
圖:Google首頁的LOGO直接換成小精靈的舞台?這回Google真的是玩很大啊!
1980年5月22日是那個偉人的生日?相信應該沒什麼猜得出來,不過Google大神就是愛給人驚喜,在電玩角色小精靈的30週年紀念前夕,竟然史無前例的將Google搜尋首頁的LOGO直接換成了小精靈的舞台,讓你可以直接線上進行遊戲!這實在是太讓人驚喜了!
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圖:在電影院中舉辦的《心靈殺手》製作人訪台首映會,氣氛相當特別
本篇文章轉載自亞達攻略網最IN新聞區
這篇文章是上個月底去採訪微軟《心靈殺手》製作人訪台活動新聞稿,前面一段是官稿,基本上參考一下就可以了,後面的製作人訪談是我個人覺得比較有趣的,很難得可以直接和一款大規模的作品製作人坐下來面對面,針對遊戲的開發歷程與內容設計來發問,我個人覺得還蠻值得一看的。因為這款遊戲的上市日期從原本的5/18提前到了明天(5/14)開賣,因此先把這篇新聞稿轉過來,之後阿祥也會針對遊戲內容,和大家分享這款遊戲的有趣之處。
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已經出了不知道幾代的NDS掌機,算一算已經有五年多的歷史,而我所入手的,就是當初NDS的初代機,大概是在發售日後的一個星期買的。
雖然初代機的外型比後續的機種又厚又重、螢幕也稍嫌暗了點,但它還是讓我玩了不少好玩的遊戲,不過隨著遊戲的數量愈來愈多,我打開NDS的機會也就愈來愈少了,甚至連充電器也被我搞丟了,喇叭的聲音也變得很小聲,機身更是傷痕累累,應該到了它該退休的時候吧?
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本文同步發表於亞達攻略網遊戲Kuso版
剛剛看到的有趣圖片…MMORPG新解釋原來是…?
原本MMORPG的正確解釋是「 Massive Multiplayer Online Role-Playing Game(大型多人線上角色扮演遊戲)」,不過這張圖片很搞笑的把他寫成是「Many Men Online Role-Play as Girl(很多男人在線上假扮女孩)」,這樣其似乎也蠻有道理的吧XD?
不知道大家玩線上遊戲時常不常遇到「人妖」呢?還是有男性玩家有扮女角的癖好XD?
相關聯結:
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對於時常上國內遊戲網站的朋友而言,“蓋台廣告”這種廣告形式,大概一點也不陌生,不過以我自己的經驗而言,我是完全跳過蓋台廣告不看的,除了不喜歡這樣“侵入式”的手法,也不想浪費時間去下載龐大的蓋台廣告素材。不過現在要介紹一個很有趣的蓋台廣告,相信大家對這樣的手法,接受度應該相當高哦!
剛剛朋友MSN傳來了一個Link ,看起來像是一則Youtube的影片,稍微看了一下,原來是Wii平台上的“壞力歐樂園”,不過影片看著看著,就覺得有些不對勁了?怎麼Youtube頁面上的物件會隨著影片中壞莉歐大破壞的震動,變得東倒西歪,最後甚至全部垮台…
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距離我參加首次來台表演的Video Game Live(VGL)音樂會已經有兩個星期之久了,因為太懶了,所以一直沒把心得寫出來(而且我還蠻擔心會愈寫愈長的…)
其實這場音樂會給了我很多感動與體驗,也許是因為不知道該怎麼說明,所以我的潛意識一直對於寫一篇感想有點抗拒吧XD?
VGL是一個專注於電玩音樂表演的團隊,自2005年首次在美國好萊塢的表演大成功之後,後續就積極投入了後續的巡迴表演,從2006年的11場,到2007年的29場,而2008年更規劃了多達50場的演出活動。VGL的製作人、也是團隊的創造者Tommy,從事音樂創作20多年,而他與指揮Jack共同創辦VGL的原因,是為了要証明,電玩音樂也可以成為一般大眾能夠接受的音樂類型,而VGL的成動也証明了,他的看法相當正確。
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就如同微軟在E3前預告,在此次展期間,將會有震驚業界的消息發表,受邀參加14日微軟E3展前發表會的SQUARE ENIX社長和田洋一,在會中正式宣佈《Final Fantasy》最新系列作品《Final Fantasy XIII》將會正式跨平台至Xbox360主機。
在此次微軟E3展前發表會中,和田洋一壓軸登場,並一一介紹之前在日本已公開的三款Xbox360 RPG新作《最後的遺跡》、《銀河遊俠4:最後的希望》與《無盡的探險》。在介紹結束之後,和田洋一隨即退場,但在發表會看似落幕的情況下,和田洋一卻又再一次登台,語帶神秘的表示,還有另一款超級大作要表示,並撥放宣傳影片。
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根據Businesswire.com的報導,在XBOX系列主機上破千萬的人氣FPS遊戲《最後一戰(Halo)》系列,已被改編為桌上戰棋遊戲,將這場宇宙之戰從電視螢幕延伸到玩家們的桌上!
由Genius Products LLC與B1 Games 共同開發製作的“Halo互動式策略戰棋遊戲”,是首款以微軟、Bungies旗下大作《最後一戰》為主題的棋盤遊戲,透過全新的多媒體DVD輔助,玩家將可在遊戲中同時沉浸於《最後一戰》史詩級的劇情中。
Genius Products的總裁兼CEO Trevor Drinkwater表示:「《最後一戰》可說是TV遊戲中最成功、且最具識別性的一款鉅作,並在全世界擁有廣大的死忠支持者,我們所做的,就是進一步延伸這個成功品牌到桌上遊戲的領域,提供無窮的遊戲樂趣給玩家們。B1 Game 創造了這個令人難以置信的創新遊戲,也期待這款遊戲能引發玩家的共嗚!」
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夠黑!才是暗黑!
此新聞來源為4Gamer.net
日前暴風雪(blizzard Entertainment)於2008 WWI中正式公佈《暗黑破壞神III》開發中的消息後,造成眾多玩家的熱列迴響,不過在畫面公開的同時,也有一群死忠的「暗黑迷」對續作的畫面感到失望,認為暴風雪的美術團隊似乎將原有《暗黑破壞神》系列的風格變得《魔獸世界》化,因此有人在網路上發起連署活動,希望原廠能重視玩家們的意見,對《暗黑破壞神III》的畫面風格做修正。
此次的連署活動名稱為「Renewed artistic direction for Diablo3」,並於此網頁上發佈,主要的訴求點除了畫面色調過於鮮艷、卡通化之外,與《魔獸爭霸(Warcraft)》過於相近的人物設定,再加上武器與防具看起來一點也不真實,迷宮的光影也太過明亮,完全沒有《暗黑破壞神》系列的氣氛。
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入手忍者外傳2已經好幾個星期,但一直沒有時間把遊戲心得寫出來,趁著週末趕快寫一下吧!
說真的,這款遊戲就如同之前在記者會上看到的一樣棒,雖然巴哈上有不少魔人對這款遊戲指指點點,但還是無法減損這款作品的光環!到底好玩在那裡?下面我分為幾個部份和大家分享吧!