(本篇新聞轉載自亞達攻略網最in新聞區)
日本遊戲大廠史克威爾艾尼克斯(Square Enix)今日(7/1)宣佈,全世界遊戲粉絲引頸期盼的MMORPG《Final Fantasy XIV》(下文簡稱《FF14》)PC版預計將在今年9/30於全世界同步發表,遊戲的正式營運也將於當天同步啟動。
而大家所關心的收費方式,也有了明確的消息。《FF14》與《FF11》相同,採用了月費制,收費為1344日元(折合台幣490元)。另外在遊戲營運之 初,官方也提供了首月30日的免費體驗優惠。
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圖:《異塵餘生Online(FallOut Onilne)》官方網站(http://www.fallout-on-line.com/),很有系列作一貫的風格。
(本篇報導轉載自亞達攻略網最in新聞區)
熟悉美式RPG的玩家,對於以核戰後末世紀背景為主題的經典作品《異塵餘生(FallOut)》系列應該不陌生,而這款遊戲也順應了網路化的潮流,以《異塵餘生》為時空背景,改編為線上版本。
就如同之前大家所預測的的,由Masthead工作室與Interplay共同製作,並由過去曾參與《異塵餘生》開發的成員所監製、代號《Project V13》的線上遊戲新作,在6月18日正式更名為《異塵餘生Online(FallOut Onilne)》,同時公開官方網站(http://www.fallout-on-line.com/),提供玩家登錄Beta測試的申請。
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圖:這會是Nintendo 3DS的實機外觀嗎(圖為Kotaku.com所製作的模擬照)?
(此篇文章同步發表於亞達攻略網單機遊戲綜合討論區)
在Kotaku的 這篇文章中,提供了一張模擬Nintendo 3DS的實機模擬照,看起來還蠻有樣子的,相較於目前主流的NDSL、NDSi,看起來下半部的設計是一致的,只是在十字方向鍵的下面,多加了一個類似 PSP的類比墊,同時在方向鍵的上方,加入了夏普設計的3D 攝影機,有別於NDSi位於轉軸的部份的旋轉式鏡頭。
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圖:Softnyx國際營運部處長鄭珍鎬相當年輕,不過個性有點害羞。
本文轉載自亞達攻略網最in新聞區,是上星期我和同事一同去採訪的所撰文,受訪者蠻害羞的,這在我過去專訪的經驗中還蠻少見的,不過感覺上這位任職於Softnyx的年輕處長還蠻是蠻開朗健談的,…另外負責翻譯的先生感覺像是有點發福的裴永俊…XD…(誤)。以下為專訪報導內文,分享給有興趣的朋友。
對於台灣的線上遊戲玩家而言,MMORPG這樣的形式,可說是最人熟悉的一類,不過為了滿足玩家更多元性的需求,遊戲開發團隊也慢慢試著將過去單機遊戲的 玩法,結合線上遊戲的社群互動機制,找出線上遊戲新的可能性,其中比較成功的一類,就是將「動作」與「格鬥」的類型的遊戲,混搭了MMORPG角色升級、 培育的機制所製作的「線上動作遊戲」,成功吸引了不少玩家的目光,像是頂著單機名作金字招牌的《真三國無雙Online》、走大型機台風格的 《Dungeon & Fighter》,以及還未正式推出的《瑪奇英雄傳》和《Blade & Soul》,都是其中的代表。
Tags: Action, Game, Korea, MMO, News, Online, PC Game, Softnyx, 專訪

圖:任天堂公開「Nintendo 3DS」資訊文件(日文版)截圖
最近一直忙到沒時間注意遊戲新聞,不過早上在噗浪上看到有朋友討論到,昨天老任似乎公開了新掌機「Nintendo 3DS」的新消息,乍看之下以為又是NDS的新改款,沒想到一查新聞才發現…原來這個「Nintendo 3DS」的的核心特色…竟然是主打了「裸眼3D」的功能,換言之除了硬體上的強化(為了支援全3D的遊戲內容,以目前NDS的硬體水準而言受限較大),遊戲呈現的方式也將跳脫現有的框架,搭上時下最流行的3D顯示題材,而且更進一步將規格提昇至無需外掛任何3D眼鏡,就能體驗到3D視覺效果的「裸 眼3D」技術,這一個動作,除了將宣示任天堂在掌機領域的領導地位,甚至還進一步領先了TV Game平台,在目前支援裸 眼3D技術的顯示器尚未普及、遊戲軟體也未實際支援3D顯示之前,就訂定了遊戲市場未來發展的趨勢,讓人對過去一向「重創意、輕硬體」的任天堂有所改觀。
Tags: Game, Hardware, NDS, News, Nintendo, 新聞
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雖然2月份只有28天,不過相較於去年12月 和今年元月臉書小遊戲的表現,2月算是成果不錯的月份,接下來就來看看InsideSocialGames.com每月統計一次的Top25排行榜吧!
前一陣子「聖誕節流量下降效應 (參見前月的統計文章)」在這個月份似乎已經雨過天晴,從數據上可以看到2月份臉書遊戲有著明顯的增長-無論如何,表現都比一月來得更好!然而,有得就有失,雖然整體而言, 遊戲的流量雖然有所上升,不過縱觀整個Top25排行榜的走勢,有1/3的遊戲在每月活躍用戶(MAU)卻呈現了下滑的趨勢,而令人意外的是,這些玩家人數下滑的遊戲不乏之前的熱門作品,例如FarmVille和Happy Aquarium。
撇開不好的一面,來看看排行榜上值得一提的地方吧!首先是Zynga的FarmVille在2月份的表現,仍然是一支獨秀,單月的MAU成長有750萬 之多。除此之外,其他的競爭對手像是CrowdStar也試著提高自己的知名度,至於Rockyou則是利用Birthday Cards和Zoo World努力找回昔日 榮光,另外新遊戲Hero World則是新入榜的最新作品。
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資料來源:InsideSocialGames.com
2009是社交遊戲(Social Game)豐收的一年!到了2010年,臉書平台上的遊戲又有什麼樣的變化呢?是老遊戲的戰線繼續延長,還是新遊戲接班、舊遊戲退位 的局面呢?下面就來看看InsideSocialGames.com上頭的統計報導,分析一下2010年可能的走勢吧(有種股市解盤的Feel嗎XD?)!
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新的一年到來,也該回顧一下去年最後一個月臉書遊戲的表現囉!下面就為大家翻譯一下由InsideSocialGames.com所統計的資料吧!
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原始資料來源:lnsidesocialGames.com
又到了月初,按照往例lnsidesocialGames又會發表新的臉書Top 25統計,阿祥除了翻譯原文,也針對排行榜內容做了分析整理,請大家參考如下:
上個月我們橫跨11個月份,比較了我們一年前所做的「Facebook Game top25」與現今的差異,並從中發現了令人驚異的MAU(Monthly Active Users, 每月活躍使用者)成長。當然,在過去的一個月,成長的勢頭依舊。
回顧一年前,位居首位的FB遊戲-(Lil) Green Patch,一個簡單的2D虛擬花園遊戲,每月擁有大約600萬的使用者;但回到一年後的現在,居冠的遊戲FarmVille,則是擁有近6900萬的使用者。此外,根據數據顯示,Facebook每月超過300萬MAU的成長皆來自於社群遊戲(Socail Gaming)的貢獻,但我們仍然期待社群遊戲能持續這樣的熱度。
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此篇文章的原文為「Scamville: The Social Gaming Ecosystem Of Hell」,出自Techcrunch.com這個網站,作者為Michael Arrington(2009年10月31日發表),原文網頁在此,內容為阿祥所譯,不過阿祥並沒有完全照字面上直譯,而是有加入一些阿祥自己的理解,或許和原文有所出入,不過還是想和大家分享一下,也歡迎大家提出想法。
這篇文章主要在談的,其實是在探討Facebook上頭的正夯的眾多小遊戲,有部份遊戲的開發商,利用了「Lead generation」的手法,透過「遊戲中的虛擬貨幣」作為會員引薦的誘因,引道玩家申請無用的帳號、甚至以詐騙的手法,讓玩家不知不覺購買了某些產品 和服務,增加了額外的花費,大家還記得目前紅翻天的開心農場,有不少人詢問「免費農民幣」的管道嗎?沒錯,在這些管道中,就暗藏了不少詐騙手法,輕則註冊 了無用的會員、讓個資流出,重則安裝了惡意的程式,三不五時跳廣告出來干擾你的工作…
而這篇文章原文中的「Scamville」,其實就是是作者為了諷刺Zynga旗下最受歡迎的遊戲-《Farmville》所創造出來的複合字,Scam的字譯為「欺詐」的意思。