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22 五月 11 [ACT] 挑戰洞察與推理能力的極限—《黑色洛城》遊戲開箱與特色介紹!


(備註:本文將同步發表於亞達攻略網

提到了「開放式探索動作遊戲」,相信大家會很直覺地想到RockStar—這個孕育出許多堪稱經典、卻又同時引發爭議的遊戲開發商。像是最廣為人知的俠盜獵車手(Grand Thief Auto)系列、以及去年所推出以美國西部開拓時代為背景的碧血狂殺(Red Dead Redemption),都因為遊戲劇情多元、再加上遊戲路線自由不受限,讓不少玩家回味再三。

不過壞人當久了,總是會讓人覺得少了一些新鮮感,也因此這一次RockStar為玩家們帶來了「新梗」⋯這一回咱們不當壞人⋯而是反過來追著壞人跑的警探!這款《黑色洛城(L.A. Noire)》,故事背景設定在二戰結束後的1940年代,主角Cole Phelps是一個從沖繩島戰役結束後退伍的老兵,結束了慘無人道的大戰,卻又決定加入洛城警局,面對美國史上最腐敗、最暴力的年代,玩家們將與Phelps一同成長,體驗從小巡警晉升為一流警探的歷程。

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21 十一月 10 [Xbox360] Kinect首發遊戲開箱介紹 & 首賣會活動照片分享!

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圖:這一次預購Kinect時一併贈入Kinect專屬遊戲-Kinect大冒險、Kinect可愛動物、Kinect運動大會、舞動全身和Kinect逍遙快車。

接續了上一篇「身體就是控制器!Kinect + New Xbox360 4G同綑版開箱!」,這一篇來介紹一下Kinect的遊戲開箱,另外還有一些首賣會活動的照片分享給大家。

下面就跟著來看圖說故事吧!

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21 十一月 10 [Xbox360] 身體就是控制器!Kinect + New Xbox360 4G同綑版開箱!

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圖:神秘的Xbox不織布袋子,裝著這一篇文章的主角…

四年多前入手了Wii之後,阿祥第一次嚐試到與過去全然不同的遊戲體驗,之後也隨著媒體的推波助瀾,掀起了一波「體感遊戲機」的熱潮,彷彿只有體感才是王道、是藍海,不過時至今日,似乎又不是這樣的光景了?不過在老任推出Wii之後,另外兩家次世代主機的競爭者,也紛紛展開了體感套件的硬體開發,宣告了在「體感遊戲」的領域中,自己不願意缺席的積極態度。

不過研發也是需要時間的,經過好長一段時間的蘊釀,PS3的PlayStation Move與微軟的Kinect for Xbox360也陸續在今年(2010)的下半年登場,相較Wii主機因為市場趨於飽和而銷售停滯,其實有不少人蠻懷疑,到底這些體感遊戲的後起之秀,能再搶下(開拓)多少市場份額?

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13 十一月 10 [Zombie] 搞笑不搞恐怖的殭屍虐殺遊戲-《死亡復甦2》遊戲心得分享!

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29 十月 10 [Xbox360] 《神鬼寓言3》一小時遊戲心得分享(圖解,有小劇透)

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26 十月 10 [Xbox360] Xbox360年度RPG大作-《神鬼寓言3》限量珍藏版開箱分享!


圖:《神鬼寓言3》限量珍藏版的外盒就像是一本精裝書一樣…

(此篇文章同步發表於亞達攻略網Xbox360綜合討論區

以高自由度、劇情極具深度著稱的RPG系列作-《神鬼寓言》系列,在距離二代前作滿兩年之際,終於正式發行了三代續作。

經過9月份《最後一戰:瑞曲之戰》和《死亡復甦2》的重擊、再加上上週《異塵餘生:新維加斯》的「補刀」之下,相信各位Xbox360玩家們的荷包,應該早就已經大失血了吧?不過大家可別忘了,原訂在今日(10/26)與全球同步推出、但因颱風順延至明日(10/26)發售的年度RPG大作《神鬼寓言3》,也是一款你非玩不可的作品!

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18 九月 10 [Xbox360] 最後一戰的另一場史詩戰役-《最後一戰:瑞曲之戰》限量版開箱分享!

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16 九月 10 [Event] 五月天來站台!Xbox360《最後一戰:瑞曲之戰》首賣夜現場報導!

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16 五月 10 [Xbox360] 逃不出的無盡黑暗與惡夢:Xbox360年度大作《心靈殺手》遊戲內容體驗介紹!


圖: 原本是主角暫時沉澱心情的亮瀑鎮,竟然會是另一個惡夢的開始?

本篇文章同步發表於亞達攻略網最IN新聞區

提前於5/14上市的微軟Xbox360年度動作冒險大作《心靈殺手》,是一款以驚悚劇情為主軸的遊戲。在《心靈殺手》的遊戲進行中,採用影集的 手法來敘述遊戲主角艾倫.韋克在一個陌生小鎮中所遭遇的詭異事件,不斷在惡夢與現實之間徘徊。到底《心靈殺手》的遊戲內容有何吸引人之處?下面阿祥就來分享一下自己的遊戲心得!

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13 五月 10 [Xbox360] 獨佔大作《心靈殺手》製作人Oskari Häkkinen首度來台,新一代驚悚遊戲即將問世!


圖:在電影院中舉辦的《心靈殺手》製作人訪台首映會,氣氛相當特別

本篇文章轉載自亞達攻略網最IN新聞區

這篇文章是上個月底去採訪微軟《心靈殺手》製作人訪台活動新聞稿,前面一段是官稿,基本上參考一下就可以了,後面的製作人訪談是我個人覺得比較有趣的,很難得可以直接和一款大規模的作品製作人坐下來面對面,針對遊戲的開發歷程與內容設計來發問,我個人覺得還蠻值得一看的。因為這款遊戲的上市日期從原本的5/18提前到了明天(5/14)開賣,因此先把這篇新聞稿轉過來,之後阿祥也會針對遊戲內容,和大家分享這款遊戲的有趣之處。

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