288/1.jpg"><img src="http://lh4.google.com/image/axiang1980/ReP95dLT9uI/AAAAAAAABXU/55vwGHzyWc8/s288/1.jpg" alt="" /></a><br />
<span style="color: #3366cc;">擔任林頓實驗室VP Community研發與支援的Robin Harper。以Demo play介紹“Second Life”的世界與未來發展的願景<br />
</span></p>
<p>感謝本公司嘴炮魔人Max大大提供<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070119/secondl.htm">這則新聞</a> 。</p>
<p>最近愈來愈受關注的另類線上遊戲“Second Life”在日本舉行了特別的研討會，也在日本設置了事業戰略部，未來也將針對日本市場進行推廣。<br />
在此篇報導中也提到了“Second Life”內容獨具魅力之處，也提到針對使用者文化地域不同所進行的改變。</p>
<p>之前我也曾<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/rewrite.php/read-96.html">發表觀點</a> ，認為“Second Life”可說是線上遊戲中的“Web2.0”，將會對線上遊戲有一定的影響力，不過同事Max大大認為，“Second Life”的理念太過前衛，對一般玩家來說，就好像是在石器時代中向原始人介紹飛機這種東西的概念一樣，因此目前看來，“Second Life”這樣形式的遊戲仍屬於較小眾的社群，不過未來線上遊戲也許會有不同的變化！</p>
<p>我蠻期待這樣的革新走入現在的線上遊戲之中。</p>
<p><!--hideBegin--></p>
<p>以下為報導原文的不專業翻譯，並感謝日文達人Max大大支援！</p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; color: #3366cc">
<span id="more-290"></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><strong>Digital Hollywood &amp; Second Life共同召開特別研討會</strong><br />
<strong>從虛擬世界中產生出新的生活方式與商業行為<br />
</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> Digital HollyWood大學研究所於1月17日召開了一個研討會，以“Second Life”這個美國林頓實驗室（Linden Lab）開發營運的遊戲為主題。“Second Life”這個作品的社群推廣負責人Robin Harper也以“快速增加的使用者為基礎，管理者如何因應、Second Life的社群特性與商業活動的影響”為題，進行討論。此外，“Second Life”的概要，以及未來的發展也在此研討會提及。會中也實際地進行遊戲來介紹遊戲中所謂“真實的虛擬世界”的樣貌。<br />
</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> <strong>個人與企業，從新社群中尋找獲利機會</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> Second Life這個以3D建構而成的數位世界，是由美國的林頓實驗室所開發，並於2003年6月正式營運。如遊戲名稱的字面解釋，使用者可以享受他們的“第2人生”，一個由3D表現的虛擬世界居民。此外，林頓實驗室也將建構建築物、規劃城鎮的權力，下放給使用者。</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> 目前遊戲中的註冊會員已經超過了250萬人，而遊戲對應的作業系統也包括了Windows 200/XP、Mac OS X 1.13.1.6和Linux（目前為beta測試版）。目前客戶端程式僅有英文版，不過日文版正開發中，預定2-3月間將對外開放。</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> 這個作品的目標市場定位於18歲以上，在遊戲初期登錄的帳號是免費提供的，使用者可付出每月9.95美金的費用轉換為付費會員。付費會員可獲得擁有遊戲世界中土地一個月的權利，並根據付費的多寡來決定擁有更多的土地。當然，即使沒有土地的使用者也能自由的在Second Life的世界中閒逛。</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> “Second Life”不是一個嚴謹的遊戲，對玩家來說，也沒有什麼明確的目標，一切都是自由的，玩家也擁有免費的3D物件製作工具，讓玩家自由操 控人物去製作配件、建築物、甚至是公園或遊樂園。此外，玩家也能自由地彼此進行交易。由林頓實驗室提供的表現方式，甚至是連500呎的摩天大樓這樣的內容 也能被創造出來，這樣廣大的自由度，在“Second Life”中都確實的給予玩家！</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> 使用者在遊戲中創造的東西，其著作權都歸屬於使用者本身，像是日用品的製作權，也都確實下放給使用者。在遊戲中通用的貨幣被稱為“L幣”（林頓元），藉由通用的貨幣，使用者可以用來購買其他玩家販售的東西，這一點也是引人入勝之處。在官方提供的“LindeX”網站，提供玩家將林頓元兌換為美金，虛實匯兌的機制已成為現實。“Second Life”中已經有許多玩家積極地製作不同的日用品並販售，藉此賺取更多的林頓元來換取美金，為現實生活帶來額外的收入。</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> 從其他企業而來的要求，“Second Life”中也為這些企業設計了便利的設施，不僅讓使用者易於買賣物品，也讓各類產業的形象建立於“Second Life”的世界中。使用者也能自由將商品上架，甚至設置引人注目的招牌，在這樣的社群空間中，展示自己的貨物。很多企業都對這樣的方式深感興趣，在這裡，不僅是內容的製造，也會讓多數的使用者對產品內容感到相當的興趣。</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> “Second Life”在2006後的使用人數爆發性的成長，內容也益發活躍。愈來愈多的企業都注意到這個龐大且具吸引力的媒體，像是IBM、Dell和路透社，都在這個世界中開展了事業，並建構了“事業部門”於此，並傳遞他們的產品給其他使用者。其中可能的產品包括了現實世界中的廣告影片、運用串流技術在虛擬世界中的螢幕撥放。在虛擬世界中也擁有存取網站功能的界面，在這裡，實體產品也能依照此種簡單的方式售出。對於實體商品來說，“Second Life”確實像是一種自然而然的廣告。</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> 使用者不僅只能製作衣物、配件、髮型和建築物，甚至連小遊戲也能出現於“Second Life”之中，只要使用者具備程式撰寫的能力。在這個虛擬世界中，有擁有<br />
可以轉譯現實世界程式語言的工具，甚至這樣的工具也是使用者自行製作出來的。此外，交通工具在這個虛擬世界中也具備，甚至也有使用者以提供付費交通運輸為生。</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> 2006年，Digital Hollywood大學研究所成立了“Second Life研究室”，並出版了相關的研究書藉，並舉辦“Second Life 訓練課程”講座，這個小組並與林頓實驗室共同舉行訓練。這個課程中，也將介紹“Second Life”各式不同的樣貌，不僅是傳授“Second Life”基本的建構概念，也說明了整個商業模式。</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> Digital Hollywood大學研究所表示，在這個課程中貫穿呈現的是企業運用“Second Life”的方式，並提供參與學員出版品和學位。這個課程相當適合對在“Second Life”中建構、開業並提供原創的內容有興趣的人。在日本，“Second Life”將成為一個受企業關注的主題。<br />
</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> <strong>由無數使用者所建構出的“Second Life”世界</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> 在研討會中，Robhin 用投影片解說了使用者的性向。目前在“Second Life”中活動的使用者大約有55萬名，從性別來比較，其中57%是男性，43%為女性。以地域來分，50%的使用者位於北美，其他50%則分佈於亞洲、歐洲。至於日本的使用者則是佔了1萬人左右。</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> 在遊戲中，使用者的活動有物品的交易、以及有關結婚典禮的討論社群、其他專業性社群，甚至也有專業的藝術家舉行演唱會，像是Duran‧Duran這個知名樂團也預計將在遊戲中表演。其他像是街頭抗議林頓實驗室政策執行的活動也都真實呈現於遊戲中。此外，在 “Second Life”裡也有教育機構運作其中。未來，東京大學也預計將設置設施於“Second Life”之中。</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> Robin表示，社群與營運之間的連動方面，使用者體現了整個社群、試圖取得所有權。因此，管理者如何與社群保持密切的關係、保持連繫是相當重要的，管理者必需傾聽使用者的意見、直接地去了解他們做了什麼。如何從使用者處安全地獲取回饋相當重要，也需與他們保持信賴且良好的關係。<br />
</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; color: #3366cc">
<p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; color: #3366cc"><span style="font-size: x-small;">林頓實驗室為了保持社群的活躍，特別把遊戲界面與部落格結合，隨時都可以觀察到新玩家的活動。Robin也提到，這樣的系統便於評估使用者的行為，在此系統開始實裝於“Second Life”之後，使用者好像一夜之間獲得直通天堂的豆樹，雖然不大，但玩家很快就能建造出一個像樣的家，這是讓Robin很驚訝的地方。<br />
</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> “Second Life”這個地方充斥著使用者獨一無二的想像力，甚至有使用者仿造現實世界，用太空船和其他物件建造了一如電影“星際大戰”的景物，此外，世界上各國不同的文化也在遊戲中一一體現。這個世界可說是相當的龐大，對於初心者來說沒辦法立即理解全貌，因此在使用者間的技術支援也是相當必要的，當然也包括來自林頓實驗室的協助。</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> Robin也提到，今後“Second Life”角色登錄時,系統將增加於初始地點文化圈形成的自動規劃機能,以及各種參數轉換機能加以強化，未來，“Second Life”將會新增功能，針對使用者文化圈的不同搜尋適當的簡介、社群並可使用語音聊天。這個系統將於1月份完成，其他諸如使用者期望的元素都將一一完成，包括Bug修正改進，而“Second Life”的使用者端軟體也將以開源碼的方式，與使用者共同開發改進。</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> 在看過Robin的Demo簡介後，筆者（此篇報導執筆者）對於這個作品的印象完全不同於其他MMORPG。“Second Life”這個世界並非是一個由製作者意志所提供的娛樂性的空間，而是由眾多使用者自由表達出來的形態，一個無秩序的地帶，我認為這是相當強大的力量，使用者可以很主觀的製作，不論是何種想法都能實現。</span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"> 在這個作品中，社群形成的關係、使用者相關的東西完全不同於其他 MMORPG，雖然有些人認為，這樣的遊戲是玩家渴望的世界，但也有人認為這樣的作品仍不足以滿足。不過，這個遊戲與MMORPG來說是完全相異的世界，如果是一般的MMOPRG的玩家接觸了“Second Life”這個作品，可能會相當失望，因為這樣的內容或許不是他所追尋的線上世界。或許他們是想做一個不同於其他遊戲的改變吧！</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; color: #3366cc">
<p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; color: #3366cc"><a rel="lightbox[roadtrip]" href="http://lh4.google.com/image/axiang1980/ReP95dLT9vI/AAAAAAAABXc/aufnWXWnheQ/s288/2.jpg"><img src="http://lh4.google.com/image/axiang1980/ReP95dLT9vI/AAAAAAAABXc/aufnWXWnheQ/s288/2.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; color: #3366cc"><span style="color: #3366cc;">使用者分佈圖。日本的使用者快速增加，其中女性使用者更是主要的一群。<br />
</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; color: #3366cc">
<p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; color: #3366cc"><a rel="lightbox[roadtrip]" href="http://lh4.google.com/image/axiang1980/ReP95dLT9wI/AAAAAAAABXk/Au3C_l80jXw/s288/3.jpg"><img src="http://lh4.google.com/image/axiang1980/ReP95dLT9wI/AAAAAAAABXk/Au3C_l80jXw/s288/3.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; color: #3366cc"><span style="color: #3366cc;">美國SONY BMG於遊戲中的設施，使用者可以串流方式試聽各類內容，並可聯結至實體商品的販售頁面讓使用者購買，商機無限。<br />
</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; color: #3366cc"><span style="font-size: x-small;"><strong></strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"><strong> <span style="color: #000000;"> </span><span style="color: #000000;">相關聯結：</span></strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-small;"><strong><span style="color: #000000;"> </span></strong></span></p>
<p><a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070119/secondl.htm" target="_blank"> デジタルハリウッド、「Second Life」の特別セミナーを開催</a></p>
<p><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/rewrite.php/read-96.html">[觀點]線上遊戲中的Web 2.0革命？ &#8211; 遊戲話題區 &#8211; 阿祥的網路筆記本 </a></p>
<p><a href="http://blog.xuite.net/axiang1980/blog/9822217">Xuite日誌：阿祥的網路剪貼本-<span class="titlename">[剪報]Digital Hollywood  &amp; Second Life共同召開特別研討會！（中日文對照）</span> </a></p>
<p><a href="http://secondlife.com/">Second Life: Your World. Your Imagination.<br />
</a></p>
<p><!--hideEnd--></p>
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<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/518" rel="bookmark" title="2007 年 03 月 08 日">[PS3]殺手級網路服務出現？</a></li>

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		<title>[觀點]我看：最近的“有名大站”爭議！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/122</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Oct 2006 00:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[最近一直專注在工作和線上遊戲的觀察上，對於網路上發生的一些事情比較少關心。今天偶然又上了Oui-News的共筆書籤，看到了眾多網友推薦傅瑞德所撰“企業倫理——給無名小站的一點建議”一文，雖然文章對於最近發生的“無名小站測試 駭到PIXNET”事件輕描淡寫，但相信深入了解這個事件之後，其實還是讓人很震撼！ 無名小站從學生架設的小型社群網站到商業化的過程，可以說是近年來相當令人驚奇的案例，不過爭議不斷，某些作風頗讓許多網友不滿，例如使用者反應無名相簿存取過於緩慢，站方卻將責任歸究於ISP上…種種事件都顯露出無名小站在公司化之後，行事風格似乎沒有“公司”的格局，像是此次以學網資源“測試“Pixnet流量的行為，基本上已經算是一種攻擊行為了，而當事者的回應竟然是一付理所當然的樣子…也難怪傅瑞德要寫這一篇“感嘆文”了！ 就如同該文所說：“如果Google的某位學生主管用完全一樣的方式，去測試Yahoo的同性質服務網站有多大能耐，甚至可能會引發整個企業的內政、外交、以及股價危機”，以這樣的例子來說，這個事件嚴不嚴重？看來無名小站似乎還有蠻大的“成長”空間！ 相關聯結： 傅瑞德繼續貼：企業倫理——給無名小站的一點建議 自由時報：無名小站測試 駭到PIXNET Intelligent Times：無名小站──簡志宇的創業驚奇 終極邊疆BLOG：無名，要開始無名了嗎？ Jamesz&#8217;s Blog：我看無名小站 Neo&#8217;s Blog：從創業角度看無名小站的公司化 XDite.net：誰用學術資源攻擊商業BSP!? XDite.net：身為一個學生，做出什麼事都是合理的? 讓無名小站害怕的 PIXNET Engadget Chinese：PIXNET和無名小站摃上了？ 維基百科：無名小站 Update 2006.11.1 圖片來源：廢業青年日記： [無名]歡迎助印，免費結緣 圖片來源： 廢業青年日記：[無名]歡迎助印，免費結緣 II 相關聯結： 廢業青年日記： [無名]歡迎助印，免費結緣 廢業青年日記：[無名]歡迎助印，免費結緣 II Jas9：輕恌的無名小站 PixLog：[公告] 關於10/26 攻擊事件之回報 Similar Posts:[Blog]小瑪莉歐跑跑跑！ [Web]雅虎併購無名小站成定局？疑雲重重！ [Kuso]席丹HeadButt強力一擊大會串 [Mario]噢耶！瑪莉歐終於跑在屬於他的地面了！ [2ch]圖表相較…Wii和PS3的價格並沒有明顯差異！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="width: auto;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/EVffBK/photo#5042958907856784930"><img src="http://lh3.google.com/image/axiang1980/RfwwaG-yDiI/AAAAAAAAByg/ka2ht-kU0Nc/s288/1.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="font-family: arial,sans-serif; font-size: 11px; text-align: right"><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/EVffBK"></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>最近一直專注在工作和線上遊戲的觀察上，對於網路上發生的一些事情比較少關心。今天偶然又上了<a href="http://www.oui-news.com/">Oui-News</a>的共筆書籤，看到了眾多網友推薦傅瑞德所撰“<a href="http://blog.yam.com/fredjame/archives/2382262.html">企業倫理——給無名小站的一點建議</a>”一文，雖然文章對於最近發生的“<a href="http://www.libertytimes.com.tw/2006/new/oct/29/today-life2.htm">無名小站測試 駭到PIXNET</a>”事件輕描淡寫，但相信深入了解這個事件之後，其實還是讓人很震撼！</p>
<p>無名小站從學生架設的小型社群網站到商業化的過程，可以說是近年來相當令人驚奇的<a href="http://www.itmag.org.tw/magazine/article_single_140.htm">案例</a>，不過<a href="http://blog.serv.idv.tw/2005/05/18/249/">爭議</a>不斷，某些作風頗讓許多網友不滿，例如使用者反應無名相簿存取過於緩慢，站方卻<a href="http://blog.istudio.idv.tw/archives/001184.php">將責任歸究於ISP</a>上…種種事件都顯露出無名小站在公司化之後，行事風格似乎沒有“公司”的格局，像是此次以學網資源“測試“Pixnet流量的行為，基本上已經算是一種攻擊行為了，而<a href="http://xdite.net/paste/ddos01.txt">當事者的回應</a>竟然是一付理所當然的樣子…也難怪傅瑞德要寫這一篇“感嘆文”了！</p>
<p><span id="more-122"></span></p>
<p>就如同該文所說：“<span style="color: #ff7635;">如果Google的某位學生主管用完全一樣的方式，去測試Yahoo的同性質服務網站有多大能耐，甚至可能會引發整個企業的內政、外交、以及股價危</span>機”，以這樣的例子來說，這個事件嚴不嚴重？看來無名小站似乎還有蠻大的“成長”空間！</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://blog.yam.com/fredjame/archives/2382262.html">傅瑞德繼續貼：企業倫理——給無名小站的一點建議</a><br />
<a href="http://www.libertytimes.com.tw/2006/new/oct/29/today-life2.htm">自由時報：無名小站測試 駭到PIXNET</a><br />
<a href="http://www.itmag.org.tw/magazine/article_single_140.htm">Intelligent Times：無名小站──簡志宇的創業驚奇</a><br />
<a href="http://blog.serv.idv.tw/2005/05/18/249/"> 終極邊疆BLOG：無名，要開始無名了嗎？</a><br />
<a href="http://blog.istudio.idv.tw/archives/001184.php">Jamesz&#8217;s Blog：我看無名小站</a><br />
<a href="http://www.neo.com.tw/archives/000682.html">Neo&#8217;s Blog：從創業角度看無名小站的公司化</a><br />
<a href="http://blog.xdite.net/?p=177">XDite.net：誰用學術資源攻擊商業BSP!?</a><br />
<a href="http://blog.xdite.net/?p=178">XDite.net：身為一個學生，做出什麼事都是合理的?</a><br />
<a href="http://blog.richliu.com/2006/10/28/379/" target="_blank">讓無名小站害怕的 PIXNET</a><br />
<a href="http://chinese.engadget.com/2006/10/28/pixnet-attacked-by-wretch-bsp/">Engadget Chinese：PIXNET和無名小站摃上了？</a><br />
<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Wretch">維基百科：無名小站<br />
</a></p>
<p><strong style="color: #ff0000">Update 2006.11.1</strong></p>
<table style="width: auto;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/EVffBK/photo#5042958907856784946"><img src="http://lh3.google.com/image/axiang1980/RfwwaG-yDjI/AAAAAAAAByo/hPU4HqYDpwA/s288/2.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="font-family: arial,sans-serif; font-size: 11px; text-align: right"><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/EVffBK"></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>圖片來源：<a href="http://sdkfz251.blogspot.com/2006/10/blog-post_05.html">廢業青年日記： [無名]歡迎助印，免費結緣</a></p>
<table style="width: auto;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/EVffBK/photo#5042958907856784962"><img src="http://lh3.google.com/image/axiang1980/RfwwaG-yDkI/AAAAAAAAByw/jyCNU0hQPT0/s288/3.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="font-family: arial,sans-serif; font-size: 11px; text-align: right"><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/EVffBK"></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>圖片來源：<a href="http://sdkfz251.blogspot.com/2006/10/ii.html"> 廢業青年日記：[無名]歡迎助印，免費結緣 II</a></p>
<p><span style="font-weight: bold">相關聯結：</span></p>
<p><a href="http://sdkfz251.blogspot.com/2006/10/blog-post_05.html">廢業青年日記： [無名]歡迎助印，免費結緣</a><br />
<a href="http://sdkfz251.blogspot.com/2006/10/ii.html"> 廢業青年日記：[無名]歡迎助印，免費結緣 II</a><br />
<a href="http://jas9.blogspot.com/2006/10/blog-post_116202656936199754.html">Jas9：輕恌的無名小站</a><br />
<a href="http://blog.pixnet.net/admin/post/505742">PixLog：[公告] 關於10/26 攻擊事件之回報</a><a href="http://blog.pixnet.net/admin/post/505742"></a></p>
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