<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>阿祥的網路筆記本 &#187; THQ</title>
	<atom:link href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/tag/thq/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.axiang.idv.tw/blog</link>
	<description>遊戲‧網路‧3C‧電影‧享樂生活</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 18:05:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>[Game] 流暢到不真實境界的激烈戰鬥：《末世騎士》遊戲心得！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2787</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2787#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 10:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲叉寶盒]]></category>
		<category><![CDATA[ACT]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[SF]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲心得]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.axiang.idv.tw/blog/?p=2787</guid>
		<description><![CDATA[本篇文章同步發表於亞達攻略網Xbox360討論區 不分宗教、種族，世界各地總會有不少傳說與著作，預言著世界末日來臨時的景像。像是前一陣子的電影：2012，相信有不少人都有看過，而這些末世預言，最 有名的，應該就是新約聖經的最終章－啟示錄最廣為流傳。 而這篇預言世界受到大災難毀滅、人類將面對最後審判的著作，也成為不少電影與遊戲的最佳題材。 今天要和大家分享的《末世騎士（Darksiders）》，正是一款以啟示錄為藍本所打造的動作遊戲。 圖：槍和劍…？你聯想到什麼遊戲呢？ 故事背景 遊戲一開始，就先來了一段氣勢磅礡的劇情動畫，原本一片平和的大都市，不知為何 突然出現了大批隕石襲擊，讓整座城市陷入混亂更可怕的是，這些掉落在城市中的隕石，竟然冒出一大群怪物無情地虐殺無辜的人群。 之所以會有這些邪魔歪道出現在世界上，可得追溯到遠古時代，由於天堂與地獄之間永不停歇的衝突，因此在這兩個勢力之間，存在一個被稱為黑暗議會的獨立組 織，依據律法，維持整個宇宙的平衡。 也因為有黑暗議會從中制衡，讓這幾個勢力之間的戰爭不致於惡化，不過由於天堂與地獄之外的人界，被議會預言將會打亂宇宙原有的平衡，因此議會也和天使、地 獄兩方勢力立下契約，並制定了七封印，在人類末日到來之時，七封印會被解開，而黑暗議會的啟示錄四騎士將會降臨人間，主導神、人、魔三大勢力的末日之戰， 讓宇宙回歸平衡。 圖：受到大量邪魔侵襲的人類城市… 遊戲基本玩法 在開場的一片混亂之下，遊戲主角－啟示錄四騎士之首的沃爾（War）這時候也從天而降，來到了已經成為人間煉獄的地球，一開始就出現了一大群的魔族雜役， 很不識相的過來勾勾纏，正好給我們拿來暖暖身，熟悉一下遊戲的基本操作。 末世騎士採用了動作遊戲的方式來進行，因此遊戲操作的方式相當容易上手，基本上有玩過像是戰神、惡魔獵人之類的遊戲，應該會覺得末世騎士的操作方式相當有 親切感，我們只要利用兩個類比搖桿，就可以自由操控角色的行進方向、以及視角的變化；利用跳躍鈕，來穿越城市中被催毀的殘骸，另外在通過距離較遠的大樓間 隔時，也可以在空中進行二段跳，增加空中滯留的時間。 戰鬥系統 在戰鬥的操作方面，主角基本的攻擊，都是靠背上那把巨劍－混沌吞噬者來大殺四方，在攻擊的時候，基本上只要靠一顆攻擊鈕，搭配不同的攻擊節奏，就可以施展出不同的劍技，對敵人進行砍殺。 如果遇到敵人展開人海戰術，也可以利用防禦動作來減低損傷，另外也可以利用衝刺動作，針對空檔進行突圍，才不會讓主角受到圍爐招待。 在戰鬥過程，可以開現到，敵人頭上都會出現按鈕符號，其實這也是末世騎士的賣點之一，只要把敵人的血量削弱到一定程度，就可以依照畫面的指示按鈕，施展出 處決技，這時候遊戲會自動變成慢動作，讓我們可以仔細欣賞沃爾賞給敵人的最後一擊，雖然有點兒童不宜，不過說真的，爽快感實在是滿點！ 當然，因為遊戲裡咱們常常得面對以寡擊眾的狀況，因此在戰鬥的過程中，除了以橫掃千軍的方式來狂砍，在面對較難纏的敵人，我們也可以利用鎖定的功能，來針 對單一敵人進行攻擊，這時候畫面也會出現上下黑邊，仿造電影一般的演出，效果也十分特別。 圖：正準備「處決」敵人的主角！ 攀爬與鋼索滑行 除了在地面上活動，在受到魔族毀滅的城市中，有時候也會遇到無路可走的情形，這時候請仔細觀察一下四週的牆面上，有沒有看到這種看起來超噁的黃色物體，別 懷疑！直接給他爬上去就對了，這種名為邪惡增生物的東東，作用就和樓梯一樣，讓我們的主角可以像蜘蛛人一樣，在牆面上行動自如；如果按下了衝刺鈕，也可以 加快攀爬的速度。 除了爬牆，在大樓之間，我們也可以利用跳躍，攀爬電纜線來穿越。 BOSS戰 在解決了幾波雜魚的攻擊之後，終於讓我們遇上了遊戲中的第一個BOSS級的敵人－史崔加。 不過在還沒開打之前，主角沃爾就發現到，有一群天使們已經圍著史崔加進行一輪猛攻，甚至連天使長亞巴頓都親自出征，讓沃爾感到相當訝異，原本應該同時出現 的另外三個騎士，怎麼都沒有現身，至於亞巴頓得知了沃爾的出現，也同樣覺得驚訝，因為啟示錄的七封印並未完全解開，啟示錄騎士照理應該不會出現在人界！， 不過這時候還來不及搞清楚到底怎麼一回事，巨魔史崔加就展開了猛烈的攻擊，而我們也將和BOSS一對一PK。 雖然巨大的史崔加看起來相當嚇人，不過其實只要仔細觀察，不難發現他只有幾種固定的攻擊模式。基本上BOSS因為體積龐大，只會泡在岩漿池裡不動，這時候 他會利用拳頭重擊地面，利用衝擊波來進行攻擊，或是一把抓起地面的車輛，砸向我們，甚至還會直接抓起地面左右搖晃。 不過其實只要抓準史崔加的攻擊節奏，想要躲開這幾招攻擊，並不是一件難事。當然，我們也不能只守不攻，這時候只需要利用史崔加丟過來的車輛，利用抓取鈕高 高抬起，再瞄準BOSS的身上，用力丟過去，打個兩三次，就可以讓史崔加痛得趴在地上喘氣，這時候可得把握時機，對準BOSS的頭部來個一陣猛砍，來回打 個幾次，就可以發現BOSS頭上出現了處決技的按鈕提示，這時候就看到沃爾靈活地爬上了史崔加的頭上  一劍刺入他的右眼，不過就在沃爾準備下重手終結史崔加的時候，一陣號角聲讓沃爾痛苦得倒在地上掙扎，史崔加一手將沃爾抓在手裡，把他一掌握碎…主角才出場 沒多久…怎麼就掛啦？ 圖：界於神魔之間的沃爾…連天使都照殺不誤！ 議會的任務 其實這時候的沃爾並沒有掛掉，只是重新回到了黑暗議會 ，不過也因為這次陰錯陽差的任務，讓沃爾被老闆給罵了一頓，在這一陣混戰之下，讓七封印被解鎖，地獄的毀滅者徹底統治了人界，不過誓死效忠議會的沃爾，本 身也是受害者，為了維護騎士團與自己的名譽，要求老闆給他一個將功折罪的機會，最後議會決定答應沃爾的要求，不過為了確保沃爾的行動不出差錯，議會也要求 監視者束縛在沃爾的左手臂上，隨時監控他的一舉一動。 三色魂 圖：蒐集各種不同的魂，都有不同的功能！ 當我們在打怪，或是破壞路邊的東西時，都會有不同顏色的魂魄，被沃爾給吸收掉，其中綠魂，是用來補充生命值；至於黃魂，則是用來補充怒氣值，用來施放怒氣 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/AtXqLr1WwX7I23SuzQ5PTg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjEsO2sJI/AAAAAAAAYMU/Jsyxmv5xsyI/s400/xbox-ds-20100204-01.jpg" alt="" /></a></p>
<p>本篇文章同步發表於<a href="http://www.yatta.com.tw/forum/xbox360/topic/13382/posts" target="_blank">亞達攻略網Xbox360討論區</a></p>
<p>不分宗教、種族，世界各地總會有不少傳說與著作，預言著世界末日來臨時的景像。像是前一陣子的電影：<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2704" target="_blank">2012</a>，相信有不少人都有看過，而這些末世預言，最 有名的，應該就是新約聖經的最終章－啟示錄最廣為流傳。</p>
<p>而這篇預言世界受到大災難毀滅、人類將面對最後審判的著作，也成為不少電影與遊戲的最佳題材。</p>
<p>今天要和大家分享的《末世騎士（Darksiders）》，正是一款以啟示錄為藍本所打造的動作遊戲。</p>
<p><span id="more-2787"></span></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/xCZ3Tg0ud1J2gKIKEbUp1Q?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjFBB8SqI/AAAAAAAAYMY/nF5bXmiijrk/s800/xbox-ds-20100204-02.JPG" alt="" /></a><br />
圖：槍和劍…？你聯想到什麼遊戲呢？</p>
<h2><strong>故事背景</strong></h2>
<p>遊戲一開始，就先來了一段氣勢磅礡的劇情動畫，原本一片平和的大都市，不知為何  突然出現了大批隕石襲擊，讓整座城市陷入混亂更可怕的是，這些掉落在城市中的隕石，竟然冒出一大群怪物無情地虐殺無辜的人群。</p>
<p>之所以會有這些邪魔歪道出現在世界上，可得追溯到遠古時代，由於天堂與地獄之間永不停歇的衝突，因此在這兩個勢力之間，存在一個被稱為黑暗議會的獨立組 織，依據律法，維持整個宇宙的平衡。</p>
<p>也因為有黑暗議會從中制衡，讓這幾個勢力之間的戰爭不致於惡化，不過由於天堂與地獄之外的人界，被議會預言將會打亂宇宙原有的平衡，因此議會也和天使、地 獄兩方勢力立下契約，並制定了七封印，在人類末日到來之時，七封印會被解開，而黑暗議會的啟示錄四騎士將會降臨人間，主導神、人、魔三大勢力的末日之戰， 讓宇宙回歸平衡。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Unrix1WgPmEYqqazM_TtLA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjGP4TRuI/AAAAAAAAYMg/0KelbuVZIsk/s800/xbox-ds-20100204-04.JPG" alt="" /></a><br />
圖：受到大量邪魔侵襲的人類城市…</p>
<h2><strong>遊戲基本玩法</strong></h2>
<p>在開場的一片混亂之下，遊戲主角－啟示錄四騎士之首的沃爾（War）這時候也從天而降，來到了已經成為人間煉獄的地球，一開始就出現了一大群的魔族雜役， 很不識相的過來勾勾纏，正好給我們拿來暖暖身，熟悉一下遊戲的基本操作。</p>
<p>末世騎士採用了動作遊戲的方式來進行，因此遊戲操作的方式相當容易上手，基本上有玩過像是戰神、惡魔獵人之類的遊戲，應該會覺得末世騎士的操作方式相當有 親切感，我們只要利用兩個類比搖桿，就可以自由操控角色的行進方向、以及視角的變化；利用跳躍鈕，來穿越城市中被催毀的殘骸，另外在通過距離較遠的大樓間 隔時，也可以在空中進行二段跳，增加空中滯留的時間。</p>
<h2><strong>戰鬥系統</strong></h2>
<p>在戰鬥的操作方面，主角基本的攻擊，都是靠背上那把巨劍－混沌吞噬者來大殺四方，在攻擊的時候，基本上只要靠一顆攻擊鈕，搭配不同的攻擊節奏，就可以施展出不同的劍技，對敵人進行砍殺。</p>
<p>如果遇到敵人展開人海戰術，也可以利用防禦動作來減低損傷，另外也可以利用衝刺動作，針對空檔進行突圍，才不會讓主角受到圍爐招待。</p>
<p>在戰鬥過程，可以開現到，敵人頭上都會出現按鈕符號，其實這也是末世騎士的賣點之一，只要把敵人的血量削弱到一定程度，就可以依照畫面的指示按鈕，施展出 處決技，這時候遊戲會自動變成慢動作，讓我們可以仔細欣賞沃爾賞給敵人的最後一擊，雖然有點兒童不宜，不過說真的，爽快感實在是滿點！</p>
<p>當然，因為遊戲裡咱們常常得面對以寡擊眾的狀況，因此在戰鬥的過程中，除了以橫掃千軍的方式來狂砍，在面對較難纏的敵人，我們也可以利用鎖定的功能，來針 對單一敵人進行攻擊，這時候畫面也會出現上下黑邊，仿造電影一般的演出，效果也十分特別。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/4oe1UYUo-4hUHVDYgsjbqQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjGXRBQVI/AAAAAAAAYMk/LdviuzgSg6s/s800/xbox-ds-20100204-05.JPG" alt="" /></a><br />
圖：正準備「處決」敵人的主角！</p>
<h2><strong>攀爬與鋼索滑行</strong></h2>
<p>除了在地面上活動，在受到魔族毀滅的城市中，有時候也會遇到無路可走的情形，這時候請仔細觀察一下四週的牆面上，有沒有看到這種看起來超噁的黃色物體，別 懷疑！直接給他爬上去就對了，這種名為邪惡增生物的東東，作用就和樓梯一樣，讓我們的主角可以像蜘蛛人一樣，在牆面上行動自如；如果按下了衝刺鈕，也可以 加快攀爬的速度。</p>
<p>除了爬牆，在大樓之間，我們也可以利用跳躍，攀爬電纜線來穿越。</p>
<h2><strong>BOSS戰</strong></h2>
<p>在解決了幾波雜魚的攻擊之後，終於讓我們遇上了遊戲中的第一個BOSS級的敵人－史崔加。</p>
<p>不過在還沒開打之前，主角沃爾就發現到，有一群天使們已經圍著史崔加進行一輪猛攻，甚至連天使長亞巴頓都親自出征，讓沃爾感到相當訝異，原本應該同時出現 的另外三個騎士，怎麼都沒有現身，至於亞巴頓得知了沃爾的出現，也同樣覺得驚訝，因為啟示錄的七封印並未完全解開，啟示錄騎士照理應該不會出現在人界！， 不過這時候還來不及搞清楚到底怎麼一回事，巨魔史崔加就展開了猛烈的攻擊，而我們也將和BOSS一對一PK。</p>
<p>雖然巨大的史崔加看起來相當嚇人，不過其實只要仔細觀察，不難發現他只有幾種固定的攻擊模式。基本上BOSS因為體積龐大，只會泡在岩漿池裡不動，這時候 他會利用拳頭重擊地面，利用衝擊波來進行攻擊，或是一把抓起地面的車輛，砸向我們，甚至還會直接抓起地面左右搖晃。</p>
<p>不過其實只要抓準史崔加的攻擊節奏，想要躲開這幾招攻擊，並不是一件難事。當然，我們也不能只守不攻，這時候只需要利用史崔加丟過來的車輛，利用抓取鈕高 高抬起，再瞄準BOSS的身上，用力丟過去，打個兩三次，就可以讓史崔加痛得趴在地上喘氣，這時候可得把握時機，對準BOSS的頭部來個一陣猛砍，來回打 個幾次，就可以發現BOSS頭上出現了處決技的按鈕提示，這時候就看到沃爾靈活地爬上了史崔加的頭上   一劍刺入他的右眼，不過就在沃爾準備下重手終結史崔加的時候，一陣號角聲讓沃爾痛苦得倒在地上掙扎，史崔加一手將沃爾抓在手裡，把他一掌握碎…主角才出場 沒多久…怎麼就掛啦？</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/hZOjwNiFAlxDXckbkIJ6DA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjHOui5SI/AAAAAAAAYMo/OVsueKJniJI/s800/xbox-ds-20100204-06.JPG" alt="" /></a><br />
圖：界於神魔之間的沃爾…連天使都照殺不誤！</p>
<h2><strong>議會的任務</strong></h2>
<p>其實這時候的沃爾並沒有掛掉，只是重新回到了黑暗議會  ，不過也因為這次陰錯陽差的任務，讓沃爾被老闆給罵了一頓，在這一陣混戰之下，讓七封印被解鎖，地獄的毀滅者徹底統治了人界，不過誓死效忠議會的沃爾，本 身也是受害者，為了維護騎士團與自己的名譽，要求老闆給他一個將功折罪的機會，最後議會決定答應沃爾的要求，不過為了確保沃爾的行動不出差錯，議會也要求 監視者束縛在沃爾的左手臂上，隨時監控他的一舉一動。</p>
<h2><strong>三色魂</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/cK-dSqeuucL0DNEADRiwjA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjFhkOumI/AAAAAAAAYMc/B0dyfblsDoM/s800/xbox-ds-20100204-03.JPG" alt="" /></a><br />
圖：蒐集各種不同的魂，都有不同的功能！</p>
<p>當我們在打怪，或是破壞路邊的東西時，都會有不同顏色的魂魄，被沃爾給吸收掉，其中綠魂，是用來補充生命值；至於黃魂，則是用來補充怒氣值，用來施放怒氣 技；至於藍魂，則是用來當作遊戲中的貨幣使用。</p>
<h2><strong>惡魔商人</strong></h2>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/WQgFumKEeqMchQys_rPX0w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjI9tlevI/AAAAAAAAYMw/NSge8-k1Isw/s800/xbox-ds-20100204-08.JPG" alt="" /></a><br />
圖：老奸巨滑的惡魔商人弗爾昆</p>
<p>在重回人間之後，人界已經面目全非，在監視者的指示之下，我們得先找到惡魔商人弗爾昆（Vulgrim）打探一下情報，在經過一番努力，終於找到這個惡魔 商人。</p>
<p>在弗爾昆這裡，可以購買劍技、武器和怒氣技這幾類物品。像是劍技類，除了原先就有的三連斬、浮空斬和空中連斬之外，還有威力更強大的迴旋斬、以及空中俯衝 可以購入。</p>
<p>除此之外，還有威力更為強大的怒氣技，讓我們在面對眾多敵人時，可以一口氣進行大範圍的掃盪，算是救命用的技能。</p>
<h2><strong>大地召喚者</strong></h2>
<p>完成了弗爾昆的任務（其實就是要繳了問路費啦！）我們可以換到這把叫做大地召喚者的號角，用來喚醒路途中被束縛的巨型岩魔－折磨之門，才能開通新的區域。 除此之外，這個號角，也可以在戰鬥時，用來震退來襲的敵人，讓我們多了一種作戰策略。</p>
<h2><strong>任務</strong></h2>
<p>在遊戲進行的過程，除了一般的開放性的關卡之外，有時候我們也會依照劇情的需求，進行特定任務，這時候我們會被關入一個封閉型的空間，依照特定的條件，來 解決敵人，才能順利脫困。</p>
<p>這些任務的需求五花八門，像是規定我們得利用指定的招式來解決指定數量的敵人，或是要我們速戰速決，在時限內打倒指定數量的敵人；再難一點的，也有需要我 們針對不同的怪物，分別使用不同的招式來解決的難題；再不然就是把我們關進毒氣室裡，在被毒死之前，先把敵人給殺光光。</p>
<h2><strong>關卡解謎</strong></h2>
<p>除了單純的砍怪，在關卡中也有不少需要解謎的關卡，像是在滾燙絞刑台這個場景中，我們就需要利用惡魔山繆爾送給我們的暗影之翼，配合場景中的藍色光球，穿 越斷崖障礙，另外在暮光教堂中，也有不少石座需要我們推動，或是將劍型的鑰匙置放在特定的雕像上，來啟動被鎖住的大門。</p>
<h2><strong>副武器</strong></h2>
<p>在教堂關卡的後半段，我們還可以拿到一個超帥氣的迴旋標，讓主角多了遠距離攻擊的能力，除了用來攻擊敵人，也可以利用放大瞄準，用來觸發特定的機關。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/rQs2oeVx3Fete5wqQ79aDA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/S2qjIciV_XI/AAAAAAAAYMs/uZpU32FuVoI/s800/xbox-ds-20100204-07.JPG" alt="" /></a><br />
圖：帥氣的迴旋標，妙用無窮！</p>
<h2><strong>載具要素</strong></h2>
<p>除了在地面上的戰鬥，遊戲中還有讓人熱血沸騰的空中戰鬥，需要我們操作獅鷲，迎擊天使與惡魔軍團的夾擊，不過由於瞄準的方式需要不斷移動準心，同時也會牽 動整個畫面的移動，玩久了還真的會讓人有點頭昏眼花。</p>
<h2><strong>遊戲資料</strong></h2>
<p><strong>遊戲名稱：</strong>末世騎士（Darksiders）<br />
<strong>開發/發行/代理：</strong>Vigil Games/THQ/翎盛科技<br />
<strong>遊戲平台：</strong>Xbox360/PS3<br />
<strong>發行日期：</strong>2010/1/5<br />
<strong>遊戲類型：</strong>動作<br />
<strong>遊玩人數：</strong>一人<br />
<strong>遊戲分級：</strong>限制級</p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://community.darksidersvideogame.com/" target="_blank">Darksiders官方網站（英文）</a><br />
<a href="http://www.xbox.com/zh-TW/games/d/darksiders/" target="_blank">Xbox.com | Darksiders: Wrath of War 「暗黑傳說：戰神之怒」 &#8211; Game Detail Page</a><br />
<a href="http://xboxlife.tw/search.php?cx=003799457720258866231%3Ag6qsjkjrtui&amp;cof=FORID%3A11&amp;ie=UTF-8&amp;q=%E6%9C%AB%E4%B8%96%E9%A8%8E%E5%A3%AB&amp;sa=%E6%90%9C%E5%B0%8B&amp;siteurl=xboxlife.tw%2Fshow.php%3Ffid%3D2%26tid%3D610#1015" target="_blank">Xboxlife相關攻略文章</a></p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2482" rel="bookmark" title="2009 年 05 月 29 日">[TPS]一起把火星打成碎片吧！赤色戰線：游擊戰隊試玩心得！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/801" rel="bookmark" title="2008 年 01 月 19 日">[XBOX360]血肉橫飛、刀刀見骨的超美式動作遊戲：戰神之王柯南！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/1848" rel="bookmark" title="2008 年 10 月 29 日">[XBLA]絕讚橫向捲軸ARPG：Castle Crasher遊戲心得！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2335" rel="bookmark" title="2009 年 03 月 06 日">[Wii]ACG風格濃厚的孤獨旅程：《末世巡禮－再見了月之廢墟》試玩心得！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/657" rel="bookmark" title="2007 年 08 月 14 日">[XBOX360]槍林彈雨、白鴿飛舞：槍神Demo版體驗心得！</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 6.648 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2787/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[PC]經典BoardGame改編作品：《戰鎚40000：破曉之戰2》遊戲試玩心得分享！</title>
		<link>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2398</link>
		<comments>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2398#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 15:41:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>阿祥</dc:creator>
				<category><![CDATA[愛玩PC Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[TBG]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[心得]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.axiang.idv.tw/blog/?p=2398</guid>
		<description><![CDATA[圖：戰鎚40000：破曉之戰2遊戲Title畫面 因為工作的關係，在上個星期有機會接觸到《戰鎚40000：破曉之戰2（WarHammer 40000: Dawn of War2）》這款遊戲的中文測試版，之前也曾和大家分享過一代的資料片「靈魂風暴」的遊戲心得，接下來，就和大家分享一下我的遊戲小心得。 圖：遊戲的畫面相當的精緻！ 熟悉桌上遊戲的人，應該或多或少都聽過《戰鎚（WarHammer）》的大名吧？這個由英國Game Workshop所設計的集換式戰棋遊戲，在1983年推出了第一版的遊戲，被稱為《Warhammer Fantasy Battle》的遊戲設定中，建立了多種族的世界觀，以及陣營對抗的玩法。 在同一套架構下，於1987年，Game Workshop也推出了名為《戰鎚40000》的科幻版遊戲設定，但不同於一般的科幻遊戲，《戰鎚40000》中大量的加入了宗教信仰與奇幻文學的要素，塑造出獨特的遊戲風格。 圖：帥氣的星際戰士血鴉部隊！ 圖：任務選擇畫面，我們會依照據情，在不同的星球間移動。 當然，這樣內容紮實的遊戲，自然也成為遊戲廠商改編成電玩版本的好題材，除了由EA Mythic製作、最近即將在台灣進行CB的MMORPG《戰鎚Online: 決戰世紀（WarHammer Online: Age of Reckoning）》，在PC平台上歷史更為悠久的，莫過於Relic Entertainment製作、THQ所發行的《戰鎚40000：破曉之戰（WarHammer 40000: Dawn of War）》系列了，這款承襲了桌上遊戲版精神的即時戰略作品，自2004年發行以來，總計推出了包含三部資料片在內的四款作品，並隨著資料片慢慢擴充新種族與新戰役。 在經過了數年的等待，此款遊戲終於在今年2月19日推出了續作《戰鎚40000：破曉之戰2》，除了採用了同個製作團隊旗下RTS名作《英雄連隊》系列的強化版遊戲引擎，在遊戲系統方面也做了不少變革，預計於四月在台發售的會是全中文化的版本，代理商還真是佛心來的。 圖：設置上場的部隊，一次可以帶四支部隊上場。 圖：妥善佈署部隊，是遊戲中的重要技巧！ 此次遊戲總共開放了人類、歐克族、神靈族和泰倫之爪（蟲族）四個種族，不過單人劇情只有人類的星際戰士才有，其他種族則是會在多人遊戲可以選擇，這一點倒是和前不久推出的《星環戰役》有點類似，按照往例，應該會在資料片中持續擴充。 在遊戲系統方面，單人劇情中完全沒有前作「建築」、「佔資源點」與「生產部隊」的設計，在遊戲過程，我們操作的是主角以及各個以小隊為單位的部隊，執行各種任務。而遊戲的重心，也放在兵種的操控，以及作戰時的臨場反應，再加上新增的部隊升級、裝備系統，玩起來比較像是RPG遊戲，至於這樣的設計好不好，恐怕得由玩家自行來評判，不過以我個人的看法來說，即時戰略遊戲在近年來本來就有簡化生產與建設系統的趨勢，就算像《戰鎚40000：破曉之戰2》這樣完全專注在戰場調度的玩法，相對的也增加了遊戲整體的節奏。 在遊戲中，依照劇情發展，我們能操控的部隊也愈來愈多樣化，除了遠近戰皆威猛的主角，也有戰力平均的塔庫斯小隊、擅長火力支援的艾維圖思小隊、以奇襲見長的席拉小隊、以及具備靈活行動力的桑德斯小隊，讓我們可以靈活執行戰術。此外，承襲《英雄連隊》的「掩避」、「火力壓制」等系統，在本作中也都可以見到。 當然，遊戲畫面細膩無可挑剔，無論是戰場上槍火四射的閃光、炸彈爆炸揚起的煙塵、地表的裂痕，表現都是可圈可點。另人印象深刻的，應該莫過於BOSS戰的大場面，真的相當刺激，也考驗了我們控兵的技巧。 圖：帥氣到不行的突襲小隊！可說是突破敵軍防線的重要單位！ 圖：利用掩避物進行攻擊，可說是戰場上的基本法則！ 在多人對戰的部份，總共有四個種族可以選擇，每個種族底下，各有三名英雄可以使用，每個英雄都有不同的特色。像是具備醫療能力的醫護兵、擅用機械輔助的鋼客小子、可以利用通道能力傳送部隊的次元蜘蛛主教…等，依據選擇的英雄不同，也會影響作戰時的策略。 生產部隊的建築物被簡化成為單一的「生產平台」，而生產必備的資源，只分為「資源」與「電力」兩種，只要能佔領地圖上的資源點和電力點，就能穩定取得這兩種資源。除此之外，在進行戰鬥時，也都可以取得資源，這樣的設計也可以避免玩家喜歡龜兵，進而拖慢遊戲節奏的缺點。 透過生產平台，可以生產出所有的部隊；此外，生產平台本身也可以透過升級，解鎖出更多高級部隊提供我們生產。至於各個部隊，也可以透過資源的消耗，增加攻防能力、以及新的戰鬥技能。 圖：在單位檢視界面，可以替換部隊的裝備和屬性點數的分配！ 圖：任務累積而來的戰役分數。 心得小結： 相較於前作，《戰鎚40000：破曉之戰2》的內容有了不小的變革，曾接觸過前作的朋友，也許會覺得有些不習慣，不過實際上，這樣的改變，讓遊戲的節奏變得更為順暢，在多人模式底下，不需要花費太多的時間，就可以快速和對手進行遭遇戰。此外，也因為需要取得更多的生產資源，我方的部隊需要主動探索地圖上的資源點、和對手交戰累積戰果，增加了資源調度的困難度，也增加了戰局的變化性。 當然，不少害怕即戰遊戲需要蓋基地、採資源麻煩的玩家，也可以輕鬆上手《戰鎚40000：破曉之戰2》了，因為遊戲玩起來的感覺其實蠻像是《魔獸爭霸III》的對戰模組，例如像Dota、三國無雙和信長等，我們主要的工作，只需要負責控制部隊就可以了，不需要分心去處理其他的工作。 想試試完全不同感覺的RTS遊戲嗎？再過幾天上市的《戰鎚40000：破曉之戰2》中文版，絕對是個不錯的選擇呢！ 影片：Video Review By IGN Video 相關聯結： Warhammer 40,000: Dawn of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/pMEPxmU47y7LfKWOJZ3Ofg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDhoyXr75I/AAAAAAAASBM/ow5qP81OY_8/s400/1.jpg" alt="" /></a><br />
圖：<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_blank">戰鎚40000：破曉之戰2</a>遊戲Title畫面</p>
<p>因為工作的關係，在上個星期有機會接觸到《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_blank">戰鎚40000：破曉之戰2（WarHammer 40000: Dawn of War2）</a>》這款遊戲的中文測試版，之前也曾和大家分享過一代的資料片「<a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/982" target="_blank">靈魂風暴</a>」的遊戲心得，接下來，就和大家分享一下我的遊戲小心得。</p>
<p><span id="more-2398"></span></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/WqK_WVOLdXhBk3n_44NS0w?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDhpoynDrI/AAAAAAAASBU/xQy17fM5mJg/s400/2.jpg" alt="" /></a><br />
圖：遊戲的畫面相當的精緻！</p>
<p>熟悉桌上遊戲的人，應該或多或少都聽過《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy_Battle" target="_blank">戰鎚（WarHammer）</a>》的大名吧？這個由英國<a href="http://www.games-workshop.com/gws/" target="_blank">Game Workshop</a>所設計的集換式戰棋遊戲，在1983年推出了第一版的遊戲，被稱為《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy_Battle" target="_blank">Warhammer Fantasy Battle</a>》的遊戲設定中，建立了多種族的世界觀，以及陣營對抗的玩法。</p>
<p>在同一套架構下，於1987年，<a href="http://www.games-workshop.com/gws/" target="_blank">Game Workshop</a>也推出了名為《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000" target="_blank">戰鎚40000</a>》的科幻版遊戲設定，但不同於一般的科幻遊戲，《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000" target="_blank">戰鎚40000</a>》中大量的加入了宗教信仰與奇幻文學的要素，塑造出獨特的遊戲風格。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/xg39edjFfyzn3w-FQM1nmw?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDhqJI2LbI/AAAAAAAASBc/COY3BkeWh9U/s400/3.jpg" alt="" /></a><br />
圖：帥氣的星際戰士血鴉部隊！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/tEY4LY5RDSAeotRglXTr2A?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDhqcK1JjI/AAAAAAAASBk/uT3FUaobTA4/s400/4.jpg" alt="" /></a><br />
圖：任務選擇畫面，我們會依照據情，在不同的星球間移動。</p>
<p>當然，這樣內容紮實的遊戲，自然也成為遊戲廠商改編成電玩版本的好題材，除了由<a href="http://www.mythicentertainment.com/" target="_blank">EA Mythic</a>製作、最近即將在台灣進行CB的MMORPG《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Online:_Age_of_Reckoning" target="_blank">戰鎚Online: 決戰世紀（WarHammer Online: Age of Reckoning</a>）》，在PC平台上歷史更為悠久的，莫過於<a href="http://www.relic.com/" target="_blank">Relic Entertainment</a>製作、<a href="http://www.thq.com/territory.php" target="_blank">THQ</a>所發行的《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War" target="_self">戰鎚40000：破曉之戰（WarHammer 40000: Dawn of War）</a>》系列了，這款承襲了桌上遊戲版精神的即時戰略作品，自2004年發行以來，總計推出了包含三部資料片在內的四款作品，並隨著資料片慢慢擴充新種族與新戰役。</p>
<p>在經過了數年的等待，此款遊戲終於在今年2月19日推出了續作《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_blank">戰鎚40000：破曉之戰2</a>》，除了採用了同個製作團隊旗下RTS名作《<a href="http://www.companyofheroesgame.com/" target="_blank">英雄連隊</a>》系列的強化版遊戲引擎，在遊戲系統方面也做了不少變革，預計於四月在台發售的會是全中文化的版本，代理商還真是佛心來的。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/AlMxxgeu9sLYbxw6HfC5FA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDhrQj0YbI/AAAAAAAASBs/VKLjI-QFaVU/s400/5.jpg" alt="" /></a><br />
圖：設置上場的部隊，一次可以帶四支部隊上場。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/wHQUT5GW9Rn7rR_OH7CF1g?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDh2mZH3_I/AAAAAAAASB0/RsC348s8JFg/s400/6.jpg" alt="" /></a><br />
圖：妥善佈署部隊，是遊戲中的重要技巧！</p>
<p>此次遊戲總共開放了人類、歐克族、神靈族和泰倫之爪（蟲族）四個種族，不過單人劇情只有人類的星際戰士才有，其他種族則是會在多人遊戲可以選擇，這一點倒是和前不久推出的《星環戰役》有點類似，按照往例，應該會在資料片中持續擴充。</p>
<p>在遊戲系統方面，單人劇情中完全沒有前作「建築」、「佔資源點」與「生產部隊」的設計，在遊戲過程，我們操作的是主角以及各個以小隊為單位的部隊，執行各種任務。而遊戲的重心，也放在兵種的操控，以及作戰時的臨場反應，再加上新增的部隊升級、裝備系統，玩起來比較像是RPG遊戲，至於這樣的設計好不好，恐怕得由玩家自行來評判，不過以我個人的看法來說，即時戰略遊戲在近年來本來就有簡化生產與建設系統的趨勢，就算像《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_blank">戰鎚40000：破曉之戰2</a>》這樣完全專注在戰場調度的玩法，相對的也增加了遊戲整體的節奏。</p>
<p>在遊戲中，依照劇情發展，我們能操控的部隊也愈來愈多樣化，除了遠近戰皆威猛的主角，也有戰力平均的塔庫斯小隊、擅長火力支援的艾維圖思小隊、以奇襲見長的席拉小隊、以及具備靈活行動力的桑德斯小隊，讓我們可以靈活執行戰術。此外，承襲《<a href="http://www.companyofheroesgame.com/" target="_blank">英雄連隊</a>》的「掩避」、「火力壓制」等系統，在本作中也都可以見到。</p>
<p>當然，遊戲畫面細膩無可挑剔，無論是戰場上槍火四射的閃光、炸彈爆炸揚起的煙塵、地表的裂痕，表現都是可圈可點。另人印象深刻的，應該莫過於BOSS戰的大場面，真的相當刺激，也考驗了我們控兵的技巧。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/iI0uclHdlZzr3QexmJRtHg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDh3SNtg6I/AAAAAAAASB8/mrnUiHdJzco/s400/7.jpg" alt="" /></a><br />
圖：帥氣到不行的突襲小隊！可說是突破敵軍防線的重要單位！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/w7eUlBoVRRRMQ0-kk95hbQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDh33mFhHI/AAAAAAAASCE/Ab_I5YLfS_8/s400/8.jpg" alt="" /></a><br />
圖：利用掩避物進行攻擊，可說是戰場上的基本法則！</p>
<p>在多人對戰的部份，總共有四個種族可以選擇，每個種族底下，各有三名英雄可以使用，每個英雄都有不同的特色。像是具備醫療能力的醫護兵、擅用機械輔助的鋼客小子、可以利用通道能力傳送部隊的次元蜘蛛主教…等，依據選擇的英雄不同，也會影響作戰時的策略。</p>
<p>生產部隊的建築物被簡化成為單一的「生產平台」，而生產必備的資源，只分為「資源」與「電力」兩種，只要能佔領地圖上的資源點和電力點，就能穩定取得這兩種資源。除此之外，在進行戰鬥時，也都可以取得資源，這樣的設計也可以避免玩家喜歡龜兵，進而拖慢遊戲節奏的缺點。</p>
<p>透過生產平台，可以生產出所有的部隊；此外，生產平台本身也可以透過升級，解鎖出更多高級部隊提供我們生產。至於各個部隊，也可以透過資源的消耗，增加攻防能力、以及新的戰鬥技能。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Qjaang7GG1kJ5Wy1n7H-Lg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDh4NStJKI/AAAAAAAASCM/7ebXtdqK8Os/s400/9.jpg" alt="" /></a><br />
圖：在單位檢視界面，可以替換部隊的裝備和屬性點數的分配！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/y1t5iolgPBqltX-17XRaIg?feat=embedwebsite"><img src="http://lh4.ggpht.com/_QwkmfBPmmS0/SdDh4sBpECI/AAAAAAAASCU/7wULO0CVSaw/s400/10.jpg" alt="" /></a><br />
圖：任務累積而來的戰役分數。</p>
<p><strong>心得小結：</strong></p>
<p>相較於前作，《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_blank">戰鎚40000：破曉之戰2</a>》的內容有了不小的變革，曾接觸過前作的朋友，也許會覺得有些不習慣，不過實際上，這樣的改變，讓遊戲的節奏變得更為順暢，在多人模式底下，不需要花費太多的時間，就可以快速和對手進行遭遇戰。此外，也因為需要取得更多的生產資源，我方的部隊需要主動探索地圖上的資源點、和對手交戰累積戰果，增加了資源調度的困難度，也增加了戰局的變化性。</p>
<p>當然，不少害怕即戰遊戲需要蓋基地、採資源麻煩的玩家，也可以輕鬆上手《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_blank">戰鎚40000：破曉之戰2</a>》了，因為遊戲玩起來的感覺其實蠻像是《魔獸爭霸III》的對戰模組，例如像Dota、三國無雙和信長等，我們主要的工作，只需要負責控制部隊就可以了，不需要分心去處理其他的工作。</p>
<p>想試試完全不同感覺的RTS遊戲嗎？再過幾天上市的《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_blank">戰鎚40000：破曉之戰2</a>》中文版，絕對是個不錯的選擇呢！</p>
<p><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="isStandAlone=true&amp;highRes_ID=2759978&amp;lowRes_ID=2759979&amp;article_ID=929801&amp;downloadURL=http://videomovies.ign.com/video/video/article/929/929801/dow2_vidreview_021809_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object><br />
影片：Video Review By <a href="http://video.ign.com/dor/articles/929801/ign-game-reviews/videos/dow2_vidreview_021809.html">IGN Video</a></p>
<p><strong>相關聯結：</strong></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_2" target="_self">Warhammer 40,000: Dawn of War II &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000" target="_self">Warhammer 40,000 &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy_Battle" target="_blank">Warhammer Fantasy Battle &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
<a href="http://www.dawnofwar2.com" target="_blank">War Hammer 40000: Dawn of War2官方網站</a><br />
<a href="http://www.games-workshop.com/gws/" target="_blank">Games Workshop</a></p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/982" rel="bookmark" title="2008 年 09 月 25 日">[PC]風格特異的RTS：戰鎚：黎明之戰－靈魂風暴試玩心得！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2437" rel="bookmark" title="2009 年 04 月 11 日">[Game]《戰鎚Online》典藏版產包入手！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/651" rel="bookmark" title="2007 年 08 月 09 日">[PC]最真實的現代戰爭：反恐行動試玩心得！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/853" rel="bookmark" title="2008 年 03 月 11 日">[PC]大軍交鋒！裝甲騎兵3：勝利進軍試玩心得！</a></li>

<li><a href="http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/675" rel="bookmark" title="2007 年 09 月 03 日">[PC]永遠打不完的二戰：強襲柏林試玩心得！</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 7.686 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.axiang.idv.tw/blog/archives/2398/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

