<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>阿祥的網路筆記本 &#187; FPS</title>
	<atom:link href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/tag/FPS/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.axiang.idv.tw/blog</link>
	<description>遊戲‧網路‧3C‧電影‧享樂生活</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 18:05:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>[Xbox360] 最後一戰的另一場史詩戰役－《最後一戰：瑞曲之戰》限量版開箱分享！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/3056</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/3056#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 12:01:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
		<category><![CDATA[ACT]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[TV Game]]></category>
		<category><![CDATA[Unbox]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[心得]]></category>
		<category><![CDATA[最後一戰]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲心得]]></category>
		<category><![CDATA[開箱]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.axiang.idv.tw/blog/?p=3056</guid>
		<description><![CDATA[圖：《最後一戰：瑞曲之戰》的限量版包裝，採用的是特製的海軍情報局回收黑盒子包裝，看起來相當特別！ Similar Posts:[XBOX360]最後一戰3全球500張限量海報近距離接觸！ [XBOX360]今晚開戰！Halo3珍藏版入手！ [Pocket]Lucky！金屬藍PSP入手！ [Tablet] Notion Ink Adam官方版開箱照出爐！ [Event] 五月天來站台！Xbox360《最後一戰：瑞曲之戰》首賣夜現場報導！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="pie-gallery alignGalleryLeft">
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0BY4XUGI/AAAAAAAAZpA/64r5zRNtIec/00.jpg?imgmax=576" alt="00.jpg" width="576" height="396" /><br />
圖：《最後一戰：瑞曲之戰》的限量版包裝，採用的是特製的海軍情報局回收黑盒子包裝，看起來相當特別！</p<br />
<P><br />
從2001年於Xbox上發行的《最後一戰》至今已經將近十個年頭的日子，這款作品可說是與Xbox玩家共同成長的指標遊戲，除了於Xbox上發行的《最 後一戰》一二代之外，這款遊戲的戰火也隨著次世代主機Xbox360的問世而繼延續，《最後一戰3》在2007年更創下了銷量破千萬套的驚人成績。</p>
<p>雖然士 官長的傳奇在《最後一戰》三部曲中畫下句點，但後續推出的即戰版《最後一戰：星環戰役》以及以軌道空降小隊為故事主軸的《最後一戰3：ODST》，讓圍繞 著人類與星盟之間戰役的劇情更加完整。當然，這款在9/14正式發售的《最後一戰：瑞曲之戰》，再一次以《最後一戰》前傳的角度切入，讓玩家體驗到 發生在「瑞曲星」人類奮戰防守最後一道防線的激烈戰鬥。</p>
<p><span id="more-3056"></span></p>
<p>下面先和大家分享一下這款遊戲限量版的開箱照片分享囉！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0BuArRiI/AAAAAAAAZpE/Rf-TTaoCSAY/01.jpg?imgmax=576" alt="01.jpg" width="576" height="426" /><br />
圖：包裝的背面，外面套著一層壓克力透明包材，上面印刷了遊戲相關資訊。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0CFvK6oI/AAAAAAAAZpI/wD0jAIJujwA/02.jpg?imgmax=576" alt="02.jpg" width="512" height="576" /><br />
圖：包裝盒的頂部，還有小提把的設計。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0CstW3SI/AAAAAAAAZpM/w1SdZqYpJEk/03.jpg?imgmax=576" alt="03.jpg" width="576" height="350" /><br />
圖：繼去年的《最後一戰3：ODST》之後，《最後一戰：瑞曲之戰》是另一個延續最後一戰系列血脈的系列作。而且讓人更興奮的是…咱們扮演的又是和士官長一般的超級戰士…而不是ODST中的「普通人」…玩起來的爽度當然是完全不同啦！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0C_BPsWI/AAAAAAAAZpQ/ieJ7B7pCu3Y/04.jpg?imgmax=576" alt="04.jpg" width="415" height="576" /><br />
圖：限量版贈送的特典，除了下載code之外，還有「超級戰士之父」之稱的哈爾西博士的秘密筆記本，別小看這個筆記本，後面的照片大家就可以看看這個筆記本的製作有多麼細膩了！</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0DMLNgUI/AAAAAAAAZpU/-KdtPqR3cE4/05.jpg?imgmax=576" alt="05.jpg" width="576" height="344" /><br />
圖：拉開盒子的外殼，第一層可以看到遊戲片的外盒。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0DXWVSrI/AAAAAAAAZpY/ra4_hTddxKI/06.jpg?imgmax=576" alt="06.jpg" width="389" height="576" /><br />
圖：拿開遊戲片與夾層，下方的第二層空間藏了一個用氣泡紙包裝的神秘物品…還有一張手寫的紙條…</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0D-2nMHI/AAAAAAAAZpc/jo5KYO2U2e4/07.jpg?imgmax=576" alt="07.jpg" width="420" height="576" /><br />
圖：第一次看到氣泡紙的造型是蜂窩型的。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0EFmxFDI/AAAAAAAAZpg/SVmnjj7guGk/08.jpg?imgmax=576" alt="08.jpg" width="447" height="576" /><br />
圖：這本就是哈爾西博士的筆記本，印刷的色澤真的讓人會誤以為這本手冊真的有點年代的感覺。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0EYubRAI/AAAAAAAAZpk/reWapwidAis/09.jpg?imgmax=576" alt="09.jpg" width="407" height="576" /><br />
圖：手冊的另一面，有一些奇特的花紋。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0El44nfI/AAAAAAAAZpo/Au1TtMIwopc/10.jpg?imgmax=576" alt="10.jpg" width="576" height="324" /><br />
圖：打開手冊，第一頁是一個杯子的素描速寫，是哈爾西博士畫的嗎？</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0E6vm_9I/AAAAAAAAZps/CQy6dlXmdsg/11.jpg?imgmax=576" alt="11.jpg" width="576" height="392" /><br />
圖：手冊中有不少記載了超級戰士的相關研究資料。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0FMolxzI/AAAAAAAAZpw/dsHf1W-ZiYY/12.jpg?imgmax=576" alt="12.jpg" width="576" height="383" /><br />
圖：手冊中也有不少像這種另外貼上的紙條，是不是真的很像是長期研究使用過的樣貌呢？</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0FAovtkI/AAAAAAAAZp0/trTlB96pnCw/13.jpg?imgmax=576" alt="13.jpg" width="576" height="381" /><br />
圖：手冊中也有像一些手繪插圖，看起來這位博士還蠻有繪畫天份的嘛？</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0FUvJavI/AAAAAAAAZp4/EFnKStKaC3Y/14.jpg?imgmax=576" alt="14.jpg" width="576" height="372" /><br />
圖：手冊中也夾雜了一些照片，這張照片起來是星盟精英的近照。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0F6P5y9I/AAAAAAAAZp8/PKWHcNAkMBU/15.jpg?imgmax=576" alt="15.jpg" width="576" height="401" /><br />
圖：UNSC發給博士的電文，裡面好多塗銷掉的地方，該不會藏有什麼秘密吧？</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0GJ6vQ6I/AAAAAAAAZqA/a-YSgXBs8G0/16.jpg?imgmax=576" alt="16.jpg" width="576" height="382" /><br />
圖：手冊後面還有一張地圖，是瑞曲星嗎？</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0GA4Z_UI/AAAAAAAAZqE/ZRM7mERl_us/17.jpg?imgmax=576" alt="17.jpg" width="576" height="384" /><br />
圖：手冊後的夾層中塞了這麼多東西…</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0GdVBAaI/AAAAAAAAZqI/GiWdx3IO4Bo/18.jpg?imgmax=576" alt="18.jpg" width="576" height="433" /><br />
圖：布製的軍徽，看起來真的是可以拿來縫在衣服或包包上。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0Gmz0JYI/AAAAAAAAZqM/Xk2U7F2JA5U/19.jpg?imgmax=576" alt="19.jpg" width="576" height="425" /><br />
圖：一張透明的小卡，印有許多圖形…看起來是某種資料卡的樣子。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0G2554pI/AAAAAAAAZqQ/xXdxsB6SUxY/20.jpg?imgmax=576" alt="20.jpg" width="576" height="419" /><br />
圖：一張印有一堆圖形的半透明描圖紙。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0HNGXIbI/AAAAAAAAZqU/aKtAib9bjHE/21.jpg?imgmax=576" alt="21.jpg" width="518" height="576" /><br />
圖：遊戲外盒封面，印著的是遊戲中貴族小隊的身影。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0H1bFVvI/AAAAAAAAZqY/YtUbmO7yMgA/22.jpg?imgmax=576" alt="22.jpg" width="498" height="576" /><br />
圖：遊戲盒背面的遊戲介紹。</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0IGd9HEI/AAAAAAAAZqc/Eug3fpi1Zvo/23.jpg?imgmax=576" alt="23.jpg" width="576" height="387" /><br />
圖：打開遊戲盒…</p>
</div>
<div class="pie-item">
<p class="pie-img-wrapper"><img class="pie-img" src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/TJD0IYsdufI/AAAAAAAAZqg/DnK8FDryguA/24.jpg?imgmax=576" alt="24.jpg" width="576" height="425" /><br />
圖：遊戲的說明書與下載卡…</p>
</div>
</div>
<p><strong>遊戲小心得分享：</strong></p>
<p>相較於去年的《最後一戰3：ODST》，能夠重新擁有超級戰士的能力，感覺真的是很不錯，最重要是跑得快又跳得高，在與大量星盟部隊作戰時，更顯得有優勢。</p>
<p>除此之外，《最後一戰：瑞曲之戰》與之前作品較為不同的地方，應該就是「團隊作戰」的感覺，不同於《最後一戰3：ODST》那種孤身一人作戰的寂寞感與無力感，在《最後一戰：瑞曲之戰》中，我們大部份的戰鬥都是與貴族小隊成員、或是瑞曲星上的民兵、UNSC的友軍一起作戰。不過可別以為有幫手，任務就可以輕鬆打，事實上，星盟來襲的部隊數量也是比前作要多了不少，而且整場戰鬥是相當「立體化」的，除了地面上的星盟部隊，還得要注意不斷襲擊我們的空中部隊，像是魅影號和妖姬號、另外星盟地面上的幽靈號和亡魂號，也相當具威脅性。</p>
<p>除了一般步行的戰鬥，在《最後一戰：瑞曲之戰》另一個特色就是大量的載具操作任務，除了地面上的疣豬號、貓鼬號、天蠍號之外，我們還有機會駕駛UNSC的主力直昇機獵鷹號，甚至是搭乘軍刀號戰機，在外太空進行飛行任務，玩起來的的感覺讓人非常驚艷，或許未來最後一戰系列也蠻有潛力跨足到飛行射擊遊戲吧？</p>
<p>目前阿祥還沒有把遊戲玩完，不過已經玩過的遊戲內容真的讓阿祥覺得可圈可點，除了劇情起伏的節奏相當不錯，遊戲關卡的設計與玩法也相當豐富，《最後一戰3：ODST》讓不少人詬病的沉悶氣氛與單調場景，在《最後一戰：瑞曲之戰》已經完全看不到了。</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.xbox.com/zh-TW/games/h/haloreach/" target="_blank">Xbox.com | Halo: Reach 「最後一戰：Reach」 &#8211; Game Detail Page</a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/16892/posts" target="_blank">Xbox360年度強作《最後一戰：瑞曲之戰》中文版9/14全球同步上市！Bungie製作人訪台展示全新視覺震撼！ &lt; 最IN新聞 &lt; 站務中心 &lt; yatta亞達攻略網 </a><br />
<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/news/topic/16957/posts" target="_blank">人氣天團五月天站台！Xbox360年度鉅作《最後一戰：瑞曲之戰》全球首賣啟動！ &lt; 最IN新聞 &lt; 站務中心 &lt; yatta亞達攻略網 </a></p>
<p><script id="gtbTranslateElementCode">// <![CDATA[
var gtbTranslateOnElementLoaded;(function(){var lib = null;var checkReadyCount = 0;function sendMessage(message, attrs) {  var data = document.getElementById("gtbTranslateElementCode");  for (var p in attrs) {    data.removeAttribute(p);  }  for (var p in attrs) {    if ("undefined" != typeof attrs[p]) {      data.setAttribute(p, attrs[p]);    }  }  var evt = document.createEvent("Events");  evt.initEvent(message, true, false);  document.dispatchEvent(evt);}function checkLibReady (){  var ready = lib.isAvailable();  if (ready) {    sendMessage("gtbTranslateLibReady", {"gtbTranslateError" : false});    return;  }  if (checkReadyCount++ > 5) {    sendMessage("gtbTranslateLibReady", {"gtbTranslateError" : true});    return;  }  setTimeout(checkLibReady, 100);}gtbTranslateOnElementLoaded = function () {  lib = google.translate.TranslateService({});  sendMessage("{EVT_LOADED}", {}, []);  var data = document.getElementById("gtbTranslateElementCode");  data.addEventListener("gtbTranslate", onTranslateRequest, true);  data.addEventListener("gtbTranslateCheckReady", onCheckReady, true);  data.addEventListener("gtbTranslateRevert", onRevert, true);  checkLibReady();};function onCheckReady() {  var ready = lib.isAvailable();  sendMessage("gtbTranslateLibReady", {"gtbTranslateError" : !ready});}function onTranslateRequest() {  var data = document.getElementById("gtbTranslateElementCode");  var orig = data.getAttribute("gtbOriginalLang");  var target = data.getAttribute("gtbTargetLang");  lib.translatePage(orig, target, onProgress);}function onProgress(progress, opt_finished, opt_error) {  sendMessage("gtbTranslateOnProgress", {"gtbTranslateProgress" : progress,       "gtbTranslateFinished" : opt_finished, "gtbTranslateError" : opt_error});}function onRevert() {  lib.restore();}})(); (function(){var d=window,e=document;function f(b){var a=e.getElementsByTagName("head")[0];a||(a=e.body.parentNode.appendChild(e.createElement("head")));a.appendChild(b)}function _loadJs(b){var a=e.createElement("script");a.type="text/javascript";a.charset="UTF-8";a.src=b;f(a)}function _loadCss(b){var a=e.createElement("link");a.type="text/css";a.rel="stylesheet";a.charset="UTF-8";a.href=b;f(a)}function _isNS(b){b=b.split(".");for(var a=d,c=0;c<b.length;++c)if(!(a=a[b[c]]))return false;return true}
function _setupNS(b){b=b.split(".");for(var a=d,c=0;c<b.length;++c)a=a[b[c]]||(a[b[c]]={});return a}d.addEventListener&#038;&#038;typeof e.readyState=="undefined"&#038;&#038;d.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){e.readyState="complete"},false);
if (_isNS('google.translate.Element')){return}var c=_setupNS('google.translate._const');c._cl='zh-TW';c._cuc='gtbTranslateOnElementLoaded';c._cac='';c._cam='lib';var h='translate.googleapis.com';var b=(window.location.protocol=='https:'?'https://':'http://')+h;c._pah=h;c._pbi=b+'/translate_static/img/te_bk.gif';c._pci=b+'/translate_static/img/te_ctrl3.gif';c._phf=h+'/translate_static/js/element/hrs.swf';c._pli=b+'/translate_static/img/loading.gif';c._plla=h+'/translate_a/l';c._pmi=b+'/translate_static/img/mini_google.png';c._ps=b+'/translate_static/css/translateelement.css';c._puh='translate.google.com';_loadCss(c._ps);_loadJs(b+'/translate_static/js/element/main_zh-TW.js');})();
// ]]&gt;</script></p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/719" rel="bookmark" title="2007 年 10 月 12 日">[XBOX360]最後一戰3全球500張限量海報近距離接觸！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/701" rel="bookmark" title="2007 年 09 月 28 日">[XBOX360]今晚開戰！Halo3珍藏版入手！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/1538" rel="bookmark" title="2008 年 10 月 11 日">[Pocket]Lucky！金屬藍PSP入手！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/3308" rel="bookmark" title="2011 年 01 月 23 日">[Tablet] Notion Ink Adam官方版開箱照出爐！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/3046" rel="bookmark" title="2010 年 09 月 16 日">[Event] 五月天來站台！Xbox360《最後一戰：瑞曲之戰》首賣夜現場報導！</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 3.395 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/3056/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[FPS] 深海的惡夢旅程再啟－《生化奇兵2》遊戲心得分享！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2817</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2817#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 07:51:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[愛玩PC Game]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
		<category><![CDATA[靡靡聲光娛樂站]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[PC Game]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[SF]]></category>
		<category><![CDATA[TV Game]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[心得]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.axiang.idv.tw/blog/?p=2817</guid>
		<description><![CDATA[在兩年多前接觸到《生化奇兵（Bioshock）》這款遊戲時，讓我第一次見識到，原來FPS不只是單純的拿槍殺敵，而是集令人著迷的深層劇情、高自由度角色培育系統的「混搭型」遊戲，結合了RPG與FPS的要素，而且兩者一點也不突兀，反而融合得很「理所當然」。 終於，這款對我來說是「神作」的遊戲續作－《生化奇兵2》終於在過年前正式發售，趁著這一個多禮拜的年假，我也非常努力的趕進度，終於把單人遊戲給全破了，不過這一代新增加的多人遊戲模式「城市的墮落」，目前還沒有時間玩（因為最近又敗了WiiFit Plus），所以先稍稍分享一下遊戲的心得。 故事背景 圖：這一代的新反派角色「大姊姊」，動作靈活又會使用各種不同的細胞體能力。 在前作的故事中，背景設定於1960年，由於我們所扮演的主角傑克，因為搭乘的飛機失事，不幸在大西洋上墜毀，大難不死的傑克，陰錯陽差的發現了一座高的燈塔，進而找到了一座建置於大西洋海底的歡喜城（Rapture City，也有人翻成「極樂城」）－這個離經叛道的失序城市，為了求生，傑克透過了無線電廣播，和一名叫做亞特拉斯的愛爾蘭人連繫，並透過指示，注射了質體，並利用「亞當（Adam）」來獲得新的力量，和歡喜城裡發了狂的「移接人」對抗，並找到唯一能製造「亞當」的「小妹妹（Little Sister）」，選擇「治療（Rescure））」或「採收（Harvest）」她們…而這些決定也將會影響遊戲最終的結局（總共有三個不同的結局）。 在《生化奇兵2》中，時空背景設定在前作的9年後，我們所扮演的主角很戲劇性的從一般人類，變成前作中的反派角色「大爹地（Big Daddy）」。 在前作的故事結束後，由於歡喜城的創始人安德魯．萊恩（Andrew Ryan）的潰敗，讓歡喜城中的另一個勢力－女性控制心理學家蘇菲亞．蘭柏隱然成為新的統治者，而前作中未被傑克拯救的小妹妹們，也已經長大成人，成為蘭柏手底下的「大姊姊（Big Sister）」，並試著綁架其他的小女孩，使他們成為製造亞當的載體－小妹妹。 也因為這樣的時空背景，讓我們的主角，第一代「Subject Delta」的大爹地，受到蘭柏的心智控制，被迫舉槍自殺，而他所保護的小妹妹，其實正是蘭柏的女兒艾莉諾爾。當然，雖然一開始主角就掛點了，但依照遊戲的慣例，主角是不會真正死掉，而是會從「回魂屋（Vita-Chamers）裡重生，這時候我們會接受到由艾莉諾爾的心靈傳訊，希望大爹地（遊戲中艾莉諾爾稱主角為「爸爸」）能找到蘭柏囚禁自己的地方，將她救出。 遊戲操作 圖：移接人陣營也多了這種阿肥移接人，攻擊力強皮又厚…相當不好對付！ 基本上遊戲的操作和前作並沒有什麼太大的差異，透過兩個類比搖桿控制角色移動與視角，左右兩個扳機鍵（360的LT、RT；PS3的L2、R2）控制主武器開火和質體能力（Plasmid，遊戲說明書翻譯成「細胞體」），有玩過前作的人，應該都很容易重新找回手感，只不過對我而言，把跳躍放在Y鈕（PS3的三角鈕）還是很不習慣就是了。 武器系統 圖：電鑽是我們的第一個武器！ 由於我們的角色變成了「大爹地」，因此一開始最基本的武器，就是右手的「電鑽」，只能夠在近距離使用（前作的「扳手」也是如此），不過好在一開始就有「電力」的質體能力可以用來麻痺敵人的行動，讓電鑽足夠使用。但和「板手」不同的是，「電鑽」在使用時是會消耗「燃油」的，假如燃油的存量不足，電鑽是無法運作。除了用作攻擊，電鑽在某些場景中，也可以作為破壞障礙物之用。 隨著遊戲的進行，我們也可以拿到各種不同的遠距離武器，像是「鉚釘槍」、「機槍」、「霰彈槍」、「榴彈炮」、「魚叉槍」、「入侵槍」等不同的槍枝。 除了不同的武器，遊戲中每一種武器都會有三種不同的彈藥： ．鉚釘槍－一般鉚釘、重鉚釘、陷阱鉚釘（可以射到敵人身上或牆上，觸發爆炸）。 ．機槍－一般彈、穿甲彈（打大爹地、大姊姊特別好用）、對人類彈（打移接人傷害力強） ．霰彈槍－一般彈、重霰彈、爆炸彈（打中敵人後會延遲數秒後爆炸） ．榴彈炮－榴彈、炸彈、追熱導彈 ．魚叉槍－一般叉、陷阱叉、爆炸叉 ．入侵槍－遠距離入侵飛標、自動入侵飛標、小型機槍座 除了不同的彈藥，在遊戲中我們可以找到名為「人民力量機器（Power to the People Machines）」的裝置，讓我們可以升級一次武器。每一種武器都會有三種不同的升級項目，但在遊戲裡的「人民力量機器」卻是相當有限，建議大家可以針對自己比較順手的一兩種武器作為升級的重點武器。 細胞體 &#38; 基因系統 細胞體與基因能力是《生化奇兵》系列相當重要的系統，在遊戲中，我們可以找到「細胞體（Plasmid）」和「基因藥水（Gene Tonic）」兩種不同的特殊能力，用RPG的術語來「白話說明」，就是「主動技能」和「被動技能」啦（聽不懂的人遊戲應該玩得不夠多吧XD？），前者是透過消耗夏娃（EVE，就是一般RPG中的MP值）施放的技能，後者則是透過裝備就能生效的能力。 不過由於遊戲中的細胞體和基因能力，都會受限於角色自身的「插槽（Slots）」，因此我們需要蒐集到足夠的亞當，才能解鎖更多的插槽，同時裝備各種不同的能力。不過，無論是細胞體或是基因能力，插槽都是有限的，因此我們需要利用歡喜城中的「基因銀行（Gene Banks）」來替換各種不同的能力。 除了遊戲中直接取得，大部份的細胞體和基因能力都可以在名為「採收園（Gatherer&#8217;s Garden）」的機器中，用「亞當」來交換得到。 販賣機（Vending Machines） 在歡喜城中，所有的交易都是由機器取代，因此我們可以在城裡各處，找到功能各不相同的販賣機： ．馬戲團販賣機（Circus of Values）－主要販售各種不同的補品，像是急救藥包和夏娃藥劑，另外也有販售基本彈藥。 ．彈藥機（Ammo Bandito）－只販賣各式彈藥，不同的機器，販賣的彈藥種類也各有不同。 ．採收園（Gatherer&#8217;s Garden）－前面有提到了，是用亞當購買細胞體和基因藥水的機器。 ．基因銀行（Gene Banks）－用來替換身上裝備的細胞體和基因藥水的機器。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/5YZxBwgUd5yYgfeW_r3t4w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4DfDSUi4NI/AAAAAAAAYVE/F-8fSqhdsAU/s400/01.jpg" alt="" /></a></p>
<p>在兩年多前接觸到《<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/685" target="_blank">生化奇兵（Bioshock）</a>》這款遊戲時，讓我第一次見識到，原來FPS不只是單純的拿槍殺敵，而是集令人著迷的深層劇情、高自由度角色培育系統的「混搭型」遊戲，結合了RPG與FPS的要素，而且兩者一點也不突兀，反而融合得很「理所當然」。</p>
<p>終於，這款對我來說是「神作」的遊戲續作－《<a href="http://www.bioshock2game.com/en/" target="_blank">生化奇兵2</a>》終於在過年前正式發售，趁著這一個多禮拜的年假，我也非常努力的趕進度，終於把單人遊戲給全破了，不過這一代新增加的多人遊戲模式「城市的墮落」，目前還沒有時間玩（因為<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2815" target="_blank">最近又敗了WiiFit Plus</a>），所以先稍稍分享一下遊戲的心得。</p>
<p><span id="more-2817"></span></p>
<h2><strong>故事背景</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/TRUq_MJkUTNfYDkQcf4Zhg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4DfDrfj9KI/AAAAAAAAYVI/TGK76qZsHME/s400/02.jpg" alt="" /></a><br />
圖：這一代的新反派角色「大姊姊」，動作靈活又會使用各種不同的細胞體能力。</p>
<p>在前作的故事中，背景設定於1960年，由於我們所扮演的主角傑克，因為搭乘的飛機失事，不幸在大西洋上墜毀，大難不死的傑克，陰錯陽差的發現了一座高的燈塔，進而找到了一座建置於大西洋海底的歡喜城（Rapture City，也有人翻成「極樂城」）－這個離經叛道的失序城市，為了求生，傑克透過了無線電廣播，和一名叫做亞特拉斯的愛爾蘭人連繫，並透過指示，注射了質體，並利用「亞當（Adam）」來獲得新的力量，和歡喜城裡發了狂的「移接人」對抗，並找到唯一能製造「亞當」的「小妹妹（Little Sister）」，選擇「治療（Rescure））」或「採收（Harvest）」她們…而這些決定也將會影響遊戲最終的結局（總共有三個不同的結局）。</p>
<p>在《<a href="http://www.bioshock2game.com/en/" target="_blank">生化奇兵2</a>》中，時空背景設定在前作的9年後，我們所扮演的主角很戲劇性的從一般人類，變成前作中的反派角色「大爹地（Big Daddy）」。</p>
<p>在前作的故事結束後，由於歡喜城的創始人安德魯．萊恩（Andrew Ryan）的潰敗，讓歡喜城中的另一個勢力－女性控制心理學家蘇菲亞．蘭柏隱然成為新的統治者，而前作中未被傑克拯救的小妹妹們，也已經長大成人，成為蘭柏手底下的「大姊姊（Big Sister）」，並試著綁架其他的小女孩，使他們成為製造亞當的載體－小妹妹。</p>
<p>也因為這樣的時空背景，讓我們的主角，第一代「Subject Delta」的大爹地，受到蘭柏的心智控制，被迫舉槍自殺，而他所保護的小妹妹，其實正是蘭柏的女兒艾莉諾爾。當然，雖然一開始主角就掛點了，但依照遊戲的慣例，主角是不會真正死掉，而是會從「回魂屋（Vita-Chamers）裡重生，這時候我們會接受到由艾莉諾爾的心靈傳訊，希望大爹地（遊戲中艾莉諾爾稱主角為「爸爸」）能找到蘭柏囚禁自己的地方，將她救出。</p>
<h2><strong>遊戲操作</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/JYPbZJgHS1-B-3ANd5sGTg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4DfD-CjTvI/AAAAAAAAYVM/mV8RQLsd4ho/s400/03.jpg" alt="" /></a><br />
圖：移接人陣營也多了這種阿肥移接人，攻擊力強皮又厚…相當不好對付！</p>
<p>基本上遊戲的操作和前作並沒有什麼太大的差異，透過兩個類比搖桿控制角色移動與視角，左右兩個扳機鍵（360的LT、RT；PS3的L2、R2）控制主武器開火和質體能力（Plasmid，遊戲說明書翻譯成「細胞體」），有玩過前作的人，應該都很容易重新找回手感，只不過對我而言，把跳躍放在Y鈕（PS3的三角鈕）還是很不習慣就是了。</p>
<h2><strong>武器系統</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/9cPO5XQJT1EyT6RAXo3HtQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4Dfeso95qI/AAAAAAAAYVc/wkLhyR-n2aw/s400/06.jpg" alt="" /></a><br />
圖：電鑽是我們的第一個武器！</p>
<p>由於我們的角色變成了「大爹地」，因此一開始最基本的武器，就是右手的「電鑽」，只能夠在近距離使用（前作的「扳手」也是如此），不過好在一開始就有「電力」的質體能力可以用來麻痺敵人的行動，讓電鑽足夠使用。但和「板手」不同的是，「電鑽」在使用時是會消耗「燃油」的，假如燃油的存量不足，電鑽是無法運作。除了用作攻擊，電鑽在某些場景中，也可以作為破壞障礙物之用。</p>
<p>隨著遊戲的進行，我們也可以拿到各種不同的遠距離武器，像是「鉚釘槍」、「機槍」、「霰彈槍」、「榴彈炮」、「魚叉槍」、「入侵槍」等不同的槍枝。</p>
<p>除了不同的武器，遊戲中每一種武器都會有三種不同的彈藥：</p>
<p><strong>．鉚釘槍－</strong>一般鉚釘、重鉚釘、陷阱鉚釘（可以射到敵人身上或牆上，觸發爆炸）。<br />
<strong>．機槍－</strong>一般彈、穿甲彈（打大爹地、大姊姊特別好用）、對人類彈（打移接人傷害力強）<br />
<strong>．霰彈槍－</strong>一般彈、重霰彈、爆炸彈（打中敵人後會延遲數秒後爆炸）<br />
<strong>．榴彈炮－</strong>榴彈、炸彈、追熱導彈<br />
<strong>．魚叉槍－</strong>一般叉、陷阱叉、爆炸叉<br />
<strong>．入侵槍－</strong>遠距離入侵飛標、自動入侵飛標、小型機槍座</p>
<p>除了不同的彈藥，在遊戲中我們可以找到名為「人民力量機器（Power to the People Machines）」的裝置，讓我們可以升級一次武器。每一種武器都會有三種不同的升級項目，但在遊戲裡的「人民力量機器」卻是相當有限，建議大家可以針對自己比較順手的一兩種武器作為升級的重點武器。</p>
<h2><strong>細胞體 &amp; 基因系統</strong></h2>
<p>細胞體與基因能力是《生化奇兵》系列相當重要的系統，在遊戲中，我們可以找到「細胞體（Plasmid）」和「基因藥水（Gene Tonic）」兩種不同的特殊能力，用RPG的術語來「白話說明」，就是「主動技能」和「被動技能」啦（聽不懂的人遊戲應該玩得不夠多吧XD？），前者是透過消耗夏娃（EVE，就是一般RPG中的MP值）施放的技能，後者則是透過裝備就能生效的能力。</p>
<p>不過由於遊戲中的細胞體和基因能力，都會受限於角色自身的「插槽（Slots）」，因此我們需要蒐集到足夠的亞當，才能解鎖更多的插槽，同時裝備各種不同的能力。不過，無論是細胞體或是基因能力，插槽都是有限的，因此我們需要利用歡喜城中的「基因銀行（Gene Banks）」來替換各種不同的能力。</p>
<p>除了遊戲中直接取得，大部份的細胞體和基因能力都可以在名為「採收園（Gatherer&#8217;s Garden）」的機器中，用「亞當」來交換得到。</p>
<h2><strong>販賣機（Vending Machines）</strong></h2>
<p>在歡喜城中，所有的交易都是由機器取代，因此我們可以在城裡各處，找到功能各不相同的販賣機：</p>
<p><strong>．馬戲團販賣機（Circus of Values）－</strong>主要販售各種不同的補品，像是急救藥包和夏娃藥劑，另外也有販售基本彈藥。<br />
<strong>．彈藥機（Ammo Bandito）－</strong>只販賣各式彈藥，不同的機器，販賣的彈藥種類也各有不同。<br />
<strong>．採收園（Gatherer&#8217;s Garden）－</strong>前面有提到了，是用亞當購買細胞體和基因藥水的機器。<br />
<strong>．基因銀行（Gene Banks）－</strong>用來替換身上裝備的細胞體和基因藥水的機器。<br />
<strong>．人民力量機器（Power to the People Machines）－</strong>前面有提到，是用來升級各式武器的機器，一台只能使用一次。<br />
<strong>．生命補給站（Health Stations）－</strong>可以花錢補滿生命值，不過你的敵人也會使用生命補給站，想要阻止他們使用，可以藉由入侵（Hack）和直接破壞來達成目的。</p>
<h2><strong>入侵（Hack）</strong></h2>
<p>由於歡喜城裡有大量的機器取代了人類，因此我們可以透過「入侵（Hack）」，進一步獲得許多好處。以各種販賣機為例，入侵這些機器，可以讓我們可以買到「隱藏版」的商品，甚至可以直接讓販賣機隨機掉出免費的商品；另外在遊戲中，有某些被鎖住的門也需要利用「入侵」來開啟，另外還有自動保全系統（攝影機、機槍炮、保全機器人），也可以透過入侵來關閉，讓我們可以減少傷害，甚至為我們工作，抵禦各種敵人的攻擊。</p>
<p>相較於前作「接水管」小遊戲的入侵系統，在《<a href="http://www.bioshock2game.com/en/" target="_blank">生化奇兵2</a>》中，入侵系統改成「指標區塊」的方式，透過按鈕讓指標停在正確的區塊上來完成入侵：</p>
<p><strong>．綠色區塊－</strong>成功入侵<br />
<strong>．藍色區塊－</strong>成功入侵，並取得額外獎勵<br />
<strong>．白色區塊－</strong>入侵失敗，並受到電擊<br />
<strong>．紅色區塊－</strong>入侵失敗，並觸發安全警報</p>
<p>依照入侵的機器難度不同，我們需要按鈕的次數也會變多，另外要注意的是，指標左右移動的次數是有限制的，可別傻傻盯著指標看而不按鈕！</p>
<p>至於要如何啟動入侵系統呢？和前作一樣，我們可以透過靠近機器按鈕來觸發，另外在這一代還新增了「遠距離入侵」的方式，透過入侵槍，發射入侵飛標來觸發入侵系統，另外還有「自動入侵飛標」可以自動完成入侵的動作。</p>
<h2><strong>研究系統</strong></h2>
<p>在《<a href="http://www.bioshock2game.com/en/" target="_blank">生化奇兵2</a>》中，新增了「研究攝影機」的功能，讓我們可以針對不同的敵人拍下照片，增加對於敵人的了解，進而可以造成該類型敵人的傷害加成。</p>
<h2><strong>小妹妹</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/C7n0NMa9-7_nwlNvWXKt9A?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4DfD0add3I/AAAAAAAAYVQ/bhC9NZlMj0Y/s400/04.jpg" alt="" /></a><br />
圖：這一代遊戲中，爭奪「小妹妹」仍然是我們重要的任務之一。</p>
<p>小妹妹是遊戲中的核心角色，透過她，我們可以取得「亞當」，但令人討厭的是，遊戲中的小妹妹都會有不同的大爹地保護著，我們得先解決掉這些可敬的對手，才能取得小妹妹的主控權。</p>
<p>與前作不同的是，我們找到小妹妹之後，除了治瘉（抽離小妹妹身體裡的寄生蟲，取得1/2的亞當並放走小妹妹）和收穫（殺害小妹妹，取得全部的亞當），這一代還新增了「領養（Adopt）」的選項，在領養之後，我們可以按下X鈕（PS3是叉鈕）來追蹤附近適合抽血的屍體（並不是每個屍體都可以被小妹妹吸血萃取亞當）。</p>
<p>在對屍體進行抽血時，會吸引大量的移接人過來攻擊，建議大家先準備好充足的彈藥和補品後，再控制小妹妹進行吸血。在吸取兩個屍體的血液後（每一次的吸血都能取得額外的少量亞當），我們就可以決定是要治瘉或是收穫小妹妹。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/MQz7By6vriZn_pyOSjgcJg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S4DfENhH-KI/AAAAAAAAYVU/Uwt6TS4Yqqo/s400/05.jpg" alt="" /></a><br />
圖：小妹妹吸血時…小心大量移接人的偷襲！</p>
<h2><strong>小結</strong></h2>
<p>基本上，《<a href="http://www.bioshock2game.com/en/" target="_blank">生化奇兵2</a>》算是蠻單線劇情的遊戲，除了少量的支線任務之外，大部份的主要任務，都會有相當清楚的提示（觸發任務後，畫面上方會有箭頭指示目標），但還是有不少場景的謎題，需要我們動動腦，利用武器和細胞體來解決問題，像是利用閃電來啟動短路的門鎖開關、或是利用移動術來移開齒輪上卡住的板手…等，雖然難度不算高，但還是需要有一定的邏輯思考能力。</p>
<p>除此之外，相較於前作，二代中的戰鬥場面變得更大，敵人出沒的頻率也更高，尤其是在小妹妹抽血的時候，敵人的攻勢更為凌厲，不過也因為如此，在戰鬥時的爽快感也更是引人入勝。</p>
<p>對於有玩過《<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/685" target="_blank">生化奇兵</a>》的人來說，二代是不可不玩的大作，相較於前作，遊戲雖然沒有翻天覆地的大改變，但還是加入不少有趣的要素；對於沒有接觸過前作的新玩家來說，我個人建議可以先弄一片《<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/685" target="_blank">生化奇兵</a>》，玩過一輪後再來挑戰二代，對於遊戲中的背景故事可以更融入，也更能體驗到完整的遊戲樂趣！</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dIopXUPVGFE&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" src="http://www.youtube.com/v/dIopXUPVGFE&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
影片：Bioshock2 Trailer</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.bioshock2game.com/en/">BioShock 2</a><br />
<a href="http://www.xbox.com/zh-tw/games/b/bioshock2/">Xbox.com | BioShock® 2 「生化奇兵 2」 &#8211; Game Detail Page</a><br />
<a href="http://xbox360.ign.com/objects/142/14240341.html">IGN: BioShock 2</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BioShock_2">BioShock 2 &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&amp;tid=672">Xbox Life &#8211; Xbox 360遊戲攻略‧情報- Bioshock 2《生化奇兵2》開箱暨遊戲介紹</a></p>
<p><strong>《生化奇兵》一代相關文章：</strong></p>
<p><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/685" target="_blank">[XBOX360]生化奇兵遊戲影片 &amp; 遊戲小心得！ | 阿祥的網路筆記本</a><br />
<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/684" target="_blank">[XBOX360]歡迎來到海底城！生化奇兵入手！ | 阿祥的網路筆記本</a><br />
<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/662" target="_blank">[XBOX360]深海中的詭奇歷險：生化奇兵體驗版心得（圖多）！ | 阿祥的網路筆記本</a></p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/684" rel="bookmark" title="2007 年 09 月 14 日">[XBOX360]歡迎來到海底城！生化奇兵入手！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/685" rel="bookmark" title="2007 年 09 月 14 日">[XBOX360]生化奇兵遊戲影片 &amp; 遊戲小心得！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/662" rel="bookmark" title="2007 年 08 月 15 日">[XBOX360]深海中的詭奇歷險：生化奇兵體驗版心得（圖多）！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/830" rel="bookmark" title="2008 年 02 月 16 日">[Video]空戰奇兵6：邁向解放的戰火遊戲實錄影片分享！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/766" rel="bookmark" title="2007 年 12 月 11 日">[PC]探究罪惡的深淵：Escape from Paradise City試玩心得！</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 6.446 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2817/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[MMO] 注目線上FPS新作《Huxley》北美Beta測試開放申請！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2464</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2464#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 10:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[玩翻MMO]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Webzen]]></category>
		<category><![CDATA[新聞]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.axiang.idv.tw/blog/?p=2464</guid>
		<description><![CDATA[此則新聞來源為4Gamer.net 由韓國遊戲公司網禪（Webzen）所開發的MMOFPS遊戲《Huxley》，從5/6（北美時間）開始，正式開放玩家，在官方網站申請參加Beta測試。 採用了虛幻引擎3（Unreal Engine3）所開發的《Huxley》，製作出高解析度的華麗畫面，可進行最多100人對100人的大規模對戰，並允許玩家隨時「亂入」參戰，省去了媒合玩家的等待時間。 而《Huxley》除了基本的FPS玩法，另外還加入了RPG的成長要素、並設計了多樣化的任務，獨特的遊戲系統，讓不少玩家相當期待。 《Huxley》的北美測試時間，到2009年5月20日截止，並將於5月27日發表獲選受測的玩家名單，而遊戲的測試時間，將會在2009年6月13至6月14之間。 《Huxley》雖然是在北美開放測試，但並不限制申請者的國藉與居住地，不過在測試期間，僅限制在下午2點至10點的8小時之間（約為台灣的凌晨時段），想要搶先玩到《Huxley》，可得要小心爆肝啦！ 相關聯結： 4Gamer.net ― 注目のMMOFPS「Huxley」，北米でのβテスター登録受付がスタート（Huxley） ijji &#8211; Where Gamers Unite! Similar Posts:[RCG]卡丁車二代要飛上天？ [MMO] 經典RPG線上再起！《異塵餘生Online》Beta測試召募中！ [Video]可愛系易上手MMORPG：HOLIC美版影片分享！ [Game]臉書（Facebook）2009年11月份小遊戲Top 25 [PS3]《PlayStation Home》與卡普空旗下作品《快打旋風4》與《惡靈古堡5》將進行內容連動合作！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/FqNL6ge6c9AdXiGpNDKJgQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SgQBMas27rI/AAAAAAAASSI/PNMr7geaYbw/s400/001.jpg" alt="" /></a></p>
<p>此則新聞來源為<a href="http://www.4gamer.net/games/019/G001978/20090508028/" target="_blank">4Gamer.net</a></p>
<p>由韓國遊戲公司網禪（Webzen）所開發的MMOFPS遊戲《Huxley》，從5/6（北美時間）開始，正式開放玩家，在<a href="http://huxley.ijji.com/" target="_blank">官方網站</a>申請參加Beta測試。</p>
<p>採用了虛幻引擎3（Unreal Engine3）所開發的《Huxley》，製作出高解析度的華麗畫面，可進行最多100人對100人的大規模對戰，並允許玩家隨時「亂入」參戰，省去了媒合玩家的等待時間。</p>
<p><span id="more-2464"></span></p>
<p>而《Huxley》除了基本的FPS玩法，另外還加入了RPG的成長要素、並設計了多樣化的任務，獨特的遊戲系統，讓不少玩家相當期待。</p>
<p>《Huxley》的北美測試時間，到2009年5月20日截止，並將於5月27日發表獲選受測的玩家名單，而遊戲的測試時間，將會在2009年6月13至6月14之間。</p>
<p>《Huxley》雖然是在北美開放測試，但並不限制申請者的國藉與居住地，不過在測試期間，僅限制在下午2點至10點的8小時之間（約為台灣的凌晨時段），想要搶先玩到《Huxley》，可得要小心爆肝啦！</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.4gamer.net/games/019/G001978/20090508028/" target="_blank">4Gamer.net ― 注目のMMOFPS「Huxley」，北米でのβテスター登録受付がスタート（Huxley）</a><br />
<a href="http://huxley.ijji.com/" target="_blank">ijji &#8211; Where Gamers Unite!</a></p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/618" rel="bookmark" title="2007 年 07 月 11 日">[RCG]卡丁車二代要飛上天？</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2938" rel="bookmark" title="2010 年 06 月 22 日">[MMO] 經典RPG線上再起！《異塵餘生Online》Beta測試召募中！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/900" rel="bookmark" title="2008 年 05 月 08 日">[Video]可愛系易上手MMORPG：HOLIC美版影片分享！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2678" rel="bookmark" title="2009 年 11 月 03 日">[Game]臉書（Facebook）2009年11月份小遊戲Top 25</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2210" rel="bookmark" title="2009 年 02 月 03 日">[PS3]《PlayStation Home》與卡普空旗下作品《快打旋風4》與《惡靈古堡5》將進行內容連動合作！</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 4.067 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2464/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Xbox360]《最後一戰：星環戰役》限定版同綑《最後一戰3》多人對戰地圖資訊曝光！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2202</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2202#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 10:08:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[新聞]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.axiang.idv.tw/blog/?p=2202</guid>
		<description><![CDATA[最近讓我很哈的《最後一戰：星環戰役》，除了遊戲本身內容吸引人之外，操作好上手、生產系統簡潔不複雜的特色，也讓我可以拋下「遊戲手把玩即時戰略」不順手的刻板印象。如果你過去有過用遊戲機手把玩RTS很綁手綁腳的惡夢，那我推薦你一定要試試《最後一戰：星環戰役》！ 當然，如果你是《最後一戰3》的玩家，《最後一戰：星環戰役》限定版贈送的三張多人對戰地圖，肯定也是不能錯過的啦！ 下面是我撰寫的新聞稿內容，資料來源是日本的遊戲新聞網站ITmedia+D Games。 預計於2/26推出的Xbox360獨佔即時戰略遊戲《最後一戰：星環戰役（Halo Wars）》，採用了《最後一戰》的故事背景作為遊戲的世界觀設定，讓不少玩家相當期待。此外，微軟更大手筆的在《最後一戰：星環戰役》的限定版中，提供了多達7種的贈品，以及高質感的鐵盒包裝，大大增加了遊戲的附加價值。 在這些贈品中，比較吸引人的，莫過於《最後一戰3》的三張多人連線地圖了！在《最後一戰：星環戰役》限定版裡，將會以下載序號卡的方式，讓玩家自行下載這三張新地圖。 圖：《最後一戰3》多人對戰地圖：沙盒（Sandbox） 根據ITmeia+D Games的消息指出，這三張多人對戰地圖，分別是沙漠地形的「沙盒（Sandbox）」、以及室內封閉地形的「組裝廠（Assembly）」和「軌道（Orbital）」。在「沙盒」這張地圖中，除了開放式的地平面戰場，更有許多隱身於黃沙底下的作空間，增加兩隊交戰時的戰術運用彈性。至於「組裝廠」這張地圖，則是以星盟的武器工廠作為對戰的空間，而「軌道」這張地圖，則是以人類陣營的太空站，作為交戰的舞台，這兩張地圖也各自擁有不同的建築特色。 圖：《最後一戰3》多人對戰地圖：組裝廠（Assembly） 圖：《最後一戰3》多人對戰地圖：軌道（Orbital） 相關聯結： Official Halo Wars Community Site 限定版同梱の「Halo 3」向け追加マップの詳細が明らかに――「Halo Wars」 &#8211; ITmedia +D Games Similar Posts:[XBOX360]《最後一戰：星環戰役》珍藏版與售價驚喜內容大公開！ [XBOX360]《最後一戰：星環戰役》珍藏版入手！ [Video] 《最後一戰》RPG版會是什麼樣？ [Game]《世紀帝國》開發原廠Ensemble Studios指出：「微軟曾認真考慮《最後一戰MMO》的可能性！」 [Event]Halo3蓄勢待發！暖身活動週末開跑！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/JHUX_Rn9eIKVqdSnRJxCcQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SYbFQWe9dkI/AAAAAAAARCs/UXZbQZqUX88/s400/01.jpg" alt="" /></a></p>
<p>最近讓我很哈的<a href="http://www.halowars.com/">《最後一戰：星環戰役》</a>，除了遊戲本身內容吸引人之外，操作好上手、生產系統簡潔不複雜的特色，也讓我可以拋下「遊戲手把玩即時戰略」不順手的刻板印象。如果你過去有過用遊戲機手把玩RTS很綁手綁腳的惡夢，那我推薦你一定要試試<a href="http://www.halowars.com/">《最後一戰：星環戰役》</a>！</p>
<p>當然，如果你是《最後一戰3》的玩家，<a href="http://www.halowars.com/">《最後一戰：星環戰役》</a>限定版贈送的三張多人對戰地圖，肯定也是不能錯過的啦！
<p>
<span id="more-2202"></span></p>
<p>下面是我撰寫的<a href="http://game.im.tv/newsDetail.asp?ID=1413&amp;tabID=2">新聞稿</a>內容，資料來源是日本的遊戲新聞網站<a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/02/news078.html">ITmedia+D Games</a>。</p>
<p>預計於2/26推出的Xbox360獨佔即時戰略遊戲《<a href="http://www.halowars.com/">最後一戰：星環戰役（Halo Wars）</a>》，採用了《最後一戰》的故事背景作為遊戲的世界觀設定，讓不少玩家相當期待。此外，微軟更大手筆的在《最後一戰：星環戰役》的限定版中，提供了多達7種的贈品，以及高質感的鐵盒包裝，大大增加了遊戲的附加價值。</p>
<p>在這些贈品中，比較吸引人的，莫過於《最後一戰3》的三張多人連線地圖了！在《最後一戰：星環戰役》限定版裡，將會以下載序號卡的方式，讓玩家自行下載這三張新地圖。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/on5I7RsfhcHvg5kx9cBS0Q?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SYbFQjoDCRI/AAAAAAAARC0/uydz67JECzo/s400/02.jpg" alt="" /></a><br />
圖：《最後一戰3》多人對戰地圖：沙盒（Sandbox）</p>
<p>根據ITmeia+D Games的消息指出，這三張多人對戰地圖，分別是沙漠地形的「沙盒（Sandbox）」、以及室內封閉地形的「組裝廠（Assembly）」和「軌道（Orbital）」。在「沙盒」這張地圖中，除了開放式的地平面戰場，更有許多隱身於黃沙底下的作空間，增加兩隊交戰時的戰術運用彈性。至於「組裝廠」這張地圖，則是以星盟的武器工廠作為對戰的空間，而「軌道」這張地圖，則是以人類陣營的太空站，作為交戰的舞台，這兩張地圖也各自擁有不同的建築特色。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/0LjHycFrk7jHYGIw0nMFtg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SYbFQkkqUFI/AAAAAAAARC8/GN_Glf99KDY/s400/03.jpg" alt="" /></a><br />
圖：《最後一戰3》多人對戰地圖：組裝廠（Assembly）</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/puDl3HezEB-u1BAZcPPKeQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SYbFQvMCo1I/AAAAAAAARDE/ElYvEGAPMSc/s400/04.jpg" alt="" /></a><br />
圖：《最後一戰3》多人對戰地圖：軌道（Orbital）</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.halowars.com/">Official Halo Wars Community Site</a><br />
<a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/02/news078.html">限定版同梱の「Halo 3」向け追加マップの詳細が明らかに――「Halo Wars」 &#8211; ITmedia +D Games</a></p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2154" rel="bookmark" title="2009 年 01 月 19 日">[XBOX360]《最後一戰：星環戰役》珍藏版與售價驚喜內容大公開！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2310" rel="bookmark" title="2009 年 02 月 27 日">[XBOX360]《最後一戰：星環戰役》珍藏版入手！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2333" rel="bookmark" title="2009 年 03 月 05 日">[Video] 《最後一戰》RPG版會是什麼樣？</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2213" rel="bookmark" title="2009 年 02 月 04 日">[Game]《世紀帝國》開發原廠Ensemble Studios指出：「微軟曾認真考慮《最後一戰MMO》的可能性！」</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/689" rel="bookmark" title="2007 年 09 月 19 日">[Event]Halo3蓄勢待發！暖身活動週末開跑！</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 4.313 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2202/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[FPS]經典戰役回歸！決勝時刻：戰爭世界遊戲心得分享！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2048</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2048#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 15:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[愛玩PC Game]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
		<category><![CDATA[靡靡聲光娛樂站]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[心得]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.axiang.idv.tw/blog/?p=2048</guid>
		<description><![CDATA[提到了FPS遊戲，不知道大家心中最經典的作品是那一款？毀滅戰士？最後一戰 ？ 還是戰慄時空呢？感覺好像很難抉擇啊？ 如果再把題材縮小到二次大戰，嘿嘿…那就沒什麼好考慮的吧？相信絕大多數人都會毫不猶豫說出《決勝時刻（Call of Duty》這個答案吧？ 之前已經推出了四款作品的決勝時刻，在第四代（其實這一款作品並未冠上代數的編號）一改前作的二戰背景，以現代特種部隊的題材，讓不少人耳目一新。不過懷念 二戰版決勝時刻的朋友們，也不用太失望因為最新一代的《決勝時刻：戰爭世界（Call of Duty: World at War）》，又將帶領大家，回到史上最慘烈、最可歌可泣的二次世界大戰中。 圖：叢林中神出鬼沒的日軍，常常會嚇人一大跳！ 故事與背景 在這一次的遊戲中，除了之前系列作裡，我們曾經參與過的歐洲與俄羅斯的經典戰役之外，這次也首度加入了二戰中的亞洲戰區，與原本大戰主軸的歐洲戰區穿插進 行。承襲前作在Loading時撥放任務劇情的慣例，在這一代裡，遊戲的過場的3D動畫中，融合了大量的歷史記錄片，雖然這的風格，一開始讓人有些不習 慣，不過卻可以幫助玩家，更深刻的沉浸到戰爭的殘酷氛圍中。 遊戲的開場，咱們的主角是隸屬於美國海軍陸戰隊的米勒大兵，就相當淒慘的遭到日軍俘擄，更殘忍的是，扮演米勒的我們，甚至還得親看到自己的隊友，被日本軍官凌虐，最後甚至眼睜睜看到他被殺害！ 好在遊戲主角都很強運，正當米勒將要受到日軍染指的緊張時刻，美軍的隊友及時趕到，將米勒從小日本的狼爪中拯救出來。接下來，就輪到我們上場，好好教訓一下敵軍，順便為死去的弟兄報仇！ 圖：在戰場上和敵人對決的場面，真實感十足！ 操作 &#38; 戰場求生基礎 有接觸過前一代作品的人，在本作中，應該會有種如魚得水的感覺吧？主要的原因就是《決勝時刻：戰爭世界》的遊戲引擎，完全承襲了前一代優良設計。當然，擬真的場景、戰場上飛砂走石、槍林彈雨的緊張氣氛，也都不輸前作。 此外，在操作界面的設計方面，也都比照前作的設定，老玩家們應該都會覺得非常順手。 當 然，想要在激烈的戰場中活下來，最基本的移動，就是一門很大的學問。或許有人覺得，移動不就是走路跑步嗎？這有什麼難的咧？其實，在兩軍交戰時，依照戰況 的需要，我們得隨時調整行動的方式。像是在突擊時，就必須抓準時機，在各個據點間快跑移動；在不確定四周是否有埋伏時，我們也得採用半蹲的方式，慢步前 進，來避免敵軍突如其來的攻擊。 如果在受到嚴重傷害，或是面對的敵人火力太過強大時，立即匍伏前進 移動到掩避物後方，才是保命之道。 當然，會閃子彈，敵人也不會自動死掉啊！想要順利打勝仗，掌握攻擊的技巧，也是相當重要的！除了利用敵方攻擊的空檔開火，站定安全位置之後，不妨可以利用精準度較高的瞻孔瞄準，針對敵人的致命要害來攻擊。 如果是近距離火拼，那可能就沒有這種閒情逸緻慢慢瞄準啦！這時候，雙方比的就是誰的動作比較快啦！除了正面對幹，在戰場上當然還得耍點謀略，像是最基本的側面攻擊，就是利用隊友的掩護火力，繞到敵人掩避物的死角，給他來個出奇不意…三兩下就清潔溜溜啦！ 圖：遊戲中的大規模會戰，保証讓人拍手叫好！ 在《決勝時刻：戰爭世界》 中的戰場，不長眼睛的子彈，並不是讓我們掛點的最大元兇。在遊戲裡，造成玩家死亡率最高的，就是常常天外飛來一顆的…手榴彈！在兵荒馬亂之際，常常會讓人 忽略掉敵人丟過來的手榴彈，這個下場…當然就是直接趴掉啦！不過，幸好遊戲裡很貼心的設計了明顯的手榴彈位置符號，反應夠快的人，也可以即時撿起未爆彈， 直接奉還敵人。如果沒有這麼俐落的身手，馬上快閃…才是保住小命的上策！ 武器 俗話說得好：「工欲善其事 ，必先利其器」，在戰場上想要好好修理對手，一把稱手的槍，絕對是不可或缺的！ 在遊戲中，我們最多可以攜帶兩把武器，一般建議大家，可以採用「遠距攻擊」的步槍、重機槍，外加一把「近戰用」的小手槍或衝鋒槍，就足以應付戰場的突發狀況。如果遇到子彈缺乏的問題，最好的解決方式，就是先撿敵人的槍來擋一擋啦！ 根據遊戲中各個關卡戰役狀況的不同，我們所能接觸到的武器有也所區別。 在戰場上最基本的，當然就是攻擊距離、威力都相當平均的步槍啦，提到二戰，美軍制式的M1葛蘭德步槍，招牌的彈匣更換提示聲，相信大家都不陌生，雖然威力不算最頂級，不過射擊速度優異的特色，讓它成為不少人愛用的首選武器。 重視穩定射擊、傷害力強大的人，蘇聯軍的毛瑟步槍，可說是最順手的武器，不過由於手動退彈的設計，射擊速度相當緩慢，也成為這把槍的最大缺點！這時候，不妨試試德軍制式的Kar 98k，在射擊速度和威力之間有所平衡，也是不少人愛用的主力武器！ 圖：新增的火焰發射器，人肉Bar.B.Q.開趴啦！ 由於這一代加入了日軍陣營，所以遊戲中也新增了日軍主力的有坂式刺刀步槍，不僅擁有一定的攻擊威力，在與敵人肉搏時，鋒利的刺刀，也成為可怕的殺人利器！ 除了基本的步槍，適合突襲、火力掩護的衝鋒槍，也是戰場中少不了的重要武器， 在 遊戲中，各個陣營裡也都有招牌的衝鋒槍任君選擇，像是美軍的湯普森衝鋒槍，射速威力兼具；日軍的Type 100 橫握手把，造型相當特殊，擊發速度極快的優勢，可以作為近戰的利器；另外像是德軍的MP40，威力強、精準度高是最大的特色；俄軍的PPSH，射擊速度則 是快到了犯規的地步，不過，到底那一把最好用？這個問題可就見人見智啦！ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/7aRB9aei_hDQDkp71PBMGA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOm9RUVZmI/AAAAAAAAQFk/ilt73R3XxHU/s400/1.jpg" alt="" /></a></p>
<p>提到了FPS遊戲，不知道大家心中最經典的作品是那一款？毀滅戰士？最後一戰 ？  還是戰慄時空呢？感覺好像很難抉擇啊？</p>
<p>如果再把題材縮小到二次大戰，嘿嘿…那就沒什麼好考慮的吧？相信絕大多數人都會毫不猶豫說出《<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%BA%E5%8B%9D%E6%99%82%E5%88%BB" target="_blank">決勝時刻</a>（Call of Duty》這個答案吧？</p>
<p>之前已經推出了四款作品的決勝時刻，在第四代（其實這一款作品並未冠上代數的編號）一改前作的二戰背景，以現代特種部隊的題材，讓不少人耳目一新。不過懷念 二戰版決勝時刻的朋友們，也不用太失望因為最新一代的《<a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank">決勝時刻：戰爭世界（Call of Duty: World at War）</a>》，又將帶領大家，回到史上最慘烈、最可歌可泣的二次世界大戰中。<br />
<span id="more-2048"></span><!--more--></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Ta9Wr56hx2gpBfkRS5iyyA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOm9Qjo5CI/AAAAAAAAQFs/PynMjijnzUk/s400/2.jpg" alt="" /></a><br />
圖：叢林中神出鬼沒的日軍，常常會嚇人一大跳！</p>
<h3>
<strong></strong></h3>
<h3><strong>故事與背景</strong></h3>
<p>在這一次的遊戲中，除了之前系列作裡，我們曾經參與過的歐洲與俄羅斯的經典戰役之外，這次也首度加入了二戰中的亞洲戰區，與原本大戰主軸的歐洲戰區穿插進 行。承襲前作在Loading時撥放任務劇情的慣例，在這一代裡，遊戲的過場的3D動畫中，融合了大量的歷史記錄片，雖然這的風格，一開始讓人有些不習 慣，不過卻可以幫助玩家，更深刻的沉浸到戰爭的殘酷氛圍中。</p>
<p>遊戲的開場，咱們的主角是隸屬於美國海軍陸戰隊的米勒大兵，就相當淒慘的遭到日軍俘擄，更殘忍的是，扮演米勒的我們，甚至還得親看到自己的隊友，被日本軍官凌虐<img src="file:///C:/DOCUME%7E1/AXIANG%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-4.jpg" alt="" /><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/AXIANG%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-5.jpg" alt="" />，最後甚至眼睜睜看到他被殺害！</p>
<p>好在遊戲主角都很強運，正當米勒將要受到日軍染指的緊張時刻，美軍的隊友及時趕到，將米勒從小日本的狼爪中拯救出來。接下來，就輪到我們上場，好好教訓一下敵軍，順便為死去的弟兄報仇！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/GJGy4o1zC8dwm_UDmmD_Cw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOm9r29NDI/AAAAAAAAQF0/sMNg6CJpNug/s400/3.jpg" alt="" /></a><br />
圖：在戰場上和敵人對決的場面，真實感十足！</p>
<h3>
<strong></strong></h3>
<h3><strong>操作 &amp; 戰場求生基礎<br />
</strong></h3>
<p>有接觸過前一代作品的人，在本作中，應該會有種如魚得水的感覺吧？主要的原因就是《<a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank">決勝時刻：戰爭世界</a>》的遊戲引擎，完全承襲了前一代優良設計。當然，擬真的場景、戰場上飛砂走石、槍林彈雨的緊張氣氛，也都不輸前作。</p>
<p>此外，在操作界面的設計方面，也都比照前作的設定，老玩家們應該都會覺得非常順手。</p>
<p>當 然，想要在激烈的戰場中活下來，最基本的移動，就是一門很大的學問。或許有人覺得，移動不就是走路跑步嗎？這有什麼難的咧？其實，在兩軍交戰時，依照戰況 的需要，我們得隨時調整行動的方式。像是在突擊時，就必須抓準時機，在各個據點間快跑移動；在不確定四周是否有埋伏時，我們也得採用半蹲的方式，慢步前 進，來避免敵軍突如其來的攻擊。</p>
<p>如果在受到嚴重傷害，或是面對的敵人火力太過強大時，立即匍伏前進  移動到掩避物後方，才是保命之道。</p>
<p>當然，會閃子彈，敵人也不會自動死掉啊！想要順利打勝仗，掌握攻擊的技巧，也是相當重要的！除了利用敵方攻擊的空檔開火，站定安全位置之後，不妨可以利用精準度較高的瞻孔瞄準，針對敵人的致命要害來攻擊。</p>
<p>如果是近距離火拼，那可能就沒有這種閒情逸緻慢慢瞄準啦！這時候，雙方比的就是誰的動作比較快啦！除了正面對幹，在戰場上當然還得耍點謀略，像是最基本的側面攻擊，就是利用隊友的掩護火力，繞到敵人掩避物的死角，給他來個出奇不意…三兩下就清潔溜溜啦！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/bxXby3cK5GXYEa7riupavw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOm9opMSKI/AAAAAAAAQF8/CRNqax6o_AE/s400/4.jpg" alt="" /></a><br />
圖：遊戲中的大規模會戰，保証讓人拍手叫好！</p>
<p>在《<a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank">決勝時刻：戰爭世界</a>》 中的戰場，不長眼睛的子彈，並不是讓我們掛點的最大元兇。在遊戲裡，造成玩家死亡率最高的，就是常常天外飛來一顆的…手榴彈！在兵荒馬亂之際，常常會讓人 忽略掉敵人丟過來的手榴彈，這個下場…當然就是直接趴掉啦！不過，幸好遊戲裡很貼心的設計了明顯的手榴彈位置符號，反應夠快的人，也可以即時撿起未爆彈， 直接奉還敵人。如果沒有這麼俐落的身手，馬上快閃…才是保住小命的上策！</p>
<h3><strong></strong><br />
<strong>武器</strong></h3>
<p>俗話說得好：「工欲善其事  ，必先利其器」，在戰場上想要好好修理對手，一把稱手的槍，絕對是不可或缺的！</p>
<p>在遊戲中，我們最多可以攜帶兩把武器，一般建議大家，可以採用「遠距攻擊」的步槍、重機槍，外加一把「近戰用」的小手槍或衝鋒槍，就足以應付戰場的突發狀況。如果遇到子彈缺乏的問題，最好的解決方式，就是先撿敵人的槍來擋一擋啦！</p>
<p>根據遊戲中各個關卡戰役狀況的不同，我們所能接觸到的武器有也所區別。</p>
<p>在戰場上最基本的，當然就是攻擊距離、威力都相當平均的步槍啦，提到二戰，美軍制式的M1葛蘭德步槍，招牌的彈匣更換提示聲，相信大家都不陌生，雖然威力不算最頂級，不過射擊速度優異的特色，讓它成為不少人愛用的首選武器。</p>
<p>重視穩定射擊、傷害力強大的人，蘇聯軍的毛瑟步槍，可說是最順手的武器，不過由於手動退彈的設計，射擊速度相當緩慢，也成為這把槍的最大缺點！這時候，不妨試試德軍制式的Kar 98k，在射擊速度和威力之間有所平衡，也是不少人愛用的主力武器！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/XQaSOjJnweQ7GjvEHFhRcw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOm9pOWH-I/AAAAAAAAQGE/0HKcMPo1gcA/s400/5.jpg" alt="" /></a><br />
圖：新增的火焰發射器，人肉Bar.B.Q.開趴啦！</p>
<p>由於這一代加入了日軍陣營，所以遊戲中也新增了日軍主力的有坂式刺刀步槍，不僅擁有一定的攻擊威力，在與敵人肉搏時，鋒利的刺刀，也成為可怕的殺人利器！<br />
除了基本的步槍，適合突襲、火力掩護的衝鋒槍，也是戰場中少不了的重要武器，</p>
<p>在 遊戲中，各個陣營裡也都有招牌的衝鋒槍任君選擇，像是美軍的湯普森衝鋒槍，射速威力兼具；日軍的Type 100 橫握手把，造型相當特殊，擊發速度極快的優勢，可以作為近戰的利器；另外像是德軍的MP40，威力強、精準度高是最大的特色；俄軍的PPSH，射擊速度則 是快到了犯規的地步，不過，到底那一把最好用？這個問題可就見人見智啦！</p>
<p>強調重裝火力的人，重機槍就是你的最佳選擇！雖然容易造成行動緩 慢，但還是讓不少人因為它的強大威力而著迷！其中最具代表性的，大概就是簡稱BAR的白朗寧自動步槍了！除此之外，威力不輸固定式機槍的移動型機槍，也有 像MG42、白朗寧M1919可以選擇，不過高速的射擊之下，除了需要定時讓槍管散熱之外，容易缺乏彈藥，也是重機槍的最大缺點！</p>
<p>除了槍 類武器，火箭發射器、榴彈槍，也是威力可怕的重型武器之一。尤其是在面對裝甲厚重的坦克時，火箭筒是唯一的剋敵方式，不過通常坦克都得射擊兩發以上的火箭 才能解決，因此需要在坦克進行反擊前，就先一步解決他，除了冷靜的瞄準，如何找到一個安全的位置，也是非常重要的！</p>
<p>除了上面提到的主力武器，在二戰中最具策略性與使用技巧的，當然非狙擊槍莫屬了！在遊戲中，我們可以使用美軍陣營的春田式狙擊槍，或是仿效電影大敵當前的瓦西里，使用附掛狙擊鏡的毛瑟步槍，在後方解決敵人的機槍手，掩護隊友們前進。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/G52bMgYWciAHYHqa4tgAcw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOnLdQVHFI/AAAAAAAAQGM/Q87fPkPfLT8/s400/6.jpg" alt="" /></a><br />
圖：氣氛的營造，是這個遊戲系列的最大特點！</p>
<p>當然，遊戲裡也免不了重現電影中的經典橋段，像是在史達林格勒，趁著飛機的噪音，一個一個爆掉敵人的頭，或是在建築裡，與對面的狙擊手，面對面PK，或是在千均一髮之刻，把德軍逃跑的軍官格斃，都是讓人手心冒汗的劇情！</p>
<p>除此之外，在面對日軍的戰役中，我們也可以使用新加入的火焰噴射器，在日軍的據點中，直接開一場人肉BarBQ，嘖嘖嘖…真是太殘忍了！</p>
<h3><strong>載具</strong></h3>
<p>當然，老是當步兵好像有點不過癮？在蘇聯戰役裡，我們也有機會駕駛OT-34型坦克，和敵軍的坦克大隊一決死戰，享受火炮狂轟、橫衝直撞、所向披靡的感覺。</p>
<p>除了地上開的，在日軍偷襲珍珠港的關卡裡，我們也可以扮演美軍大型戰鬥機上的機槍手，對著日軍的炮艦和零戰進行瘋狂轟炸，在機艙裡來回移動的緊張氣氛裡，實在是相當具有臨場感！而這個關卡也特別讓人印象深刻！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/R56ifZJ0h7LIO3sGMmIo0Q?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOnLtAx58I/AAAAAAAAQGU/08Eb4YTx_x0/s400/7.jpg" alt="" /></a><br />
圖：這一關是我個人認為最過癮的！</p>
<h3><strong>多人遊戲模式</strong></h3>
<p>玩遊戲的時候，獨樂樂不如眾樂樂，在這一代裡，也新增了單機分割畫面的多人遊戲模式，讓我們可以呼朋引伴，一起坐在電視前，攜手合作。</p>
<p>在 這個模式裡，我們所操作的角色，重傷時並不會立刻掛點，如果另一名玩家隊友能及時救援，立刻就可以重返戰場。此外，如果想要來場激烈的PK，也可以透過分 割畫面來進行，不過前提是，你家的電視要夠大才行XD！更何況，在分割畫面之下，彼此的行蹤都無所遁行，想要玩得更盡興，還是上網和更多網友們一起廝殺， 這樣才叫過癮嘛！</p>
<p>所以囉！在《<a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank">決勝時刻：戰爭世界</a>》 中最讓人廢寢忘食的「線上多人模式」，在這一代裡依舊是遊戲的重點！除了多達11種的對戰模式，《決勝時刻》系列最讓人稱道的，就是玩家的軍階升級系統， 透過每一場對戰的成績統計，我們可以取得數量不同的經驗值，如果能夠順利升等，就有機會解鎖更多的武器，讓我們可以自由搭配。</p>
<p>除了武器之外，前一代的角色特殊能力系統，在這一代也完整保留下來，讓我們可以依照攜帶武器特性的不同，搭配不同的能力。</p>
<p>像是使用重型武器，就可以搭配子彈穿牆，讓掩避物後的敵人無所遁形。擅用手榴彈的人，也可以裝備爆炸武器強化，提高爆裂物的威力。</p>
<p>除此之外，在線上多人模式中，遊戲也提供了相當多元化的挑戰任務，像是各個武器的累積殺敵數、或是施展特殊攻擊，都可以讓我們取得額外的裝備，像是槍枝上附掛的瞄準器，就是不少人愛用的輔助裝備。</p>
<p>在對戰中，戰績的計算採用了積分制，解決敵人就可以取得10分，即使是協助隊友殺敵，也能獲得額外的分數。如果完成了特殊的挑戰任務，一口氣也能取得更多的積分。</p>
<p>當然，在戰場上也難免掛點，就算不幸被敵人解決，遊戲中的Kill Cam，可以即時顯示敵人所在位置的視角，讓你有機會復仇。</p>
<p>如果在對戰的過程表現夠好，完成連續殺敵，我們也有機會使用特殊的技能，像是利用雷達掃描，顯示目前敵人的所在位置，或是直接呼叫空軍，進行大規模的轟炸。</p>
<p>當然，在這一代裡，也新增了 關門放狗的特殊技能，就算解決不了敵人，看著他們手忙腳亂的樣子，感覺也是挺爽的啦XD！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/cHfA1hD_0Xa10RhWiE0kQA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SVOnLjeDvYI/AAAAAAAAQGc/rCDc7bOWdQI/s400/8.jpg" alt="" /></a><br />
圖：遊戲中的NPC隊友，其實很有存在感！</p>
<h3>
<strong></strong></h3>
<h3><strong>NPC隊友</strong></h3>
<p>相較於前一代，在本作中，咱們的NPC隊友，似乎不再是這麼猛啦！過去NPC爭先恐後，搶著在我們面前，把敵人殺光光的超高效率，已經成為歷史。在這一代 中如果想偷懶，把難打的敵人交給NPC隊友解決，那你可能要大失所望啦！NPC最多只是跑跑龍套的角色，關鍵性的突擊、推進，還是得靠我們自個兒努力啦！</p>
<h3>
<strong></strong></h3>
<h3><strong>小結</strong></h3>
<p>雖然《<a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank">決勝時刻：戰爭世界</a>》採用了前作《決勝時刻：現代戰爭》的同一套引擎，但因為製作小組並非同一個團隊，因此也讓許多玩家質疑這一代是否能延續前作一樣的高水準。再者，《<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%BA%E5%8B%9D%E6%99%82%E5%88%BB" target="_blank">決勝時刻</a>》的前三作都是二戰題材，也讓人擔心，這一代又重回二戰的題材，是否還有新梗可以耍出來？不過還好，最終的結果是相當不錯的，無論是遊戲內容的豐富度、畫面與音效的高水準、依舊好玩到不行的線上多人模式，都讓人相當滿意。</p>
<p>無論你是否玩過《<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%BA%E5%8B%9D%E6%99%82%E5%88%BB" target="_blank">決勝時刻</a>》這個系列，《<a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank">決勝時刻：戰爭世界</a>》都值得你一試！</p>
<p><strong><br />
相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank">Call of Duty, World at War</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty_5" target="_blank">Call of Duty: World at War &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%BA%E5%8B%9D%E6%99%82%E5%88%BB" target="_blank">決勝時刻 &#8211; 維基百科，自由的百科全書</a></p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/871" rel="bookmark" title="2008 年 04 月 05 日">[XBOX360]決勝時刻4（COD4）遊戲擷圖 &#038; 影片</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/856" rel="bookmark" title="2008 年 03 月 14 日">[Xbox360]拼戰績．蒐集多樣化要素－決勝時刻4（COD4）遊戲心得（二）</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/855" rel="bookmark" title="2008 年 03 月 14 日">[Xbox360]聲光美．氣氛佳－決勝時刻4（COD4）遊戲心得（一）</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/77" rel="bookmark" title="2006 年 11 月 28 日">[Movie]死亡筆記本/死亡筆記本：決勝時刻觀後心得！（無劇情）</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/865" rel="bookmark" title="2008 年 03 月 26 日">[XBOX360]虹彩六號：拉斯維加斯2入手 &amp; 遊戲心得！</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 9.199 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2048/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Game]預訂《靚影特務》PC中文版+DICOTA靚影特務包！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2004</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2004#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 16:13:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲話題區]]></category>
		<category><![CDATA[ACT]]></category>
		<category><![CDATA[Bag]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[好物]]></category>
		<category><![CDATA[雜談]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.axiang.idv.tw/blog/?p=2004</guid>
		<description><![CDATA[圖：讓人眼睛閃亮亮的「靚影特務包」！ 上個星期在看新聞稿時，發現了一個讓我眼睛一亮的東西：《靚影特務》PC背包限定版的DICOTA靚影特務包。 雖然手邊的上班用公事包才買沒多久，不過收納能力一直讓我很不滿意（謎之音：是你雜物太多了吧…= =），所以一看到這個包包，立刻讓我驚為天人啊！ 根據新聞稿內容所述，這個「靚影特務包」是依照遊戲中女主角費絲身上的背包圖樣進行打樣，並委託德國第一品牌DICOTA所製作，除了外觀設計亮眼，收納性也是相當優秀，可以依照自己的需求，來收納多種隨身物品。 圖：美女麻豆為大家展示包包手提的感覺…（什麼？沒有看到頭？嘿…我看身體就知道這位是美女啦！） 圖：也有肩掛用的背帶哦！ 當然，看到了這個包包，我也立刻就向台灣EA的窗口詢問了一下包包的大小尺寸，也凹到幾張男女模特兒手持包包的情境照，感覺相當不錯，所以我也刻就下訂預購囉！當然～除了包包夠好看，《靚影特務》這款遊戲本身也是一款相當優秀的第一人稱動作遊戲，包括在德國萊比錫電腦和電子遊戲研討會上獲得「最佳Xbox 360遊戲」殊榮，以及7月在E3展上獲得Game Critics Award頒發「最佳原創遊戲」，也同樣是值得推薦的囉！ 圖：看起來收納性真的很不錯！ Similar Posts:[Bag]《靚影特務》PC中文版+Dicota特務包入手分享！ [DC] NEX專屬配件：相機收納盒 &#038; 時尚皮質背包開箱分享！ [Bag]低調的華麗：MUJI無印良品手提袋！ [Evnet]1元玩好Game！美商藝電消費券專屬優惠讓你撿便宜！ [好物]SCEJ 推出以 PS「△○╳□」圖示為主題的新品牌]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ZiuR8IQadhBaQoA1PBgReQ"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SUfR3Izxh-I/AAAAAAAAPx8/x_c-sUXCVZE/s400/1.jpg" alt="" /></a><br />
圖：讓人眼睛閃亮亮的「靚影特務包」！</p>
<p>上個星期在看<a href="http://game.im.tv/newsDetail.asp?ID=1229&amp;tabID=2">新聞稿</a>時，發現了一個讓我眼睛一亮的東西：《靚影特務》PC背包限定版的DICOTA靚影特務包。</p>
<p>雖然手邊的上班用公事包才買沒多久，不過收納能力一直讓我很不滿意（謎之音：是你雜物太多了吧…= =），所以一看到這個包包，立刻讓我驚為天人啊！</p>
<p><span id="more-2004"></span></p>
<p>根據新聞稿內容所述，這個「靚影特務包」是依照遊戲中女主角費絲身上的背包圖樣進行打樣，並委託德國第一品牌DICOTA所製作，除了外觀設計亮眼，收納性也是相當優秀，可以依照自己的需求，來收納多種隨身物品。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/TKBK1vHcq_QvISJHSKWnww"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SUfR3uiIxXI/AAAAAAAAPyE/TxSP2LXywyI/s400/2.jpg" alt="" /></a><br />
圖：美女麻豆為大家展示包包手提的感覺…（什麼？沒有看到頭？嘿…我看身體就知道這位是美女啦！）</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/eshgEEEsTAdoSf7g-Y5qEw"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SUfR3rbOX5I/AAAAAAAAPyM/ioL-JYaf6gI/s400/3.jpg" alt="" /></a><br />
圖：也有肩掛用的背帶哦！</p>
<p>當然，看到了這個包包，我也立刻就向台灣EA的窗口詢問了一下包包的大小尺寸，也凹到幾張男女模特兒手持包包的情境照，感覺相當不錯，所以我也刻就下訂預購囉！當然～除了包包夠好看，《靚影特務》這款遊戲本身也是一款相當優秀的第一人稱動作遊戲，包括在德國萊比錫電腦和電子遊戲研討會上獲得「最佳Xbox 360遊戲」殊榮，以及7月在E3展上獲得Game Critics Award頒發「最佳原創遊戲」，也同樣是值得推薦的囉！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/frdOaCCb9jb5csVYDmWO4w"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SUfR3puHiVI/AAAAAAAAPyU/ZgjeCIKHg14/s400/4.jpg" alt="" /></a><br />
圖：看起來收納性真的很不錯！</p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2180" rel="bookmark" title="2009 年 01 月 25 日">[Bag]《靚影特務》PC中文版+Dicota特務包入手分享！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2981" rel="bookmark" title="2010 年 07 月 17 日">[DC] NEX專屬配件：相機收納盒 &#038; 時尚皮質背包開箱分享！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/953" rel="bookmark" title="2008 年 08 月 05 日">[Bag]低調的華麗：MUJI無印良品手提袋！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2125" rel="bookmark" title="2009 年 01 月 14 日">[Evnet]1元玩好Game！美商藝電消費券專屬優惠讓你撿便宜！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/455" rel="bookmark" title="2005 年 01 月 14 日">[好物]SCEJ 推出以 PS「△○╳□」圖示為主題的新品牌</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 3.974 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2004/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[RPG]等待10年的經典重回玩家懷抱：《異塵餘生3》遊戲心得分享！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/1927</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/1927#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 05:26:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[入手]]></category>
		<category><![CDATA[心得]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.axiang.idv.tw/blog/?p=1927</guid>
		<description><![CDATA[由紅豆隆重介紹…《異塵餘生3》正式登場！ 核子武器的發明，讓不少科學家都預言，核戰爆發的那一天，肯定就是世界的末日。 究竟核戰之後，人類是否還有生存的空間？這個問題，也成為不少電影或遊戲的主題。提到以核戰末世紀為題的遊戲，相信不少老玩家都直覺聯想到《異塵餘生》這個經典到不行的遊戲，除了劇情紮實、風格帶點黑色幽默之外，高自由度的遊戲風格，在當年推出時，也讓不少對RPG有刻板印象的玩家大開眼界。 紅豆很挺！因為紅豆不知道為何爸爸要把這片怪怪的東西靠在身上！ 遊戲外盒正面 遊戲外盒背面…熟悉的泡泡頭先生 打開盒子… 說明書封面還寫著「避難所居民生活手冊」XD 遊戲片的風格很符合系列作的色調！ 歷史 不過很可惜的是，這款遊戲在十年前推出第二代之後，就遲遲未有續作的消息，當然，中途更經歷了遊戲整個砍掉重練、甚至是遊戲公司倒閉這種鳥事。不過經典作品總是不會被埋沒的，後來《異塵餘生》的製作，確認交由《上古捲軸》的製作團隊Bethesda來接手，而前一陣子，《異塵餘生3》也終於正式上架，與睽違已久的老玩家們再次見面。 在《異塵餘生3》的故事設定上，與前作一脈相承，也擁有相同的世界觀。按照往例，開場動畫的一段影片，述說著戰爭的可怕，尤其是那句經典名言：“戰爭，永遠不會改變”，肯定會讓許多忠實粉絲們，感動到痛哭流涕吧？ 故事的開場，預言了不遠的將來，因為地球能源漸漸枯竭，為了自身的利益，各個強權國家相互交戰，最終，在2077年，引發了全面性的核子戰爭。也因為輻射落塵的污染，讓人類無法存活於地面上，因此躲進了地底下的避難所（Vault），過著暗無天日的生活。熟悉前作的朋友，對於避難所－這個地底巨型建築應該不陌生。在前一代的結局中，我們也發現避難所，原來只是美國政府進行人類行為反應實驗的工具。 在前兩代的故事中，主角們也都因故離開避難所，到危機四伏的地表上展開冒險。 遊戲開場動畫的最後一幕…左邊那隻應該是鋼鐵兄弟會成員的造型！ 故事 本作的故事背景，設定在核戰爆發後的200年，位在美國華盛頓特區附近的101避難所，我們扮演的主角，就在這裡出生，值得一提的是，遊戲中還用第一人稱的視角，讓我們參與了整個生產的過程。 此外，主角出生的過程裡，我們也可以即時選擇寶寶的性別，主角的爸爸詹姆士，也會依照我們的選擇，告訴太太凱蕯琳，到底這一胎生的是兒子、還是女兒。 與前作不同的是，在這一代，我們可以自訂角色的姓名和外貌，包括主角的種族，臉孔的長相，甚至像髮型、髮色、鬍子等細節，都可以依照你的想法，自由調整。 不過在主角出生沒多久，媽媽就因為難產而過逝讓遊戲有一個淡淡憂傷的開場，我個人是蠻喜歡這樣的安排，有點平淡，但也讓人留下深刻的印象。 Pip Boy 3000型電腦的操作畫面 操作 由於這一代的遊戲形式，從原本的2D變成了全3D的視角，因此遊戲一開始，也利用主角的嬰兒時期，讓我們熟悉角色的移動方式。 在畫面的左上角，也會有目前任務的提示，趁著爸爸不在的時候，我們可以推開嬰兒護欄，在房間裡探索，並在角落中發現一本嬰兒學習手冊，在裡面也詳細介紹了角色的各種屬性，包括力量、感知、耐力、魅力、智慧、敏捷與幸運（這也承襲了前作，也就是所謂的S.P.E.C.I.A.L系統），在最後一頁裡，我們也可以將系統提供的5個能力點，依自己的喜好來配點。 隨著時光飛逝，主角也一天一天長大，在滿十歲的慶生會上，我們也可以拿到多功能的手環型電腦－Pip Boy 3000，讓我們可以隨時查看主角的基本狀態、裝備、攜帶物品以及地圖等功能。 除此之外，爸爸另外也送給我們一把BB槍 作為神秘禮物，並在避難所裡的練習場，讓我們熟悉射擊的技巧。在瞄準時，除了可以利用LT鍵放大瞄準、加命中率之外，不習慣第一人稱視角的人，也可以隨時用LB鍵切換成第三人稱。 離開避難所 前面也提到，每一代的主角，都因為特殊的理由，必須離開避難所，前往充滿未知的地表上探索。 在《異塵餘生3》中，雖然避難所的生活很安逸，不過日子並不是永遠這麼美好，在主角19歲這一年的某個清晨，好友Amata突然把我們叫醒，在毫無預警之下，主角的父親詹姆士，竟然離開了200年都未曾開啟過的避難所，而這樣的巨變，也讓整個避難所陷入一片混亂，過慣了安定生活的居民們，因為擔心外界的輻射會影響避難所的生活，甚至還遷怒詹姆士的好友Jonas，將他殺害，甚至還計畫要殺死主角。 為了保全小命，我們唯一的選擇，就是逃出避難所，踏上尋找父親的旅途 ，不過想要順利逃出，我們得先通過避難所警衛的嚴密戒備，當然，這時候光靠小朋友玩的BB槍，怎麼夠撐場面呢，幸好剛剛Amata在分別之時，送了我們一把手槍，現在正好派上用場。 VATS系統，保有上一代回合制戰略思維的系統！ 戰鬥 &#38; VATS系統 在這一代的戰鬥中，已經完全拋棄了舊作的回合制戰棋模式，改成了時下最流行的即時戰鬥，雖然這樣的玩法，加快了遊戲進行的節奏，讓戰鬥變得更為刺激，但是這樣的改變，恐怕也會讓許多習慣前作的老玩家們，有點手足無措，一時反應不過來。不過別擔心，為了讓習慣深思熟慮的人，也可以輕鬆享受戰鬥的樂趣，在這一代裡，特別設計了被稱作「VATS」的輔助射擊系統。 在戰鬥中，我們可以隨時啟動VATS系統，此時遊戲中的時間會立刻暫停，讓我們可以有計畫的，好好規劃接下來的戰鬥策略，在確認了攻擊動作之後，我們就準備看戲啦！這時候畫面會以隨機鏡頭的方式，讓我們可以好好欣賞主角的槍法，當然，敵人中彈後的反應都各不相同，不管是變異蟑螂的爆漿，或是警衛斷頭、斷手的死狀，也會用特寫的方式，讓我們看個一清二楚。 此外，透過VATS系統，我們還可以指定敵人身體的特定部位進行攻擊，依據敵我之間的位置與距離，再加上主角使用武器的熟練程度，計算出攻擊成功率。像是面積較大的身體部位，命中率也較高，如果像是頭部這種目標小的地方，相較之下也比較難射中。 不過依照我個人的經驗，只要能爆頭，通常都能一槍斃命（不過也有血厚的怪物是很難爆頭打掛的…），因此在戰鬥時，穩紮穩打，慢慢解決敵人，或是賭一賭命中率，瞄準敵人的要害，就得靠我們的智慧來判斷囉！ 當然，VATS系統也不是萬能的，在指定主角的攻擊行動時，都會消耗一定的AP點數，如果AP點數不足，我們還是得切換成即時戰鬥模式，或是找個掩避物，等待AP點數回復。 在經過一番打打殺殺，我們終於在避難所的領導人的辦公室中，順利入侵電腦，啟動了隱藏的秘道，在臨走前，主角也邀請Amata一同離開避難所，可惜被發了一張好人卡（如果在逃離過程你選擇將Amata的父親殺害…那他更是會氣到不想理你…），好吧！就讓我們享受一下，孤獨的冒險之旅，是什麼滋味吧！ 遊戲中戰鬥的血液也會噴灑在畫面上 核戰後的世界 異塵餘生系列的最大賣點，就是對核戰之後的世界，有著極深刻的描寫。 在這一代裡，透過全3D化的場景，我們可以更進一步體驗到核災後的氣氛，在避難所之外的世界，除了一片荒漠，到處都可以看到，核爆後的斷桓殘壁，就連路邊的小水窪，都有可能潛藏的致命的輻射，當然，更不用說，受到輻射污染，四處出沒的變異生物了。 幸好我們的主角，在避難所經過了嚴格的訓練，只要能善用武器，想要在地表上存活，並不是太大的問題。在找尋父親的旅程裡，我們也可以接觸到在地表上存活的人類，像是流浪商人，另外像是聚集不少居民的密卡頓村（Megatron），或是到處作亂、攻擊旅行者的輻射族。此外，也有存活在地下建築裡，受到輻射傷害，外型可怕的人類（被稱為Ghoul），即使沒有接觸過前作，透過對話，我們也將對於整個遊戲世界的歷史，有更深一層的了解。 角色培育與能力 雖說《異塵餘生3》，玩起來蠻像是動作冒險遊戲，不過事實上，RPG特有的嚴謹數據，這一代依舊是原汁原味被保留下來，除了被稱作「SPECIAL」的七大能力屬性，可以讓我們自由決定人物培育的走向，在通過避難所的GOAT測驗之後，我們還可以學習多達13種的技能，這些技能，對於遊戲的進行，有著相當重要的影響。 像是可以和商店殺價，增加開鎖的成功率，或是增加各類武器的使用技巧等…值得一提的是，在技能的使用上，這一代擺脫了前作，單純投擲骰子計算成功率的方式，改用小遊戲方式來呈現。像是開鎖，我們就必須左右類比搖桿，操作小別針和起子，插入鎖孔，把鎖撬開；在進行電腦入侵時，我們也需要動腦思考，從螢幕中秀出的亂碼中，找出正確的密碼。 當然，透過戰鬥取得經驗，或是成功使用技能，我們的角色也會提昇等級，除了可以增加角色能力和技能熟練度，還可以解鎖更多特殊技能，這些特殊技能，可以對角色的能力或技能等級，進行更大幅度的加成。像是選擇「爸爸的男孩」，就可以增加科學方面的技能，選擇「少女殺手」，在面對女性敵人，可以造成更大的傷害力（哈！我誤會是類似前一代「性愛大師」的技能…XD）。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/oqwA0aCl6rs_6sArtHkFug"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SR2QL5NiWXI/AAAAAAAAPUU/iyoI6-IkqL4/s400/0.jpg" alt="" /></a><br />
由紅豆隆重介紹…《異塵餘生3》正式登場！</p>
<p>核子武器的發明，讓不少科學家都預言，核戰爆發的那一天，肯定就是世界的末日。</p>
<p>究竟核戰之後，人類是否還有生存的空間？這個問題，也成為不少電影或遊戲的主題。提到以核戰末世紀為題的遊戲，相信不少老玩家都直覺聯想到<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%95%B0%E5%A1%B5%E9%A4%98%E7%94%9F&amp;variant=zh-tw" target="_blank">《異塵餘生》</a>這個經典到不行的遊戲，除了劇情紮實、風格帶點黑色幽默之外，高自由度的遊戲風格，在當年推出時，也讓不少對RPG有刻板印象的玩家大開眼界。</p>
<p><span id="more-1927"></span></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/1vnnqD6dFRbs4fzX50nBVA"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SR2QM55MXYI/AAAAAAAAPUc/kntbbjt5DHI/s400/1.jpg" alt="" /></a><br />
紅豆很挺！因為紅豆不知道為何爸爸要把這片怪怪的東西靠在身上！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/w-w_1C9q0Yd8sHw7tcLhFQ"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SR2QNqfiCwI/AAAAAAAAPUk/LcsCMvuZgd4/s400/2.jpg" alt="" /></a><br />
遊戲外盒正面</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/DJmprQfkYsBZxMS_BCS3zQ"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SR2QOsvC5SI/AAAAAAAAPUs/b-r_Pr_ru3c/s400/3.jpg" alt="" /></a><br />
遊戲外盒背面…熟悉的泡泡頭先生</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/93PYLy61bwsCw4w_261Khg"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SR2QPYWAIZI/AAAAAAAAPU0/dg-QIlTDg0E/s400/4.jpg" alt="" /></a><br />
打開盒子…</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/B2okbAeWaRDxdteh__u25Q"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SR2QQL4b1MI/AAAAAAAAPU8/JUbGUXEQ1Hw/s400/5.jpg" alt="" /></a><br />
說明書封面還寫著「避難所居民生活手冊」XD</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/v-p78aQLfsZidcyO98xCpA"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SR2QQ4N8tYI/AAAAAAAAPVE/dy6kieL9B_Y/s400/6.jpg" alt="" /></a><br />
遊戲片的風格很符合系列作的色調！</p>
<h3></h3>
<h3><strong>歷史</strong></h3>
<p>不過很可惜的是，這款遊戲在十年前推出第二代之後，就遲遲未有續作的消息，當然，中途更經歷了遊戲整個砍掉重練、甚至是遊戲公司倒閉這種鳥事。不過經典作品總是<a href="http://gnn.gamer.com.tw/1/19991.html" target="_blank">不會被埋沒</a>的，後來<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%95%B0%E5%A1%B5%E9%A4%98%E7%94%9F&amp;variant=zh-tw" target="_blank">《異塵餘生》</a>的製作，確認交由《上古捲軸》的製作團隊<a href="http://gnn.gamer.com.tw/1/15861.html" target="_blank">Bethesda來接手</a>，而前一陣子，<a href="http://www.xbox.com/zh-HK/games/f/fallout3/" target="_blank">《異塵餘生3》</a>也終於正式上架，與睽違已久的老玩家們再次見面。</p>
<p>在<a href="http://www.xbox.com/zh-HK/games/f/fallout3/" target="_blank">《異塵餘生3》</a>的故事設定上，與前作一脈相承，也擁有相同的世界觀。按照往例，開場動畫的一段影片，述說著戰爭的可怕，尤其是那句經典名言：“戰爭，永遠不會改變”，肯定會讓許多忠實粉絲們，感動到痛哭流涕吧？</p>
<p>故事的開場，預言了不遠的將來，因為地球能源漸漸枯竭，為了自身的利益，各個強權國家相互交戰，最終，在2077年，引發了全面性的核子戰爭。也因為輻射落塵的污染，讓人類無法存活於地面上，因此躲進了地底下的避難所（Vault），過著暗無天日的生活。熟悉前作的朋友，對於避難所－這個地底巨型建築應該不陌生。在前一代的結局中，我們也發現避難所，原來只是美國政府進行人類行為反應實驗的工具。</p>
<p>在前兩代的故事中，主角們也都因故離開避難所，到危機四伏的地表上展開冒險。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/TIlPG2NuV1t9xf-2PkR_gA"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SS9_C-1U2lI/AAAAAAAAPiY/1lgGm3VIbWE/s400/1.jpg" alt="" /></a><br />
遊戲開場動畫的最後一幕…左邊那隻應該是鋼鐵兄弟會成員的造型！</p>
<h3></h3>
<h3><strong>故事</strong></h3>
<p>本作的故事背景，設定在核戰爆發後的200年，位在美國華盛頓特區附近的101避難所，我們扮演的主角，就在這裡出生，值得一提的是，遊戲中還用第一人稱的視角，讓我們參與了整個生產的過程。</p>
<p>此外，主角出生的過程裡，我們也可以即時選擇寶寶的性別，主角的爸爸詹姆士，也會依照我們的選擇，告訴太太凱蕯琳，到底這一胎生的是兒子、還是女兒。</p>
<p>與前作不同的是，在這一代，我們可以自訂角色的姓名和外貌，包括主角的種族，臉孔的長相，甚至像髮型、髮色、鬍子等細節，都可以依照你的想法，自由調整。</p>
<p>不過在主角出生沒多久，媽媽就因為難產而過逝讓遊戲有一個淡淡憂傷的開場，我個人是蠻喜歡這樣的安排，有點平淡，但也讓人留下深刻的印象。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/3unzveoRZtv6uZei-yReQQ"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SS9_DHZ7ULI/AAAAAAAAPig/pbDlKYFfaWo/s400/2.jpg" alt="" /></a><br />
Pip Boy 3000型電腦的操作畫面</p>
<h3></h3>
<h3><strong>操作</strong></h3>
<p>由於這一代的遊戲形式，從原本的2D變成了全3D的視角，因此遊戲一開始，也利用主角的嬰兒時期，讓我們熟悉角色的移動方式。</p>
<p>在畫面的左上角，也會有目前任務的提示，趁著爸爸不在的時候，我們可以推開嬰兒護欄，在房間裡探索，並在角落中發現一本嬰兒學習手冊，在裡面也詳細介紹了角色的各種屬性，包括力量、感知、耐力、魅力、智慧、敏捷與幸運（這也承襲了前作，也就是所謂的S.P.E.C.I.A.L系統），在最後一頁裡，我們也可以將系統提供的5個能力點，依自己的喜好來配點。</p>
<p>隨著時光飛逝，主角也一天一天長大，在滿十歲的慶生會上，我們也可以拿到多功能的手環型電腦－Pip Boy 3000，讓我們可以隨時查看主角的基本狀態、裝備、攜帶物品以及地圖等功能。</p>
<p>除此之外，爸爸另外也送給我們一把BB槍  作為神秘禮物，並在避難所裡的練習場，讓我們熟悉射擊的技巧。在瞄準時，除了可以利用LT鍵放大瞄準、加命中率之外，不習慣第一人稱視角的人，也可以隨時用LB鍵切換成第三人稱。</p>
<h3></h3>
<h3><strong>離開避難所</strong></h3>
<p>前面也提到，每一代的主角，都因為特殊的理由，必須離開避難所，前往充滿未知的地表上探索。</p>
<p>在<a href="http://www.xbox.com/zh-HK/games/f/fallout3/" target="_blank">《異塵餘生3》</a>中，雖然避難所的生活很安逸，不過日子並不是永遠這麼美好，在主角19歲這一年的某個清晨，好友Amata突然把我們叫醒，在毫無預警之下，主角的父親詹姆士，竟然離開了200年都未曾開啟過的避難所，而這樣的巨變，也讓整個避難所陷入一片混亂，過慣了安定生活的居民們，因為擔心外界的輻射會影響避難所的生活，甚至還遷怒詹姆士的好友Jonas，將他殺害，甚至還計畫要殺死主角。</p>
<p>為了保全小命，我們唯一的選擇，就是逃出避難所，踏上尋找父親的旅途 ，不過想要順利逃出，我們得先通過避難所警衛的嚴密戒備，當然，這時候光靠小朋友玩的BB槍，怎麼夠撐場面呢，幸好剛剛Amata在分別之時，送了我們一把手槍，現在正好派上用場。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/85Qp3y6UclaiOGpCNe4o1Q"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SS9_Ddig_YI/AAAAAAAAPio/V0SbnVRRjgw/s400/3.jpg" alt="" /></a><br />
VATS系統，保有上一代回合制戰略思維的系統！</p>
<h3></h3>
<h3><strong>戰鬥 &amp; VATS系統</strong></h3>
<p>在這一代的戰鬥中，已經完全拋棄了舊作的回合制戰棋模式，改成了時下最流行的即時戰鬥，雖然這樣的玩法，加快了遊戲進行的節奏，讓戰鬥變得更為刺激，但是這樣的改變，恐怕也會讓許多習慣前作的老玩家們，有點手足無措，一時反應不過來。不過別擔心，為了讓習慣深思熟慮的人，也可以輕鬆享受戰鬥的樂趣，在這一代裡，特別設計了被稱作「VATS」的輔助射擊系統。</p>
<p>在戰鬥中，我們可以隨時啟動VATS系統，此時遊戲中的時間會立刻暫停，讓我們可以有計畫的，好好規劃接下來的戰鬥策略，在確認了攻擊動作之後，我們就準備看戲啦！這時候畫面會以隨機鏡頭的方式，讓我們可以好好欣賞主角的槍法，當然，敵人中彈後的反應都各不相同，不管是變異蟑螂的爆漿，或是警衛斷頭、斷手的死狀，也會用特寫的方式，讓我們看個一清二楚。</p>
<p>此外，透過VATS系統，我們還可以指定敵人身體的特定部位進行攻擊，依據敵我之間的位置與距離，再加上主角使用武器的熟練程度，計算出攻擊成功率。像是面積較大的身體部位，命中率也較高，如果像是頭部這種目標小的地方，相較之下也比較難射中。</p>
<p>不過依照我個人的經驗，只要能爆頭，通常都能一槍斃命（不過也有血厚的怪物是很難爆頭打掛的…），因此在戰鬥時，穩紮穩打，慢慢解決敵人，或是賭一賭命中率，瞄準敵人的要害，就得靠我們的智慧來判斷囉！</p>
<p>當然，VATS系統也不是萬能的，在指定主角的攻擊行動時，都會消耗一定的AP點數，如果AP點數不足，我們還是得切換成即時戰鬥模式，或是找個掩避物，等待AP點數回復。</p>
<p>在經過一番打打殺殺，我們終於在避難所的領導人的辦公室中，順利入侵電腦，啟動了隱藏的秘道，在臨走前，主角也邀請Amata一同離開避難所，可惜被發了一張好人卡（如果在逃離過程你選擇將Amata的父親殺害…那他更是會氣到不想理你…），好吧！就讓我們享受一下，孤獨的冒險之旅，是什麼滋味吧！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/6r_rhE6aHnWyWFS4u7eTkg"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SS9_DowF96I/AAAAAAAAPiw/Q7v-ziCecA4/s400/4.jpg" alt="" /></a><br />
遊戲中戰鬥的血液也會噴灑在畫面上</p>
<h3></h3>
<h3><strong>核戰後的世界</strong></h3>
<p>異塵餘生系列的最大賣點，就是對核戰之後的世界，有著極深刻的描寫。</p>
<p>在這一代裡，透過全3D化的場景，我們可以更進一步體驗到核災後的氣氛，在避難所之外的世界，除了一片荒漠，到處都可以看到，核爆後的斷桓殘壁，就連路邊的小水窪，都有可能潛藏的致命的輻射，當然，更不用說，受到輻射污染，四處出沒的變異生物了。</p>
<p>幸好我們的主角，在避難所經過了嚴格的訓練，只要能善用武器，想要在地表上存活，並不是太大的問題。在找尋父親的旅程裡，我們也可以接觸到在地表上存活的人類，像是流浪商人，另外像是聚集不少居民的密卡頓村（Megatron），或是到處作亂、攻擊旅行者的輻射族。此外，也有存活在地下建築裡，受到輻射傷害，外型可怕的人類（被稱為Ghoul），即使沒有接觸過前作，透過對話，我們也將對於整個遊戲世界的歷史，有更深一層的了解。</p>
<h3></h3>
<h3><strong>角色培育與能力</strong></h3>
<p>雖說《異塵餘生3》，玩起來蠻像是動作冒險遊戲，不過事實上，RPG特有的嚴謹數據，這一代依舊是原汁原味被保留下來，除了被稱作「SPECIAL」的七大能力屬性，可以讓我們自由決定人物培育的走向，在通過避難所的GOAT測驗之後，我們還可以學習多達13種的技能，這些技能，對於遊戲的進行，有著相當重要的影響。</p>
<p>像是可以和商店殺價，增加開鎖的成功率，或是增加各類武器的使用技巧等…值得一提的是，在技能的使用上，這一代擺脫了前作，單純投擲骰子計算成功率的方式，改用小遊戲方式來呈現。像是開鎖，我們就必須左右類比搖桿，操作小別針和起子，插入鎖孔，把鎖撬開；在進行電腦入侵時，我們也需要動腦思考，從螢幕中秀出的亂碼中，找出正確的密碼。</p>
<p>當然，透過戰鬥取得經驗，或是成功使用技能，我們的角色也會提昇等級，除了可以增加角色能力和技能熟練度，還可以解鎖更多特殊技能，這些特殊技能，可以對角色的能力或技能等級，進行更大幅度的加成。像是選擇「爸爸的男孩」，就可以增加科學方面的技能，選擇「少女殺手」，在面對女性敵人，可以造成更大的傷害力（哈！我誤會是類似前一代「性愛大師」的技能…XD）。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ZKh8RGQQ8D5S_dCbaG6SCw"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SS9_D5oylAI/AAAAAAAAPi4/--Ntpy2yJug/s400/5.jpg" alt="" /></a><br />
造型駭人的僵屍…</p>
<h3></h3>
<h3><strong>任務與探索</strong></h3>
<p>在找尋父親的過程中，我們也有機會透過NPC，接到各式各樣的任務，這些任務也都會記錄在我們的Pip Boy電腦裡，並可以在地圖系統中，設置導航標示，讓我們在廣大的場景中，不會迷路。</p>
<p>當然，也因為遊戲的地圖實在是太大了，遊戲中也設計了快速移動的功能，讓我們可以直接在地圖系統中，指定過去曾經造訪的地點，瞬間移動，節省四處奔波所耗費的時間。</p>
<h3></h3>
<h3><strong>高自由度的遊戲風格</strong></h3>
<p>異塵系列最為人津津樂道的，就是超高的自由度，只要你喜歡，也可以隨意攻擊遊戲中的任一個NPC。當然，膽子夠大的人，也可以隨便進到別人的房子裡，任意偷東西，不過，在做這些壞事之前，可得先秤秤自己的斤兩，像是如果隨便攻擊這個全身重裝備的流浪商人，立刻就被強大的火力給打趴倒地。</p>
<p>除此之外，幹壞事除了會受到NPC的攻擊，也會影響主角的Karma點數，也就是遊戲裡，NPC對主角的觀感。當我們做了一件好事，Karma值就會增加，如果做了偷雞摸狗的勾當，Karma也會隨之降低，而Karma值的高低，對遊戲最直接的影響，就是任務的接取，想當好人或壞人，一切交由我們來決定。</p>
<h3></h3>
<h3><strong>武器系統</strong></h3>
<p>多樣化的武器設計，也是<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%95%B0%E5%A1%B5%E9%A4%98%E7%94%9F&amp;variant=zh-tw" target="_blank">《異塵餘生》</a>的重要特色之一。在這一代中，更加入了武器的耐久度設計，即使是同一把武器，依照耐久性的高低，也具備不同的威力（賣掉時的價格也有所不同）。遊戲中的武器，可以區分為五大類，像是最基本的近戰武器、小型手槍、能量武器、火炮“以及爆裂物，這些不同的武器，都需要主角特定的能力，增加武器熟練度，來提高武器的殺傷力。</p>
<p>當然，在面對不同敵人時，我們也需要更換不同的武器來應對，像是荒原裡的變異生物，最基本的小手槍、獵槍，就可以輕鬆對付，如果面對行動快速的輻射族，或是殭屍，一把戰鬥霰彈槍，或是中國式自動步槍（密卡頓鎮鎮長背上那一把），會是比較適合的武器，如果是面對的是攻防能力強大的變種人，火力更強的雷射步槍，蓋特林機槍，或是FAT Man小型核彈發射器，都是對付他們最好的武器！</p>
<h3></h3>
<h3><strong>小結</strong></h3>
<p>當然，上面短短的文章，並無法將<a href="http://www.xbox.com/zh-HK/games/f/fallout3/" target="_blank">《異塵餘生3》</a>的全貌完整介紹出來，一方面我的進度還在前期，有許多更有趣的東西難免有遺珠，不過相信對這個經典系列遊戲的粉絲來說，<a href="http://www.xbox.com/zh-HK/games/f/fallout3/" target="_blank">《異塵餘生3》</a>雖然大幅更動了遊戲舊有的模式，但整體而言，這是一款讓人耳目一新的續作，在舊有風格與新內容之間，取得一個平衡點，這部份我們也該給Bethesda一點鼓勵！</p>
<p>不過很可惜的，<a href="http://www.xbox.com/zh-HK/games/f/fallout3/" target="_blank">《異塵餘生3》</a>並不像近期的大作一般，可以全中文化，對於英文不好的玩家來說（包括我…），劇情內較深入、較細節的部份因為語言的關係無法完整體會，這一點真的是讓人有些小小失望啊！</p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>相關連結：</strong></p>
<p><a href="http://www.xbox.com/zh-HK/games/f/fallout3/" target="_self">Xbox.com | Fallout® 3 &#8211; Game Detail Page</a><br />
<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%95%B0%E5%A1%B5%E9%A4%98%E7%94%9F&amp;variant=zh-tw" target="_blank">異塵餘生系列 &#8211; 維基百科，自由的百科全書</a><br />
<a href="http://gnn.gamer.com.tw/1/19991.html" target="_blank">【E3 2005】《異塵餘生 3》的好消息與壞消息 &#8211; 巴哈姆特電玩資訊站</a><br />
<a href="http://gnn.gamer.com.tw/1/15861.html" target="_blank">《異塵餘生 3》交由 Bethesda 開發 &#8211; 巴哈姆特電玩資訊站</a><br />
<a href="http://news.pchome.com.tw/magazine/report/ct/pcgamer/284/122279040081841070007.htm" target="_blank">電腦科技 &#8211; 異塵餘生3重返浩劫！ 【Fallout系列完整回顧】 &#8211; PChome 雜誌</a><br />
<a href="http://www.wretch.cc/blog/a127water/20886125" target="_blank">Water Land &#8211; Fallout "異塵餘生"</a><br />
<a href="http://www.wretch.cc/blog/bart1/14367937" target="_blank">BART的Neverland &#8211; 【BART玩物誌】浩劫餘生‧《異塵餘生3 Fallout 3》遊戲的真實體驗</a></p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2938" rel="bookmark" title="2010 年 06 月 22 日">[MMO] 經典RPG線上再起！《異塵餘生Online》Beta測試召募中！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2791" rel="bookmark" title="2010 年 02 月 06 日">[Xbox360] 2010年度Xbox360必玩大作預覽！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/771" rel="bookmark" title="2007 年 12 月 14 日">[Video]熾焰帝國－毀滅之環遊戲影片分享！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/896" rel="bookmark" title="2008 年 05 月 01 日">[Xbox360]俠盜獵車手4（GTA4）實錄影片分享－系統操作篇！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/3114" rel="bookmark" title="2010 年 10 月 26 日">[Xbox360] Xbox360年度RPG大作－《神鬼寓言3》限量珍藏版開箱分享！</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 8.827 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/1927/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[TGS08]最後一戰3新資料片“Halo 3 Recon”正式公佈！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/1283</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/1283#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 04:24:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.axiang.idv.tw/blog/?p=1283</guid>
		<description><![CDATA[遊戲界一年一度的盛事：東京電玩展今天正式開展，雖然沒辦法親臨現場，不過還好有網路的便利，透過這個TGS Live Blog，還是可以很即時得了解目前展場中的新聞。 目前這個Blog正在轉播2008TGS的微軟Keynote，在會中除了披露了360上的首發動作遊戲“九十九夜”將確定推出二代、而Namco的鐵拳6將跨足Xbox360平台上之外，另一個重要的消息，就是之前E3展傳出的Halo3新作，也正式公佈了名稱，這個Halo3的資料片名為“Halo 3 Recon”，將為Halo的傳奇故事，帶來新的章節，根據微軟的Xbox官網上新聞指出，H3R有以下幾個特色： ．全新戰役內容 ．準備墜落（…到一個更危險的地方？官網指出這次的任務叫做“Hell Jumpers”，不知是否有深意？） ．更為擴充的多人遊戲內容、更多新地圖、戰場選項。 ．不斷成長的社群功能，包括儲存影片、擷圖、戰役分數、全新四人合作模式、多人戰役地圖、支援度更高的戰場編輯器，提供無止盡的遊戲自定可能性。 下面也貼上官方最新釋出的宣傳影片 相關聯結： TGS Live Blog &#8211; Xbox Lives Major Nelson Xbox.com &#124; Xbox News &#8211; A New Look at the Halo Universe Bungie.net : Inside Bungie : News Similar Posts:[Video]Bungie正式公佈神秘Halo相關新作…的預告片！ [Halo]Bungie與微軟Say Goodbye？Halo DS版出現？ [Xbox360]《最後一戰：星環戰役》限定版同綑《最後一戰3》多人對戰地圖資訊曝光！ [XBOX360]《最後一戰：星環戰役》珍藏版與售價驚喜內容大公開！ [非廣告]HALO1+HALO2回顧組合399入手！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/FIxl4CvJSN4OIzpxe1QF7Q"><img src="http://lh3.ggpht.com/axiang1980/SO2DdneD1QI/AAAAAAAALII/GY60uTdUjek/s400/sshot-1.jpg" alt="" /></a></p>
<p>遊戲界一年一度的盛事：東京電玩展今天正式開展，雖然沒辦法親臨現場，不過還好有網路的便利，透過這個<a href="http://majornelson.com/archive/2008/10/10/tgs-live-blog.aspx" target="_blank">TGS Live Blog</a>，還是可以很即時得了解目前展場中的新聞。</p>
<p><span id="more-1283"></span></p>
<p>目前<a href="http://majornelson.com/archive/2008/10/10/tgs-live-blog.aspx" target="_blank">這個Blog</a>正在轉播2008TGS的微軟Keynote，在會中除了披露了360上的首發動作遊戲“九十九夜”將確定推出二代、而Namco的鐵拳6將跨足Xbox360平台上之外，另一個重要的消息，就是之前E3展傳出的Halo3新作，也正式公佈了名稱，這個Halo3的資料片名為“Halo 3 Recon”，將為Halo的傳奇故事，帶來新的章節，根據微軟<a href="http://www.xbox.com/en-US/community/news/2008/1008-reconpreview.htm" target="_blank">的Xbox官網</a>上新聞指出，H3R有以下幾個特色：</p>
<p>．全新戰役內容<br />
．準備墜落（…到一個更危險的地方？官網指出這次的任務叫做“Hell Jumpers”，不知是否有深意？）<br />
．更為擴充的多人遊戲內容、更多新地圖、戰場選項。<br />
．不斷成長的社群功能，包括儲存影片、擷圖、戰役分數、全新四人合作模式、多人戰役地圖、支援度更高的戰場編輯器，提供無止盡的遊戲自定可能性。</p>
<p>下面也貼上<a href="http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;link=ournextgame" target="_blank">官方</a>最新釋出的宣傳影片</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="338" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="vlog5122091" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://myvlog.im.tv/?id=5122091&amp;mid=2306662&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" /><embed id="vlog5122091" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="338" src="http://myvlog.im.tv/?id=5122091&amp;mid=2306662&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong><br />
相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://majornelson.com/archive/2008/10/10/tgs-live-blog.aspx" target="_blank">TGS Live Blog &#8211; Xbox Lives Major Nelson</a><br />
<a href="http://www.xbox.com/en-US/community/news/2008/1008-reconpreview.htm" target="_blank">Xbox.com | Xbox News &#8211; A New Look at the Halo Universe</a><br />
<a href="http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;link=ournextgame" target="_blank">Bungie.net : Inside Bungie : News</a></p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/983" rel="bookmark" title="2008 年 09 月 26 日">[Video]Bungie正式公佈神秘Halo相關新作…的預告片！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/705" rel="bookmark" title="2007 年 10 月 03 日">[Halo]Bungie與微軟Say Goodbye？Halo DS版出現？</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2202" rel="bookmark" title="2009 年 02 月 02 日">[Xbox360]《最後一戰：星環戰役》限定版同綑《最後一戰3》多人對戰地圖資訊曝光！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2154" rel="bookmark" title="2009 年 01 月 19 日">[XBOX360]《最後一戰：星環戰役》珍藏版與售價驚喜內容大公開！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/669" rel="bookmark" title="2007 年 08 月 26 日">[非廣告]HALO1+HALO2回顧組合399入手！</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 3.970 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/1283/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[E3]太空科幻恐怖遊戲《絕命異次元》超有Feel宣傳影片！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/949</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/949#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 21:03:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲話題區]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[SF]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[昨天看到EA在08&#39;E3展出的太空恐怖新作《絕命異次元》（Dead Space）的宣傳影片，真的還蠻讓我眼睛一亮的！ 這兩段宣傳影片運用了恐怖電影的手法來運鏡，再加上恰到好處的音效，實在是蠻有Feel的，其中一則名為「親密愛人」的宣傳影片，是由「奪魂鋸（SAW）」系列的電影導演詹姆士．王（James Wan）來協助編導的，不過我覺得其實兩段影片都蠻有可看性的，在這裡和大家分享一下囉！ 《絕命異次元》詹姆士．王版宣傳片「親密愛人」 《絕命異次元》宣傳片 關於《絕命異次元》這款遊戲，故事背景設定於，五百年後的未來，人類已將地球上的天然資源消耗殆盡，生存競爭亦發激烈。因此，地球的上的大型企業紛紛派出巨大的「裂星者」採礦船深入太空，大規模地開採行星資源 &#8211; 他們將行星分裂、熔解，並把所有的原料帶回地球。就在最著名的「裂星者」採礦船USG 石村號（USG Ishimura）音訊全無之際，伊薩克．克拉克（Isaac Clarke）和一支維修小隊奉命前往修理通訊系統。伊薩克是名普通的系統工程師，但是當他和他的小隊抵達石村號時，發現情況異常詭異。這艘船艦幾乎全無生命跡象，而且喪失了動力。船員們慘遭虐殺，全都變成了駭人的怪物。現在，伊薩克孤立無援地被困在這艘船上，面對蜂擁而來的怪物，他只能為了生存而冒死奮戰。 從故事來看，讓我蠻直覺聯想到「撕裂地平線（Event Horizon）」這部電影，同樣也是一組船員登上了一台死寂的太空船，在封閉無援的船上，必須想辦法求生，在人類身處於外太空、無法與外聯絡，再加上身處的空間如此陌生、不確定，真的是讓人打從心底發寒啊！ 這款遊戲預計10月份登場，橫跨PC、Xbox360與PS3平台，對於這類題材有興趣的朋友，不妨可以注意一下囉！ 相關聯結： I&#39;m Game:EA發表由驚悚大師詹姆士．王編導的《絕命異次元》宣傳影片「親密愛人」 Similar Posts:[Xbox360]俠盜獵車手4（GTA4）發售日倒數7天！ [Wii]網路體驗之三：Weather Channel [Game]生化突擊隊重製版（Bionic Commando:REARMED）Xbox Live Arcade現身！ [Xbox360] 2010年度Xbox360必玩大作預覽！ [TPS]幽暗宇宙中的血腥之旅：絕命異次元遊戲心得分享！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/E308/photo#5224181180356548722"><img src="http://lh5.ggpht.com/axiang1980/SIAFGslu2HI/AAAAAAAAKdE/UGQRUdYRQkk/s400/714_0807171736114492.jpg" alt="" /></a></p>
<p> 昨天看到EA在08&#39;E3展出的太空恐怖新作《絕命異次元》（Dead Space）的宣傳影片，真的還蠻讓我眼睛一亮的！</p>
<p> 這兩段宣傳影片運用了恐怖電影的手法來運鏡，再加上恰到好處的音效，實在是蠻有Feel的，其中一則名為「親密愛人」的宣傳影片，是由「奪魂鋸（SAW）」系列的電影導演詹姆士．王（James Wan）來協助編導的，不過我覺得其實兩段影片都蠻有可看性的，在這裡和大家分享一下囉！</p>
<p> <span id="more-949"></span><br /> <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="450" height="338"><param name="movie" value="http://myvlog.im.tv/?id=4634322&amp;mid=2306662&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="http://myvlog.im.tv/?id=4634322&amp;mid=2306662&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="338"></embed></object><br /> 《絕命異次元》詹姆士．王版宣傳片「親密愛人」</p>
<p> <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="450" height="338"><param name="movie" value="http://myvlog.im.tv/?id=4634335&amp;mid=2306662&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="http://myvlog.im.tv/?id=4634335&amp;mid=2306662&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="338"></embed></object><br /> 《絕命異次元》宣傳片</p>
<p> 關於《絕命異次元》這款遊戲，故事背景設定於，五百年後的未來，人類已將地球上的天然資源消耗殆盡，生存競爭亦發激烈。因此，地球的上的大型企業紛紛派出巨大的「裂星者」採礦船深入太空，大規模地開採行星資源 &ndash; 他們將行星分裂、熔解，並把所有的原料帶回地球。就在最著名的「裂星者」採礦船USG 石村號（USG Ishimura）音訊全無之際，伊薩克．克拉克（Isaac Clarke）和一支維修小隊奉命前往修理通訊系統。伊薩克是名普通的系統工程師，但是當他和他的小隊抵達石村號時，發現情況異常詭異。這艘船艦幾乎全無生命跡象，而且喪失了動力。船員們慘遭虐殺，全都變成了駭人的怪物。現在，伊薩克孤立無援地被困在這艘船上，面對蜂擁而來的怪物，他只能為了生存而冒死奮戰。</p>
<p> 從故事來看，讓我蠻直覺聯想到「撕裂地平線（Event Horizon）」這部電影，同樣也是一組船員登上了一台死寂的太空船，在封閉無援的船上，必須想辦法求生，在人類身處於外太空、無法與外聯絡，再加上身處的空間如此陌生、不確定，真的是讓人打從心底發寒啊！</p>
<p> 這款遊戲預計10月份登場，橫跨PC、Xbox360與PS3平台，對於這類題材有興趣的朋友，不妨可以注意一下囉！</p>
<p> <strong>相關聯結：</strong></p>
<p> <a href="http://game.im.tv/newsDetail.asp?ID=714&amp;tabID=2" target="_blank">I&#39;m Game:EA發表由驚悚大師詹姆士．王編導的《絕命異次元》宣傳影片「親密愛人」</a></p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/882" rel="bookmark" title="2008 年 04 月 22 日">[Xbox360]俠盜獵車手4（GTA4）發售日倒數7天！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/30" rel="bookmark" title="2006 年 12 月 23 日">[Wii]網路體驗之三：Weather Channel</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/843" rel="bookmark" title="2008 年 02 月 27 日">[Game]生化突擊隊重製版（Bionic Commando:REARMED）Xbox Live Arcade現身！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2791" rel="bookmark" title="2010 年 02 月 06 日">[Xbox360] 2010年度Xbox360必玩大作預覽！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/1811" rel="bookmark" title="2008 年 10 月 23 日">[TPS]幽暗宇宙中的血腥之旅：絕命異次元遊戲心得分享！</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 4.265 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/949/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[XBOX360]決勝時刻4（COD4）遊戲擷圖 &amp; 影片</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/871</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/871#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 06:34:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲生活]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[雖然決勝時刻4也出了蠻久，之前也寫了這款遊戲單機與連線兩篇遊戲心得，不過上星期買了新的電視卡後，我也用COD4這款遊戲來測試一下擷圖與錄影效果，這裡和大家分享一下！ 色差端子果是比較好，字都不會糊成一團。 狙擊槍的刻度線條也清晰可見 光影的表現也有呈現出來 即使是暗處，也是可以看到細節 抓圖時只需要按下空白鍵，不用擔心會錯過畫面的精采瞬間 遊戲影片： 遊戲任務前簡報影片 遊戲進行影片之一 遊戲進行影片之二 *工商服務：想買康博的產品嗎？這裡有優惠價哦！ 相關聯結： [Xbox360]聲光美．氣氛佳－決勝時刻4（COD4）遊戲心得（一） [Xbox360]拼戰績．蒐集多樣化要素－決勝時刻4（COD4）遊戲心得（二） Similar Posts:[Video]空戰奇兵6：邁向解放的戰火遊戲實錄影片分享！ [Movie]死亡筆記本/死亡筆記本：決勝時刻觀後心得！（無劇情） [Xbox360]聲光美．氣氛佳－決勝時刻4（COD4）遊戲心得（一） [Xbox360]拼戰績．蒐集多樣化要素－決勝時刻4（COD4）遊戲心得（二） [Video]可愛系易上手MMORPG：HOLIC美版影片分享！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/COD4/photo#5184654049683404786"><img src="http://lh6.google.com/axiang1980/R_OXY4Krd_I/AAAAAAAAIXA/DOWI39d3PaY/s400/CH036_0402_215551.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/COD4/photo#5184654049683404786"> </a></p>
<p>雖然決勝時刻4也出了蠻久，之前也寫了這款遊戲<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/rewrite.php/read-855.html">單機</a>與<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/rewrite.php/read-856.html">連線</a>兩篇遊戲心得，不過上星期買了<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/rewrite.php/read-870.html">新的電視卡</a>後，我也用COD4這款遊戲來測試一下擷圖與錄影效果，這裡和大家分享一下！</p>
<p><span id="more-871"></span></p>
<p><!--hideBegin--></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/COD4/photo#5184654053978372098"><img src="http://lh3.google.com/axiang1980/R_OXZIKreAI/AAAAAAAAIXI/yYl_CjuS5Uw/s400/CH036_0402_215705.jpg" alt="" /><br />
</a>色差端子果是比較好，字都不會糊成一團。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/COD4/photo#5184654053978372114"><img src="http://lh3.google.com/axiang1980/R_OXZIKreBI/AAAAAAAAIXQ/crwA0BQyBoQ/s400/CH036_0402_215740.jpg" alt="" /><br />
</a>狙擊槍的刻度線條也清晰可見</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/COD4/photo#5184654053978372130"><img src="http://lh3.google.com/axiang1980/R_OXZIKreCI/AAAAAAAAIXY/Bpdfwen8EtU/s400/CH036_0402_215948.jpg" alt="" /><br />
</a>光影的表現也有呈現出來</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/COD4/photo#5184654058273339442"><img src="http://lh4.google.com/axiang1980/R_OXZYKreDI/AAAAAAAAIXg/Ooy34w9y6J4/s400/CH036_0402_220655.jpg" alt="" /><br />
</a>即使是暗處，也是可以看到細節<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/COD4/photo#5184654058273339442"><br />
</a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/axiang1980/COD4/photo#5184654298791508034"><img src="http://lh4.google.com/axiang1980/R_OXnYKreEI/AAAAAAAAIXo/-E7zIIT4qCA/s400/CH036_0402_221513.jpg" alt="" /><br />
</a>抓圖時只需要按下空白鍵，不用擔心會錯過畫面的精采瞬間</p>
<p><strong>遊戲影片：</strong></p>
<p><object width="450" height="338" data="http://myvlog.im.tv/?id=3918599&amp;mid=1569886&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" type="application/x-shockwave-flash"><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="src" value="http://myvlog.im.tv/?id=3918599&amp;mid=1569886&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" /></object><br />
遊戲任務前簡報影片</p>
<p><object width="450" height="338" data="http://myvlog.im.tv/?id=3918620&amp;mid=1569886&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" type="application/x-shockwave-flash"><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="src" value="http://myvlog.im.tv/?id=3918620&amp;mid=1569886&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" /></object><br />
遊戲進行影片之一</p>
<p><object width="450" height="338" data="http://myvlog.im.tv/?id=3918636&amp;mid=1569886&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" type="application/x-shockwave-flash"><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="src" value="http://myvlog.im.tv/?id=3918636&amp;mid=1569886&amp;MemberID=&amp;inIMTV=Y&amp;album=0&amp;playnext=" /></object><br />
遊戲進行影片之二</p>
<h3><strong><strong><strong><strong>*工商服務：想買康博的產品嗎？<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/compro">這裡</a>有優惠價哦！</strong></strong></strong></strong></h3>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/rewrite.php/read-855.html">[Xbox360]聲光美．氣氛佳－決勝時刻4（COD4）遊戲心得（一） </a><br />
<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/rewrite.php/read-856.html">[Xbox360]拼戰績．蒐集多樣化要素－決勝時刻4（COD4）遊戲心得（二）</a></p>
<p><!--hideEnd--></p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/830" rel="bookmark" title="2008 年 02 月 16 日">[Video]空戰奇兵6：邁向解放的戰火遊戲實錄影片分享！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/77" rel="bookmark" title="2006 年 11 月 28 日">[Movie]死亡筆記本/死亡筆記本：決勝時刻觀後心得！（無劇情）</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/855" rel="bookmark" title="2008 年 03 月 14 日">[Xbox360]聲光美．氣氛佳－決勝時刻4（COD4）遊戲心得（一）</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/856" rel="bookmark" title="2008 年 03 月 14 日">[Xbox360]拼戰績．蒐集多樣化要素－決勝時刻4（COD4）遊戲心得（二）</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/900" rel="bookmark" title="2008 年 05 月 08 日">[Video]可愛系易上手MMORPG：HOLIC美版影片分享！</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 5.904 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/871/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

