
一年一度的全球移動通訊大會(Mobile World Congress, MWC)即將在2/14台灣時間下午4點展開為期四天的活動,對於手機愛好者而言,這個活動可以說是各家廠商展示年度重點產品的重要時刻。
由於阿祥目前的工作和手機沾上了邊,所以觀察這次MWC的消息,就變成一項重要的功課,因此趕在開展前十多個小時,稍微整理了一下有關於此次活動中,各家廠商的重點產品與參考資料,提供給有興趣的朋友參考,資料不正確請不要打我~因為開展前有不少消息都是流出版的傳言,確切的產品資訊,應該還是以之後公開的新聞為準啦!
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圖:小到不行的iPhone4外盒,總覺了少了那麼一點買完東西的滿足感?
俗話說的好:「敗家的動力,來自於衝動」,也因為如此,今天就不小心入手了iPhone4。
其實嚴格來說,我自認並不是一個蘋果迷,買東西也一向很理智,不過自從8月時入手了iPad,我不得不承認,蘋果的iOS系統和操作UI,確實改變了我的一些看法。不過說實在的,今天會入手iPhone4,也算是一場意外啦!接著就讓我慢慢說下去吧!
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小瑜用了三年多的愛機Sony Ericsson W900i,在前不久突然掛點,雖然後來送修後花了1300元修好了,不過因為年事已高,所以在經過好一陣子觀望後,在前兩天,帶小瑜去買了這支已經推出好一陣子(去年底出的吧?)的Nokia 5800 XpressMusic,入手價12800元。
雖然推出已經半年多,不過這支手機似乎沒有降多少價格,而且每一家店的報價都還蠻混亂的,問到最便宜的是在Y拍上看到的11900元,最貴的竟然還有報13900的…真讓我很三條線。最後找了一家我覺得還不錯的店,雖然價何不是最便宜,不過還算是很OK的了,而且老闆還送了保護貼,並且很細心的幫我們把保護貼給貼好。
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前一陣子意外入手的Moto RAZR V8 2GB璀璨金華版,昨天終於收到了,因為不缺手機,所以我決定把它賣掉換現金(最近也蠻缺錢的 = =),我拍了幾張簡單的開箱照,看看有沒有人有興趣,可以到我的賣場下標(賣東西還是得靠雅拍…沒辦法…)…當然,直接寫Mail和我談也是OK的啦XD…
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這篇訪談是我前一陣子因為工作上需要所做的,訪談的對象是台灣最大的手機加值服務內容提供商“隨身遊戲”的遊戲業務組組長鄭哲助先生,內容談到目前隨身遊戲對未來手機遊戲市場的看法與規劃,並為大家說明,在手機加值服務行銷方面的營運經驗。對這方面有興趣的朋友可以看看!
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這一陣子,無論是銷售或是矚目度都是相當高的新手機,莫過於LG的KU990 Viewty了,這支主打專業拍照功能、輕薄時尚外表的手機,除了擁有之前LG Prada機一樣具設計感外型,更搭載了高達500萬畫素的CMOS、信乃達認証的鏡頭、氙氣閃光燈、AF + 手動對無和高達ISO 800的曝光值,規格相當驚人。
過去在手機上的相機功能,給人的印象就如同雞肋一樣“食之無味、棄之可惜”,不過隨著硬體技術的提昇,去年下半年各家大廠紛紛都祭出500萬畫素等級的手機,未來除了靜態拍攝,手機相機也將朝向動態攝影、光學變焦等方向來改進,功能直逼消費級數位相機。
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摩托羅拉台灣區行動通訊終端部總經理陳勝裕與「台北‧我愛你」劇中演員曾愷璇合影。
前兩天參加了摩托羅拉MOTO Z8的上市記者會,我覺得蠻有趣的。MOTO Z8這支手機,除了外型設計特別,在功能上更強調“影音攝錄”的功能,也因此,由摩托羅拉與四位新銳導演-陳正道、李芸禪、金桔粒、曾御欽及數位新生代演員合作,以MOTO Z8作為拍攝工具,拍攝一系列以「台北‧我愛你」為主題的電影。
手機也能拍電影?我想有不少人懷疑這個點子,雖然近年來,手機中的拍照功能日新月異,但目前看來,有資格作動態攝錄的手機只佔少部份,不過隨著技術的進步,相信未來手機除了靜態拍照的品質漸漸提昇之外,動態攝影的功能也將成為手機攝影的重要功能之一。
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觀望了好一陣子,終於決定要把手上這支用了兩年的Dopod 828給換掉,於是趁著最近門號可以續約的同時,用較優惠的價格,入手了Nokia的N95。
當初其實很掙扎,到底下一支手機要選那一隻,因為我原本就習慣使用PDA,後來手機選購的考量,就都以智慧型手機為主。記得最早之前,我最先接觸的是Palm的PDA系統,在經過幾年的使用後,因為Palm的新系統遲遲未有突破性的發展,而微軟的Windows Mobile則是百花齊放的漸漸興盛,於是在當時就毅然決然的轉換平台,改使用Windows Mobile的系統。雖然WM的系統用起來沒有多大的問題,但總是免不了三五天得重新開機一次,否則就得面臨當機連連的問題,搞不清楚到底是系統的問題,還是手機設計不良。因此這次換機,我的目標就放在市佔率還不錯的Symbian S60系統。
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因為工作的關係,前幾天走訪了手機遊戲製作廠商-華電數位科技,對於手機遊戲也蠻有興趣的,經過這次的訪問,收穫相當多。
手機遊戲的製作,與PC、TV平台相比,似乎在成本或技術門檻上,都讓人覺得相對較低的感覺,不過事實上,因為手機遊戲的限制相當大,無論是螢幕的呈現、遊戲程式可用的容量、以及手機先天上操作界面的問題,都是一款手機遊戲製作需要克服的地方。當然,也因為處處受限,遊戲企劃的部份顯得很重要,如何在有限的空間下塞入最多的遊戲內容、抓住最核心的遊戲性,是手機遊戲製作的最高指標。
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記得前一陣子才介紹過的N81嗎?最近因為工作上的接觸,有機會借測到Nokia最新推出的N81。
Nokia在通訊設備業者中,可說是數一數二的大廠,針對手機遊戲的發展也是不遺餘力,過去也曾推出過以遊戲為主打的手機N-Gage系列,也引起不小的話題。在3年之後,Nokia重新再出發,推出了以多媒體、行動娛樂為主要訴求N81,到底這支手機好玩在那裡呢?這裡我特別將這些特色整理如下: