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	<title>阿祥的網路筆記本 &#187; 遊戲生活</title>
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	<description>遊戲‧網路‧3C‧電影‧享樂生活</description>
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		<title>[Zombie] 搞笑不搞恐怖的殭屍虐殺遊戲－《死亡復甦2》遊戲心得分享！</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 15:31:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[以打殭屍為主題的遊戲，雖然早就已經多如牛毛，不過這戲法人人會變…巧妙可說是各有不同！若是要說到「打殭屍的花樣」誰最多？四年前推出的這款－《死亡復甦》肯定是其中的佼佼者！ 在前一陣子，《死亡復甦》也曾經推出過這款遊戲二代續作「體驗版」－《死亡復甦2：事件零》，雖然是需要付費才能下載，不過應該有許多喜歡《死亡復甦》的朋友還是乖乖買單啦！ 好啦，前菜吃完之後…讓大家期待很久的主菜…《死亡復甦2》也推出了一陣子，下面就和大家介紹一下這款經典遊戲的續作！ 圖：同學！保養很差哦！皮膚爛成這樣？ 故事背景 《死亡復甦2》的劇情，延續了之前《死亡復甦2：事件零》的結局，主角查克與女兒凱蒂，已經在沙漠中的賭城－幸運市定居長達三年之久。為了討生活，查克成為電視實境秀「TIR」的固定班底，在節目中，與其他的參賽者在競賽場中騎著越野摩托車，虐殺大量的殭屍。 在某一天的比賽結束後，正準備到休息室找女兒的查克，電梯裡遭遇到不明事故，在醒來後，四週一片混亂！慘叫聲此起彼落，這時候查克才驚覺到，多年前殭屍肆虐事件，竟然又再一次重演！ 在好不容易找到女兒之後，查克終於殺出重圍，和其他的倖存者，逃到附近的安全室中。據管理員蘇利文所說，政府的支援部隊，需要三天才能抵達。不過在這之前，我們必須想辦法幫助其他的倖存者。 除此之外，女兒賴以為生的疫苗，效力只能維持二十四小時，所以查克現在當務之急，就是得想辦法找到這救命的疫苗。不過外頭這麼一大群殭屍堵在門口，一開門，不就正好是引狼入室、自尋死路嗎？嘿嘿…玩過一代的玩家都知道，想要避開殭屍…當然是要從通風口出入囉！不過在這裡要提醒大家…只要離開了安全小屋，這時候可就是生死由命啦！ 圖：歡迎來到殭屍樂園！ 遊戲流程 《死亡復甦2》的遊戲基本流程大致上和一代大同小異，我們除了需要在每二十四小時搞定女兒需要的疫苗之外，我們還得試著護送其他倖存者，回到安全室中。 不過這一代的主要場景－幸運市要比前作的大賣場大上好幾倍，想要找到這些倖存者…不就和大海撈針一樣嗎？別擔心，有玩過一代的朋友，應該都對那位老是用對講機轟炸我們的「奧提斯大叔」印象深刻吧，這一代少了囉哩叭囌的老頭，取而代之的，是我們安全室中認識的殭屍權益維護組織－CURE的美女領導人，史黛西。 透過安全室的監視器，史黛西會隨時傳送訊息給我們，告訴我們四散在幸運市中的倖存者位置。而且很貼心的是，如果查克剛好在忙，沒辦法接聽對講機，史黛西還會用傳簡訊的方式，提示我們有倖存者等待救援。 圖：請你吃個土製炸彈！ 圖：水槍改裝一下變噴火器？塑膠都燒不起來也太扯了吧？ 把握時間、解任務、找兇手！ 在好不容易從藥房找到女兒救命的疫苗之後，查克也從電視新聞上，得知這一次爆發的殭屍事件，竟然是因為有不明人士，破壞了TIR隔離殭屍的圍牆所致，而且新聞中竟然將嫌疑人指向了查克…這也讓咱們主角陷入了一場陰謀之中。 為了証明自己的清白，同時找出真相，查克得和時間賽跑，在有限的時間裡，查出這場災變的幕後黑手到底是誰。 好啦，這下可好了！咱們查克老兄看來這幾天都不用睡覺啦！不只要幫女兒找藥，又要調查真相，同時又得幫助倖存者，看來這個時間控管的工作…一樣要做得很好。 基本上這一代的任務系統，和前作沒有太大的不同，不管是劇情主線或是其他支線任務，都和時間脫不了關係。根據遊戲中主角的手錶來觀察，遊戲裡的一分鐘，大概是真實生活的五秒鐘，換算之後，遊戲裡的一小時，就是我們現實生活的六分鐘。扣掉了遊戲中Loading的時間不算，相要一口氣做完這麼多事情，實在是一件很拼的事！ 因此我們得隨時利用查克的手錶，來掌握目前的時間，同時在畫面右邊的任務列表，也都會有一個計量表，顯示各個任務的剩餘時間，幫助我們排定跑任務的先後順序。 圖：組合武器+組合卡，可以在攻擊時額外取得PP！ 圖：各位大叔大嬸…這麼晚了不回家睡嗎？ 多樣化「傢俬頭」虐殺殭屍！ 說到了《死亡復甦》系列，讓大家印象最為深刻的，大概就是百百種用來惡整殭屍的手段啦！不管是瞎咪碗糕，隨手可得的東西，都可以拿來當武器來對付殭屍！ 不過隨著遊戲的進行，殭屍的數量和兇狠的程度，都會不斷的增加，因此出門在外，還是得留一兩把主力的武器會比較保險！ 像是威力較弱，但攻擊速度最快的小刀類武器，可以讓我們在需要突圍的時候，快速殺出一條血路；至於想要欣賞查克拳腳功夫的人，也可以使用拳套，把殭屍當沙包打；若是想兼顧攻擊威力與速度，各種棍棒類的中型武器，肯定會是不錯的選擇，像是遊戲一開始就可以拿到的棒球棍、消防斧…就是可以用來揮打一整群殭屍的好東西！ 另外比較推薦的，就是威力不錯的大劍！除了揮砍，還可以施展出跳斬的特殊攻擊。其他像是可以進行突刺、或是直接投擲到敵人身上的長矛，都是相當好用的傢伙。 如果是偏好強大威力的人，攻擊緩慢或破壞力可怕的重型武器應該會讓你很讓你很愛，像是大鎚、十字鎬、或是大鐵叉，都是可以直接秒殺殭屍的武器；另外像是前作主角的主力武器－電鋸，雖然武器耐久度不高，但切殭屍就像切水果一樣輕鬆，即使是拿在手上不攻擊，也可以把殭屍掃飛的威力，讓電鋸的人氣持續維持高檔。 如果不喜歡和殭屍近身接觸，遊戲中也有各種不同的槍類武器可以使用，像是手槍、衝鋒槍、甚至是弓箭，都可以任你選擇，不過根據實際的經驗，遊戲裡的槍械，子彈的存量相當少，而且槍枝的子彈也沒辦法補充，造成槍類武器的實用度過低，相要對付如潮水般湧來的殭屍，根本就不夠力。 如果一般的武器玩膩了，在幸運市的賣場裡，也有不少東西是可以拿來就地取材一下，像是商店裡的廣告牌、花盆，或是運動用品店裡的高爾夫球桿、網球拍；樂器店裡的吉他，都是隨手可得的武器。 當然，如果想要搞笑，水池旁撿到的水槍，街頭塗鴨的噴漆，甚至連餐廳裡的蕃茄醬和黃芥末，都可以拿來惡整一下殭屍。當然，之前在《死亡復甦2：事件零》就出現過的垃圾子車，可以說是用來趕路的好東西。另外像是輪椅，也是功能相同的道具，不過實際看著查克推著輪椅，上頭還坐著殭屍的樣子，還真的有種外勞看護推老人家出來曬太陽的Feel呢！ 若是要選出遊戲中最具殺傷力的武器，這寶座，肯定還是非蜂后莫屬囉，雖然蜂后很難抓到，不過只要往殭屍群中，將抓有蜂后的瓶子摔個粉碎，馬上就可以看到附近的殭屍像炸彈一樣自動爆炸，在危急的時候，簡直比手榴彈還要好用。 圖：喝酒喝過頭是會「抓兔子」的喲！ 圖：弓箭加炸彈！砰！ DIY組合武器樂趣多！ 當然，除了前面提到的武器，這一代全新登場的武器組合系統，肯定是遊戲中最大的賣點！ 在幸運市各處的維修室，我們可以將兩種不同的道具組合起來，變成另一種全新的武器，至於該如何找到正確的組合呢？除了亂槍打鳥，我們也可以仔細觀察各個維修室附近散落的物品，有時候也藏著不少暗示呢！ 另外像是從升級、完成任務時取得的組合卡，也可以提示我們組合武器的公式，甚至光是看著牆上的海報，有時候也可以讓查克靈光一閃，想出組合武器的方式哦！ 在遊戲中，有超過五十種以上的組合武器，除了之前《死亡復甦2：事件零》曾經登場過的釘棒、電耙子和空氣號角等武器之外，《死亡復甦2中，還有一大堆值得一試的武器組合，像是可以把殭屍打飛的褻瀆者、或是一般拳套加強版的釘子拳套、或是看起來頗像金鋼狼的獵刀拳套，都是相當不錯的近戰武器。 如果偏好用火燒殭屍的人，也可以試試看一打就著火的火焰劍盾，或是把原本沒用的水槍變身為威力驚人的噴火器，都是相當不錯的選擇。 至於喜歡「呷重味」的朋友，用吸塵器改裝的放血器、以及從割草機改良的手持式割草機，都是可以讓大群殭屍變成西瓜汁、蕃茄醬的特殊道具！ 至於喜歡搞爆破場面的玩家，用炸藥改裝的砰砰弓、黏彈，都是相當不錯的選擇，另外把炸藥加上滅火器做成的冰凍炸彈，也可以一口氣把一整群殭屍變成冰雕，另外像是這個用沖天炮改裝的山寨版火箭發射器，雖然看起來搞笑，可是威力卻相當驚人，除了可以掃盪大批殭屍，還可以順便欣賞一下煙火秀。 至於喜歡搞Kuso的人，這把向星際大戰致敬的雷射光劍，看起來不只有模有樣，用起來也是相當不賴。至於用手電筒改裝的駭客電筒，看起來似乎只是個普通的電擊器，不過內行的人只要拿到提款機前輕輕一碰，不費吹灰之力就可以賺到一萬元啦！ 另外熱愛搖滾的人，也可以試試看這把可以讓殭屍High到爆頭的威力吉他，如果想要引開殭屍的吸引力，這個插上煙火的噴火蜥蝪，或是把機翼換成利刃的刀鋒直昇機，都是可以讓殭屍飛蛾撲火的好用道具。至於可以把殭屍電到花枝亂顫的雷電咆哮，看起來根本就是快打旋風布蘭卡的翻版啊！ 除了手裡拿的武器，遊戲中我們也可以發揮創意，讓原本的武器發揮更大的威力，像是前面提到的輪椅，加上了蓄電池，就可以變成殺傷力範圍更大的的電椅。另外如果把電椅再架上了輕機槍，嘿嘿…遊戲中最強大的閃擊戰車就出現啦，雖然外表不好看，不過大殺四方的威力，還是相當迷人的啦！ 圖：鐵叉加霰彈槍…這哪門子的創意？ 圖：兒童不宜的放血器…打上馬賽克先！ 圖：嗡……光劍登場！ 飲料調合系統依舊在 除了武器合成，延續前作的飲料調合系統，在遊戲中，也是相當值得研究的一個要素，只要利用場景中的果汁機，我們就可以把各種食物，調配出各種特殊飲料，這些特殊飲料，除了可以一次補滿血量，還可以附加不同的特殊功效。 像是可以讓主角吐口水攻擊的藍色飲料，或是讓速度大增的白色飲料，甚至是一喝就嘔吐，產生隨機功效的黑色飲料，在緊要關頭，往往都能發揮不錯的功效。 除了殭屍之外？ 在遊戲中，除了怎麼殺都殺不完的殭屍之外，還是有不少頗具威脅性的敵人。像是在四處出沒，趁火打劫的強盜，雖然很容易解決，不過只要不小心被迷昏，就會像這樣，全身被搜刮到只剩下一條內褲，至於在幕後興風作浪的私人傭兵，在重裝火力的加持之下，可以說是相當不好對付的角色。 [...]]]></description>
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</div>
<p>以打殭屍為主題的遊戲，雖然早就已經多如牛毛，不過這戲法人人會變…巧妙可說是各有不同！若是要說到「打殭屍的花樣」誰最多？四年前推出的這款－《死亡復甦》肯定是其中的佼佼者！</p>
<p>在前一陣子，《死亡復甦》也曾經推出過這款遊戲二代續作「體驗版」－《死亡復甦2：事件零》，雖然是需要付費才能下載，不過應該有許多喜歡《死亡復甦》的朋友還是乖乖買單啦！</p>
<p>好啦，前菜吃完之後…讓大家期待很久的主菜…《死亡復甦2》也推出了一陣子，下面就和大家介紹一下這款經典遊戲的續作！</p>
<p><span id="more-3150"></span></p>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6pebVCZvI/AAAAAAAAZ7s/xei5c3o42Zw/sshot-2.jpg?imgmax=576" alt="sshot-2.jpg" width="576" height="414" /><br />
圖：同學！保養很差哦！皮膚爛成這樣？</p>
<p class="pie-img-wrapper">
</div>
<p><P></p>
<h3><strong>故事背景</strong></h3>
<p>《死亡復甦2》的劇情，延續了之前《死亡復甦2：事件零》的結局，主角查克與女兒凱蒂，已經在沙漠中的賭城－幸運市定居長達三年之久。為了討生活，查克成為電視實境秀「TIR」的固定班底，在節目中，與其他的參賽者在競賽場中騎著越野摩托車，虐殺大量的殭屍。</p>
<p>在某一天的比賽結束後，正準備到休息室找女兒的查克，電梯裡遭遇到不明事故，在醒來後，四週一片混亂！慘叫聲此起彼落，這時候查克才驚覺到，多年前殭屍肆虐事件，竟然又再一次重演！</p>
<p>在好不容易找到女兒之後，查克終於殺出重圍，和其他的倖存者，逃到附近的安全室中。據管理員蘇利文所說，政府的支援部隊，需要三天才能抵達。不過在這之前，我們必須想辦法幫助其他的倖存者。</p>
<p>除此之外，女兒賴以為生的疫苗，效力只能維持二十四小時，所以查克現在當務之急，就是得想辦法找到這救命的疫苗。不過外頭這麼一大群殭屍堵在門口，一開門，不就正好是引狼入室、自尋死路嗎？嘿嘿…玩過一代的玩家都知道，想要避開殭屍…當然是要從通風口出入囉！不過在這裡要提醒大家…只要離開了安全小屋，這時候可就是生死由命啦！</p>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6pevrCuiI/AAAAAAAAZ7s/moV674mebBE/sshot-3.jpg?imgmax=576" alt="sshot-3.jpg" width="576" height="343" /><br />
圖：歡迎來到殭屍樂園！</p>
</div>
<p><P></p>
<h3><strong>遊戲流程</strong></h3>
<p>《死亡復甦2》的遊戲基本流程大致上和一代大同小異，我們除了需要在每二十四小時搞定女兒需要的疫苗之外，我們還得試著護送其他倖存者，回到安全室中。</p>
<p>不過這一代的主要場景－幸運市要比前作的大賣場大上好幾倍，想要找到這些倖存者…不就和大海撈針一樣嗎？別擔心，有玩過一代的朋友，應該都對那位老是用對講機轟炸我們的「奧提斯大叔」印象深刻吧，這一代少了囉哩叭囌的老頭，取而代之的，是我們安全室中認識的殭屍權益維護組織－CURE的美女領導人，史黛西。</p>
<p>透過安全室的監視器，史黛西會隨時傳送訊息給我們，告訴我們四散在幸運市中的倖存者位置。而且很貼心的是，如果查克剛好在忙，沒辦法接聽對講機，史黛西還會用傳簡訊的方式，提示我們有倖存者等待救援。</p>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6pe1rvyuI/AAAAAAAAZ7s/kS8vzgE-UNI/sshot-4.jpg?imgmax=576" alt="sshot-4.jpg" width="576" height="315" /><br />
圖：請你吃個土製炸彈！</p>
<p class="pie-img-wrapper">
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6pfMixm9I/AAAAAAAAZ7s/CI1QbZ6AMIw/sshot-5.jpg?imgmax=576" alt="sshot-5.jpg" width="576" height="358" /><br />
圖：水槍改裝一下變噴火器？塑膠都燒不起來也太扯了吧？</p>
<p class="pie-img-wrapper">
</div>
<p><P></p>
<h3><strong>把握時間、解任務、找兇手！</strong></h3>
<p>在好不容易從藥房找到女兒救命的疫苗之後，查克也從電視新聞上，得知這一次爆發的殭屍事件，竟然是因為有不明人士，破壞了TIR隔離殭屍的圍牆所致，而且新聞中竟然將嫌疑人指向了查克…這也讓咱們主角陷入了一場陰謀之中。</p>
<p>為了証明自己的清白，同時找出真相，查克得和時間賽跑，在有限的時間裡，查出這場災變的幕後黑手到底是誰。</p>
<p>好啦，這下可好了！咱們查克老兄看來這幾天都不用睡覺啦！不只要幫女兒找藥，又要調查真相，同時又得幫助倖存者，看來這個時間控管的工作…一樣要做得很好。</p>
<p>基本上這一代的任務系統，和前作沒有太大的不同，不管是劇情主線或是其他支線任務，都和時間脫不了關係。根據遊戲中主角的手錶來觀察，遊戲裡的一分鐘，大概是真實生活的五秒鐘，換算之後，遊戲裡的一小時，就是我們現實生活的六分鐘。扣掉了遊戲中Loading的時間不算，相要一口氣做完這麼多事情，實在是一件很拼的事！</p>
<p>因此我們得隨時利用查克的手錶，來掌握目前的時間，同時在畫面右邊的任務列表，也都會有一個計量表，顯示各個任務的剩餘時間，幫助我們排定跑任務的先後順序。</p>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6pfzEqleI/AAAAAAAAZ7s/bTuA9Qk0Xnc/sshot-6.jpg?imgmax=576" alt="sshot-6.jpg" width="576" height="327" /><br />
圖：組合武器+組合卡，可以在攻擊時額外取得PP！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6pgN3XPHI/AAAAAAAAZ7s/Axzik2BwszI/sshot-7.jpg?imgmax=576" alt="sshot-7.jpg" width="576" height="260" /><br />
圖：各位大叔大嬸…這麼晚了不回家睡嗎？</p>
</div>
<p><P></p>
<h3><strong>多樣化「傢俬頭」虐殺殭屍！</strong></h3>
<p>說到了《死亡復甦》系列，讓大家印象最為深刻的，大概就是百百種用來惡整殭屍的手段啦！不管是瞎咪碗糕，隨手可得的東西，都可以拿來當武器來對付殭屍！</p>
<p>不過隨著遊戲的進行，殭屍的數量和兇狠的程度，都會不斷的增加，因此出門在外，還是得留一兩把主力的武器會比較保險！</p>
<p>像是威力較弱，但攻擊速度最快的小刀類武器，可以讓我們在需要突圍的時候，快速殺出一條血路；至於想要欣賞查克拳腳功夫的人，也可以使用拳套，把殭屍當沙包打；若是想兼顧攻擊威力與速度，各種棍棒類的中型武器，肯定會是不錯的選擇，像是遊戲一開始就可以拿到的棒球棍、消防斧…就是可以用來揮打一整群殭屍的好東西！</p>
<p>另外比較推薦的，就是威力不錯的大劍！除了揮砍，還可以施展出跳斬的特殊攻擊。其他像是可以進行突刺、或是直接投擲到敵人身上的長矛，都是相當好用的傢伙。</p>
<p>如果是偏好強大威力的人，攻擊緩慢或破壞力可怕的重型武器應該會讓你很讓你很愛，像是大鎚、十字鎬、或是大鐵叉，都是可以直接秒殺殭屍的武器；另外像是前作主角的主力武器－電鋸，雖然武器耐久度不高，但切殭屍就像切水果一樣輕鬆，即使是拿在手上不攻擊，也可以把殭屍掃飛的威力，讓電鋸的人氣持續維持高檔。</p>
<p>如果不喜歡和殭屍近身接觸，遊戲中也有各種不同的槍類武器可以使用，像是手槍、衝鋒槍、甚至是弓箭，都可以任你選擇，不過根據實際的經驗，遊戲裡的槍械，子彈的存量相當少，而且槍枝的子彈也沒辦法補充，造成槍類武器的實用度過低，相要對付如潮水般湧來的殭屍，根本就不夠力。</p>
<p>如果一般的武器玩膩了，在幸運市的賣場裡，也有不少東西是可以拿來就地取材一下，像是商店裡的廣告牌、花盆，或是運動用品店裡的高爾夫球桿、網球拍；樂器店裡的吉他，都是隨手可得的武器。</p>
<p>當然，如果想要搞笑，水池旁撿到的水槍，街頭塗鴨的噴漆，甚至連餐廳裡的蕃茄醬和黃芥末，都可以拿來惡整一下殭屍。當然，之前在《死亡復甦2：事件零》就出現過的垃圾子車，可以說是用來趕路的好東西。另外像是輪椅，也是功能相同的道具，不過實際看著查克推著輪椅，上頭還坐著殭屍的樣子，還真的有種外勞看護推老人家出來曬太陽的Feel呢！</p>
<p>若是要選出遊戲中最具殺傷力的武器，這寶座，肯定還是非蜂后莫屬囉，雖然蜂后很難抓到，不過只要往殭屍群中，將抓有蜂后的瓶子摔個粉碎，馬上就可以看到附近的殭屍像炸彈一樣自動爆炸，在危急的時候，簡直比手榴彈還要好用。</p>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6pgaXF0BI/AAAAAAAAZ7s/jrmtn3SJ_28/sshot-8.jpg?imgmax=576" alt="sshot-8.jpg" width="576" height="303" /><br />
圖：喝酒喝過頭是會「抓兔子」的喲！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6pgoy2FJI/AAAAAAAAZ7s/K9A2Uah8fgo/sshot-9.jpg?imgmax=576" alt="sshot-9.jpg" width="576" height="342" /><br />
圖：弓箭加炸彈！砰！</p>
<p class="pie-img-wrapper">
</div>
<p><P></p>
<h3><strong>DIY組合武器樂趣多！</strong></h3>
<p>當然，除了前面提到的武器，這一代全新登場的武器組合系統，肯定是遊戲中最大的賣點！</p>
<p>在幸運市各處的維修室，我們可以將兩種不同的道具組合起來，變成另一種全新的武器，至於該如何找到正確的組合呢？除了亂槍打鳥，我們也可以仔細觀察各個維修室附近散落的物品，有時候也藏著不少暗示呢！</p>
<p>另外像是從升級、完成任務時取得的組合卡，也可以提示我們組合武器的公式，甚至光是看著牆上的海報，有時候也可以讓查克靈光一閃，想出組合武器的方式哦！</p>
<p>在遊戲中，有超過五十種以上的組合武器，除了之前《死亡復甦2：事件零》曾經登場過的釘棒、電耙子和空氣號角等武器之外，《死亡復甦2中，還有一大堆值得一試的武器組合，像是可以把殭屍打飛的褻瀆者、或是一般拳套加強版的釘子拳套、或是看起來頗像金鋼狼的獵刀拳套，都是相當不錯的近戰武器。</p>
<p>如果偏好用火燒殭屍的人，也可以試試看一打就著火的火焰劍盾，或是把原本沒用的水槍變身為威力驚人的噴火器，都是相當不錯的選擇。</p>
<p>至於喜歡「呷重味」的朋友，用吸塵器改裝的放血器、以及從割草機改良的手持式割草機，都是可以讓大群殭屍變成西瓜汁、蕃茄醬的特殊道具！</p>
<p>至於喜歡搞爆破場面的玩家，用炸藥改裝的砰砰弓、黏彈，都是相當不錯的選擇，另外把炸藥加上滅火器做成的冰凍炸彈，也可以一口氣把一整群殭屍變成冰雕，另外像是這個用沖天炮改裝的山寨版火箭發射器，雖然看起來搞笑，可是威力卻相當驚人，除了可以掃盪大批殭屍，還可以順便欣賞一下煙火秀。</p>
<p>至於喜歡搞Kuso的人，這把向星際大戰致敬的雷射光劍，看起來不只有模有樣，用起來也是相當不賴。至於用手電筒改裝的駭客電筒，看起來似乎只是個普通的電擊器，不過內行的人只要拿到提款機前輕輕一碰，不費吹灰之力就可以賺到一萬元啦！</p>
<p>另外熱愛搖滾的人，也可以試試看這把可以讓殭屍High到爆頭的威力吉他，如果想要引開殭屍的吸引力，這個插上煙火的噴火蜥蝪，或是把機翼換成利刃的刀鋒直昇機，都是可以讓殭屍飛蛾撲火的好用道具。至於可以把殭屍電到花枝亂顫的雷電咆哮，看起來根本就是快打旋風布蘭卡的翻版啊！</p>
<p>除了手裡拿的武器，遊戲中我們也可以發揮創意，讓原本的武器發揮更大的威力，像是前面提到的輪椅，加上了蓄電池，就可以變成殺傷力範圍更大的的電椅。另外如果把電椅再架上了輕機槍，嘿嘿…遊戲中最強大的閃擊戰車就出現啦，雖然外表不好看，不過大殺四方的威力，還是相當迷人的啦！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6pg7H2uxI/AAAAAAAAZ7s/LH3vmPMLB3w/sshot-10.jpg?imgmax=576" alt="sshot-10.jpg" width="576" height="303" /><br />
圖：鐵叉加霰彈槍…這哪門子的創意？</p>
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圖：兒童不宜的放血器…打上馬賽克先！</p>
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</div>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6phPxqVdI/AAAAAAAAZ7s/SrjlSXaqVdM/sshot-12.jpg?imgmax=576" alt="sshot-12.jpg" width="576" height="355" /><br />
圖：嗡……光劍登場！</p>
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</div>
<p><P></p>
<h3><strong>飲料調合系統依舊在</strong></h3>
<p>除了武器合成，延續前作的飲料調合系統，在遊戲中，也是相當值得研究的一個要素，只要利用場景中的果汁機，我們就可以把各種食物，調配出各種特殊飲料，這些特殊飲料，除了可以一次補滿血量，還可以附加不同的特殊功效。</p>
<p>像是可以讓主角吐口水攻擊的藍色飲料，或是讓速度大增的白色飲料，甚至是一喝就嘔吐，產生隨機功效的黑色飲料，在緊要關頭，往往都能發揮不錯的功效。<br />
<P></p>
<h3><strong>除了殭屍之外？</strong></h3>
<p>在遊戲中，除了怎麼殺都殺不完的殭屍之外，還是有不少頗具威脅性的敵人。像是在四處出沒，趁火打劫的強盜，雖然很容易解決，不過只要不小心被迷昏，就會像這樣，全身被搜刮到只剩下一條內褲，至於在幕後興風作浪的私人傭兵，在重裝火力的加持之下，可以說是相當不好對付的角色。</p>
<p>至於遊戲中最具挑戰性的，當然還是那些因為殭屍肆虐，而被逼瘋的精神病患，有時候在毫無預警的情況下，對我們展開攻擊，往往讓人措手不及。</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6ph9V3NXI/AAAAAAAAZ7s/T-wjqiXluoc/sshot-13.jpg?imgmax=576" alt="sshot-13.jpg" width="576" height="442" /><br />
圖：電鋸加船槳…殺啊！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6piObECkI/AAAAAAAAZ7s/RZuOVdX7344/sshot-14.jpg?imgmax=576" alt="sshot-14.jpg" width="576" height="400" /><br />
圖：會震爆腦袋的威力吉他，試試嗎？</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6piQafx6I/AAAAAAAAZ7s/QJpb98k2T0M/sshot-15.jpg?imgmax=576" alt="sshot-15.jpg" width="576" height="394" /><br />
圖：老伯！推你出來曬太陽…順便電療一下！</p>
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<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TN6piuqWGsI/AAAAAAAAZ7s/7824V671spo/sshot-16.jpg?imgmax=576" alt="sshot-16.jpg" width="576" height="361" /><br />
圖：自動輪椅加機槍…變成戰車？</p>
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</div>
<p><P></p>
<h3><strong>好玩的幸運市</strong></h3>
<p>當然，如果上面提到的這些，對你來說都沒什麼挑戰性，這時候不妨可以試著在幸運市中找些樂子，像是在巨型賭盤上丟大骰子，或是在電動海豚上考驗一下平衡力，或者是玩一玩電爾夫揮桿的模擬器，有時候還可以賺到額外的PP點數，幫助我們升級呢。</p>
<h3><strong>心得小結</strong></h3>
<p>總結一下《死亡復甦2》的內容表現，豐富程度一點也不輸給一代，尤其在畫面上和操控界面的調整有長足的進步。不過比較可惜的是，《死亡復甦2》相較於一代，Loading過於頻繁、過久的毛病一樣沒有改善，在過地圖的時候會讓人覺得有點煩躁、也打亂了遊戲劇情舖陳與任務進行的節奏，希望未來這一點務必能夠改善。</p>
<p>另外從劇情來看，《死亡復甦2》無論是故事發展、主要人物和梗…看起來和一代…有點似曾相識？另外為了「爆點」而讓某個主要人物草草下場領便當…應該也讓不少男性玩家扼腕吧？</p>
<p>不過令玩家沒話說的，應該就是這一代新增的DIY武器合成系統，大大增加了遊戲的耐玩度和蒐集要素，不過也讓這一代的時間更不夠用了，又要找藥、又要找倖存者、還得要注意主線任務的時間……看來得要多全破幾次才能把這款遊戲給玩透透囉！<br />
<P><br />
<strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://deadrising-2.com/" target="_blank">Dead Rising 2 Offical Site</a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/guide/deadrising2/home" target="_blank"> yatta亞達攻略網 -《死亡復甦2》Dead Rising2 攻略專區</a><br />
<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E5%BE%A9%E7%94%A62" target="_blank">死亡復甦2 &#8211; 維基百科，自由的百科全書</a></p>
</div>
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		<title>[Game] 小精靈30歲生日快樂！Google首頁讓你立刻玩！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2885</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2885#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 17:33:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[谷歌大神]]></category>
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		<category><![CDATA[Funny]]></category>
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		<category><![CDATA[Pacman]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲生活]]></category>

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		<description><![CDATA[圖：Google首頁的LOGO直接換成小精靈的舞台？這回Google真的是玩很大啊！ 1980年5月22日是那個偉人的生日？相信應該沒什麼猜得出來，不過Google大神就是愛給人驚喜，在電玩角色小精靈的30週年紀念前夕，竟然史無前例的將Google搜尋首頁的LOGO直接換成了小精靈的舞台，讓你可以直接線上進行遊戲！這實在是太讓人驚喜了！ 小精靈是1980年5月22日由Namco開發，Midway發行的街機遊戲，設計者是岩谷徹，而小精靈誕生至今正好滿30週年。 基本上小精靈的玩法淺顯易懂，只需要四個方向鍵就可以遊玩，我們操作的小精靈只要將畫面中的黃色小豆全部吃完，就可以順利過關。不過舞台有會出現一堆幽靈干擾我們的行動，只有在吃到大顆的豆子「大力丸」，才可以暫時讓小精靈可以吞下這些幽靈，因此如何擅用舞台的路線來閃避幽靈，並適時使用大力丸來突破重圍，成為了遊戲最核心的遊戲性！ 圖：按下右下的「投入硬幣」按鈕，還可以進行單機雙打的遊戲！1P使用方向鍵控制，2P則是使用WASD來控制！酷！ 最後，祝福小精靈生日快樂！ Update 2010.5.24 上星期六來不及玩到Google版小精靈的朋友，可以到這裡玩玩看哦，Google大神也太貼心了！ 相關聯結： 小精靈-維基百科 小精靈Google首頁版 Similar Posts:[Wii]終於入手了！Wii…………的遊戲兩片…赤鐵&#38;能源小精靈！ [Wii]我的Wii遊玩時間統計明細！ [碎碎念]Google大神好威！ [站務]“You&#39;ve Got Hacker！”1110首頁被駭事件！ [Funny]Google之歌…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/WU68fgtnLB9v6oWgbemQzg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S_bAC0XaJfI/AAAAAAAAYtA/ljsQH9KvTAs/s800/PACMAN.jpg" alt="" width="580" height="397" /></a><br />
圖：Google首頁的LOGO直接換成小精靈的舞台？這回Google真的是玩很大啊！</p>
<p>1980年5月22日是那個偉人的生日？相信應該沒什麼猜得出來，不過Google大神就是愛給人驚喜，在電玩角色<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%90%83%E8%B1%86%E4%BA%BA" target="_blank">小精靈</a>的30週年紀念前夕，竟然史無前例的將Google搜尋首頁的LOGO直接換成了<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%90%83%E8%B1%86%E4%BA%BA" target="_blank">小精靈</a>的舞台，讓你可以直接線上進行遊戲！這實在是太讓人驚喜了！</p>
<p><span id="more-2885"></span></p>
<p>小精靈是1980年5月22日由Namco開發，Midway發行的街機遊戲，設計者是<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/T%C5%8Dru_Iwatani" target="_blank">岩谷徹</a>，而小精靈誕生至今正好滿30週年。</p>
<p>基本上<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%90%83%E8%B1%86%E4%BA%BA" target="_blank">小精靈</a>的玩法淺顯易懂，只需要四個方向鍵就可以遊玩，我們操作的<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%90%83%E8%B1%86%E4%BA%BA" target="_blank">小精靈</a>只要將畫面中的黃色小豆全部吃完，就可以順利過關。不過舞台有會出現一堆幽靈干擾我們的行動，只有在吃到大顆的豆子「大力丸」，才可以暫時讓<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%90%83%E8%B1%86%E4%BA%BA" target="_blank">小精靈</a>可以吞下這些幽靈，因此如何擅用舞台的路線來閃避幽靈，並適時使用大力丸來突破重圍，成為了遊戲最核心的遊戲性！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/TkaTcUsf4f3NOYdBExcuvw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S_bACx9B0cI/AAAAAAAAYtE/XsQ-0QXgVbA/s800/Pacman02.jpg" alt="" width="580" height="301" /></a><br />
圖：按下右下的「投入硬幣」按鈕，還可以進行單機雙打的遊戲！1P使用方向鍵控制，2P則是使用WASD來控制！酷！</p>
<p>最後，祝福<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%90%83%E8%B1%86%E4%BA%BA" target="_blank">小精靈</a>生日快樂！</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong> </strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Update 2010.5.24</strong></span></p>
<p>上星期六來不及玩到Google版小精靈的朋友，可以到<a href="http://www.google.com.tw/pacman/" target="_blank">這裡</a>玩玩看哦，Google大神也太貼心了！</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%90%83%E8%B1%86%E4%BA%BA" target="_blank">小精靈-維基百科</a><br />
<a href="http://www.google.com.tw/pacman/" target="_blank">小精靈Google首頁版</a></p>
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		<title>[Xbox360] 獨佔大作《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen首度來台，新一代驚悚遊戲即將問世！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2871</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2871#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 03:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
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		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲生活]]></category>

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		<description><![CDATA[圖：在電影院中舉辦的《心靈殺手》製作人訪台首映會，氣氛相當特別 本篇文章轉載自亞達攻略網最IN新聞區 這篇文章是上個月底去採訪微軟《心靈殺手》製作人訪台活動新聞稿，前面一段是官稿，基本上參考一下就可以了，後面的製作人訪談是我個人覺得比較有趣的，很難得可以直接和一款大規模的作品製作人坐下來面對面，針對遊戲的開發歷程與內容設計來發問，我個人覺得還蠻值得一看的。因為這款遊戲的上市日期從原本的5/18提前到了明天（5/14）開賣，因此先把這篇新聞稿轉過來，之後阿祥也會針對遊戲內容，和大家分享這款遊戲的有趣之處。 以下為新聞稿本文： 什麼樣的恐懼是人類心理的極限？媲美好萊塢驚悚電影， Xbox 360® 平台專屬最新驚悚動作遊戲 Alan Wake®《心靈殺手》中文版將於2010年5月18日上市。充位滿離奇、詭異的黑暗 神祕力量，挑戰著玩家的膽量極限；逼真的電影臨場感，與眾不同的驚奇體驗開創了全新的遊戲風格，特別來台宣傳遊戲的製作人還警告膽小 的玩家－千萬不要輕易嘗試！ 「這是一場光明與黑暗的戰鬥，你無法判斷敵 人從哪裡來，他會用何種方式突襲你，隨處充滿著未知的恐懼與來自黑暗的威脅。透過第三人稱的角色扮演，玩家更能隨著劇情起伏，享 受遊戲所帶來的刺激與快感。」首度來台的 Remedy 遊戲製作公司製作人，同時也是《心靈殺手》製作團隊總監的 Oskari Häkkinen 一語道出遊戲的特色。 《心靈殺手》是由知名遊戲Max Payne™《江湖本色》的製作公司 Remedy 所開發的第三人稱動作冒險遊戲，遊戲以黑暗為一切恐懼的源 頭，精心設計的畫面與環繞音效呈現出獨特的驚悚氣氛。在廣大的遊戲世界中，運用生動的光影特效來突顯關鍵要素的光明與黑 暗，透過高張力的演出效果來營造緊張刺激的戰鬥場面。遊戲中除了有許多任務、獨特謎題、緊湊戰鬥之外，還有各式各樣恐怖的 敵人，玩家可在自由開放的環境中探索這複雜而懸疑的故事，並從中瞭解各角色後，逐漸發現埋藏在小鎮背後的驚人事實。此外，以 「光」作為武器也是這款遊戲的特色，在遊戲中玩家的最佳夥伴就是「光」，利用各種傳統武器搭配「光」，將能有效擊退這些躲在黑暗中的 怪物。 有如電影般的劇情鋪陳，讓玩家欲罷不能，驚 叫連連。台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英表示：「Xbox 360全球主機銷售量突破四千萬台，我們也特別將全新的遊戲類型 帶進Xbox 360的平台。《心靈殺手》是一款不同於以往的遊戲方式，新風格 的玩法帶給玩家全然不同的體驗，預期將帶給玩家全新的遊戲體驗。」 圖：主持人阿Ken與《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen 圖：《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen外型相當帥氣 圖：主持人相當會炒氣氛，製作人被逗得哈哈大笑…（我個人相當欣賞阿Ken的主持風格） 圖：台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英 圖：製作人手持《心靈殺手》限量珍藏版 圖：製作人與總經理周文英合照 圖：主持人阿Ken也主動要求和製作人合照 圖：在記者會現場也公開了一個好消息，只要在《心靈殺手》上市後購買任一版本，就可以獲得一張兌換卡，免費兌換上市後第一個在Xbox Live上釋出的下載套件。這個下載套件將在2010下半年上市。（看來之後《心靈殺手》的DLC應該會有蠻多部的…） 《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen專訪 針對即將上市的《心靈殺手》，現場媒體也準備了一大籮筐的問題要請製作人Oskari Häkkinen接招，以下就為各位整理訪談的內容。 圖：《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen 圖：製作人與Xbox Live小天使可可合照 問題1：《心靈殺手》是一款相當具有驚悚電影風格的遊戲，相較於其他同類型的遊戲，例如惡靈古堡、沉默之丘、鬼屋魔影…等，《心靈殺手》 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/kj3lbAjJGCKl-Mo6xNe4rw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkM-tzfCI/AAAAAAAAYnM/N10vWt2dKM8/s400/aw-20100430-01.JPG" alt="" /></a><br />
圖：在電影院中舉辦的《心靈殺手》製作人訪台首映會，氣氛相當特別</p>
<p>本篇文章轉載自<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/14733/posts">亞達攻略網最IN新聞區</a></p>
<p>這篇文章是上個月底去採訪微軟《心靈殺手》製作人訪台活動新聞稿，前面一段是官稿，基本上參考一下就可以了，後面的製作人訪談是我個人覺得比較有趣的，很難得可以直接和一款大規模的作品製作人坐下來面對面，針對遊戲的開發歷程與內容設計來發問，我個人覺得還蠻值得一看的。因為這款遊戲的上市日期從原本的5/18提前到了明天（5/14）開賣，因此先把這篇新聞稿轉過來，之後阿祥也會針對遊戲內容，和大家分享這款遊戲的有趣之處。</p>
<p><span id="more-2871"></span></p>
<p>以下為新聞稿本文：</p>
<p>什麼樣的恐懼是人類心理的極限？媲美好萊塢驚悚電影， Xbox 360® 平台專屬最新驚悚動作遊戲 Alan  Wake®《心靈殺手》中文版將於2010年5月18日上市。充位滿離奇、詭異的黑暗  神祕力量，挑戰著玩家的膽量極限；逼真的電影臨場感，與眾不同的驚奇體驗開創了全新的遊戲風格，特別來台宣傳遊戲的製作人還警告膽小  的玩家－千萬不要輕易嘗試！</p>
<p>「這是一場光明與黑暗的戰鬥，你無法判斷敵  人從哪裡來，他會用何種方式突襲你，隨處充滿著未知的恐懼與來自黑暗的威脅。透過第三人稱的角色扮演，玩家更能隨著劇情起伏，享  受遊戲所帶來的刺激與快感。」首度來台的 Remedy 遊戲製作公司製作人，同時也是《心靈殺手》製作團隊總監的 Oskari Häkkinen  一語道出遊戲的特色。</p>
<p>《心靈殺手》是由知名遊戲Max Payne™《江湖本色》的製作公司 Remedy 所開發的第三人稱動作冒險遊戲，遊戲以黑暗為一切恐懼的源  頭，精心設計的畫面與環繞音效呈現出獨特的驚悚氣氛。在廣大的遊戲世界中，運用生動的光影特效來突顯關鍵要素的光明與黑  暗，透過高張力的演出效果來營造緊張刺激的戰鬥場面。遊戲中除了有許多任務、獨特謎題、緊湊戰鬥之外，還有各式各樣恐怖的  敵人，玩家可在自由開放的環境中探索這複雜而懸疑的故事，並從中瞭解各角色後，逐漸發現埋藏在小鎮背後的驚人事實。此外，以  「光」作為武器也是這款遊戲的特色，在遊戲中玩家的最佳夥伴就是「光」，利用各種傳統武器搭配「光」，將能有效擊退這些躲在黑暗中的 怪物。</p>
<p>有如電影般的劇情鋪陳，讓玩家欲罷不能，驚 叫連連。台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英表示：「Xbox  360全球主機銷售量突破四千萬台，我們也特別將全新的遊戲類型 帶進Xbox 360的平台。《心靈殺手》是一款不同於以往的遊戲方式，新風格  的玩法帶給玩家全然不同的體驗，預期將帶給玩家全新的遊戲體驗。」</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/dpfx1cDnmx6br6qxeusTAg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkOQnrB8I/AAAAAAAAYnQ/Yw6gN6apxG4/s400/aw-20100430-02.JPG" alt="" /></a><br />
圖：主持人阿Ken與《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/-mW4YBvsEVJzS0OiwOX_YQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkPSODvjI/AAAAAAAAYnU/IaDTZ-YAu9g/s400/aw-20100430-03.JPG" alt="" /></a><br />
圖：《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen外型相當帥氣</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/06-d5oSBlUhSfP1pzdmIww?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkQXOLdjI/AAAAAAAAYnY/WlnDSGObQGc/s400/aw-20100430-04.JPG" alt="" /></a><br />
圖：主持人相當會炒氣氛，製作人被逗得哈哈大笑…（我個人相當欣賞阿Ken的主持風格）</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/3hFJ3xPk7VcfVcbIZ_FAOA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkRl1E0oI/AAAAAAAAYng/A0adiQJ7q7I/s400/aw-20100430-05.JPG" alt="" /></a><br />
圖：台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/J8rzVmhrbVE6OH2nsM5xsQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkTHArq1I/AAAAAAAAYnk/1GIcal4WWJo/s400/aw-20100430-06.JPG" alt="" /></a><br />
圖：製作人手持《心靈殺手》限量珍藏版</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/klc4c9JShhYjSJ8GEOrPew?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkVaUnh7I/AAAAAAAAYno/saTOCJhnDSs/s400/aw-20100430-07.JPG" alt="" /></a><br />
圖：製作人與總經理周文英合照</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/hLwwTkXLxzS6O56q06XpAg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkWVsMF1I/AAAAAAAAYns/XoTQkxRG0PI/s400/aw-20100430-08.JPG" alt="" /></a><br />
圖：主持人阿Ken也主動要求和製作人合照</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/spGFo2UtDu9hkIPEuK6iPA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkXp6jLZI/AAAAAAAAYnw/L8A8RW6lP3c/s400/aw-20100430-09.JPG" alt="" /></a><br />
圖：在記者會現場也公開了一個好消息，只要在《心靈殺手》上市後購買任一版本，就可以獲得一張兌換卡，免費兌換上市後第一個在Xbox  Live上釋出的下載套件。這個下載套件將在2010下半年上市。（看來之後《心靈殺手》的DLC應該會有蠻多部的…）</p>
<h2><strong>《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen專訪</strong></h2>
<p>針對即將上市的《心靈殺手》，現場媒體也準備了一大籮筐的問題要請製作人Oskari Häkkinen接招，以下就為各位整理訪談的內容。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Kk7teRbSyJLBDz299v27oA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkZppfniI/AAAAAAAAYn4/0-8-LNDfqgs/s400/aw-20100430-10.JPG" alt="" /></a><br />
圖：《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen</p>
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圖：製作人與Xbox Live小天使可可合照</p>
<h3><strong>問題1：《心靈殺手》是一款相當具有驚悚電影風格的遊戲，相較於其他同類型的遊戲，例如惡靈古堡、沉默之丘、鬼屋魔影…等，《心靈殺手》 想要呈現給玩家的最大特色與獨特要素是什麼？</strong></h3>
<p>當初將《心靈殺手》定調為一款「讓人打從心底感到害怕」的驚悚遊戲時，我們就希望在遊戲整體呈現上，能跳脫過去同類型遊戲的風格，最顯而易見的，就是我們 在遊戲中並沒有過度渲染血腥、噁心的內容，而是以「黑暗中的恐懼」為主軸，貫穿整個遊戲。簡單來說，《心靈殺手》以氣氛、音樂帶給玩家緊張、壓迫感，而不 是放一隻恐怖的怪獸出來追著玩家跑。</p>
<p>為了舖陳這種氣氛，我們在遊戲一開始的故事中，就描述了主角艾倫維克的太太艾莉絲曾經向主角說明，她很害怕在主角的小說作品中，描寫「身處黑暗」的情節， 在當時主角無法明白這種感覺，但當主角在亮瀑鎮中遭逢劇變、甚至進入了自己小說世界中，才一步一步讓主角了解這種情緒，這種循序漸進心情轉折，也是我們想 傳達給玩家的。</p>
<h3><strong>問題2：《心靈殺手》在2005年E3展上就正式公開了開發的計畫，終於在2010年要正式推出，對於一款遊戲來說，在長達5年的開發時 間中，中間也曾一度沉寂，沒有任何消息，你們是否遇到了什麼開發上的難題？或是在內容上有什麼大幅度的調整呢？</strong></h3>
<p>《心靈殺手》的製作團隊僅僅只有45人，就其他遊戲的編制而言，算是一個小團隊，再加上我們在進行遊戲製作時，希望將自己定位為「精品工廠」，所以不希望 遊戲在一兩年間就倉促推出，因為我們擔心最後的成品不夠讓玩家滿意，因此花了不少時間針對遊戲內容進行調整，光是在製作前期的測試就花了不少時間，為的就 是確認遊戲進行的形式是否能符合我們的預期。</p>
<p>我們希望能讓《心靈殺手》有最佳的呈現，因此在遊戲收尾時所進行的測試修改時間就長達一年，當然，會花到五年的時間來製作一款遊戲，也是我當初沒有預期到 的。</p>
<h3><strong>問題3：請問一下《心靈殺手》的遊戲時間大約有多久？是否有什麼要素是值得玩家重玩好幾遍的呢？另外遊戲並未設計有多人遊戲的模式，會不 會擔心玩家感到失望呢？</strong></h3>
<p>《心靈殺手》的遊戲要素相當多，所以遊戲進行時間，基本上會依玩家進行遊戲的方式有所不同。如果玩家只是想認識劇情主線的骨幹、體驗與黑暗對抗的刺激感， 大概在10個小時左右就可以完成遊戲。不過如果玩家進一步探索遊戲世界背景、與身邊的NPC、物品進行互動，遊戲的時間就會大幅拉長，除了支線任務，遊戲 中也有不少蒐集要素，像是主角的小說手稿可以讓玩家們花時間蒐集、進一步拼湊故事的全貌。在互動方面，居住在亮瀑鎮的鎮民都有屬於自己的故事可以讓玩家細 細品味，遊戲中的電視、收音機裡也都有不少有趣的內容，提供玩家享受。</p>
<p>至於沒有多人遊戲模式的原因，其實相當簡單，在當初規劃《心靈殺手》的內容時，我們就希望能將這款遊戲打造成一款「最佳單人體驗遊戲」，我們認為遊戲的內 容與玩法是適合一個人獨享的。如果真的喜歡多人合作、對戰的遊戲，其實市面上已經有很多優秀的作品可以選擇，《心靈殺手》並不需要成為一款「面面俱到」的 遊戲。</p>
<h3><strong>問題4：剛剛在遊戲的DEMO畫面中，可以看到大部份的場景都是在夜晚，相較之下白天的場景較少出現可以談談「白天」在《心靈殺手》的定 位是什麼嗎？</strong></h3>
<p>基本上白天的場景是為了要平衡遊戲的整體氣氛，我們希望劇情能夠有「高潮迭起」的感覺，況且持續不間斷的黑暗，也容易讓玩家對於那份恐懼感變得「免疫」， 因此適時出現白天的場景來舒緩一下玩家的情緒，讓緊繃的心情感到平復、有種「終於安全了」的感覺，在稍稍休息後，對於接下來夜晚的關卡，也能再次準備好心 情進行新的探索。</p>
<p>此外，白天時玩家可以與亮瀑鎮的居民們互動，但要注意即使是白天，黑暗的角落仍然十分危險。</p>
<h3><strong>問題5：請問《心靈殺手》是否會有多重結局的設計？</strong></h3>
<p>不會，我們在製作這款遊戲時，就將這款遊戲設計成一個「單一劇情」的作品，之所以會有這種想法，主要是想要讓遊戲傳達一種「聽故事」的感覺。在兒時記憶 裡，會聽人說故事的場合，大部份都是一群人圍在火爐前，聽故事主講者單獨說明整個故事的前因後果，在聽完故事後，應該也不會有人反應「這個故事結局不夠 好，是不是有其他的結局」吧？基本的概念就是如此，只是我們把火爐換成了一台Xbox360。雖然遊戲的結局單一，但我們保証遊戲的過程絕對是相當豐富 的！</p>
<h3><strong>問題6：請問製作人喜歡那些驚悚類的作品呢？</strong></h3>
<p>基本上我受到史蒂芬金的影響蠻深的，另外在電影方面，希區考克的作品也是我很欣賞的。至於真正落實在遊戲中的，應該是受到「LOST檔案」的影響比較多， 這部影集撇開劇情不談，在說故事的節奏掌握得相當好，這樣的方式也是《心靈殺手》在製作希望能呈現的。</p>
<h3><strong>問題7：目前《心靈殺手》續作的計畫嗎？或是先會有資料片或是DLC發行的時程讓玩家期待呢？</strong></h3>
<p>《心靈殺手》的內容採用了「影集」的方式呈現，在遊戲中大概有六集的內容，未來也會藉著Xbox  Live釋出「每一季」的新內容。目前預計在2010年下半年會推出《心靈殺手》的首款DLC，請玩家們期待！</p>
<h3><strong>問題8：剛剛在記者會中所播出的真人影片《亮瀑鎮：心靈殺手前傳》未來是否會在Xbox Live提供？影片內容和遊戲本身的關係為何？</strong></h3>
<p>是的，這部影片未來將會在Xbox  Live陸續推出，當初我們就希望除了遊戲本身，也能運用各種不同的媒體，形塑出《心靈殺手》的整個故事背景，因此才會以「前傳」的角度，拍攝這部影片， 將玩家帶入遊戲所刻畫的劇情中。</p>
<h3><strong>問題9：製作人是否有什麼話想和台灣玩家說？</strong></h3>
<p>《心靈殺手》是一款很棒的遊戲，他有電影般的劇情、動作場景和聲光效果，我們希望玩家能夠盡情享受這款遊戲，就像我們享受製作《心靈殺手》的過程一樣！</p>
<h2><strong>相關影片</strong></h2>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4DSR45ZF0r8&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/4DSR45ZF0r8&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Bright Falls: The prequel to Alan Wake &#8211; Episode 1 &#8211; &#8216;Oh Deer&#8217; （《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第一部：噢！鹿！）</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZV5RPW1iGjU&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/ZV5RPW1iGjU&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Bright Falls: The prequel to Alan Wake &#8211; Episode 2 &#8211; &#8216;Time Flies&#8217; （《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第二部：時間檔案）</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MXWlL7qMR_E&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/MXWlL7qMR_E&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Bright Falls: The prequel to Alan Wake &#8211; Episode 3 &#8211; &#8216;Lights Out&#8217;  （《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第三部：熄燈）</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kCisZVNZAu0&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/kCisZVNZAu0&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Bright Falls: The prequel to Alan Wake &#8211; Episode 4 &#8211; &#8216;Local Flavor&#8217;  （《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」第四部：風味）</p>
<h2><strong>同場加映：《心靈殺手》限量珍藏版開箱</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/UfTxGsvJ0rO3WU0zLXekyA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkdLG5azI/AAAAAAAAYoA/fumMDf8THDM/s400/awb-20100430-01.JPG" alt="" /></a><br />
圖：《心靈殺手》限量珍藏版外盒</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/c-jcvuaHUR0-HuTo9ZlhkA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkeMNiuiI/AAAAAAAAYoE/hcxhtcq0qyc/s400/awb-20100430-02.JPG" alt="" /></a><br />
圖：《心靈殺手》限量珍藏版內頁封面還有Alan Wake的簽名</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/tvS9xnyyovGtz-pb_11YAQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkf0L2-bI/AAAAAAAAYoI/jD0p0FP0CWI/s400/awb-20100430-03.JPG" alt="" /></a><br />
圖：《心靈殺手》限量珍藏版除了遊戲片，還附加了150頁原文珍藏小說、原聲帶CD、限量DVD、限量專屬佈景主題與虛擬人偶T恤下載等級超值贈品</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/WjsdEBJH3cROLPJJ9dmLZQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-tkha82mOI/AAAAAAAAYoM/IhQsKqkPmzI/s400/awb-20100430-04.JPG" alt="" /></a><br />
圖：《心靈殺手》限量珍藏版內容一覽</p>
<h3><strong>遊戲資訊</strong></h3>
<p>Alan Wake《心靈殺手》中文版為 Xbox 360 平台專屬大作，預定台灣上市時間為 2010年5月18日，同步發行標準版及限量珍藏版，標  準版估計零售價為新台幣 1,390 元，限量珍藏版估計零售價為新台幣 1,590 元。 限量  珍藏版內容包括遊戲光碟、150頁原文珍藏小說、原聲帶CD、限量DVD、限量專屬佈景主題與虛擬人偶T恤下載。更多遊戲訊息請看<a href="http://www.xbox.com/alanwake">http://www.xbox.com/alanwake</a>。</p>
<p>從4月27日起，Xbox 360推出《心靈殺手》真人版驚悚影集－「亮瀑」，每週推出一  集，每集都將呈現與遊戲中相同的詭異感和扣人心弦的情節。「亮瀑」在奧勒崗取景，由獲獎無數的導演 Philip Van  執導，並請來多位知名演員演出，包括在HBO本季True Blood《噬血真愛》演出的 Cooper Huckabee等。前二集可在Xbox  LIVE®上或<a href="http://brightfalls.com/">BrightFalls.com</a>下載觀看。</p>
<p>《心靈殺手》製作團隊總監Oskari Häkkinen 同時也為台灣消費者帶來第一手的好消息：「玩  家只要在上市後購買任一版本《心靈殺手》遊戲，即可獲得一張兌換卡，免費兌換上市後第一個Xbox  LIVE遊戲下載套件。《心靈殺手》第一個下載套件將在2010年下半年上市。」<br />
全球也於今日同步推出全新宣傳影片Wake Up《甦醒》，揭開更多遊戲中的黑暗邪惡與對戰過程。玩家記得將  你的手電筒備好電池，迎接2010年5月18日《心靈殺手》的黑暗突襲！影片請至<a href="http://xbox.com/alanwake">xbox.com/alanwake</a>觀看。</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.xbox.com/zh-TW/games/a/alanwake/" target="_blank">Xbox.com | Alan Wake &#8211; Game Detail Page</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Wake" target="_blank">Alan Wake &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/14733/posts" target="_blank">Xbox360獨佔大作《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen首度來台，新一代驚悚遊戲即將問世！ &lt; 最IN新聞 &lt; 站務中心 &lt; yatta亞達攻略網 </a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/14822/posts" target="_blank">全台唯一「心靈殺手限量機」現身！ 微軟春季遊戲鑑賞會展示多款強作 &lt; 最IN新聞 &lt; 站務中心 &lt; yatta亞達攻略網 </a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/xbox360/topic/14949/posts" target="_blank">《心靈殺手》前傳影集「亮瀑」（Bright Falls: The prequel to Alan Wake）影片彙整 &lt; xbox360綜合討論區 &lt; Xbox 360 &lt; yatta亞達攻略網</a></p>
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		<title>[Game] NDS初代機……最後的身影…</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 11:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[口袋遊戲Fun]]></category>
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		<description><![CDATA[圖：刮痕累累的NDS上蓋…好慘烈！ 已經出了不知道幾代的NDS掌機，算一算已經有五年多的歷史，而我所入手的，就是當初NDS的初代機，大概是在發售日後的一個星期買的。 雖然初代機的外型比後續的機種又厚又重、螢幕也稍嫌暗了點，但它還是讓我玩了不少好玩的遊戲，不過隨著遊戲的數量愈來愈多，我打開NDS的機會也就愈來愈少了，甚至連充電器也被我搞丟了，喇叭的聲音也變得很小聲，機身更是傷痕累累，應該到了它該退休的時候吧？ 圖：樸實的造型設計…還有買來就貼上，從來沒換過的保護貼XD！ 於是今天就替他留下幾張照片，留作紀念，也記錄這台NDS初代機的人生啦XD！ 不知道接下來我該入手那一台好呢XD？是NDSi？還是等3DS出來呢？…唉呀…人啊…真的是喜新厭舊啊！ 圖：機身底部…貼紙都被磨得看不清楚啦！ Similar Posts:[Pocket]低調入手SONY Playstation Portable！ [GameBoy]任天堂出新招！GameBoy Micro！ [Wii]沒有繪畫天份嗎？花5元弄個Mii吧！ [DOG]昨日發現走失米格魯一隻！ [抉擇]Wii水貨…衝？不衝？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/_mqfSPXYgKLcAwkz_u8_9g?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-Pvdk3w_HI/AAAAAAAAYmg/6C9MCAZ0Kek/s400/0001.JPG" alt="" /></a><br />
圖：刮痕累累的NDS上蓋…好慘烈！</p>
<p>已經出了不知道幾代的NDS掌機，算一算已經有五年多的歷史，而我所入手的，就是當初NDS的初代機，大概是在發售日後的一個星期買的。</p>
<p>雖然初代機的外型比後續的機種又厚又重、螢幕也稍嫌暗了點，但它還是讓我玩了不少好玩的遊戲，不過隨著遊戲的數量愈來愈多，我打開NDS的機會也就愈來愈少了，甚至連充電器也被我搞丟了，喇叭的聲音也變得很小聲，機身更是傷痕累累，應該到了它該退休的時候吧？</p>
<p><span id="more-2869"></span></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/hx_BO3Fj4A_Vk23DPy75zw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-Pvdz_UIHI/AAAAAAAAYmk/ixU5f9FPbnE/s400/0002.JPG" alt="" /></a><br />
圖：樸實的造型設計…還有買來就貼上，從來沒換過的保護貼XD！</p>
<p>於是今天就替他留下幾張照片，留作紀念，也記錄這台NDS初代機的人生啦XD！</p>
<p>不知道接下來我該入手那一台好呢XD？是NDSi？還是等3DS出來呢？…唉呀…人啊…真的是喜新厭舊啊！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/WlMEoB6PaBZZUYrr20ofDg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S-Pvd9F9bHI/AAAAAAAAYmo/XFuo_Hg-vBE/s400/0003.JPG" alt="" /></a><br />
圖：機身底部…貼紙都被磨得看不清楚啦！</p>
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		<title>[Kuso] MMORPG名詞解釋（大誤）</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 04:14:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[庫索．奇趣]]></category>
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		<category><![CDATA[Game]]></category>
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		<category><![CDATA[遊戲生活]]></category>

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		<description><![CDATA[圖：這張圖右下角這兩個男的真是讓人覺得好機車啊！！ 本文同步發表於亞達攻略網遊戲Kuso版 剛剛看到的有趣圖片…MMORPG新解釋原來是…？ 原本MMORPG的正確解釋是「 Massive Multiplayer Online Role-Playing Game（大型多人線上角色扮演遊戲）」，不過這張圖片很搞笑的把他寫成是「Many Men Online Role-Play as Girl（很多男人在線上假扮女孩）」，這樣其似乎也蠻有道理的吧XD？ 不知道大家玩線上遊戲時常不常遇到「人妖」呢？還是有男性玩家有扮女角的癖好XD？ 相關聯結： MMORPG &#8211; 維基百科，自由的百科全書 Similar Posts:[Kuso]MSN聖誕傳情…不過怎麼大家都用同一張圖XD？ [Rev]任天堂Revolution控制器造型流出圖？ [Kuso]衛生棉……花糖 [KUSO]內容相當Orz的偽基百科 [Fun]用來測驗智商的女人旋轉圖？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ZaTshKKVc0AQsx0VJtEuDw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S5m6uY4bn5I/AAAAAAAAYXw/nXKrFtici-Q/s800/sshot-1.jpg" alt="" width="580" height="522" /></a><br />
圖：這張圖右下角這兩個男的真是讓人覺得好機車啊！！</p>
<p>本文同步發表於<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/kuso/topic/13939/posts" target="_blank">亞達攻略網遊戲Kuso版</a></p>
<p>剛剛看到的有趣圖片…MMORPG新解釋原來是…？</p>
<p>原本MMORPG的正確解釋是「 <a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/MMORPG" target="_blank">Massive Multiplayer Online  Role-Playing Game（大型多人線上角色扮演遊戲）</a>」，不過這張圖片很搞笑的把他寫成是「Many Men Online  Role-Play as Girl（很多男人在線上假扮女孩）」，這樣其似乎也蠻有道理的吧XD？</p>
<p>不知道大家玩線上遊戲時常不常遇到「人妖」呢？還是有男性玩家有扮女角的癖好XD？</p>
<p><strong><br />
相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/MMORPG" target="_blank">MMORPG &#8211; 維基百科，自由的百科全書</a></p>
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		<title>[Wii]“蓋台廣告”也可以玩得不留痕跡、拍案叫絕！</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 04:13:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[看起來是一個很普通的播放頁面嘛！ 對於時常上國內遊戲網站的朋友而言，“蓋台廣告”這種廣告形式，大概一點也不陌生，不過以我自己的經驗而言，我是完全跳過蓋台廣告不看的，除了不喜歡這樣“侵入式”的手法，也不想浪費時間去下載龐大的蓋台廣告素材。不過現在要介紹一個很有趣的蓋台廣告，相信大家對這樣的手法，接受度應該相當高哦！ 剛剛朋友MSN傳來了一個Link ，看起來像是一則Youtube的影片，稍微看了一下，原來是Wii平台上的“壞力歐樂園”，不過影片看著看著，就覺得有些不對勁了？怎麼Youtube頁面上的物件會隨著影片中壞莉歐大破壞的震動，變得東倒西歪，最後甚至全部垮台… 看了半天，原來這是老任在Youtube上搞的蓋台廣告啊（疑？Youtube新的廣告呈現方式嗎？）…相較於國內大家熟知、看到立刻會按下Skip跳過的蓋台廣告，這樣的手法的確高桿許多，不僅手法不留痕跡，而且也很切合遊戲本身的主題，避免觀眾的反感，達到成功的廣告效果。 不知道台灣的網站或遊戲廠商，什麼時候也能拿出這樣水準的創意呢？ （想親身體驗這個有趣的Youtube廣告，請到這個頁面 來！） Update 2010.3.3： 影片的新位置在這裡 壞力歐拿著錢袋搖搖搖…竟然把錢幣給搖出影片外了！ 哇！連右邊側欄的物件也都掉下來了！ 整個畫面一團亂！ 最後在一片混亂的頁面上，才秀出廣告Link… 相關聯結： YouTube &#8211; experiencewii 的頻道 http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008 Similar Posts:[Service]「Youtube for TV」讓Wii &#038; PS3輕鬆享用影音內容！ [KUSO]No Money? Try iNO！窮人iPod [Kuso]甩尾 in Europe V.S. Zimbabwe！ [Funny]Firefox的超爆笑廣告短片 [Video]Starcraft 2動畫 &#38; Gameplay Video at Youtube]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/IycEtfeGYJtzBr9LVqW7aw"><img src="http://lh6.ggpht.com/axiang1980/SNoPIZs6CnI/AAAAAAAALBo/hsQ2OMD3Zlw/s400/sshot-1.jpg" alt="" /></a><br />
看起來是一個很普通的播放頁面嘛！</p>
<p>對於時常上國內遊戲網站的朋友而言，“蓋台廣告”這種廣告形式，大概一點也不陌生，不過以我自己的經驗而言，我是完全跳過蓋台廣告不看的，除了不喜歡這樣“侵入式”的手法，也不想浪費時間去下載龐大的蓋台廣告素材。不過現在要介紹一個很有趣的蓋台廣告，相信大家對這樣的手法，接受度應該相當高哦！</p>
<p>剛剛朋友MSN傳來了<a href="http://tw.youtube.com/experiencewii" target="_blank">一個Link</a> ，看起來像是一則Youtube的影片，稍微看了一下，原來是Wii平台上的“壞力歐樂園”，不過影片看著看著，就覺得有些不對勁了？怎麼Youtube頁面上的物件會隨著影片中壞莉歐大破壞的震動，變得東倒西歪，最後甚至全部垮台…</p>
<p><span id="more-980"></span><br />
看了半天，原來這是老任在Youtube上搞的蓋台廣告啊（疑？Youtube新的廣告呈現方式嗎？）…相較於國內大家熟知、看到立刻會按下Skip跳過的蓋台廣告，這樣的手法的確高桿許多，不僅手法不留痕跡，而且也很切合遊戲本身的主題，避免觀眾的反感，達到成功的廣告效果。</p>
<p>不知道台灣的網站或遊戲廠商，什麼時候也能拿出這樣水準的創意呢？</p>
<p>（想親身體驗這個有趣的Youtube廣告，<span style="text-decoration: line-through;">請到<a href="http://tw.youtube.com/experiencewii" target="_blank">這個頁面</a> 來！</span>）</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><br />
Update 2010.3.3：</strong></span></p>
<p>影片的新位置<a href="http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008" target="_blank">在這裡</a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/vPNn5nHTFMyvhs5KuiKmcg"><img src="http://lh4.ggpht.com/axiang1980/SNoPIrwbarI/AAAAAAAALBw/FOFLl2zxJrQ/s400/sshot-2.jpg" alt="" /><br />
</a>壞力歐拿著錢袋搖搖搖…竟然把錢幣給搖出影片外了！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/tywTUwhA3mgYd3al4CcU2w"><img src="http://lh3.ggpht.com/axiang1980/SNoPIuva3rI/AAAAAAAALB4/1_6rsHWqK6g/s400/sshot-3.jpg" alt="" /><br />
</a>哇！連右邊側欄的物件也都掉下來了！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/4mhmsF8BfRCbSPx8z7DjbA"><img src="http://lh4.ggpht.com/axiang1980/SNoPIsGzjoI/AAAAAAAALCA/IhxlOYe-OYA/s400/sshot-4.jpg" alt="" /><br />
</a>整個畫面一團亂！<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/4mhmsF8BfRCbSPx8z7DjbA"><br />
</a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/rPcYUknrC3WgyIapnOXOpg"><img src="http://lh4.ggpht.com/axiang1980/SNoPI4HKa4I/AAAAAAAALCI/mbz-OR9UXfU/s400/sshot-5.jpg" alt="" /><br />
</a>最後在一片混亂的頁面上，才秀出廣告Link…</p>
<p><strong><br />
相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://tw.youtube.com/experiencewii">YouTube &#8211; experiencewii 的頻道</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008" target="_self">http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008</a></p>
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		<title>[Music]遲來的08&#039; VGL Taipei音樂會心得！</title>
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		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/962#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 08:20:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲話題區]]></category>
		<category><![CDATA[Event]]></category>
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		<category><![CDATA[Music]]></category>
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		<category><![CDATA[遊戲生活]]></category>

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		<description><![CDATA[VGL開場 距離我參加首次來台表演的Video Game Live（VGL）音樂會已經有兩個星期之久了，因為太懶了，所以一直沒把心得寫出來（而且我還蠻擔心會愈寫愈長的&#8230;） 其實這場音樂會給了我很多感動與體驗，也許是因為不知道該怎麼說明，所以我的潛意識一直對於寫一篇感想有點抗拒吧XD？ VGL是一個專注於電玩音樂表演的團隊，自2005年首次在美國好萊塢的表演大成功之後，後續就積極投入了後續的巡迴表演，從2006年的11場，到2007年的29場，而2008年更規劃了多達50場的演出活動。VGL的製作人、也是團隊的創造者Tommy，從事音樂創作20多年，而他與指揮Jack共同創辦VGL的原因，是為了要証明，電玩音樂也可以成為一般大眾能夠接受的音樂類型，而VGL的成動也証明了，他的看法相當正確。 此次會決定來台演出，是因應了廣大台灣樂迷的e-mail連署，不過在演出前卻發生兩場演出的門票預售成績不佳的消息，讓人相當意外，根據我自己的觀察（純個人意見&#8230;），我認為是宣傳與行銷出了問題，在VGL正式開記者會之前，只有在巴哈上看到零星的Banner宣傳，而電玩在台灣，其實並不如想像一般大眾化，再加上場館選在位於台北縣的板橋體育館（場地好不好容後敘述）、價格極為高昂的票價（一樓座位區3000-5000元），相信讓不少有興趣的人被打槍，這也是下一次VGL再來台灣時，能再多多考量的地方。 現場並沒有完全坐滿，不過人還算蠻多的！ 一開場的電玩始祖遊戲&#8220;PING PONG&#8221; 此次08&#39; VGL Taipei共分為兩場，分別於8/10與8/11兩場，我個人是參加8/11的場次，由於前一天是在星期天舉行，因此我所參加的第二場，並沒有坐到滿場，不過至少也有到2/3的程度，不過不是我在說，板橋體育館的水準實在是有點&#8230;圈圈叉叉&#8230;基本上&#8220;二樓&#8221;看台的距離，與&#8220;一樓座位&#8221;的距離並不大，而二樓的&#8220;看台&#8221;也分為幾個票價（好像是2000、1600、800&#8230;），但實際上距離並沒有差很多，因此買到1600和800票的人，距離可能差不到十公尺，到了現場可能會吐血吧？除此之外，體育場裡的空調不夠強、甚至垃圾筒也沒加蓋&#8230;蚊子和果蠅齊飛，一邊聽音樂還得一邊打蚊子，實在是有點瞎&#8230; 好了，抱怨完了，該說說音樂會的內容了&#8230;基本上VGL表演的特色，就是&#8220;音樂、畫面、燈光&#8221;的&#8220;三效合一&#8221;，搭配相當巧妙，也讓人不得不佩服，當初想出這種點子的人有多高桿了，試想如果VGL只是單純用樂團演奏音樂，那肯定是一件很悶的事。 除了搭配得宜的&#8220;三元素&#8221;，營造了獨特的氣氛，另一個讓人驚艷的，就是原本大家熟悉的電玩音樂，從原本的電子合成演奏，變成了大型交響樂團的專業演奏，其中的落差，會給人多麼大的驚喜！像是一開場的&#8220;往日經典組曲（Classic Arcade Medley） &#8221;，在演奏過程，聽著過去經典的遊戲音樂，變成台北愛樂交響樂團所演奏出來的恢弘音符，真的是會讓人不知不覺會跟著全場其他的電玩迷一同鼓掌、一同吶喊！ 除了最懷舊的大型機台遊戲，其他像是&#8220;瑪俐歐（Super Mario Bros.）&#8221;、&#8220;薩爾達傳說（Zelda） &#8221;、前一陣子才推出第四代續作的&#8220;潛龍諜影（Metal Gear Solid）&#8221;，都是讓人耳熟能詳、忍不住要拍手叫好的重要遊戲，就連被我拉去，完全不懂遊戲的小瑜，也都對於這些遊戲音樂感到陶醉！當然，如果你是電玩迷、而且是相當有資歷的老玩家，相信你一定會對這些演出更有共鳴！ 中場休息時間，畫面上還有類似遊戲Loading的進度條，相當有趣！ 燈光、畫面、音樂&#8230;這就是VGL的完美組合！ 除了一般的演奏之外，在曲目中間，VGL也準備了與觀眾互動的活動，在上下半場各有一次，分別是請觀眾上台玩&#8220;太空侵略者&#8221;與&#8220;青蛙過街&#8221;，不過在我所參加的場次，上場的觀眾技術都還蠻遜的，甚至下半場玩青蛙過街時，因為上台的觀眾實在是玩太爛了，連Tommy本人都看不下去了，因此還小露了一手快速過關，搏得滿堂采。 在VGL上，另一個有趣的賣點，就是當初在網路上矇眼彈超級馬力音樂的Martin Leung，現場&#8220;原景重現&#8221;，也用他的巧手，現場鋼琴演出了&#8220;太空戰士7組曲&#8221;和&#8220;超級馬力歐組曲&#8221;，其中超級馬力歐組曲裡的超級馬力歐世界的樂曲，Martin還露了一手&#8220;超高速手指輪轉&#8221;，實在是讓人相當過癮！ 在眾多曲目中，最讓我期待、也讓我感動的，就是壓軸的曲目&#8220;最後一戰（Halo） &#8221;了！這款讓我沉了迷了好一陣子的作品，主題曲實在是熟悉到不行，透過交響樂的演出，真的又給了我一次不同的體驗！ 最後當然免不了了要安可一下，此時全場歡聲雷動，甚至連地板都震動了起來，相當驚人！最後Tommy也不負眾望，披著中華民國國旗出場，全場的氣氛也立刻爆到最高潮！最後又追加了&#8220;太空戰士7：片翼的天使&#8221;和&#8220;惡魔城組曲&#8221;兩首安可曲，畫下了完美的句點。 小結： 此次VGL雖然在場地上美中不足，但演出的內容實在是沒話說，尤其是場上的氣氛，不是只聽音樂本身能夠體會的，有畫面、有燈光，再加上音樂，這才是VGL啊！在演出最後，Tommy也承諾台灣的玩家，下次來訪，希望能加入台灣經典遊戲作品的曲目，讓台灣玩家感受到，屬於台灣本地的電玩音樂，能夠提昇到什麼樣的境界！當然，我個人也很希望，下一次的VGL來台，規模能夠更棒、場地也可以選一個和演出內容更匹配的地方！ 現場實錄： VGL並不禁止觀眾拿任何攝影器材拍攝演出過程，只要不影響演奏，都是允許的，現場裡有不少人是直接手持手機或相機拍攝的，所以我也拍了幾個VGL演出過程的影片，分別是開場、與觀眾互動和最後的安可過程，讓大家感受一下現場的氣氛！ VGL開場 與觀眾互動 VGL安可過程 &#38; 安可曲：FF7片翼的天使 相關聯結： Video Games Live &#124; www.videogameslive.com Video Games Live &#8211; 維基百科，自由的百科全書 Video Games Live [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/VGL2008Taipei/photo#5233632511554997394"><img src="http://lh3.ggpht.com/axiang1980/SKGZClArzJI/AAAAAAAAKnA/-mKSYdjtVNY/s400/1.jpg" alt="" /></a><br /> VGL開場</p>
<p> 距離我參加首次來台表演的Video Game Live（VGL）音樂會已經有兩個星期之久了，因為太懶了，所以一直沒把心得寫出來（而且我還蠻擔心會愈寫愈長的&hellip;）</p>
<p> 其實這場音樂會給了我很多感動與體驗，也許是因為不知道該怎麼說明，所以我的潛意識一直對於寫一篇感想有點抗拒吧XD？</p>
<p> VGL是一個專注於電玩音樂表演的團隊，自2005年首次在美國好萊塢的表演大成功之後，後續就積極投入了後續的巡迴表演，從2006年的11場，到2007年的29場，而2008年更規劃了多達50場的演出活動。VGL的製作人、也是團隊的創造者Tommy，從事音樂創作20多年，而他與指揮Jack共同創辦VGL的原因，是為了要証明，電玩音樂也可以成為一般大眾能夠接受的音樂類型，而VGL的成動也証明了，他的看法相當正確。</p>
<p> <span id="more-962"></span><br /> 此次會決定來台演出，是因應了廣大台灣樂迷的e-mail連署，不過在演出前卻發生兩場演出的門票預售成績不佳的消息，讓人相當意外，根據我自己的觀察（純個人意見&hellip;），我認為是宣傳與行銷出了問題，在VGL正式<a href="http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=313&amp;f_SUB_ID=2917&amp;f_ART_ID=141038">開記者會</a>之前，只有在巴哈上看到零星的Banner宣傳，而電玩在台灣，其實並不如想像一般大眾化，再加上場館選在位於台北縣的板橋體育館（場地好不好容後敘述）、價格極為高昂的票價（一樓座位區3000-5000元），相信讓不少有興趣的人被打槍，這也是下一次VGL再來台灣時，能再多多考量的地方。</p>
<p> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/VGL2008Taipei/photo#5233632514546447218"><img src="http://lh6.ggpht.com/axiang1980/SKGZCwJ5s3I/AAAAAAAAKnI/bYb3e_4BUjU/s400/2.jpg" alt="" /></a><br /> 現場並沒有完全坐滿，不過人還算蠻多的！</p>
<p> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/VGL2008Taipei/photo#5233632521182228850"><img src="http://lh5.ggpht.com/axiang1980/SKGZDI3_sXI/AAAAAAAAKnQ/gLvCXGsdSPU/s400/3.jpg" alt="" /></a><br /> 一開場的電玩始祖遊戲&ldquo;PING PONG&rdquo;</p>
<p> 此次08&#39; VGL Taipei共分為兩場，分別於8/10與8/11兩場，我個人是參加8/11的場次，由於前一天是在星期天舉行，因此我所參加的第二場，並沒有坐到滿場，不過至少也有到2/3的程度，不過不是我在說，板橋體育館的水準實在是有點&hellip;圈圈叉叉&hellip;基本上&ldquo;二樓&rdquo;看台的距離，與&ldquo;一樓座位&rdquo;的距離並不大，而二樓的&ldquo;看台&rdquo;也分為幾個票價（好像是2000、1600、800&hellip;），但實際上距離並沒有差很多，因此買到1600和800票的人，距離可能差不到十公尺，到了現場可能會吐血吧？除此之外，體育場裡的空調不夠強、甚至垃圾筒也沒加蓋&hellip;蚊子和果蠅齊飛，一邊聽音樂還得一邊打蚊子，實在是有點瞎&hellip;</p>
<p> 好了，抱怨完了，該說說音樂會的內容了&hellip;基本上VGL表演的特色，就是&ldquo;音樂、畫面、燈光&rdquo;的&ldquo;三效合一&rdquo;，搭配相當巧妙，也讓人不得不佩服，當初想出這種點子的人有多高桿了，試想如果VGL只是單純用樂團演奏音樂，那肯定是一件很悶的事。</p>
<p> 除了搭配得宜的&ldquo;三元素&rdquo;，營造了獨特的氣氛，另一個讓人驚艷的，就是原本大家熟悉的電玩音樂，從原本的電子合成演奏，變成了大型交響樂團的專業演奏，其中的落差，會給人多麼大的驚喜！像是一開場的&ldquo;<a href="http://tw.youtube.com/watch?v=7LFrO_5ghcY">往日經典組曲（Classic Arcade Medley）</a> &rdquo;，在演奏過程，聽著過去經典的遊戲音樂，變成台北愛樂交響樂團所演奏出來的恢弘音符，真的是會讓人不知不覺會跟著全場其他的電玩迷一同鼓掌、一同吶喊！</p>
<p> 除了最懷舊的大型機台遊戲，其他像是&ldquo;<a href="http://vgl-taiwan.blogspot.com/2008/07/vgl_18.html">瑪俐歐（Super Mario Bros.）</a>&rdquo;、&ldquo;<a href="http://tw.youtube.com/watch?v=4My0MHCHeUA">薩爾達傳說（Zelda）</a> &rdquo;、前一陣子才推出第四代續作的&ldquo;潛龍諜影（Metal Gear Solid）&rdquo;，都是讓人耳熟能詳、忍不住要拍手叫好的重要遊戲，就連被我拉去，完全不懂遊戲的<a href="http://www.im.tv/blog/xiaoyu/45755">小瑜</a>，也都對於這些遊戲音樂感到陶醉！當然，如果你是電玩迷、而且是相當有資歷的老玩家，相信你一定會對這些演出更有共鳴！</p>
<p> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/VGL2008Taipei/photo#5233632521033797618"><img src="http://lh4.ggpht.com/axiang1980/SKGZDIUmz_I/AAAAAAAAKnY/1xTdVCqyM8Y/s400/4.jpg" alt="" /></a><br /> 中場休息時間，畫面上還有類似遊戲Loading的進度條，相當有趣！</p>
<p> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/VGL2008Taipei/photo#5233632526115326354"><img src="http://lh3.ggpht.com/axiang1980/SKGZDbQIyZI/AAAAAAAAKng/Cf5f4b9VAwE/s400/5.jpg" alt="" /></a><br /> 燈光、畫面、音樂&hellip;這就是VGL的完美組合！</p>
<p> 除了一般的演奏之外，在曲目中間，VGL也準備了與觀眾互動的活動，在上下半場各有一次，分別是請觀眾上台玩&ldquo;太空侵略者&rdquo;與&ldquo;青蛙過街&rdquo;，不過在我所參加的場次，上場的觀眾技術都還蠻遜的，甚至下半場玩青蛙過街時，因為上台的觀眾實在是玩太爛了，連Tommy本人都看不下去了，因此還小露了一手快速過關，搏得滿堂采。</p>
<p> 在VGL上，另一個有趣的賣點，就是當初在網路上矇眼彈超級馬力音樂的Martin Leung，現場&ldquo;原景重現&rdquo;，也用他的巧手，現場鋼琴演出了&ldquo;太空戰士7組曲&rdquo;和&ldquo;超級馬力歐組曲&rdquo;，其中超級馬力歐組曲裡的超級馬力歐世界的樂曲，Martin還露了一手&ldquo;超高速手指輪轉&rdquo;，實在是讓人相當過癮！</p>
<p> 在眾多曲目中，最讓我期待、也讓我感動的，就是壓軸的曲目&ldquo;<a href="http://tw.youtube.com/watch?v=UuvT3WNA8eo">最後一戰（Halo）</a> &rdquo;了！這款讓我沉了迷了好一陣子的作品，主題曲實在是熟悉到不行，透過交響樂的演出，真的又給了我一次不同的體驗！</p>
<p> 最後當然免不了了要安可一下，此時全場歡聲雷動，甚至連地板都震動了起來，相當驚人！最後Tommy也不負眾望，披著中華民國國旗出場，全場的氣氛也立刻爆到最高潮！最後又追加了&ldquo;太空戰士7：片翼的天使&rdquo;和&ldquo;惡魔城組曲&rdquo;兩首安可曲，畫下了完美的句點。</p>
<p> <strong><br /> 小結：</strong></p>
<p> 此次VGL雖然在場地上美中不足，但演出的內容實在是沒話說，尤其是場上的氣氛，不是只聽音樂本身能夠體會的，有畫面、有燈光，再加上音樂，這才是VGL啊！在演出最後，Tommy也承諾台灣的玩家，下次來訪，希望能加入台灣經典遊戲作品的曲目，讓台灣玩家感受到，屬於台灣本地的電玩音樂，能夠提昇到什麼樣的境界！當然，我個人也很希望，下一次的VGL來台，規模能夠更棒、場地也可以選一個和演出內容更匹配的地方！</p>
<p> <strong>現場實錄：</strong></p>
<p> VGL並不禁止觀眾拿任何攝影器材拍攝演出過程，只要不影響演奏，都是允許的，現場裡有不少人是直接手持手機或相機拍攝的，所以我也拍了幾個VGL演出過程的影片，分別是開場、與觀眾互動和最後的安可過程，讓大家感受一下現場的氣氛！</p>
<p> <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="450" height="338"><param name="movie" value="http://myvlog.im.tv/?id=4804262&amp;mid=1569886&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="http://myvlog.im.tv/?id=4804262&amp;mid=1569886&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="338"></embed></object><br /> VGL開場</p>
<p> <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="450" height="338"><param name="movie" value="http://myvlog.im.tv/?id=4804336&amp;mid=1569886&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="http://myvlog.im.tv/?id=4804336&amp;mid=1569886&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="338"></embed></object><br /> 與觀眾互動</p>
<p> <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="450" height="338"><param name="movie" value="http://myvlog.im.tv/?id=4804384&amp;mid=1569886&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="http://myvlog.im.tv/?id=4804384&amp;mid=1569886&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="338"></embed></object><br /> VGL安可過程 &amp; 安可曲：FF7片翼的天使</p>
<p> <strong><br /> 相關聯結：</strong></p>
<p> <a href="http://www.videogameslive.com/index.php?s=home">Video Games Live | www.videogameslive.com</a><br /> <a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_Games_Live&amp;variant=zh-tw">Video Games Live &#8211; 維基百科，自由的百科全書</a><br /> <a href="http://vgl-taiwan.blogspot.com/">Video Games Live 台灣樂迷情報站</a><br /> <a href="http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=313&amp;f_SUB_ID=2917&amp;f_ART_ID=141038">udn數位資訊 &#8211; 數位內容 &#8211; 數位創作 &#8211; VGL電玩交響音樂會 結合音樂與聲光科技絢爛演出</a><br /> <a href="http://www.im.tv/blog/xiaoyu/45755">我是李小瑜-VGL電玩交響音樂會</a></p>
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		<title>[E3 08&#039;]微軟展前會驚爆SE首席大作《Final Fantasy XIII》登陸Xbox 360！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/948</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 21:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<category><![CDATA[心得]]></category>
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		<category><![CDATA[遊戲生活]]></category>

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		<description><![CDATA[就如同微軟在E3前預告，在此次展期間，將會有震驚業界的消息發表，受邀參加14日微軟E3展前發表會的SQUARE ENIX社長和田洋一，在會中正式宣佈《Final Fantasy》最新系列作品《Final Fantasy XIII》將會正式跨平台至Xbox360主機。 在此次微軟E3展前發表會中，和田洋一壓軸登場，並一一介紹之前在日本已公開的三款Xbox360 RPG新作《最後的遺跡》、《銀河遊俠4：最後的希望》與《無盡的探險》。在介紹結束之後，和田洋一隨即退場，但在發表會看似落幕的情況下，和田洋一卻又再一次登台，語帶神秘的表示，還有另一款超級大作要表示，並撥放宣傳影片。 這段&#8220;壓軸&#8221;的影片，就是眾多RPG迷所期待的《Final Fantasy XIII》，這也表示SQUARE ENIX向全世界宣佈，《Final Fantasy XIII》已經正式登陸Xbox360上了！目前已確認《Final Fantasy XIII》將於北美、歐洲同步發行Xbox360，至於其他地區的確切發售日期、以及台灣玩家們最關心的中文化可能性，都需要觀察SQUARE ENIX與微軟的後續動作了！ 當然，SE的這一手策略，主要考量應該是&#8220;在商言商&#8221;，除此之外，微軟私底下是否有給什麼大利多，這就不得而知了，不過對於將FF13當作PS3不倒神主牌的&#8220;某些不理性Fans&#8221;來說，這個消息應該是天崩地裂吧？不過對於喜歡FF系列的玩家來說，多一個平台，就表示有更多玩家有機會在不另外花錢買主機的情況下，玩到這款大作，這對消費者來說，是有利無害的。 照片引用來源：Gamespot.com E3 08&#39;微軟展前會《Final Fantasy XIII》影片 from GameTrailers.com 相關聯結： 【E3 08】震撼發表！《Final Fantasy XIII》正式現身 Xbox 360 平台！ &#8211; 巴哈姆特電玩資訊站 I&#39;m Game 我的遊戲:E3微軟展前發表會驚爆SQUARE ENIX首席大作《Final Fantasy XIII》確定登陸Xbox 360平台！ E3 &#39;08: Final Fantasy XIII 360-bound, Last Remnant dated &#8211; Xbox 360 News at [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/E308/photo#5223069590462993698"><img src="http://lh4.ggpht.com/axiang1980/SHwSHpixFSI/AAAAAAAAKcc/AAjpWVVbQ54/s400/01.jpg" alt="" /></p>
<p> </a>
<p>就如同微軟在E3前預告，在此次展期間，將會有震驚業界的消息發表，受邀參加14日微軟E3展前發表會的SQUARE ENIX社長和田洋一，在會中正式宣佈《Final Fantasy》最新系列作品《Final Fantasy XIII》將會正式跨平台至Xbox360主機。</p>
<p> 在此次微軟E3展前發表會中，和田洋一壓軸登場，並一一介紹之前在日本已公開的三款Xbox360 RPG新作《最後的遺跡》、《銀河遊俠4：最後的希望》與《無盡的探險》。在介紹結束之後，和田洋一隨即退場，但在發表會看似落幕的情況下，和田洋一卻又再一次登台，語帶神秘的表示，還有另一款超級大作要表示，並撥放宣傳影片。</p>
<p> <span id="more-948"></span><br /> 這段&ldquo;壓軸&rdquo;的影片，就是眾多RPG迷所期待的《Final Fantasy XIII》，這也表示SQUARE ENIX向全世界宣佈，《Final Fantasy XIII》已經正式登陸Xbox360上了！目前已確認《Final Fantasy XIII》將於北美、歐洲同步發行Xbox360，至於其他地區的確切發售日期、以及台灣玩家們最關心的中文化可能性，都需要觀察SQUARE ENIX與微軟的後續動作了！</p>
<p> 當然，SE的這一手策略，主要考量應該是&ldquo;在商言商&rdquo;，除此之外，微軟私底下是否有給什麼大利多，這就不得而知了，不過對於將FF13當作PS3不倒神主牌的&ldquo;<strong>某些不理性Fans</strong>&rdquo;來說，這個消息應該是天崩地裂吧？不過對於喜歡FF系列的玩家來說，多一個平台，就表示有更多玩家有機會在不另外花錢買主機的情況下，玩到這款大作，這對消費者來說，是有利無害的。</p>
<p> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/E308/photo#5223069590382041954"><img src="http://lh4.ggpht.com/axiang1980/SHwSHpPd22I/AAAAAAAAKck/0jI6fENqgHg/s400/02.jpg" alt="" /><br /> </a>照片引用來源：<a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/E308/photo#5223069590382041954">Gamespot.com</p>
<p> </a></p>
<p> <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="480" height="392"><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36239" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36239" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object><br /> E3 08&#39;微軟展前會《Final Fantasy XIII》影片 from <a href="http://www.gametrailers.com/player/36239.html">GameTrailers.com<br /> </a>
<p> <strong>相關聯結：</strong><br /> <a href="http://gnn.gamer.com.tw/6/31466.html"><br /> 【E3 08】震撼發表！《Final Fantasy XIII》正式現身 Xbox 360 平台！ &#8211; 巴哈姆特電玩資訊站</a><br /> <a href="http://game.im.tv/newsDetail.asp?ID=686&amp;tabID=2">I&#39;m Game 我的遊戲:E3微軟展前發表會驚爆SQUARE ENIX首席大作《Final Fantasy XIII》確定登陸Xbox 360平台！</a><br /> <a href="http://www.gamespot.com/news/6193730.html?action=convert&amp;om_clk=latestnews&amp;tag=latestnews;title;0">E3 &#39;08: Final Fantasy XIII 360-bound, Last Remnant dated &#8211; Xbox 360 News at GameSpot</a><br /> <a href="http://games.hinet.net/Games/Game.asp?NewsID=20110&amp;NewsTypeID=1&amp;LocationID=4&amp;nohead=true">HiNet 遊戲網資訊:08E3】現場速報！《FFXIII》降臨Xbox360 </a></p>
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		<title>[TBG]轉戰桌上！“Halo互動式策略戰棋遊戲”將帶來桌上遊戲新體驗！</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 21:37:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[根據Businesswire.com的報導，在XBOX系列主機上破千萬的人氣FPS遊戲《最後一戰（Halo）》系列，已被改編為桌上戰棋遊戲，將這場宇宙之戰從電視螢幕延伸到玩家們的桌上！ 由Genius Products LLC與B1 Games 共同開發製作的&#8220;Halo互動式策略戰棋遊戲&#8221;，是首款以微軟、Bungies旗下大作《最後一戰》為主題的棋盤遊戲，透過全新的多媒體DVD輔助，玩家將可在遊戲中同時沉浸於《最後一戰》史詩級的劇情中。 Genius Products的總裁兼CEO Trevor Drinkwater表示：「《最後一戰》可說是TV遊戲中最成功、且最具識別性的一款鉅作，並在全世界擁有廣大的死忠支持者，我們所做的，就是進一步延伸這個成功品牌到桌上遊戲的領域，提供無窮的遊戲樂趣給玩家們。B1 Game 創造了這個令人難以置信的創新遊戲，也期待這款遊戲能引發玩家的共嗚！」 &#8220;Halo互動式策略戰棋遊戲&#8221;中擁有遊戲中大家所熟知的人物，並擁有一個可模組化的棋盤，允許玩家自行重組、創造出一個不受限制的虛擬戰戰，提供更多樣化的遊戲體驗。除此之外，遊戲附加的獨家DVD多媒體光碟內容，蒐羅了《最後一戰》三款系列作品中的遊戲元素，像是動畫、以及備受大獎肯定的原聲帶，可以加強玩家的遊戲體驗。 在遊戲中，玩家將指揮由3D打造、具備收藏價值的軍隊戰棋，並擁有兩種不同層次的玩法：英雄，能快速、輕鬆享受遊戲；傳奇，能享受更具戰略性、更進階的玩法。透過故事情節的引導，玩家可以面對面進行一系列對戰、或是搶旗玩法。在未來，也將有更多新附加元件推出，像是新的冒險、載具、人物或武器，進一步延伸遊戲體驗。 遊戲簡介eDM 相關聯結： Genius Products LLC and B1 Games Unleash First Board Game Based on Microsoft and Bungies&#39; Highly Successful Video Game Franchise 4Gamer.net ― ボードゲーム版Halo，「Halo Interactive Strategy Game」発表（Halo 3） I&#39;m Game 我的遊戲報導 Genius Products B1 Games &#160; Similar Posts:[Event]Halo3蓄勢待發！暖身活動週末開跑！ [Video] 《最後一戰》RPG版會是什麼樣？ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Halo/photo#5218995685469513026"><img src="http://lh6.ggpht.com/axiang1980/SG2Y7Ky05UI/AAAAAAAAKI8/H6t1cXJaAdw/s400/01.jpg" alt="" /></p>
<p> </a>
<p>根據<a href="http://www.businesswire.com/portal/site/home/template.NDM/news/more/?javax.portlet.tpst=0b2c9a4dd5f89b80977dd367cc87b42f_ws_MX&amp;javax.portlet.prp_0b2c9a4dd5f89b80977dd367cc87b42f_viewID=news_view_popup&amp;javax.portlet.prp_0b2c9a4dd5f89b80977dd367cc87b42f_newsLang=en&amp;javax.portlet.prp_0b2c9a4dd5f89b80977dd367cc87b42f_ndmHsc=v2*A1212404400000*B1215067228000*DgroupByDate*J2*L1*N1000837*Zhalo&amp;javax.portlet.prp_0b2c9a4dd5f89b80977dd367cc87b42f_newsId=20080702005669&amp;beanID=202776713&amp;viewID=news_view_popup&amp;javax.portlet.begCacheTok=com.vignette.cachetoken&amp;javax.portlet.endCacheTok=com.vignette.cachetoken">Businesswire.com</a>的報導，在XBOX系列主機上破千萬的人氣FPS遊戲《最後一戰（Halo）》系列，已被改編為桌上戰棋遊戲，將這場宇宙之戰從電視螢幕延伸到玩家們的桌上！</p>
<p> 由<a href="http://www.geniusproducts.com/home.aspx">Genius Products LLC</a>與<a href="http://www.b1games.com/index.html">B1 Games</a> 共同開發製作的&ldquo;Halo互動式策略戰棋遊戲&rdquo;，是首款以微軟、Bungies旗下大作《最後一戰》為主題的棋盤遊戲，透過全新的多媒體DVD輔助，玩家將可在遊戲中同時沉浸於《最後一戰》史詩級的劇情中。</p>
<p> <a href="http://www.geniusproducts.com/home.aspx">Genius Products</a>的總裁兼CEO Trevor Drinkwater表示：「《最後一戰》可說是TV遊戲中最成功、且最具識別性的一款鉅作，並在全世界擁有廣大的死忠支持者，我們所做的，就是進一步延伸這個成功品牌到桌上遊戲的領域，提供無窮的遊戲樂趣給玩家們。<a href="http://www.b1games.com/index.html">B1 Game</a> 創造了這個令人難以置信的創新遊戲，也期待這款遊戲能引發玩家的共嗚！」 </p>
<p> <span id="more-943"></span><br /> &ldquo;Halo互動式策略戰棋遊戲&rdquo;中擁有遊戲中大家所熟知的人物，並擁有一個可模組化的棋盤，允許玩家自行重組、創造出一個不受限制的虛擬戰戰，提供更多樣化的遊戲體驗。除此之外，遊戲附加的獨家DVD多媒體光碟內容，蒐羅了《最後一戰》三款系列作品中的遊戲元素，像是動畫、以及備受大獎肯定的原聲帶，可以加強玩家的遊戲體驗。</p>
<p> 在遊戲中，玩家將指揮由3D打造、具備收藏價值的軍隊戰棋，並擁有兩種不同層次的玩法：英雄，能快速、輕鬆享受遊戲；傳奇，能享受更具戰略性、更進階的玩法。透過故事情節的引導，玩家可以面對面進行一系列對戰、或是搶旗玩法。在未來，也將有更多新附加元件推出，像是新的冒險、載具、人物或武器，進一步延伸遊戲體驗。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/Halo/photo#5218995684313658610"><img src="http://lh5.ggpht.com/axiang1980/SG2Y7GfP9PI/AAAAAAAAKJE/ocvkPy-Aeto/s400/02.jpg" alt="" /><br /> </a>遊戲簡介eDM</p>
<p> <strong>相關聯結：</strong></p>
<p> <a href="http://www.businesswire.com/portal/site/home/template.NDM/news/more/?javax.portlet.tpst=0b2c9a4dd5f89b80977dd367cc87b42f_ws_MX&amp;javax.portlet.prp_0b2c9a4dd5f89b80977dd367cc87b42f_viewID=news_view_popup&amp;javax.portlet.prp_0b2c9a4dd5f89b80977dd367cc87b42f_newsLang=en&amp;javax.portlet.prp_0b2c9a4dd5f89b80977dd367cc87b42f_ndmHsc=v2*A1212404400000*B1215067228000*DgroupByDate*J2*L1*N1000837*Zhalo&amp;javax.portlet.prp_0b2c9a4dd5f89b80977dd367cc87b42f_newsId=20080702005669&amp;beanID=202776713&amp;viewID=news_view_popup&amp;javax.portlet.begCacheTok=com.vignette.cachetoken&amp;javax.portlet.endCacheTok=com.vignette.cachetoken">Genius Products LLC and B1 Games Unleash First Board Game Based on Microsoft and Bungies&#39; Highly Successful Video Game Franchise</a><br /> <a href="http://www.4gamer.net/games/041/G004151/20080703047/">4Gamer.net ― ボードゲーム版Halo，「Halo Interactive Strategy Game」発表（Halo 3）</a><br /> <a href="http://game.im.tv/newsDetail.asp?ID=598&amp;tabID=2">I&#39;m Game 我的遊戲報導</a><br /> <a href="http://www.geniusproducts.com/home.aspx">Genius Products</a><br /> <a href="http://www.b1games.com/index.html">B1 Games</a> &nbsp;</p>
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		<title>[Event]不夠暗黑！《暗黑破壞神III》畫面風格變更連署活動串連中！</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 02:35:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
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		<category><![CDATA[雜談]]></category>

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		<description><![CDATA[夠黑！才是暗黑！ 此新聞來源為4Gamer.net 日前暴風雪（blizzard Entertainment）於2008 WWI中正式公佈《暗黑破壞神III》開發中的消息後，造成眾多玩家的熱列迴響，不過在畫面公開的同時，也有一群死忠的「暗黑迷」對續作的畫面感到失望，認為暴風雪的美術團隊似乎將原有《暗黑破壞神》系列的風格變得《魔獸世界》化，因此有人在網路上發起連署活動，希望原廠能重視玩家們的意見，對《暗黑破壞神III》的畫面風格做修正。 此次的連署活動名稱為「Renewed artistic direction for Diablo3」，並於此網頁上發佈，主要的訴求點除了畫面色調過於鮮艷、卡通化之外，與《魔獸爭霸（Warcraft）》過於相近的人物設定，再加上武器與防具看起來一點也不真實，迷宮的光影也太過明亮，完全沒有《暗黑破壞神》系列的氣氛。 根據目前統計，已經有超過21000名玩家上網連署，看來暴風雪似乎該好好考量一下，這群玩家是否夠份量，讓目前已開發到一定程度的遊戲，能有所調整。 想要參與連署活動嗎？請造訪這個網站吧！ 下面的圖片為這個活動發起人提供的改圖，每一張圖上面為《暗黑破壞神III》公佈的畫面風格，下方則是這群死忠玩家心目中《暗黑破壞神III》應該有的風格與色調！ 相關聯結： I&#39;m Game 我的遊戲 4Gamer.net ― 「Diablo III」でグラフィックスの変更を求める署名運動が始まった（Diablo III） Renewed artistic direction for Diablo 3 Petition Similar Posts:[PC]暴風雪正式公開《暗黑破壞神3》！經典RPG即將重返王座！ [PC]俄羅斯版的Diablo？血魔詩篇試玩心得！ [FF3]Firefox 3正式版6/17正式登場！ [Gmail]祈求老天幫忙？GMail掛了？ [Gossip]業內消息再爆？Blizzard新作Starcraft II確認？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/DiabloIII/photo#5218701053284804146"><img src="http://lh5.ggpht.com/axiang1980/SGyM9UX_ZjI/AAAAAAAAKH0/2pYCX6Y7Ya4/s400/03.jpg" alt="" /><br /> </a>夠黑！才是暗黑！<br /> <a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/DiabloIII/photo#5218701053284804146"><br /> </a><br /> 此新聞來源為<a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/DiabloIII/photo#5218701053284804146">4Gamer.net</p>
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<p><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/rewrite.php/read-941.html">日前</a>暴風雪（blizzard Entertainment）於2008 WWI中正式公佈《暗黑破壞神III》開發中的消息後，造成眾多玩家的熱列迴響，不過在畫面公開的同時，也有一群死忠的「暗黑迷」對續作的畫面感到失望，認為暴風雪的美術團隊似乎將原有《暗黑破壞神》系列的風格變得《魔獸世界》化，因此有人在網路上發起連署活動，希望原廠能重視玩家們的意見，對《暗黑破壞神III》的畫面風格做修正。</p>
<p>此次的連署活動名稱為「Renewed artistic direction for Diablo3」，並於<a href="http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html">此網頁</a>上發佈，主要的訴求點除了畫面色調過於鮮艷、卡通化之外，與《魔獸爭霸（Warcraft）》過於相近的人物設定，再加上武器與防具看起來一點也不真實，迷宮的光影也太過明亮，完全沒有《暗黑破壞神》系列的氣氛。</p>
<p> <span id="more-942"></span></p>
<p>根據目前統計，已經有超過21000名玩家上網連署，看來暴風雪似乎該好好考量一下，這群玩家是否夠份量，讓目前已開發到一定程度的遊戲，能有所調整。</p>
<p>想要參與連署活動嗎？請造訪<a href="http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html">這個網站</a>吧！</p>
<p> 下面的圖片為這個活動發起人提供的改圖，每一張圖上面為《暗黑破壞神III》公佈的畫面風格，下方則是這群死忠玩家心目中《暗黑破壞神III》應該有的風格與色調！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/DiabloIII/photo#5218701057831798338"><img src="http://lh4.ggpht.com/axiang1980/SGyM9lUFBkI/AAAAAAAAKH8/JXtIplmJLqo/s400/00.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/DiabloIII/photo#5218701060374537842"><img src="http://lh3.ggpht.com/axiang1980/SGyM9uyUJnI/AAAAAAAAKIE/9-R5GY2zFiQ/s400/01.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/DiabloIII/photo#5218701057506548754"><img src="http://lh5.ggpht.com/axiang1980/SGyM9kGiHBI/AAAAAAAAKIM/plX57fv3wtY/s400/02.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/DiabloIII/photo#5218701063500616018"><img src="http://lh4.ggpht.com/axiang1980/SGyM96boUVI/AAAAAAAAKIU/FE1yaaGt8N4/s400/04.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/DiabloIII/photo#5218701431505388802"><img src="http://lh5.ggpht.com/axiang1980/SGyNTVWzhQI/AAAAAAAAKIc/GHDI7aoCV-I/s400/05.jpg" alt="" /></a></p>
<p> <strong>相關聯結： </strong></p>
<p> <a href="http://game.im.tv/newsDetail.asp?ID=589&amp;tabID=2">I&#39;m Game 我的遊戲</a><br /> <a href="http://www.4gamer.net/games/008/G000817/20080702042/">4Gamer.net ― 「Diablo III」でグラフィックスの変更を求める署名運動が始まった（Diablo III）</a><br /> <a href="http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html">Renewed artistic direction for Diablo 3 Petition</a></p>
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