
(備註:本文將同步發表於亞達攻略網)
提到了「開放式探索動作遊戲」,相信大家會很直覺地想到RockStar—這個孕育出許多堪稱經典、卻又同時引發爭議的遊戲開發商。像是最廣為人知的俠盜獵車手(Grand Thief Auto)系列、以及去年所推出以美國西部開拓時代為背景的碧血狂殺(Red Dead Redemption),都因為遊戲劇情多元、再加上遊戲路線自由不受限,讓不少玩家回味再三。
不過壞人當久了,總是會讓人覺得少了一些新鮮感,也因此這一次RockStar為玩家們帶來了「新梗」⋯這一回咱們不當壞人⋯而是反過來追著壞人跑的警探!這款《黑色洛城(L.A. Noire)》,故事背景設定在二戰結束後的1940年代,主角Cole Phelps是一個從沖繩島戰役結束後退伍的老兵,結束了慘無人道的大戰,卻又決定加入洛城警局,面對美國史上最腐敗、最暴力的年代,玩家們將與Phelps一同成長,體驗從小巡警晉升為一流警探的歷程。
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圖:這一次預購Kinect時一併贈入Kinect專屬遊戲-Kinect大冒險、Kinect可愛動物、Kinect運動大會、舞動全身和Kinect逍遙快車。
接續了上一篇「身體就是控制器!Kinect + New Xbox360 4G同綑版開箱!」,這一篇來介紹一下Kinect的遊戲開箱,另外還有一些首賣會活動的照片分享給大家。
下面就跟著來看圖說故事吧!
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圖:神秘的Xbox不織布袋子,裝著這一篇文章的主角…
四年多前入手了Wii之後,阿祥第一次嚐試到與過去全然不同的遊戲體驗,之後也隨著媒體的推波助瀾,掀起了一波「體感遊戲機」的熱潮,彷彿只有體感才是王道、是藍海,不過時至今日,似乎又不是這樣的光景了?不過在老任推出Wii之後,另外兩家次世代主機的競爭者,也紛紛展開了體感套件的硬體開發,宣告了在「體感遊戲」的領域中,自己不願意缺席的積極態度。
不過研發也是需要時間的,經過好長一段時間的蘊釀,PS3的PlayStation Move與微軟的Kinect for Xbox360也陸續在今年(2010)的下半年登場,相較Wii主機因為市場趨於飽和而銷售停滯,其實有不少人蠻懷疑,到底這些體感遊戲的後起之秀,能再搶下(開拓)多少市場份額?
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圖:遊戲標題畫面…一個大叉叉XD
(此篇文章同步發表於亞達攻略網Xbox360綜合討論區)
幾經波折之後,《神鬼寓言3》終於正式推出!相較於前作,這一代的遊戲主角不再是路邊的路人甲乙丙丁,而是位居一國的王子(公主),當然,有錢人也是有有錢人的困擾,主角最大的困擾呢…就是有一個為非作歹的哥哥,而且更慘的是,他哥哥還是這個國家的國王,因此我們在這一代最重要的任務,就是要串連這個國家的人們,一起推翻哥哥的暴政啦!……怎麼聽起來有一點怪怪的呢?
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圖:《最後一戰:瑞曲之戰》的限量版包裝,採用的是特製的海軍情報局回收黑盒子包裝,看起來相當特別!
從2001年於Xbox上發行的《最後一戰》至今已經將近十個年頭的日子,這款作品可說是與Xbox玩家共同成長的指標遊戲,除了於Xbox上發行的《最 後一戰》一二代之外,這款遊戲的戰火也隨著次世代主機Xbox360的問世而繼延續,《最後一戰3》在2007年更創下了銷量破千萬套的驚人成績。
雖然士 官長的傳奇在《最後一戰》三部曲中畫下句點,但後續推出的即戰版《最後一戰:星環戰役》以及以軌道空降小隊為故事主軸的《最後一戰3:ODST》,讓圍繞 著人類與星盟之間戰役的劇情更加完整。當然,這款在9/14正式發售的《最後一戰:瑞曲之戰》,再一次以《最後一戰》前傳的角度切入,讓玩家體驗到 發生在「瑞曲星」人類奮戰防守最後一道防線的激烈戰鬥。
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圖:在電影院中舉辦的《心靈殺手》製作人訪台首映會,氣氛相當特別
本篇文章轉載自亞達攻略網最IN新聞區
這篇文章是上個月底去採訪微軟《心靈殺手》製作人訪台活動新聞稿,前面一段是官稿,基本上參考一下就可以了,後面的製作人訪談是我個人覺得比較有趣的,很難得可以直接和一款大規模的作品製作人坐下來面對面,針對遊戲的開發歷程與內容設計來發問,我個人覺得還蠻值得一看的。因為這款遊戲的上市日期從原本的5/18提前到了明天(5/14)開賣,因此先把這篇新聞稿轉過來,之後阿祥也會針對遊戲內容,和大家分享這款遊戲的有趣之處。
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在兩年多前接觸到《生化奇兵(Bioshock)》這款遊戲時,讓我第一次見識到,原來FPS不只是單純的拿槍殺敵,而是集令人著迷的深層劇情、高自由度角色培育系統的「混搭型」遊戲,結合了RPG與FPS的要素,而且兩者一點也不突兀,反而融合得很「理所當然」。
終於,這款對我來說是「神作」的遊戲續作-《生化奇兵2》終於在過年前正式發售,趁著這一個多禮拜的年假,我也非常努力的趕進度,終於把單人遊戲給全破了,不過這一代新增加的多人遊戲模式「城市的墮落」,目前還沒有時間玩(因為最近又敗了WiiFit Plus),所以先稍稍分享一下遊戲的心得。
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最近志玲姊姊的Wii Fit Plus廣告實在打得有夠兇,雖然內容多半是娃娃音裝可愛的嬌嗔,不過說真的,看久了還真的是蠻吸引人的(我說的是遊戲的玩法和內容啦…),再加上小瑜吵著說要買,所以就趁著前兩天逛光華的時候,入手了一套回家(還真重…老闆說有3公斤重)。
下面就和大家分享一下開箱照吧!
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終於,等了這麼久,在牛年末,我入手了PS3主機,達成了全機制霸的目標(好像也沒什麼嘛…XD),所謂的全機制霸,當然就是指三大次世代遊戲機Wii、PS3、Xbox360,以及兩大次世代掌機NDS、PSP都蒐集完成的意思啦,不過買了這麼多主機,事實上我一天能玩遊戲的時間還是有限,所以…一堆遊戲買了都沒全破,好像還蠻浪費的…未來希望能儘可能把所有入手的遊戲至少打到全破吧!
因為剛好有這樣的時機,能夠讓我入手Final Fantasy XIII同綑版的PS3,實在是蠻有紀念價值的,不過全白的主機和搖桿,讓我這種老是大喇喇個性的老粗還是有點膽戰心驚,希望未來它可以常保如新啊!
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(此篇文章曾發表於亞達攻略網Xbox360版)
新年度的到來,也意味著有更多的大作正排隊等著轟炸我們的荷包,到底在2010年,Xbox360又將推出什麼牛肉,等著讓大家買單呢?接下來看看由英國的Imagine Publishing旗下的Xbox360專屬雜誌的「2010 Preview」所選出的必玩大作,而阿祥也依照自己的期待度以星等來評量(雜誌也列出是否必玩的「Must Play」標示),給大家當作入手遊戲的參考(純個人看法)!
下面就先列出2010年重要的遊戲Title列表、以及推出日期和評量指數吧!