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01 七月 10 [MMORPG] 《Final Fantasy XIV》PC版9/30上市確定!預計7月進行Beta測試!

(本篇新聞轉載自亞達攻略網最in新聞區

日本遊戲大廠史克威爾艾尼克斯(Square Enix)今日(7/1)宣佈,全世界遊戲粉絲引頸期盼的MMORPG《Final Fantasy XIV》(下文簡稱《FF14》)PC版預計將在今年9/30於全世界同步發表,遊戲的正式營運也將於當天同步啟動。

而大家所關心的收費方式,也有了明確的消息。《FF14》與《FF11》相同,採用了月費制,收費為1344日元(折合台幣490元)。另外在遊戲營運之 初,官方也提供了首月30日的免費體驗優惠。

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01 七月 10 [FB] 2010年上半年臉書最佳遊戲Top 10!

(本篇文章翻譯自Inside Social Games,原作者為Christopher Mack,本文同步發表於亞達攻略網臉書Facebook綜合討論板

時光飛逝,2010年已經過去一半囉!各位臉書的玩家們應該都有發現到,今年臉書上的遊戲產量相較於去年,可是一點也不遜色!遊戲的「質」也提昇了不少。甚至每個月都有機會看到全新的遊戲「類型」出現,也不乏新的點子與舊點子的進化版。

最近最為熱門的遊戲類型,大致上有「城市建造」與「世界杯概念」這兩大類。當然,在這些熱門類型的眾多遊戲中,只有能迎合玩家胃口的,才有機會成為賣座的熱門遊戲。下面依照編輯的觀察,選出2010年上半年臉書上頭的遊戲Top 10!

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22 六月 10 [MMO] 經典RPG線上再起!《異塵餘生Online》Beta測試召募中!


圖:《異塵餘生Online(FallOut Onilne)》官方網站(http://www.fallout-on-line.com/),很有系列作一貫的風格。

(本篇報導轉載自亞達攻略網最in新聞區

熟悉美式RPG的玩家,對於以核戰後末世紀背景為主題的經典作品《異塵餘生(FallOut)》系列應該不陌生,而這款遊戲也順應了網路化的潮流,以《異塵餘生》為時空背景,改編為線上版本。

就如同之前大家所預測的的,由Masthead工作室與Interplay共同製作,並由過去曾參與《異塵餘生》開發的成員所監製、代號《Project V13》的線上遊戲新作,在6月18日正式更名為《異塵餘生Online(FallOut Onilne)》,同時公開官方網站(http://www.fallout-on-line.com/),提供玩家登錄Beta測試的申請。

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15 六月 10 [E3 2010] Nintendo 3DS實機外觀長這樣?


圖:這會是Nintendo 3DS的實機外觀嗎(圖為Kotaku.com所製作的模擬照)?

(此篇文章同步發表於亞達攻略網單機遊戲綜合討論區

Kotaku的 這篇文章中,提供了一張模擬Nintendo 3DS的實機模擬照,看起來還蠻有樣子的,相較於目前主流的NDSL、NDSi,看起來下半部的設計是一致的,只是在十字方向鍵的下面,多加了一個類似 PSP的類比墊,同時在方向鍵的上方,加入了夏普設計的3D 攝影機,有別於NDSi位於轉軸的部份的旋轉式鏡頭。

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22 五月 10 [Game] 小精靈30歲生日快樂!Google首頁讓你立刻玩!


圖:Google首頁的LOGO直接換成小精靈的舞台?這回Google真的是玩很大啊!

1980年5月22日是那個偉人的生日?相信應該沒什麼猜得出來,不過Google大神就是愛給人驚喜,在電玩角色小精靈的30週年紀念前夕,竟然史無前例的將Google搜尋首頁的LOGO直接換成了小精靈的舞台,讓你可以直接線上進行遊戲!這實在是太讓人驚喜了!

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16 五月 10 [Xbox360] 逃不出的無盡黑暗與惡夢:Xbox360年度大作《心靈殺手》遊戲內容體驗介紹!


圖: 原本是主角暫時沉澱心情的亮瀑鎮,竟然會是另一個惡夢的開始?

本篇文章同步發表於亞達攻略網最IN新聞區

提前於5/14上市的微軟Xbox360年度動作冒險大作《心靈殺手》,是一款以驚悚劇情為主軸的遊戲。在《心靈殺手》的遊戲進行中,採用影集的 手法來敘述遊戲主角艾倫.韋克在一個陌生小鎮中所遭遇的詭異事件,不斷在惡夢與現實之間徘徊。到底《心靈殺手》的遊戲內容有何吸引人之處?下面阿祥就來分享一下自己的遊戲心得!

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13 五月 10 [Xbox360] 獨佔大作《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen首度來台,新一代驚悚遊戲即將問世!


圖:在電影院中舉辦的《心靈殺手》製作人訪台首映會,氣氛相當特別

本篇文章轉載自亞達攻略網最IN新聞區

這篇文章是上個月底去採訪微軟《心靈殺手》製作人訪台活動新聞稿,前面一段是官稿,基本上參考一下就可以了,後面的製作人訪談是我個人覺得比較有趣的,很難得可以直接和一款大規模的作品製作人坐下來面對面,針對遊戲的開發歷程與內容設計來發問,我個人覺得還蠻值得一看的。因為這款遊戲的上市日期從原本的5/18提前到了明天(5/14)開賣,因此先把這篇新聞稿轉過來,之後阿祥也會針對遊戲內容,和大家分享這款遊戲的有趣之處。

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07 五月 10 [Game] NDS初代機……最後的身影…


圖:刮痕累累的NDS上蓋…好慘烈!

已經出了不知道幾代的NDS掌機,算一算已經有五年多的歷史,而我所入手的,就是當初NDS的初代機,大概是在發售日後的一個星期買的。

雖然初代機的外型比後續的機種又厚又重、螢幕也稍嫌暗了點,但它還是讓我玩了不少好玩的遊戲,不過隨著遊戲的數量愈來愈多,我打開NDS的機會也就愈來愈少了,甚至連充電器也被我搞丟了,喇叭的聲音也變得很小聲,機身更是傷痕累累,應該到了它該退休的時候吧?

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18 四月 10 [DS] 楓之谷DS難產多年…終於在4/15上市了…看個影片先!


圖:傳說中的《楓之谷DS》封面……到底延了幾年呢?延到我都忘了他啦!

雖然已經淡出《楓之谷》有好一陣子了(之前狂狼勇士改版時有回去玩一下),但還是不能忘懷過去和朋友們一起在楓谷裡奮鬥的日子……最近在看網誌後台時,發現有好多關於「楓之谷DS」的關鍵字,原來是近三年前前的一篇「[NDS] 楓之谷DS版雛型畫面 & 影片匯整!」被挖了出來,Google了一下才發現…原來這款傳說中的遊戲…在4/15正式推出了!這實在是太令人震驚啦!…不知道那裡才買得到呢?

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13 四月 10 [MMO] 更具策略性的線上動作新遊戲:《洛奇Online》原廠Softnyx國際營運部處長鄭珍鎬專訪


圖:Softnyx國際營運部處長鄭珍鎬相當年輕,不過個性有點害羞。

本文轉載自亞達攻略網最in新聞區,是上星期我和同事一同去採訪的所撰文,受訪者蠻害羞的,這在我過去專訪的經驗中還蠻少見的,不過感覺上這位任職於Softnyx的年輕處長還蠻是蠻開朗健談的,…另外負責翻譯的先生感覺像是有點發福的裴永俊…XD…(誤)。以下為專訪報導內文,分享給有興趣的朋友。

對於台灣的線上遊戲玩家而言,MMORPG這樣的形式,可說是最人熟悉的一類,不過為了滿足玩家更多元性的需求,遊戲開發團隊也慢慢試著將過去單機遊戲的 玩法,結合線上遊戲的社群互動機制,找出線上遊戲新的可能性,其中比較成功的一類,就是將「動作」與「格鬥」的類型的遊戲,混搭了MMORPG角色升級、 培育的機制所製作的「線上動作遊戲」,成功吸引了不少玩家的目光,像是頂著單機名作金字招牌的《真三國無雙Online》、走大型機台風格的 《Dungeon & Fighter》,以及還未正式推出的《瑪奇英雄傳》和《Blade & Soul》,都是其中的代表。

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