
圖:「誠品eslite」是一款「虛實整合」的活動型App!
自從網際網路的出現之後,企業就無所不用其極的,希望能透過這個全新的「渠道(Channel)」,將自家的服務或產品宣傳、推銷給更多人知道,因此在2000年前後,興起了一波「.com熱」,當然後來大家也都知道這股熱潮最後崩盤,只留下部份佼佼者;隨著網路工具的變遷,在2004年前後,「網誌」成為了新的平台,無論企業規模大小,似乎都要搞個「部落格」來玩玩,當然,好景不長,在後來,「微網誌」與「社群平台」的爆紅,又讓企業的行銷多了一個新的經營課題。
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圖:來自於Yahoo!的喜訊!
自2000年後吹起的Web2.0風潮,讓各種不同類型的線上服務如雨後春筍般冒出來,其中最廣為人知、實用度也最高的,應該就是「書籤」服務了,在眾多書籤網站中,「Delicious 美味書籤」可以說是最簡單易用的一個。
2003年上線、2005年被Yahoo!購併的線上書籤網站Delicious,在去年底曾有訊息指出將在今年內關閉服務,不過今天(4/28)收到來自於Yahoo!的電郵通知,Delicious將關站的危機暫時解除!由Youtube的兩位創辦人所新設的網路服務公司AVOS將承接Delicious的後續營運事宜,原有的書籤服務將會續存,不過仍需要經由一道書籤轉移認証的手續,使用者才能將原有的書籤完整保留下來。
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早上收到了來自Yahoo!的通知信,說明有關Yahoo!旗下的「MyBlogLog」服務將確定在5/24停止,雖然不意外,但也還蠻感概的。MyBlogLog這個創立於2005年1月份的線上服務,是一個Blog的Widget,功能在於讓部落格的站長知道,有誰造訪過你的網站,另外在你造訪其他網站時,也能留下「足跡」,創造別人逆向連結到你的部落格的機會。
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早上在indise.com.tw上看到「如何安裝Facebook Like按鈕在自己的網站上,讓網友們「讚」一下?」這篇文章,得知臉書新增了「Like Button」的Social Plugin功能,覺得相當有趣,因此也依樣畫葫蘆研究了一下。不過因為此篇文章並沒有很詳細的使用說明,再加上原本提供的外嵌程式碼,只能針對單一網址進行「按讚」的功能,因此阿祥Google了一下,在Cordobo這個網站上找到了支援動態網址的修改方式,下面就分享給大家。
不過由於我自己是使用Wordpress,因此範例將會以Wordpress後台為準,其他網誌系統的使用者,可能需要自行調整一下程式。
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雖然2月份只有28天,不過相較於去年12月 和今年元月臉書小遊戲的表現,2月算是成果不錯的月份,接下來就來看看InsideSocialGames.com每月統計一次的Top25排行榜吧!
前一陣子「聖誕節流量下降效應 (參見前月的統計文章)」在這個月份似乎已經雨過天晴,從數據上可以看到2月份臉書遊戲有著明顯的增長-無論如何,表現都比一月來得更好!然而,有得就有失,雖然整體而言, 遊戲的流量雖然有所上升,不過縱觀整個Top25排行榜的走勢,有1/3的遊戲在每月活躍用戶(MAU)卻呈現了下滑的趨勢,而令人意外的是,這些玩家人數下滑的遊戲不乏之前的熱門作品,例如FarmVille和Happy Aquarium。
撇開不好的一面,來看看排行榜上值得一提的地方吧!首先是Zynga的FarmVille在2月份的表現,仍然是一支獨秀,單月的MAU成長有750萬 之多。除此之外,其他的競爭對手像是CrowdStar也試著提高自己的知名度,至於Rockyou則是利用Birthday Cards和Zoo World努力找回昔日 榮光,另外新遊戲Hero World則是新入榜的最新作品。
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資料來源:InsideSocialGames.com
2009是社交遊戲(Social Game)豐收的一年!到了2010年,臉書平台上的遊戲又有什麼樣的變化呢?是老遊戲的戰線繼續延長,還是新遊戲接班、舊遊戲退位 的局面呢?下面就來看看InsideSocialGames.com上頭的統計報導,分析一下2010年可能的走勢吧(有種股市解盤的Feel嗎XD?)!
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新聞出處:Kotaku.com
雖然這則新聞老早就被爆料出來了,不過目前在拉斯維加斯進行中的消費電子大展(CES, Consumer Electronic Show)中,微軟的Xbox推出的「遊戲室(Game Room)」服務還是蠻引人關注的。
在微軟的新聞稿中提到,有關於新的Xbox Live服務「遊戲室」,這是一個讓玩家「重溫昔日街機遊戲」的虛擬空間,在未來三年內,將可以看到發布的「超過1000」的復古稱號。而這個虛擬空間中,也提供玩家的「虛擬人物」一個「迷你屋」,而每個使用者也都可以擁有自己的街機區,提供一個可以個人化、可以升級(當然,還是得付出一些合理的費用)的地方。
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新的一年到來,也該回顧一下去年最後一個月臉書遊戲的表現囉!下面就為大家翻譯一下由InsideSocialGames.com所統計的資料吧!
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原始資料來源:lnsidesocialGames.com
又到了月初,按照往例lnsidesocialGames又會發表新的臉書Top 25統計,阿祥除了翻譯原文,也針對排行榜內容做了分析整理,請大家參考如下:
上個月我們橫跨11個月份,比較了我們一年前所做的「Facebook Game top25」與現今的差異,並從中發現了令人驚異的MAU(Monthly Active Users, 每月活躍使用者)成長。當然,在過去的一個月,成長的勢頭依舊。
回顧一年前,位居首位的FB遊戲-(Lil) Green Patch,一個簡單的2D虛擬花園遊戲,每月擁有大約600萬的使用者;但回到一年後的現在,居冠的遊戲FarmVille,則是擁有近6900萬的使用者。此外,根據數據顯示,Facebook每月超過300萬MAU的成長皆來自於社群遊戲(Socail Gaming)的貢獻,但我們仍然期待社群遊戲能持續這樣的熱度。
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此篇文章的原文為「Scamville: The Social Gaming Ecosystem Of Hell」,出自Techcrunch.com這個網站,作者為Michael Arrington(2009年10月31日發表),原文網頁在此,內容為阿祥所譯,不過阿祥並沒有完全照字面上直譯,而是有加入一些阿祥自己的理解,或許和原文有所出入,不過還是想和大家分享一下,也歡迎大家提出想法。
這篇文章主要在談的,其實是在探討Facebook上頭的正夯的眾多小遊戲,有部份遊戲的開發商,利用了「Lead generation」的手法,透過「遊戲中的虛擬貨幣」作為會員引薦的誘因,引道玩家申請無用的帳號、甚至以詐騙的手法,讓玩家不知不覺購買了某些產品 和服務,增加了額外的花費,大家還記得目前紅翻天的開心農場,有不少人詢問「免費農民幣」的管道嗎?沒錯,在這些管道中,就暗藏了不少詐騙手法,輕則註冊 了無用的會員、讓個資流出,重則安裝了惡意的程式,三不五時跳廣告出來干擾你的工作…
而這篇文章原文中的「Scamville」,其實就是是作者為了諷刺Zynga旗下最受歡迎的遊戲-《Farmville》所創造出來的複合字,Scam的字譯為「欺詐」的意思。